Не съм виждал такъв мащабен декор.
Много хубава сцена. - Хайде!
Палиш много хора.
Всеки обича да стреля със скорпион. Защо? Убиваш дракони.
Ема не се оплакваше. Аз замръзнах.
Внимание, спойлер: аз яздя дракон.
ДОМЪТ, КОЙТО ДРАКОНИТЕ ИЗДИГНАХА
Епизод 207 започва на брега. Пуст бряг.
Ренира се среща с Адам от Хъл...
който някак си е обяздил дракона Морски дим,
принадлежал на Ленор, съпруга на Ренира.
Как е станало? Кой е Адам от Хъл?
СБЛЪСЪК С ДРАКОНИ
Действието в началото на 207 епизод се развива на брега.
Искахме простор, какъвто имате в Дрифтмарк.
Заклех се след първи сезон, че повече няма да се върнем на брега.
И ето ни там за въпросната сцена.
Слава богу, само за един ден.
Прекрасен плаж, когато няма слънце.
Снимахме точно при линията на прилива и отлива.
Проблемът е продължителността на приливите и отливите.
Не чакат вас,
затова ту се спускаш надолу, ту се качваш нагоре.
Когато организираш такава сцена,
трябва да знаеш по кое време къде си.
Планираш според това кога е прилив и кога отлив.
Не предвидихме обаче, че ще улучим най-гадното време в Уелс.
Валеше дъжд. Вятърът свиреше.
Пясъкът се вдигаше. Вълните се разбиваха.
И приливът идваше по-бързо и по-мощно, отколкото си бяхме представяли.
Още веднъж! Приливът идва все по-близо.
Стоиш пред кралицата на Седемте кралства
с дракон от дома Таргариен.
Надявах се да има буря.
Защото точно така си представяш сблъсъка.
Честно, много ми хареса.
За пръв път с Клинтън снимахме заедно.
Ема никога не се оплака. Аз замръзнах.
Снимах с Морски дим предния ден.
Беше прекрасно слънчево време.
Тичах цял ден с Морски дим и беше чудесно.
И после приливът и бурята дойдоха за епизода с Ема,
което допринесе много на сцената.
Бързо коленичиш за внезапно издигнал се човек.
Драконът дойде при мен.
Прекрасна сцена с дракони в началото на епизода.
Чудесна възможност за драконите ни
да минат на преден план и да участват в драмата.
Много е голяма и просторна.
Лони с много страст и предварителна подготовка
създаде тази епична сцена.
И имахме изпълнители на дракони.
Мъже в сини гащеризони с глава на дракон.
Заради лошото време сцената наистина изглеждаше епично.
Според мен, когато имаш и два големи дракона,
се получава фантастично начало на епизода.
Можеш ли да го отведеш в Драконов камък?
Мога да опитам.
ДРЕВНО ДЪРВО
Харесваше ми, че в 207 имахме много различни предни планове,
заснети на страхотни места.
Едно от тях е божията гора
в подножието на Харънхъл.
Това божие дърво е уникално,
защото точно срещу Окото на боговете е Островът на ликовете.
Както знаете, според митологията това е важен остров.
Божията гора е излязла от употреба.
Знаем, че Харънхъл е бил построен върху отсечена гора от чудати дървета,
които били използвани като материал за построяване на замъка
и това довело до виденията на някои хора там.
Опитвахме различни варианти за божията гора на Харънхъл,
каква да е, колко голяма.
Накрая се върнахме в павилиона и тя стана част от разрушената градина,
с чудното дърво сред руините в края на градината.
Много по-мрачно и тайнствено е,
почти кошмарен вариант на божията гора,
за да придаде на Харънхъл атмосферата на разрушен замък.
Клапа.
За разлика от поддържаната божия гора в Червената цитадела,
тази е напълно запусната.
Първия път, когато Демън влиза, заварва счупени каруци.
Прилича на заден двор на хората от Харънхъл.
Чудесна драматична концепция.
Езеро зад скалите, отвесни стени
и огромните яки корени на това гигантско дърво,
които разрушават стария градеж.
Седмици наред се трудихме с Конрад.
От макета до скулптурата на истинското дърво.
Вътре има арматурно желязо.
Вътре има желязо, за да не паднат клоните.
Сред тях имахме и много истински клони.
Беше разглобено и транспортирано,
и отново сглобено.
И всичките листа.
Първо трябваше да бъдат боядисани в този цвят,
после да бъдат прикрепени към клоните, много работа е.
Но сцената беше много красива.
Предизвикателство откъм визуални ефекти беше божието дърво.
Построиха основата му и после ние го увеличихме.
Хубавото на сериала е,
че всяко нещо е героизирано, дори дървото е герой.
Да, има лице, което зрителите може да не забележат.
Но ви препоръчвам да се вгледате
и сами да се уверите.
Има ново лице.
Нямам право да кажа чие е.
Да, доста известно лице е, може и да го познаете.
Лицето на божието дърво е на... - Джордж Мартин.
Да, Джордж.
Така ли? Не знаех. Браво! Харесва ми.
Раян искаше да му отдаде заслуженото.
Идеята беше постепенно
да изчезва навътре в кората.
Казаха ни да прилича на него, но да не си съвсем сигурен.
Идеята е да не си кажеш веднага:
"Това е Джордж Мартин". Да погледнеш пак и да си кажеш:
"Това не е ли..."
Много е хубаво, момчета. Благодаря ви.
ИМА ДРАКОН
Драконовото семе идва в Драконовата планина,
в която има огромна пещера.
Мога да го опиша като 10-метрова стъпенка.
Не съм виждал такива мащаби.
Влизаш в огромни снимачни павилиони
и те са издигнали огромен мостик.
И в края на мостика има дракон.
Няма дракон. След това са го сложили.
В 207-и епизод работим с дракони.
По време на подготовката търсехме как да горим хора
и как да ядем хора.
Сътрудничихме си с отдела за визуални ефекти.
В такива моменти си казваш: "Защо ли се захванах?
Имам ли акъл?".
Огромна пещера, дракон с размерите на реактивен самолет
и те се крият тук.
И после 45 драконови семки на платформа,
издигната етаж и половина над земята.
Искахме да започне като в епизод 206.
За да знаеш, че идваш на познато място.
После, когато настъпва същински ад,
драконът гори и изяжда всички,
искахме да изглежда съвсем различно и преминахме на нещо много динамично.
Сцената беше заснета предимно на ръка.
Мащабна сцена е и беше много забавно да планираме всичко с Лони.
Имахме много подробен сториборд и предварителна визуализация,
за да знаем къде е драконът и какво прави.
Можеш да направиш предварителна визуализация
с обектива, камерата, композицията.
И когато отидеш на снимачната площадка, всеки знае какво прави.
Имахме голям син нос, с който Ренира да си взаимодейства.
Направихме главата и имахме куклен актьор, който да я движи,
за да изглежда точно като дракон
и актьорът да може да взаимодейства с нея.
Те самите са герои и Лони ги накара да играят,
да се навеждат, да се подчиняват...
Беше невероятно да гледаш как Ема Д'Арси слага ръка
върху синия макет
и да знаеш, че когато го видят, зрителите ще си кажат:
"Това е един от най-страшните и готини моменти".
Знаете ли какво чувстваше Ема Д'Арси? Знаете ли какво чувстваше Ренира?
Те чувстваха мощ.
Когато Ренира се обръща и поглежда към семките,
имаме плакатен кадър на Ренира пред дракона.
Кой сред вас ще е пръв?
Някой ще умре днес. Някой ще изгори.
Толкова се вълнувам. - Може да си ти.
Не съм аз.
Внимание, спойлер...
Аз ще яздя дракон.
ПЛАМЪЦИ
В "Игра на тронове" драконите изглеждаха като истински,
защото огънят ни беше истински.
Продължихме традицията.
В този епизод не виждате компютърно създаден огън, истински е.
Истински огън е, с истински актьори пред него.
Беше постигнато с много педантично планиране
с каскадьорския екип, с екипа на спецефектите,
гардероба и гримьорите, за да измислят
как ще изгорим толкова народ.
Едни от най-умните хора в залата
решават как да подпалват хора.
Ние само разваляме работата.
Три, две, едно, действие!
Огромна сцена с огньове, случват се много неща.
Има маска с цялостно изгаряне, която е много страшна на вид.
Не е готова за пред камера.
На тези трябва да им сменим лицата.
Полуизгорените маски изглеждат фантастично.
По тях имаме много малко работа.
Когато прави частични изгаряния и хората не са погълнати от пламъците,
слагаме силиконови шапки
с нарисувани и скулптирани изгаряния, които покриват ушите.
Имаме яка за врата и маска за лицето.
Тези части са чисти, те и без това няма да попаднат в огъня.
Ще видите само как пламъците "облизват" ушите им,
горят на тила им.
Питате се как издържат.
Петнайсет секунди вършат работа.
После идват хората с пожарогасителите.
В 207-и епизод изгаряме 45 драконови семки по най-различен начин.
Най-голямото ни изгаряне беше на 16 човека,
които лумнаха едновременно.
При него Вермитор бълва най-големия си пламък.
Но декорът е на пет метра височина
и беше опасно да имаме хора, които горят
и мижат, защото трябва да си пазиш очите.
Поради тази причина снимахме навън
на висока 20 см подобна платформа.
Създадохме безопасни условия, за да използваме
взривни устройства, с които да запалим хората.
Готови! Три, две, едно! Камера!
Видяхте огромен пламък на сцената на открито за пръв път,
което е много по-лесно за нас.
Слагаме заряди на земята и палим каскадьора,
който е намазан със запалителен гел.
В следващите кадри го правим да изглежда като драконов пламък
и мисля, че се получи добре.
Много добре изглеждаха. Чудесно се получи.
Продуцентът ми стисна ръката, доволен съм.
Прибирам се и си лягам. Довиждане!
10, 11, 12! Гаси! Гаси!
КАК ДА ПОДЧИНИШ ДРАКОН
В 207 обяздваме два дракона. Хю яхва Вермитор.
Улф - Среброкрил.
Двата момента са много различни.
Хю ни повежда от платформата
надолу в недрата на Драконовата пещера.
И искахме да отделим пътя на Хю
от целия този хаос,
който цари върху плинта.
Решихме да го направим без монтаж.
Обичам субективността на добре заснет кадър с неподвижна камера,
който превежда героя през бурно действие.
Прегледахме най-добрите дълги панорами
в екшън сцени и това, което прави сцените страхотни,
е че винаги нещата се случват на пластове.
Една от трудностите беше, че Хю тича в сцената.
Трябваше да тичаме заедно с него и пак да виждаме какво става,
защото неподвижна камера от ръка значи,
че картината ще се тресе.
Пак искахме да видим какво става.
Имаше много движещи се елементи,
свързани с големината и мащабите на дракона
и всеки трябваше да си свърши работата перфектно.
Не можехме да излъжем камерата.
Трябваше да го координираме и с каскадите
хората буквално падаха от тавана и горяха, което допълнително
усложняваше нещата.
Много работа и много пластове,
и визуални ефекти, за да стане.
Много сложна сцена, защото е панорама.
За да се получи, трябваше да я разделим на части
и преходите да са невидими.
Тича сам, поглежда нагоре,
камерата се вдига и виждаме какво гледа -
Вермитор изгаря някого.
Връщаме се и снимаме отново.
Завива зад скалата. Поглеждаме над нея.
Виждаме какво гледа и пак се връщаме долу,
това е още един кадър.
Включихме отделните кадри в сцената.
Но няма да видите монтаж
в сцената, която е направена от седем-осем части с дракон,
изгаряния, изядени хора и накрая укротяването.
Вермитор коленичи
пред малкия човек Хю, който се удря по гърдите и казва:
Ела ми!
Вермитор е наречен Бронзова ярост, защото е бронзов и е яростен.
Той е голям почти колко Вагар.
И се слави с жестокостта си в кралството.
КАК СЕ ЯЗДИ ДРАКОН
Занимавал съм се с визуални ефекти и анимация.
Всеки път, когато имам син екран с актьори,
си казвам: "Това ми е познато".
Играх си на езда с дракони с Том и Юън
във финалната сцена,
в която Вагар преследва Среброкрил до Драконов камък.
Голямата трудност при "ездата" този сезон беше,
че искахме да добавим елемента с държането на юздите.
За да имате чувството, че седите върху дракона с ездача.
Трябваше да измислим как уж е снимано на ръка,
но всъщност камерата е дистанционна.
Работя с рамо "Болт Екс", което е закачено върху контейнер
и после върху "бика".
Все едно камерата е закачена на самия дракон.
"Бикът" се движи по зададена компютърна програма
и камерата прави същото, следвайки предварителната визуализация.
Свързването на отделните части беше лесно.
Забавната част беше да направим така,
че Том и Юън наистина да виждат дракона.
Опитахме да създадем чувство на изненада,
когато драконът завива надясно, все едно залитат.
Не бива да очакват, че някой ще ги хване
и трябва да контрират залитането с рязко движение.
Това, което го прави реалистично, е чувството за непредсказуемост,
въпреки факта, че всичко е предварително планирано.
На практика висиш във въздуха върху изкуствения бик.
Имаш вятър, имаш атмосфера.
Извивам се назад, аз съм 43 години,
а момчетата са насочили духалка за листа в лицето ми.
Страхотна прическа. - Много благодаря.
Ти се постара да стане още по-хубава.
Заслужаваш го. - Така е.
Имате прекрасната картина с Ренира и армията й от дракони.
Кралицата на драконите излиза от Драконовата планина
и виждаме, че е успяла.
Колкото и трудно да е било, колкото и опасения да е имала,
накрая се оказва права и събира армия от дракони.
Превод: Anna Hristova