Česa tako obsežnega še nisem videl.
Tisto prizorišče je čudovito. - Dajmo.
Veliko ljudi zažgemo.
Vsak rad strelja s škorpijonom. Zakaj? Lahko ubiješ zmaje.
Emma se ni pritoževala. Zmrzoval sem.
Vnaprej povem. Zmaja bom jezdil.
HIŠA, KI SO JO ZGRADILI ZMAJI
207. del se začne na plaži, na pusti plaži.
In Rhaenyra sreča Addama iz Lupine,
ki si je nekako prisvojil zmaja Morskega dima,
ki je pripadal Rhaenyrinemu možu Laenorju.
Kako se je to zgodilo? Kdo je Addam iz Lupine?
OBRAČUN ZMAJEV
207. del smo od nekdaj hoteli začeti na plaži.
Hoteli smo tisto prostrano pokrajino, kakršna je v Driftmarku.
Po prvi sezoni sem si prisegel, da se ne bomo nikoli vrnili na obalo.
Pa smo se za ta prizor znašli tam. Na srečo samo za kratek dan.
Čudovita plaža, kadar sije sonce. Snemali smo na bibavični črti.
Težava je seveda s kontinuiteto bibavice.
Ne čaka te, zato smo stalno tekali gor in dol po plaži.
Ko tempiraš tak prizor, moraš ugotoviti, katera smer deluje ob katerem času,
zato urnik prilagodiš plimi in oseki.
Nismo pa pričakovali, da bomo delali v najslabšem waleškem vremenu.
Deževalo je, veter je tulil, nosilo je pesek, valovi so treskali.
In plima je bila hitrejša in močnejša, kot bi lahko pričakovali.
Ponovimo. Plima je vse bliže.
Stojiš pred kraljico Sedmih kraljestev
z zmajem hiše Targaryen.
Upala sem, da bo nevihta. Ker lahko kar vidiš, kajne? Tako soočenje.
Res sem bila navdušena. In s Clintonom sva prvič snemala skupaj.
Emma se ni pritoževala. Zmrzoval sem.
Z Morskim dimom sem snemal dan prej kot z Emmo, bilo je sončno, lepo.
Ves dan sem tekel z Morskim dimom in bilo je lepo.
Za prizor z Emmo pa smo imeli plimo in nevihto, kar je vplivalo na prizor.
Hitro poklekneš za tako nenadoma povzdignjenega moža.
Ta zmaj je prišel k meni.
Ta del se začne z lepim trenutkom zmajev,
kar zadeva čudovite priložnosti za naše zmaje,
da stopijo naprej in so del drame.
Veliko in prostrano je.
Loni je vložil veliko strasti in dela,
da je pokazal epski obseg in videz.
In potem naši igralci zmajev, fantje v modrih pajacih z zmajevo glavo.
Kljub vsem težavam z vremenom je bilo res videti epsko.
In ko bosta tam še dva velika zmaja,
bo to fantastičen začetek tega dela.
Ga lahko spraviš na Zmajev kamen?
Lahko poskusim.
STARODAVNO DREVO
V 207. delu mi je bilo všeč tudi, da smo imeli veliko vinjet,
ki so se dogajale na kul krajih.
Eden teh je božji gozdič v vznožju Harrendvora.
Tisti božji gozdič je edinstven,
ker je na drugi strani Božjega očesa Otok obrazov.
Če poznate mitologijo, veste, da je ta otok pomemben.
Tega božjega gozdiča niso več uporabljali.
Vemo, da so Harrendvor zgradili na posekanem gaju vršakov,
ki so jih razsekali in uporabili za gradnjo gradu,
kar je morda vodilo do določenih doživetij tam.
Harrendvorski božji gozdič je šel skozi več postopkov, kaj naj bi bil,
kako velik naj bi bil, na koncu pa je v ateljeju postal del uničenega vrta,
na koncu katerega na skali stoji vršak.
To je veliko mračnejša, skrivnostnejša,
skoraj môrasta različica božjega gozdiča,
da opominja na ozračje Harrendvora kot "porušenega gradu".
Charlie, klapa.
Za razliko od božjega gozdiča v Rdeči trdnjavi, ki je bil dobro vzdrževan,
je ta popolnoma zanemarjen.
Ko Daemon prvič stopi vanj, so povsod raztreseni polomljeni vozovi.
Zdi se, da so prebivalci Harrendvora tja spravljali vse mogoče.
Veličasten dramatičen koncept je bil.
Jezero za skalami, zidovi tečejo vse do njega,
potem pa velikanske korenine tega orjaškega drevesa vse to drobijo.
Več tednov smo delali s Conradom,
od makete do prave kulise, oblikovane iz polipropilena.
Notri je kovinska armatura.
Veliko kovine je v njem, da veje ne bi padale.
Tam vmes je bilo kar veliko pravih vej.
Potem pa so vse razstavili, prenesli sem in spet sestavili.
In še vse listje.
Treba ga je pobarvati v to barvo in potem namestiti na veje. Res veliko dela.
Tista kulisa je čudovita. Veliki izziv za vizualne učinke je drevo v božjem gozdiču.
Izdelali so podnožje drevesa, potem pa smo ga razširili.
Pri tej seriji je lepo, da vse tako zelo izhaja iz likov,
da je celo drevo lik.
In, ja, mislim, da je tam obraz, ki ga bodo ljudje prepoznali. Ali pa ne.
Ampak poglejte si posnetek in ugotovite sami.
Tam je nov obraz. Ne vem, ali smem povedati, čigav je ta obraz.
Tam je zelo znan obraz, ki je morda prepoznaven.
Obraz v vršaku je... - George R. R. Martin.
Ja, George.
Res? Nisem vedel. Ta je pa dobra. Všeč mi je.
Ryan je hotel to narediti kot poklon. Zamislil si je, da postopoma
izginja nazaj v drevesno lubje.
Rekli so, da naj mu bo dovolj podoben, vendar nisi nikoli prepričan.
Nismo hoteli, da že na prvi pogled rečeš:
"George R. R. Martin je." Ampak pogledaš še enkrat in rečeš: "Je to..."
Res je prima. Hvala.
TUKAJ JE ZMAJ
Zmajevo seme pride v Zmajsko goro, ki je orjaška votlina.
V njej je, kar bi lahko opisali kot 10 m visoka pručka, da zajezdiš.
Česa tako velikega še nisem videl. Greš v te orjaške studie,
kjer so postavili most, popoln orjaški most,
na koncu katerega je zmaj.
No, zmaj ni zares tam, dodajo ga v postprodukciji.
V 207. delu delam z zmaji. Med pripravami smo proučevali,
kako ljudi zažgemo in kako jih požremo.
To sodelovanje se je začelo pri vizualnih učinkih.
To je bil trenutek, ko se vprašaš: "Zakaj sem sprejel to delo?
Le kaj sem mislil?"
Ogromna votlina, kot jumbo jet velik zmaj, in tukaj se skrivajo.
In potem 45 zmajevih semen na ploščadi,
dvignjeni od tal vsaj za etažo in pol.
Hoteli smo, da se začne podobno kot 206. del,
da veš, da si na tem kraju že bil. Potem, ko izbruhne pekel
in začne zmaj zažigati in žreti vse,
smo hoteli, da je občutek drugačen, in preklopiti na nekaj zelo dinamičnega.
Večino prizora smo posneli ročno.
Prizor je velik, načrtovanje z Lonijem je bilo čisti užitek.
Imeli smo zelo podroben zgodboris in podrobno predvizualizacijo,
da smo vedeli, kje je zmaj in kaj počne.
Lahko predvizualiziraš z objektivi, kamero, kadriranjem,
in na sceni vsi vedo, kaj počnejo.
Dali smo izdelati velik nadomesten modri nos za interakcijo z Rhaenyro.
Nismo le izdelali te glave, lutkar jo je animiral,
da smo točno videli, kako se bo gibal zmaj in lahko igralec interagira z njo.
Tudi oni so liki. Loni je poskrbel, da so igrali, se sklonili, podredili...
Nenavadno je bilo videti Emmo D'Arcy, položiti roko na bika za modri zaslon,
ko veš, da boš, ko boš to videl v celoti med oboževalci, rekel:
"Česa tako strašljivega in kul zlepa ne vidiš."
Veste, kaj je občutila Emma D'Arcy? Veste, kaj je občutila Rhaenyra?
Moč.
Trenutek, ko se Rhaenyra obrne in pogleda vsa semena,
bo tak kot tisti plakat z Rhaenyro pred zmajem.
Kdo izmed vas bo prvi?
Nekdo bo danes umrl. Nekdo bo zažgan. Navdušen sem.
Ne moreš biti ti. - Nisem jaz. Vnaprej povem.
Zmaja bom jezdil.
ZANETITE OGENJ
Zgodovinsko gledano so v Igri prestolov zmaji resnični, ker je ogenj resničen.
Mi nadaljujemo s tem. Ko boste gledali ta del,
ne boste gledali digitalnega ognja.
Pravi ogenj je, s pravimi igralci pred pravim ognjem.
To nam je uspelo z zelo podrobnim načrtovanjem
s kaskaderji, ekipo posebnih učinkov, masko in garderobo,
da smo ugotovili, kako bomo zažgali toliko ljudi.
Najpametnejši ljudje tukaj odločajo, kako bodo posneli goreče ljudi.
Mi se pa samo zafrkavamo.
Tri, dve, ena, akcija.
Zelo velik prizor z ognjem je, veliko se dogaja.
Imamo polno masko za ožganine, ki je strašljiva. Ni še za snemanje.
Tu bo potrebna menjava obraza.
Nekakšne na pol ožgane maske, sijajne so, ni jih treba veliko spreminjati.
Za delne ožganine, ko jih ogenj ne zajame v celoti,
jim dalo silikonske kape brez las
z naslikanimi in oblikovanimi ožganinami, ki jim pokrivajo ušesa.
Pokrijemo jim tudi vrat in obraz.
Vse to je prosto, itak pa ne bi smelo goreti.
Vidite le plamene, ki jim oblizujejo ušesa in tilnik.
Sprašuješ se, kako to prenašajo, Vendar opravi nalogo,
vsaj tistih 15 sekund, ko gorijo. Potem jih seveda pogasijo.
V 207. delu na različne načine požgemo 45 semen.
Največji zažig je bil 16 mož hkrati.
Tu vidimo Vermithorjev največji izbruh.
Ampak tista scena je 5 m visoko,
zato bi bilo nevarno, ker bi ljudje goreli
in bili zaslepljeni zaradi zaščite za oči.
Zato smo to opravili zunaj na 20 cm visokem približku ploščadi.
Ustvarili smo varno okolje, kjer smo lahko uporabili
vžigalne naprave Taymar, da smo te ljudi zažgali.
Pripravljeni. In tri, dve, ena. Akcija.
Videli ste velik zažig na sceni, tokrat zunaj, kar je za nas veliko lažje.
V tla smo dali naboje, ki so vžgali kaskaderje, premazane z gelom.
Vžigali smo postopoma, da je videti kot zmajev ogenj.
Mislim, da jih je lepo zajelo.
Dobro je izpadlo, zelo vroče. Vse se je odlično izšlo.
Producent mi je stisnil roko, v redu sem, zadovoljen. Zdaj grem spat. Se vidimo.
10, 11, 12. Gasite.
KAKO SI PRISVOJITI ZMAJA
V 207. delu si prisvojimo dva zmaja. Hugh si prisvoji Vermithorja,
Ulf pa Srebrnokrilo. Ta dva trenutka prisvojitve sta zelo različna.
Hugh nas popelje na potovanje z vrha mostu dol v trebuh Zmajske gore.
Hoteli smo poudariti razliko
med Hughovim potovanjem in kaosom, ki je nastal zgoraj na ploščadi.
To smo naredili tako, da smo snemali brez rezov.
Všeč mi je subjektivnost odličnega, dobro režiranega posnetka s Steadicamom,
ki en sam lik spremlja skozi brezno akcije.
Ogledali smo si najboljše neprekinjene posnetke akcijskih prizorov.
Tisti prizori so odlični, ker se vedno nekaj dogaja v plasteh.
Eden od izzivov je bil, da Hugh v prizoru teče.
Teči moraš z njim in vseeno videti, kaj se dogaja.
Izbira ročne kamere pomeni, da bo posnetek poskakoval.
Vseeno smo hoteli videti, kaj se dogaja.
Toliko gibljivih elementov je bilo, kar zadeva velikost in obseg zmaja,
da je moral vsak točno zadeti oznako. Kadrov nismo mogli zgoljufati.
Vse to pa smo koordinirali s kaskaderji,
ki so nam goreči padali s stropa,
kar je, kot si lahko mislite, še dodatno zapletlo vse skupaj.
Ogromno dela je in veliko plasti in vizualnih učinkov, da vse deluje.
Prizor je zelo zapleten, ker je v enem posnetku.
Da smo to dosegli, smo ga morali razdeliti na kose
in opraviti nevidni prehod.
Hugh teče, pogleda gor, kamera tudi, da vidi, kaj gleda,
Vermithor je nekoga zažgal. Vrnemo se, to je nov posnetek.
Gre okrog skale, mi pogledamo čez skalo.
Ko gledamo, kar gleda, in se potem vrnemo dol, je spet nov posnetek.
Vse te stične točke smo oblikovali v posnetek.
Čeprav je neprekinjen, v njem ne boste videli stikov,
smo ga naredili iz sedmih ali osmih delov, ki vključujejo zmaje,
zažiganje, žretje, in na koncu tkanje vezi, vse v enem trenutku.
Ko se Vermithor podredi malemu človeku Hughu,
ki se našopiri in reče... - No, daj!
Vermithorju pravijo Bronasti srd, ker je bronast in srdit.
Skoraj tako velik je kot Vhagar.
In slovi kot eden najzlohotnejših zmajev v kraljestvu.
KAKO JEZDITI ZMAJA
Moje področje so vizualni učinki in animacija.
Kadar delam z igralci pred modrim zaslonom, se počutim kot doma.
Igram se ježo zmaja s Tomom in Ewanom v predzadnji sekvenci,
v kateri Vhagar preganja Srebrnokrilo na Zmajev kamen.
V tej sezoni je bil največji izziv pri delu z bikom v tem,
da smo delu z bikom hoteli dodati ročno snemanje,
da imaš občutek, da z jezdecem sediš na zmaju.
Ugotoviti smo morali, kako posneti nekaj tako, da se bo zdelo ročno,
dejansko pa bo vodeno daljinsko.
Delam z roko Bolt X, nameščeno na vrhu zabojnika.
Potem delamo z bikom in skoraj se zdi, da je kamera nameščena na zmaju.
Bik se premika po računalniškem programu, kamera pa tudi,
kot zasnovano v predvizualizaciji.
Ni bilo težko sestaviti delov.
Zabavno je bilo delati s Tomom in Ewanom in videti zmaja.
Hoteli smo odstraniti občutek pričakovanja.
Ko se zmaj nagne v desno, je kot padec zaupanja.
Ne sme pričakovati, da bo kdo tam,
za protiutež padcu se mora drastično gibati.
Resnično je videti zaradi občutka nepredvidljivosti,
čeprav delamo na zelo predvidljiv način.
V bistvi visiš v zraku na tem mehaničnem ritajočem biku.
Imaš veter, atmosfero.
Nagnjen si nazaj, 43 let imaš,
fantje pa s pihalniki listja merijo vate.
Zdaj imaš fantastično pričesko. - Hvala. Vaše delo jo bo izboljšalo.
Ker si vreden. - Res sem.
Vidiš čudovito sliko Rhaenyre in njene zmajske vojske.
Zmajska kraljica pride iz Zmajske gore. Vidimo, da je delovalo.
Kljub vsem izzivom in vprašanjem, s katerimi se je soočila,
je imela na koncu prav in je lahko zbrala to vojsko zmajev.
Prevod: Tanja Borozan