Ini dia!
- Jawaban - Jawaban!
Ini StoryBots: Answer Time
Ada di komputer dan punya tugas
Belajar dibuat jadi asyik
Mereka menjawab pertanyaanmu Ini StoryBots: Answer Time
Jawaban!
- Halo! - Apa kabar?
Hai, Boop. Bisa ceritakan dari mana asal wol?
Boop.
Wol berasal dari domba?
Boop.
Terima kasih, Boop dan Domba.
- Boop. - Sama-sama.
Boop?
Hei, Bang. Bisa ajari aku cara mengikat simpul?
Tentu, Kawan.
Buat lingkaran, masukkan satu ujungnya ke lingkaran, kencangkan.
Terima kasih.
Sama-sama.
Kau tak tahu cara membuka simpul, 'kan?
Baik. Senang bisa membantu.
Apa?
Sungguh, Hub dan Bub? Bantal kentut?
Bantal kentut.
Lihat! Ada Pertanyaan Level Tiga.
StoryBots! Syukurlah. Aku senang bisa menghubungi kalian.
Apa itu piza Giuseppe?
Benar, dan pizanya masih panas.
Aku suka piza Giuseppe!
Ya. Pria itu membuat piza yang lezat.
Boop.
Teri? Boop, tak ada yang suka teri.
Aku suka teri.
StoryBots?
Hei, maaf, mengganggu, tapi aku harus mengantar piza ini.
Jaminan pengiriman Giuseppe 30 menit atau pizanya gratis.
Astaga, yang lebih enak dari piza hanyalah piza gratis.
Bang, itu masalahnya, karena pizanya tidak gratis.
Jika tak kukirim tepat waktu, aku harus bayar.
Tidak, itu tak adil.
Benar. Minggu lalu, aku beli makanan untuk 12 orang yang tak kukenal.
Kami bisa bantu mengantar piza tepat waktu?
Beep, ada dua rute, dan aku ingin tahu yang mana yang lebih cepat.
Kau tahu rute mana yang lebih pendek?
Satu rute berjarak 3 km dan rute lainnya 8 km.
Mudah. Yang pendek. Masalah beres.
Tapi aku bisa mengemudi lebih cepat di rute yang lebih panjang.
Bisa secepat apa?
32 km per jam di rute yang panjang, tapi cuma 16 km per jam di rute pendek.
- Pilih yang cepat. - Ini lebih rumit.
Ini memang lebih rumit, dan waktuku mepet!
Baik, siapa yang bisa membantu kita menjawab?
Speedy Lightning itu StoryBot tercepat. Dia ikut balapan…
Aku tahu di mana menemukan jawabannya.
Terima kasih, Bing.
Tapi cepatlah. Waktuku hanya 27 menit untuk mengirim piza.
Jangan khawatir. Sedang kami kerjakan.
Jawaban!
Hai, StoryBots. Bisa berbagi fakta menarik?
Fakta menarik nomor 210,309.
Kau tahu katak tak minum seperti manusia? Air diserap lewat kulitnya.
Ini minuman untuk pasangan serasi.
Kau tak bisa kubawa ke mana pun.
Apa?
Hai! Sepanas apakah gurun itu?
Hei, Dink?
Apa, Doink?
Menurutmu sepanas apakah gurun ini?
Sudah jelas suhunya seribu derajat.
Seribu derajat? Apa kau gila?
Pasti sejuta derajat di sini!
Tunggu, sejuta derajat?
Doink, jika sejuta derajat, kita berdua pasti terbakar.
Sungguh? Jika cuma seribu derajat, aku tak akan terlalu berkeringat.
Terlalu panas untuk berdebat.
- Bukan aku, tapi kau. - Kau memperdebatkan debat.
- Terlalu panas. - Itu dia. Kau berdebat.
- Tidak, kau, Doink. - Kau, Dink.
- Doink, kau. Doink. - Dink.
Maaf telah membuat kalian takut,
tapi aku dengar perselisihan dan ingin membantu.
Suhu rata-rata siang hari di gurun adalah 46 derajat Celsius.
Tapi adakalanya suhu bisa mencapai 54,5 derajat atau lebih.
Kau kira kami anak kemarin sore?
Jika suhunya 54,5 derajat, aku pasti kedinginan.
Ya! Hei, Dink. Suhunya 54,5 derajat. Ayo buat manusia salju!
Kau percaya hering itu?
Hering tahu apa soal gurun?
Halte berikutnya, Departemen Arsip.
Apa?
Apa kata sandinya?
Roti lapis acar.
Hei, Gob, benarkah itu?
Entahlah. Aku lupa.
Ya. Aku juga.
Goob, buka pintunya! Ini aku! Bing!
Hei, Bing.
Kapan balapannya dimulai?
Kurasa sekarang.
Bagus. Lihat Speedy Lightning? Aku mau bertanya padanya.
Kurasa dia lari ke sana.
Peserta pertama, juara tak terkalahkan klub balapan rahasia,
Speedy Lightning!
Aku yang terhebat!
Dia tak selalu memilih rute yang umum, tapi dia cepat.
Dan penantangnya, pendatang baru di klub balapan,
Ada dari Departemen Matematika!
Halo!
Ada akan melawan Speedy? Astaga.
Pembalap, ke garis start kalian.
Ingat, tak ada jalur pasti ke garis finis dan tiada aturan.
Apa pun boleh!
Bersiap, sedia,
mulai!
Topiku jatuh.
Akan kuambil.
Speedy memang cepat!
Dia cepat.
Tapi aku lebih cepat!
Kau bisa, Speedy!
Maaf.
Bu. Astaga.
Ternyata legenda itu benar!
Tampaknya Ada unggul. Apa yang terjadi?
Dia sudah di labirin pagar hidup terbesar?
Hampir usai. Jaraknya tak boleh makin dekat. Dah!
Tepat di tengah.
- Garis finis, aku… - Ini dia pemenangnya!
- Pemenang? - Balapan menarik!
Tidak mungkin!
Hebat! Bagaimana bisa lebih cepat dari Speedy?
Yang tercepat tak selalu berarti mencapai garis finis dulu, Bing.
Jarak juga berperan.
Temanku mencari cara tercepat mengirim piza. Bisa bantu?
Tentu. Ayo ke Departemen Matematika dan lihat apa yang bisa kita lakukan.
Hei, StoryBots. Kenapa jari-jariku berkerut di bak mandi?
Kisah Tuan Sembrono!
Rasakan itu, Kotoran dan Debu.
Kau kira kau bisa sembunyi di antara… Jariku!
Apa-apaan ini?
Jarimu berkerut. Itu…
Cuma satu yang bisa merapal mantra agar orang jadi berkerut
dan mengubah mereka jadi prem.
Walda si Penyihir!
Kita harus mematahkan mantra ini!
Baik. Tapi bisa berpakaian dulu?
Apa? Benar. Maaf.
Jalan, Prancey!
Baiklah.
Duo pahlawan itu pun bepergian melintasi kerajaan.
Bangunlah, Anakku.
Bangkitkah dari kegelapan dunia!
Berhenti!
Bisa tak menggangguku?
Tak bisa. Aku tak akan mengizinkanmu mengubah orang menjadi prem.
Kau pikir aku mengubah orang jadi prem?
Jangan mencoba menipuku.
Aku memergokimu sedang merapal mantra kerut.
Tidak.
Aku memanggil kiklops untuk membantuku menggapai rak tinggi di dapurku.
Halo.
Lalu bagaimana dengan ini?
Kau mandi tadi?
Apa kau mengamatiku di bola kristalmu? Itu pelanggaran privasi!
Tidak! Jari-jari berkerut di bak mandi!
- Kebohongan! - Dia benar.
Apa? Tapi bagaimana?
Kiklops, tunjukkan tanganmu pada pria ini.
Jari-jari monster ini juga berkerut.
Banyak ilmuwan berpikir itu karena jika kencang dan basah,
kulit jadi licin hingga sulit mengambil sesuatu.
Jika kulit berkerut, akan lebih mudah mengambil sesuatu.
Tapi bagaimana jari tahu kalau ia di air?
Lihat dan pelajari!
Saat kau cukup lama di air, air meresap ke kulitmu
dan saraf memberi tahu otak kau basah.
Otak mengirim pesan ke pembuluh darah untuk menyusut.
Saat pembuluh darah menyusut, ada ruang bagi kulit untuk melekat.
Begitulah kerutan muncul.
Kerutan memudahkan jari basah mengambil sesuatu.
Lepaskan aku…
Kau mudah mengangkatku dengan jarimu yang berkerut.
Otak yang luar biasa.
Kau cukup cerdik!
- Aku bisa libur sekarang. - Saatnya mandi air panas!
Saat kau cukup lama basah Air meresap ke kulitmu
Menuju ujung saraf di dalamnya
Setelah mereka merasakan basahnya
Apa yang mereka lakukan?
Dengarkan ini
Mereka memberi tahu otak kau basah Otak pun membalas
Dengan bergegas mengirim pesan
Ke arteri, vena, serta kapiler
- Membuatnya kurus - Alias "konstriksi"
Setelah mengecil
Terbentuk ruang tempat kulit mengerut
Itu kerutan yang kau lihat, memukau
Air membuat kulit bagaimana
Ilmuwan menduga alasannya
Kerutan membantumu menggenggam
Beberapa menduga jari kaki pun begitu
Kerutan mencegahmu terpeleset
Banyak yang terjadi saat kau berendam
Halte berikutnya, Departemen Angka.
Bagaimana kau mengalahkan Speedy?
Bing, ini bukan hanya soal waktu dan kecepatan. Jarak juga menentukan.
Bagaimana yang lambat mengalahkan yang cepat?
Speedy sangat meyakini kemampuannya berlari dengan cepat
hingga tak memikirkan jaraknya.
Aku masih bingung.
Lihat. Benang biru mewakili jarak yang kulalui saat balapan.
Benang merah mewakili jarak yang ditempuh Speedy.
Walau lebih cepat, jarak yang dilalui lebih jauh,
jadi kau tiba lebih dulu?
Tepat sekali, Bing!
Jadi, walau aku lebih lambat dan dia jauh lebih cepat,
aku sampai lebih dulu.
Waktu tempuh jarakku lebih sedikit. Ini matematika!
Keren! Bisa bantu aku memilih rute pengiriman piza temanku?
Aku yakin bisa.
Ini, pakailah.
Waktu, jarak, dan kecepatan berkaitan, Bing.
Jika tahu dua, kau bisa tahu yang ketiga.
Jika tahu jarak dan kecepatannya, kau bisa tahu lama perjalanannya.
Bagaimana?
Katakanlah perjalananmu 6 km.
Jika menempuh 3 km dalam sejam,
kau butuh satu, dua jam untuk mencapai tujuanmu.
Kurasa aku mulai paham.
Bagus. Mari kita selesaikan masalah temanmu ini.
Sejauh apa perjalanannya?
Satu rute berjarak 3 km.
Rute satunya 8 km.
Baiklah.
Berapa kecepatannya?
Untuk rute 3 km, 16 km per jam.
Untuk rute 8 km, 32 km per jam.
Bagus. Itu yang dibutuhkan untuk simulasi.
Kau siap, Bing?
Siap, Ada.
Jadi, mobil yang lambat menang karena waktu tempuhnya lebih sedikit.
Tepat.
Matematika itu luar biasa.
Tentu, Bing. Matematika bisa lebih dari itu.
Bisa tahu jarak dari kecepatan dan waktu.
Dan kau bisa tahu kecepatan dari waktu dan jarak.
Itu keren, tapi aku harus pergi.
- Jawabannya harus kuberikan ke temanku. - Baiklah.
Terima kasih, Ada. Aku harus pergi. Dah!
Semoga berhasil. Titip salam untuk semuanya!
Saat naik kereta, pesawat Atau kapal untuk mengarungi laut
Selalu butuh waktu Untuk pergi dari titik A ke B
Jika kau tahu jaraknya
Dan kau tahu kecepatannya
Kau bisa tahu Lama perjalanan yang kau tempuh
Waktu, jarak, dan kecepatan Semuanya bertalian
Ayo lanjutkan ilmu keren Dengan waktu, jarak, dan kecepatan
Kalau butuh sepuluh menit Untuk jalan pelan ke taman
Akan lebih cepat Jika kau bersepeda secepat mungkin
Dengan kecepatan roket pun
Ke Mars pasti lebih lama
Daripada mengemudi dua blok
Naik mobil tua yang lamban
Waktu, jarak, dan kecepatan Semuanya berhubungan
Kau butuh matematika
Untuk tahu waktu, jarak, dan kecepatanmu
Halo, Pengantar Piza, bisa dengar aku?
Syukurlah kau kembali. Aku mulai cemas.
Kau sudah tahu rute tercepat untukku?
Waktu, jarak, kecepatan bertalian. Dengan dua, kau bisa tahu yang ketiga.
Bing, itu bagus, tapi aku butuh jawabannya agar bisa pergi.
Maaf. Kau harus memilih rute 3 km.
Rute 3 km? Sungguh?
Tapi aku bisa lebih cepat di rute 8 km.
Tapi harus mengemudi lebih cepat.
Jadi, maksudmu,
walau lambat, aku bisa tiba lebih awal karena jaraknya pendek.
Benar!
Terima kasih. Kau yang terbaik!
Aku harus mengirim piza agar tepat waktu.
Senang bisa membantu. Sukses!
Baik. Sampai nanti!
Terjemahan subtitle oleh Sheilla M