Nic v podobném měřítku jsem ještě neviděl.
- Ale ta scéna je krásná. - Do toho.
Zapalujeme tam hromadu lidí.
Všechny baví střílet ze škorpiónu. Proč? Protože zabíjíte draky.
Emma si nikdy nestěžovala. Já jsem mrznul.
Pozor, prozrazení děje... Pojedu na drakovi.
ROD, KTERÝ VYBUDOVALI DRACI
EPIZODA 7 RUDÁ SETBA
Díl 207 začíná na pláži. Opuštěné pláži.
A Rhaenyra se setkává s Addamem z Loděnice...
kterému se nějak podařilo přisvojit si draka Kouřomoře,
který patřil Rhaenyřinu manželovi Laenorovi.
Jak se to stalo? Kdo je Addam z Loděnice?
DRAK PROTI DRAKOVI
Úvod 207. dílu jsme vždycky chtěli točit na pláži.
Moc jsme toužili po tom typu rozlehlé krajiny, kterou máte v Náplavomarce.
Po 1. řadě jsem se zařekl, že se na pobřeží už nikdy nevrátíme.
A znovu jsme se tam objevili, v téhle scéně,
díkybohu jen na krátký den.
Když svítí slunce, je to krásná pláž.
Natáčeli jsme to přímo na přílivové čáře.
Problém byl samozřejmě v tom, že se pohybovala.
Příliv se kvůli vám nezastaví,
takže pobíháte po pláži sem a tam.
Když si rozvrhujete podobnou scénu,
musíte být přesní v tom, jaký směr v jakou hodinu snímáte.
Váš harmonogram tedy stojí na tom, jak probíhá příliv a odliv.
Nemohli jsme ovšem dopředu vědět, že chytneme to nejhorší velšské počasí.
Lilo jako z konve. Fičel vítr.
Vzduchem létal písek. Valily se vlny.
A příliv se pohyboval rychle a nekompromisně, to jsme nečekali.
No tak, jedeme znovu. Zvedá se příliv, už je blíž.
Stojíš před královnou Sedmi království.
S drakem rodu Targaryenů.
Vlastně jsem doufala, že bude bouře.
Tak nějak to člověk vidí před očima. Je to vlastně takový duel.
Vážně se mi to líbilo.
A bylo to poprvé, co jsme s Clintonem točili spolu.
Emma si nikdy nestěžovala. Já jsem mrznul.
Natáčel jsem s Kouřomořem den předtím, než jsem točil s Emmou,
to bylo opravdu slunečno, krásně.
Celý den jsem běhal s Kouřomořem a byla to krása.
A pak, při scéně s Emmou, přišla bouře a příliv,
což tu scénu vážně poznamenalo.
Klekáš moc rychle, na muže, co právě vystoupal vzhůru.
Ten drak přišel za mnou.
Celý díl otevírá krásná dračí scéna,
je to báječná příležitost, jak prezentovat naše draky,
aby se dostali do popředí a stali se součástí dramatu.
Je to hodně velké a rozlehlé,
Loni se do toho opravdu položil a připravil to tak,
aby byla patrná rozlehlost prostoru.
A pak jsme tu měli naše dračí lidi.
Byli tam členové týmu v modrých oblecích s dračí hlavou.
Bez ohledu na naše problémy s počasím to vypadalo velkolepě.
A myslím si, že když tam máte ještě dva velké draky,
tak jako úvodní scéna k epizodě je to fantastické.
Doletíš s ním na Dračí kámen?
Zkusím to.
PRADÁVNÝ STROM
Na 207. dílu se mi líbilo, že jsme měli spoustu různých dekorací,
které byly na spoustě parádních míst,
a jedním z těch parádních míst byl boží háj,
který se nachází na úpatí Harrenova.
Tenhle konkrétní boží háj je výjimečný,
protože je naproti Božímu oku, je tam Ostrov tváří.
A jestli znáte mytologii, víte, že tenhle ostrov je důležitý.
Tenhle boží háj se přestal používat.
Víme, že Harrenov byl postavený na pokácených stromech z božího háje,
a tyhle čarostromy byly pořezány a použity jako dřevo ke stavbě hradu,
což má zřejmě za následek prožitky, jaké v něm lidé mívají.
U harrenovského božího háje jsme řešili, jakou má mít podobu,
jaké by měl mít měřítko,
a nakonec se objevil na zadním nádvoří a stal se součástí poničené zahrady,
ve které stál na kusu skály úplně vzadu jeden čarostrom.
Je to mnohem temnější, mysterióznější,
tenhle boží háj má téměř podobu noční můry
a je v souladu s energií Harrenova, spíš zříceniny než hradu.
Charlie, značka.
Na rozdíl od božího háje v Rudé baště, který je dobře udržovaný,
je tenhle ve stavu totálního rozkladu.
Když sem Daemon vejde poprvé, jsou kolem rozházené vozy.
Vypadá to, že tohle místo berou lidi z Harrenova jako skládku.
Byla to skvělá dramatická koncepce.
Jezero za skálami, ke kterému stoupají stěny
a pak tam jsou ty obrovské kořeny toho gigantického stromu,
které všechno trhají na kusy.
Představovalo to spoustu týdnů práce s Conradem.
Z makety skutečného objektu jsme vytvořili skulpturu.
Uvnitř je kovová armatura.
Spousta kovu uvnitř brání tomu, aby opadaly větve.
A měli jsme tam taky dost opravdových větví.
Potom se to všechno rozebralo a převezlo sem
a tady jsme to zase složili.
Jsou tam i listy.
Musí se nejdřív namalovat správnou barvou
a pak přichytit k těm větvím. Takže hromada práce.
Ale pak je to krásná scéna.
Čarostrom je z hlediska vizuálních efektů velká výzva.
Postavili základ toho stromu a pak jsme ho rozšířili.
A opět platí, a to je na tomhle seriálu milé,
že všechno stojí na postavách předlohy, i ten strom je postava.
A ano, myslím, že existuje obličej, který v tom lidi třeba poznají.
Ale to se musíte podívat na záznam
a přijít na to sami.
Je tu nový obličej.
Nevím, jestli mám povoleno mluvit o tom, komu patří.
Ano, máme tam známý obličej, který možná poznáte.
- Tvář na čarostromu je... - George R. R. Martin.
Ano, George.
Vážně? To jsem nevěděl. To je dobrý. To se mi líbí.
Ryan to zamýšlel jako menší poctu.
A měli jsme i představu,
že začne mizet, ustupovat do kůry stromu.
Ve stručnosti jsme chtěli vyvolat dojem, že je to on, ale nejste si tím jistí.
Takže ne, že se na to podíváte a řeknete:
"To je George R. R. Martin." Podíváte se dvakrát
a řeknete: "Není to náhodou...?"
Je to fakt skvělý, lidi. Díky.
JE TAM DRAK
Adepti na dračí jezdce přichází do Dračí hory, což je obrovská jeskyně.
Myslím, že se to dá popsat jako nástupní schůdky, 10 metrů vysoké.
Nic v podobném měřítku jsem ještě neviděl.
Vydáte se do těch obřích ateliérů
a zjistíte, že tam postavili můstek, perfektní velký můstek.
A na jeho konci je drak.
Není to skutečný drak. Toho dodělají v postprodukci.
V dílu 207 děláme s draky.
Proto jsme věnovali výraznou přípravu tomu, jak budeme zapalovat lidi
a jak je budeme požírat.
A tahle spolupráce začala ve vizuálních efektech.
To byly ty chvíle, kdy jsem si říkal, proč jsem do toho vůbec šel.
Co mě to napadlo?
Mohutná jeskyně, drak ve velikosti jumbo jetu
a tady se skrývá.
A k tomu 45 potenciálních dračích jezdců na plošině,
která je alespoň patro a půl nad zemí.
Chtěli jsme začít podobně jako ve 206. dílu,
abyste přišli na místo, kde jste už dřív byli.
A pak se rozpoutá peklo,
drak začne všechny spalovat a požírat,
chceme to mít naprosto jiné, přejít na zcela jinou dynamiku.
Většina scén se točila z ruční kamery.
Je to obrovská scéna a plánovat s Lonim bylo příjemné.
Měli jsme velmi podrobný storyboard a velmi podrobné previzuály,
takže jsme věděli, kde drak je a co dělá.
Můžete si udělat previzuál s objektivy, kamerou, rámečky.
A pak přijdete na scénu a každý ví, co dělat.
Měli jsme velký modrý zástupný čenich, se kterým Rhaenyra komunikovala.
Nejenže jsme postavili hlavu, ale loutkař ji rozpohyboval,
takže vypadala jako hýbající se drak. Pohyb sloužil k tomu,
aby mezi drakem a hercem byla interakce.
Draci jsou sami o sobě postavy a díky Lonimu hrají,
sklánějí se, nechají se ovládat...
Bylo výjimečné sledovat Emmu D'Arcyovou,
jak pokládá ruku na modrý model dračí hlavy,
protože víte, že až to uvidí fandové v reálu, budou si říkat:
"Tohle je ten nejděsivější a zároveň nejúžasnější okamžik."
Protože víte, co Emma D'Arcyová cítí? Co cítí Rhaenyra?
Cítí moc.
Až se Rhaenyra otočí a podívá se na adepty na dračí jezdce,
bude vám to evokovat ten samý záběr Rhaenyry před drakem.
Kdo z vás půjde první?
Dnes někdo umře. Dnes někdo bude hořet.
- A já se moc těším. - Ty to nebudeš.
Já ne.
Prozrazujeme děj...
Já pojedu na drakovi.
VYPUSŤTE OHEŇ
Historicky ve Hře o trůny dodává drakům realističnost to,
že máme skutečný oheň.
A my v tom odkazu pokračujeme.
Takže až uvidíte tenhle díl, nejsou to žádné počítačové efekty.
Je to skutečný oheň se skutečnými herci před skutečnými plameny
a toho bylo dosaženo skrz velmi pečlivé plánování
s pomocí týmu kaskadérů, týmu speciálních efektů,
kadeřníků, maskérů a kostymérů, kteří vymýšleli,
jak zapálit takové množství lidí.
Jak točit lidi v ohni,
vymýšlí ti nejchytřejší lidi na place.
A my se poflakujeme.
Tři, dva, jedna, akce!
Je to velká ohňová scéna a děje se toho hodně.
Je to protiohňová maska, od pohledu vypadá děsivě.
Ještě to není připravené pro kameru.
Těmihle maskami musíme nahradit obličeje.
Když je maska napůl ohořelá... vypadá opravdu fantasticky.
Takže už to nemusíme moc vylepšovat.
Když děláme částečné popáleniny a lidi nejsou v plamenech,
nasazujeme něco jako silikonovou pleš,
kde už jsou předkreslené popáleniny, zakrývá jim to uši.
Máme tam kousek, který jim zakrývá krk, i kousek, co kryje tváře.
Udržujeme to všechno čisté, nemělo by se to dostat do ohně.
Uvidíte jen, jak jim oheň olizuje uši,
jak hoří v zátylku.
Jak se jim to asi líbí?
Ale za těch 15 vteřin, co hoří, to splní svou funkci.
A pak nastupují lidi s hasicími přístroji.
V dílu 207 nám hoří různým způsobem 45 kandidátů na dračí jezdce.
Nejvíc lidí, co nám tam hořelo, bylo 16,
odehrávalo se to naráz.
A při téhle scéně vidíme, jak Vermithor vypustí ten největší plamen.
Jenže tahle konkrétní scéna je pět metrů ve vzduchu
a existovalo nebezpečí, že nám lidi opravdu začnou hořet,
ale taky že oslepnou, protože si musíte chránit oči.
Proto jsme to z dobrých důvodů dělali venku,
na dvaceticentimetrové napodobenině plošiny.
A vytvořili jsme bezpečné prostředí, kde jsme mohli používat
zážehové zařízení Taymar, které tyhle lidi zapalovalo.
Připravit a tři, dva, jedna! Akce!
Takže teď jste viděli velký oheň na scéně, tentokrát v exteriéru,
což je pro nás o dost snazší.
Dáme nálože do země a zapálíme kaskadéry,
kteří jsou namazaní nehořlavým gelem.
Načasovali jsme to jako sekvenci, takže to vypadalo jako dračí oheň
a myslím, že to s nimi pěkně zacvičilo.
Vypadalo to výborně, žhavě. Všechno výtečně klaplo.
Producent mi potřásl rukou, takže spokojenost.
Jsem šťastný. Jedu domů a do postele. Zatím nashle.
10, 11, 12! Ven, ven, ven!
JAK SI OCHOČIT DRAKA
V dílu 207 probíhá ochočení dvou draků. Hugh si bere Vermithora.
Ulf si bere Stříbrokřídlou.
Tahle dvě ochočení draků se od sebe velmi liší.
Hugh nás bere na cestu z horní části můstku
až dolů do útrob Dračí hory.
Chtěli jsme tak trochu odlišit
Hughovu cestu z toho maximálního chaosu
od toho, co se odehrálo na můstku.
Rozhodli jsme se, budeme postupovat střihem.
Vždycky jsem miloval subjektivitu dobře umístěné ruční kamery,
která snímá postavu prostřednictvím její akce.
Dívali jsme se na ty nejlepší dlouhé záběry,
které se točily v akčních scénách, a jejich výjimečnost je v tom,
že děj se odehrává v určitých vrstvách.
Jedna z výzev byla, že Hugh v té scéně běží.
Takže jen běžet s ním a pořád vidět, co se děje,
protože kvůli tomu používáte ruční kameru,
znamenalo, že budeme mít velmi roztřesený obraz.
Pořád jsme chtěli vědět, co se děje.
Bylo tu hodně pohyblivých částí,
co se týče velikosti draka a měřítka jeho snímání,
takže každý musel být přesně na své značce.
Rámeček záběru neošidíte.
A stejně tak koordinaci, což je práce všech kaskadérů,
protože kaskadéři prakticky padali ze stropu, hořeli, to všechno...
Umíte si asi představit, jak to bylo složité.
Je to obrovské množství práce a hromada snímaných vrstev
i vizuálních efektů, které do sebe musí zapadnout.
Jde o velmi složitou scénu, protože se točí na jeden záběr.
Aby se nám to podařilo, museli jsme ji rozdělit na kousky
a provést neviditelné přechody.
Hugh běží sám, dívá se vzhůru,
kamera se dívá vzhůru na to, na co se dívá,
Vermithor někoho spaluje.
Vracíme se zpět, a to je další záběr.
Přijde ke skále. Podíváme se přes skálu.
A sledujeme to, co sleduje on, a pak se vracíme zpátky,
to je další záběr.
Takhle jsme do toho snímání dostali jednotlivé části.
I když je to na jeden záběr, kde nevidíte žádné střihy,
je sestavený ze sedmi nebo osmi kousků, které zahrnují draky,
spalování, požírání a nakonec i vytvoření vazby, vše naráz.
Vermithor poklekne
před malým chlapíkem Hughem, který se nadechne a řekne:
Dělej!
Vermithor má přezdívku Bronzový běs, protože je bronzový a je to běs.
Má skoro velikost Vhagar.
A je proslulý jako jeden z nejdivočejších draků v království.
JAK JEZDIT NA DRAKOVI
Vyšel jsem z prostředí vizuálních efektů a animace.
Takže kdykoliv vidím modré plátno s herci a falešnými věcmi,
říkám si: "Jo, tady jsem doma."
Musel jsem s Tomem a Ewanem sehrát jízdu na drakovi
v podobě předposlední sekvence,
ve které je vidět, jak Vhagar pronásleduje Stříbrokřídlou na Dračí kámen.
Hlavní výzvou pro práci s trenažérem v téhle řadě bylo,
že jsme chtěli přidat záběry ruční kamery přímo z trenažéru.
Takže máte pocit, že sedíte na drakovi s jezdcem.
Museli jsme vymyslet způsob snímání, při kterém máte pocit ruční kamery,
ale ve skutečnosti jde o dálkové ovládání.
Pracuji s ramenem Bolt X, které je přichycené na kontejneru,
a současně pracujeme s trenažérem.
Máte téměř pocit, že je kamera přichycená na drakovi.
Trenažér se pohybuje v souladu s počítačovým programem
a kamera provádí totéž, jak to bylo navrženo v previzualizaci.
Dát obojí dohromady bylo celkem snadné.
Bavila mě skutečná práce s Tomem a Ewanem
a vnesení draka do obrazu.
Zkoušeli jsme vytvořit dojem, že nepředvídá jeho pohyby,
takže když drak odbočí vpravo, je to jako skok důvěry.
Nepředpokládá, že tam někdo bude,
a musí počítat s tím, že to skončí s ošklivým pádem.
Takže když to vidíte, vypadá to reálně, ten pocit nepředvídatelnosti.
Bez ohledu na to, že bylo vše dopředu připravené.
Visíte ve vzduchu na mechanickém pohyblivém trenažéru.
Máte tam vítr, máte atmosféru.
Jste zakloněný dozadu, je vám 43
a jsou tam týpci, co na vás pouští fukary na listí.
- Fantastický účes. - Mockrát díky.
A vaše práce to jen vylepší.
- Protože za to stojíte. - To teda.
Máte krásný obraz Rhaenyry a její dračí armády.
Je to dračí královna, která vyšla z Dračí hory,
má to pod kontrolou.
Bez ohledu na to, jaké jsme jí postavili do cesty překážky a otázky,
nakonec tady stojí a s ní její armáda draků.
Překlad: Petr Miklica