Takéto rozmery som nikde nevidel.
- Tie kulisy sú nádherné. - Tak poď.
Podpálili sme mnohých.
Každý si rád zastrieľa zo škorpióna. Prečo? Môžeš zabiť draka.
Emma sa nikdy nesťažovala. Ja som mrzol.
Niečo vám prezradím... Poletím na drakovi.
ROD, KTORÝ VYBUDOVALI DRACI
Epizóda 207 začína na opustenej pláži.
Kde sa Renyra stretne s Addamom z Provy,
ktorý si nejako prisvojil draka Morský dym,
ktorý patril Renyrinmu manželovi Lenorovi.
Ako sa to stalo? Kto je Addam z Provy?
SÚBOJ DRAKOV
Začiatok epizódy 207 sme vždy plánovali na pláži.
Chceli sme rozľahlý terén, aký má Námel.
Po 1. sérii som prisahal, že sa na pláž už nevrátime.
A presne tam sme sa pre tú scénu ocitli.
Našťastie len na jeden deň.
Krásna pláž, keď je slnečno.
Filmovali sme priamo na hranici prílivu.
Problém nám robil príliv a odliv.
Nečaká na vás.
Behali sme po pláži hore a dole.
Keď plánujete takú scénu,
musíte zistiť, ktorý smer bude v danú hodinu najlepší.
Plán musí sledovať kedy je príliv a kedy je odliv.
Netušili sme, že chytíme to najhoršie waleské počasie.
Pršalo, silný vietor
na nás fúkal piesok. Vlny sa trieštili.
A príliv bol rýchlejší a silnejší, než sme čakali.
Poďme ešte raz. Blíži sa príliv.
Stojíš pred kráľovnou Siedmych kráľovstiev.
S drakom rodu Targeryenovcov.
Dúfala som, že bude búrka.
Hodilo by sa to, však? K tým drakom.
Veľmi sa mi to páčilo.
Vtedy sme s Clintonom točili prvýkrát.
Emma sa nikdy nesťažovala. Ja som mrzol.
Deň predtým sme točili s Morským dymom
a bolo krásne slnečno.
Celý deň som behal s drakom a bola to nádhera.
A pre scénu s Emmou prišla búrka a príliv,
čo poriadne ovplyvnilo scénu.
Pokľakol si rýchlo na muža, ktorý bol zrazu povýšený.
Tento drak prišiel za mnou.
Na začiatku epizódy je krásny moment s drakmi,
keď dostanú príležitosť vystúpiť do popredia
a byť časťou tej drámy.
To miesto je nedohľadné.
Loni do toho dal veľa vášne a prípravy,
aby to malo epické rozmery a výzor.
Mali sme tam dračích umelcov.
Chlapci v modrom oblečení s hlavou draka.
Napriek problémom s počasím to vyzeralo úžasne.
A keď k tomu pridáte dvoch veľkých drakov,
bude to fantastický začiatok epizódy.
Myslíš, že ho dostaneš na Dračí kameň?
Pokúsim sa.
PRAVEKÝ STROM
Na epizóde 207 sa mi páči, že je veľa detailov,
ktoré sa diali na super miestach
a jedno z nich je Boží háj
na úpätí Harenovej tvrdze.
Tento Boží háj je unikátny,
lebo neďaleko Božieho oka je Ostrov tvárí.
A ak poznáte mytológiu, viete, že tento ostrov je dôležitý.
Toto je Boží háj, ktorý sa prestal používať.
Harenovu tvrdzu postavili na mieste vyrúbaného sadu čarostromov,
z ktorých dreva potom postavili zámok,
čo je asi príčinou zážitkov, ktoré tam mnohí mali.
Boží háj pri Harenovej tvrdzi prešiel viacerými variáciami
rozmerov a vzhľadu.
Nakoniec sa vrátil do exteriéru štúdia a stal sa časťou zničenej záhrady,
kde na konci záhrady na skale stojí čarostrom.
Toto je omnoho temnejšia, záhadnejšia,
takmer akoby z nočnej mory verzia Božieho hája
a má pripomínať atmosféru zničeného zámku.
Bod Charlie.
Na rozdiel od udržiavaného Božieho hája v Červenej bašte,
tento bol zanedbaný.
Prvýkrát keď tam Demon išiel, všade boli rozbité vozy.
Akoby to bol sklad pre ľudí z Harenovej tvrdze.
Bol to dramatický koncept.
Jazero za skalami, idú k nemu steny,
a obrovské korene z gigantického stromu
to všetko lámu na kúsky.
S Conradom sme na tom pracovali dlhé týždne.
Od makety po hotový produkt.
Má to kovovú výstuž.
Veľa kovovej konštrukcie, aby konáre nespadli.
Mali sme tam aj veľa živých konárov.
Potom sme to rozobrali a premiestnili sem
a znovu poskladali.
A všetky tie listy.
Najprv musia byť natreté farbou,
potom prichytené na konáre. Obrovské množstvo práce.
Ale kulisy sú krásne.
Výzva pre vizuálne efekty bol strom v Božom háji.
Postavili základ stromu a k tomu sme pridávali.
Na tejto šou je krásne to,
že všetko je založené na postavách a dokonca aj strom je postava.
Je tam tvár, ktorú možno ľudia spoznajú.
Ale na to si musíte pozrieť video
a zistiť si to sami.
Je tam nová tvár.
Neviem, či môžem povedať, koho je to tvár.
Máme tam slávnu tvár, ktorú možno rozpoznáte.
- Tvár v čarostrome je... - George R. R. Martin.
Áno, George.
Vážne? To som nevedel. Páči sa mi to.
Ryan to chcel mať ako hold.
Malo to byť tak, že to postupne
začne splývať s kôrou stromu.
Aby sa to podobalo naňho, ale aby to nikto nevedel naisto.
Nemali ste sa na to pozrieť a povedať:
„To je George R. R. Martin.“ Ale pýtať sa:
„Nie je to náhodou...?“
To je ozaj super, chlapci. Ďakujem.
JE TAM DRAK
Dračie semená prídu do Dračej hory, čo je obrovská jaskyňa.
Mohol by som to opísať ako 10 metrov vysoký horský blok.
Takéto rozmery som dosiaľ nevidel.
V obrovskom zvukovom štúdiu
vybudovali perfektný, obrovský mostík.
Na jeho konci bol drak.
Vlastne drak tam nebol, toho pridali v postprodukcii.
V epizóde 207 robíme s drakmi.
Naša príprava sa zameriavala na to, ako páliť ľudí,
a ako ich zožrať.
Tá spolupráca začala vo vizuálnych efektoch.
To bol moment: „Prečo túto prácu robím?“
„Čo ma to napadlo?“
Masívna jaskyňa, drak veľkosti dopravného lietadla,
a sú tam schovaní.
A na platforme jeden a pol poschodia vysoko
stojí 45 Dračích semien.
Chceli sme začiatok podobný epizóde 206,
aby bolo jasné, že idete niekde, kde ste už predtým boli.
Keď sa spustí peklo,
drak začne každého páliť a žrať,
chceme, aby to dalo iný pocit a prejdeme na niečo veľmi dynamické.
Väčšina scény bola točená ručne.
Je to masívna scéna a plánovať ju s Loni bola obrovská radosť.
Storyboard a previzualizácia boli veľmi podrobné
a vedeli sme, kde je drak a čo robí.
Previzualizovať môžete objektívmi či kamerou.
A keď prídete na scénu, každý vie, čo má robiť.
Urobili sme modrý nos, aby s ním Renyra mohla komunikovať.
Nielen že sme urobili hlavu, ale bábkar ňou aj hýbal,
čo vyzeralo presne ako pohyby draka,
aby herec vedel, čo presne robiť.
Aj oni sú postava a Loni im pridelil pohyby,
zohnúť sa dolu, podrobiť sa...
Bolo to výnimočné, vidieť ako sa Emma D'Arcy
dotýka modrej makety a pritom vedieť,
že keď to fanúšikovia uvidia, bude to najdesivejší
a najfantastickejší moment, ktorý kedy videli.
Lebo viete, čo cítila Emma D'Arcy? A Renyra?
Cítili silu.
Keď sa Renyra otočí a pozrie sa na Semená,
bude to ten istý pohľad ako na plagáte Renyry pred drakom.
Kto z vás bude prvý?
Niekto dnes zomrie. Niekto dnes zhorí.
- Teším sa. - Ty to nebudeš.
Ja to nebudem.
Prezradím vám...
Ja poletím na drakovi.
ZAPÁLTE OHNE
Historicky v Hre o tróny, draky vyzerajú realisticky,
lebo náš oheň je skutočný.
My v tom odkaze pokračujeme.
Keď uvidíte túto epizódu, oheň nie je CGI.
Ale ozajstný oheň s ozajstnými hercami pred ozajstným ohňom,
a to sme dokázali dôkladným plánovaním
s tímom kaskadérov a špeciálnych efektov,
účesov a mejkapu a kostýmov a spolu sme zistili,
ako spálime toľkých ľudí.
Najmúdrejší ľudia v miestnosti
sa rozhodujú, ako zapáliť ľudí.
My tu len blbneme.
Tri, dva, jedna, akcia!
Je to veľká ohňová udalosť a deje sa toho veľa.
Maska úplne spálenej tváre vyzerá hrôzostrašne.
Ešte nie je pre kameru.
Na tých určite musíme vymeniť masku.
Maska čiastočnej popáleniny... Tá vyzerá fantasticky.
S tými veľa robiť netreba.
Keď robíme čiastočné popáleniny a ľudia nie sú v plameňoch,
dáme im silikónové plešiny
s namaľovanými a vytvarovanými popáleninami, ktoré zakrývajú uši.
A časti, ktoré pokryjú krk a tvár.
Takže táto časť, ktorá by aj tak nemala horieť, zostane voľná.
Budeme vidieť, ako oheň tancuje okolo uší,
zadnej časti hlavy.
Vyzerá to netolerovateľné.
Ale na 15 sekúnd keď horia, to stačí.
Potom tam prídu s hasiacimi prístrojmi.
V epizóde 207 spálime 45 Semien rôznymi spôsobmi.
Najväčšia akcia bola, keď sme podpálili
naraz 16 ľudí.
V tej akcii vidíme, ako Vermitor vychrlí svoj najväčší plameň.
Tieto kulisy sú päť metrov vo vzduchu
a bolo to nebezpečné pre ľudí, ktorí horeli
a pre tých, ktorí boli oslepení, lebo tak sme chránili ich oči.
Preto sme to urobili vonku,
na 20 centimetrovej makete platformy.
Vytvorili sme bezpečné prostredie, kde sme mohli použiť
zapaľovacie zariadenie Taymar na zapálenie ľudí.
Pripraviť a tri, dva, jedna! Akcia!
Práve sme videli veľký oheň, tentokrát vonku,
čo je pre nás omnoho ľahšie.
Do zeme sme dali nálože na zapálenie kaskadérov,
ktorí boli natretí gelom.
Urobili sme sekvenciu, aby to vyzeralo, že drak uteká
a zapálilo ich to celkom pekne.
Vyzeralo to veľmi dobre, horúco, fungovalo to fantasticky.
Gratuloval mi producent, tak som to asi dal.
Teším sa. Idem domov spať. Majte sa.
Desať, 11, 12! Hasiť!
AKO SI PRIVLASTNIŤ DRAKA
V epizóde 207 si privlastnia dvoch drakov. Hjú Vermitor.
A Ulf Striebrokrídlo.
Tie dva momenty privlastnenia sú úplne odlišné.
Hjú nás vezme na výlet z vrchu platformy
dolu do útrob Dračej hory.
Chceli sme ukázať rozdiel medzi cestou,
ktorú Hjú podnikol, a medzi obrovským chaosom,
ktorý nastal hore na platforme.
To sme sa rozhodli urobiť vynechaním strihov.
Milujem subjektivitu dobre premysleného záberu zo Steadycamu,
ktorý vezme jednu postavu cez hĺbku akcie.
Pozreli sme si tie najlepšie dlhé zábery,
ktoré sa robia v akčných scénach a čo ich robí dobrými je to,
že sa vždy niečo deje vo vrstvách.
Jedna výzva bola, že Hjú v scéne uteká.
Museli sme utekať s ním a pritom vidieť, čo sa deje,
lebo ručne držaná kamera znamená,
že budeme mať roztrasený obraz.
Chceli sme vidieť, čo sa deje.
Bolo priveľa elementov v pohybe,
čo sa týka veľkosti draka a jeho mierky,
všetci museli byť presne na mieste.
Okienko sa nedá oklamať.
A koordinácia s prácou kaskadérov,
kde sme mali kaskadérov padajúcich zo stropu, horiacich, čo pridalo...
Iste si viete predstaviť ďalšiu vrstvu zložitosti.
Obrovské množstvo práce a strašne veľa vrstvenia
a vizuálnych efektov, aby to spolu sedelo.
Je to veľmi komplikovaná scéna, lebo je to len jeden záber.
Aby sme to zvládli, museli sme ju rozkúskovať
a urobiť neviditeľné prechody.
Hjú uteká sám, pozrie sa hore,
kamera sa pozrie hore, na čo sa pozerá,
Vermitor chrlí oheň.
Vrátime sa a urobíme ďalší záber.
Príde ku skale. Pozrieme sa nad skalu.
Keď sa pozrieme, na čo sa pozerá,
to je ďalší záber.
Do záberu sme pridali spojovacie body.
Hoci nebudete vidieť znaky strihu,
záber je zostavený zo siedmych-ôsmych častí vrátane drakov,
ako pália, žerú a nakoniec, ako sa spriatelia, všetko v jednom zábere.
Kde Vermitor pokľakne
pred malým človiečikom Hjú, ktorý vyduje hruď a povie:
Tak poď!
Vermitora volajú Bronzový bes, lebo je bronzový a besný.
Je takmer taký veľký ako Vagar.
A je jedným z najbrutálnejších drakov kráľovstva.
AKO JAZDIŤ NA DRAKOVI
Začínal som vo vizuálnych efektoch a v animácii.
Vždy keď som s hercami pred modrým plátnom,
mám pocit, že som doma.
Mal som možnosť zajazdiť si na drakovi s Tomom a s Ewanom
v predposlednej sekvencii,
kde Vagar naháňa Striebrokrídlo na Dračí kameň.
Hlavná výzva tejto série bola,
že sme k simulátoru chceli pridať element ručnej kamery.
Čo by dalo pocit, že sedíte s jazdcom na drakovi.
Museli sme vymyslieť, ako dať pocit ručnej kamery,
ale aby to bolo diaľkovo ovládané.
Pracujem s ramenom Bolt X, ktoré je pripevnené na kontajnery,
a pritom pracujeme so simulátorom
a takmer máte pocit, že kamera je priamo na drakovi.
Simulátor sa hýbe podľa počítačového programu
a kamera robí to isté, ako to bolo dohodnuté v predvizualizácii.
Poskladať to spolu bolo ľahké.
Najlepšia časť bola práca s Tomom a Ewanom
a vidieť draka.
Snažili sme sa dať pocit nepredvídaných pohybov,
že keď drak zabočí doprava, je to akoby voľný pád.
Nečakajú, že tam niekto bude
a na ten pád musia odpovedať drastickým pohybom.
Takže keď to uvidíte, bude to uveriteľné, čo sa týka nepredvídateľnosti,
hoci sa všetko deje veľmi predvídateľným spôsobom.
Sedíte vo vzduchu na mechanickom pohyblivom simulátore.
Je tam vietor, atmosféra.
Ste prehnutý dozadu,
fúkajú na vás listy.
- Fantastická frizúra. - Srdečná vďaka.
Vaša práca mi to len zlepšuje.
- Lebo si toho hodný. - Áno, som.
Vidíme krásnu scénu Renyry s jej dračou armádou.
A doslova dračia kráľovná vychádza z Dračej hory
a vidíme, že to zabralo.
Nech mala akékoľvek výzvy a nech musela riešiť akékoľvek otázky,
na konci všetkého mala pravdu a vedela zostaviť svoju armádu drakov.
Preklad titulkov: Gabriela Diosiova