UMA SÉRIE NETFLIX
Bem-vindos à LUAD, Liga Ultrassecreta de Animais Detetives.
Sam Snow.
Kit Casey.
Os Mistérios dos Bichos!
"O Segredo da Serpente da Areia".
Aqui está.
Obrigado pela melancia.
Bem, vendi muita fruta, na minha estreia numa cidade nova.
É hora de fechar a loja.
Fujam! Vão para dentro! Despachem-se!
Está a ver a chuva nas colinas?
Isso significa que vai voltar!
O que vai voltar?
A Serpente da Areia, claro!
Vai puxá-lo para o subsolo! Fuja!
Certo. A Serpente da Areia.
Terei cuidado.
Obrigado.
A minha melancia!
Algo a levou!
Não!
Kit?
Pronto, eu admito.
Sam, nunca te disse isto, mas tenho medo do aspirador.
Do aspirador?
A menos que fosses perguntar outra coisa. Nesse caso, estou a brincar.
Desculpa. Não fazia ideia.
Posso perguntar porque tens medo?
Sei que é parvo, mas o aspirador faz muito barulho.
Sabes? O medo é como uma jaula.
- Uma jaula só com uma saída. - A porta?
Não! É só uma expressão. A única saída é enfrentar o medo.
- Enfrentá-lo? - Exato.
Enfrentar o que temes para ver que não é assim tão assustador.
Agora, vou voltar a ligar isto…
Olha! O emblema da LUAD! Isso vai ter de esperar.
A diretora tem um caso para nós.
Agentes, tenho um caso particularmente estranho.
Vejam isto.
Isto é o quê?
Segundo a lenda local,
é obra duma criatura misteriosa chamada Serpente da Areia.
Uma serpente é uma cobra. Esta é uma cobra?
É o que têm de descobrir.
Só sabemos que está a aterrorizar a cidade.
Têm medo de ser puxados para o subsolo.
Ainda bem que não temos medo de serpentes misteriosas.
Pois não. Só de aspira…
Conte connosco.
A chegar ao bioma de destino:
o deserto da América do Sul.
Perdão.
Agente Sam Snow.
E agente Kit Casey. Responde a umas questões?
Quem me pagará a melancia? A questão é essa.
Teve problemas com uma cobra da areia?
Serpente.
Perdão?
Cá vamos nós.
Disse "cobra da areia", mas é uma serpente.
A Serpente da Areia!
"Serpente" não era sinónimo de "cobra"?
Alinha.
O que pode dizer sobre ela?
Ninguém sabe o que é
nem o que quer,
mas pode puxar-nos para o subsolo.
Como à minha pobre melancia.
Sempre que chove,
naquelas colinas,
a Serpente da Areia vem aterrorizar a cidade.
Cuidado! Fujam! Despachem-se!
A Serpente da Areia voltou!
Rápido! Saiam do chão ou ela puxa-vos para baixo!
Tenho de os ajudar!
Cuidado!
Vá! Saiam do chão!
Rápido! Para cima!
Outra vez, não!
Vem atrás de mim!
Vai-se embora. Estão todos bem?
Não! Foi levada mais uma melancia por aquela cobra da areia má e fedorenta.
Serpente da Areia!
Disse que ela só vem quando chove nas colinas.
Mas não está a chover.
Bem, nunca tinha feito isto.
Mas agora já faz.
Habituámo-nos a vê-la de vez em quando, mas duas vezes no mesmo dia é de mais!
As melancias não caem do ar.
Não se ralem. Nós tratamos disto. Sabemos o que fazemos.
Então, o que fazemos?
Boa pergunta.
Temos de ver a serpente, mas nunca vem à superfície.
Não há problema.
Busca-Pistas… vai!
Ele pode localizar a serpente nos túneis para vermos com o que estamos a lidar.
Ali! É ela!
Parece ter pelo e garras. Não me parece uma cobra.
Lá vai ela outra vez.
Não nos podemos aproximar. Levanta muita areia.
O Busca-Pistas bateu em algo.
Este muro deve ser bem fundo, mas a serpente evitou-o mesmo a tempo.
Se a encurralássemos neste muro, podíamos apanhá-la.
Mas como pô-la onde queremos?
Viste, certo?
E também ouvi.
A serpente vive no subsolo,
mas desaparece ao ouvir um barulho à superfície.
Tem de ter bom ouvido para se orientar nos túneis.
Não deve gostar de barulho.
É assim que a vamos apanhar!
Quando a serpente voltar,
estaremos prontos.
Malta, descobrimos que a Serpente da Areia não é uma cobra
e não gosta de barulho.
Então?
É o quê?
É hora de descobrir. Trouxeram tachos e panelas?
- Sim. Pode crer. - Ótimo!
Agora, eu e a Kit vamos posicionar-vos na cidade.
Quando dissermos, façam o máximo de barulho.
O barulho empurrá-la-á contra o muro.
E é aí que a apanhamos.
Quem está pronto para deter a Serpente da Areia?
É aqui que vocês dizem: "Nós!"
Vá, malta! Não têm por que recear.
Para si, é fácil falar.
Não cresceu a ouvir histórias sobre a aterradora Serpente da Areia.
- Tenho pavor daquela coisa. - Nós também.
Sabem? Já me disseram que o medo é como uma jaula.
Uma jaula só com uma saída.
- A porta? - As grades?
É só uma expressão!
A única saída é enfrentar o medo.
- Certo. - Eu entendo.
Quer seja duma criatura lendária da areia ou dum aspirador…
Dum aspirador?
… temos de enfrentá-lo para ver que não é assim tão assustador.
Quem está comigo?
Nós!
Serpente da Areia!
Vem aí!
Às vossas posições! Vá!
Sr. Raiz, faça barulho.
- Funciona! - Batam nos tachos!
- Levem-na para o muro! - Agora!
Eu… Não consigo.
Enfrente o medo!
Você consegue!
Bigodes! Resultou.
Agora, vejamos o que é a Serpente da Areia.
Que tal vai isso?
- A Serpente da Areia? - Serpente da Areia? Onde?
Esperem! O que é isso?
Claro!
Sam, é um tatu-fada-rosa.
Fada rosa?
Quem está agora a contar histórias?
Para que conste, sou um tatu-fada-rosa.
Bate tudo certo.
Os tatus-fada-rosa têm pelo, garras para escavar
e raramente vêm à superfície. Deixe-me adivinhar.
Vive ali, nas colinas.
Sim. Exceto quando chove. Aí, os túneis enchem-se de água.
É terrível! Daí vir para cá.
Tal como diz a lenda.
Mas não está a chover.
Porque voltou?
Lamento ter-vos assustado,
mas provei a fruta mais deliciosa e incrível que já comi!
E quero mais.
O quê?
Ele está a falar das minhas melancias.
Não admira ter ficado.
Devem ser melhores do que os insetos e larvas que come.
A quem o diz!
Nunca comi nada assim.
Ouviram, malta?
Tenho a única fruta da cidade
aprovada pelo tatu-fada-rosa.
Sr. Raiz, se o nosso amigo prometer não causar mais problemas,
poderia dar-lhe sementes?
Teria as minhas melancias!
Está combinado.
Obrigado.
Hasta la vista!
Mais um caso…
Encerrado!
E, graças a vocês, enfrentámos todos os nossos medos.
Bem, nem todos.
Ficha Informativa Boa!
Ficha do Esquadrão Ratão
Bill
Jill
- Estado? - Tranquilo
- Definições do sistema? - Com muito estilo!
Atualização: tatus.
Ficha Informativa
Os tatus-fada-rosa têm grandes garras nas patas dianteiras e traseiras.
Usam-nas para escavar rapidamente na areia.
Ficha Informativa
Estes tatus têm olhos pequenos.
É a audição que os orienta.
Ficha Informativa
Podem deixar a casa devido a mudanças de tempo.
Quando chove, os túneis podem encher-se de água.
Erro. Carregamento incompleto.
Como resolver isso?
Mexendo os pés.
Ficha Informativa
Boa!
"O Desaparecimento de Peggy Scratch".
RON, ponto de situação.
Estamos sobre o Oceano Atlântico, perto do equador.
Entendido. Chegaremos mais depressa se rumarmos a oeste.
- Não será leste? - Não.
Oeste. Eu é que navego aqui.
Sim, e eu é que piloto.
Desculpe, diretora.
Uma pequena turbulência. Mas já passou.
Não me quero antecipar, mas estamos a arrasar no teste de voo.
Agentes, saem-se bem individualmente, mas têm de melhorar como equipa.
Funcionamos bem. Como a minhoca e a terra.
Sim. Eu e a Kit…
Espera. Sou a terra ou a minhoca?
- Falha de energia. - Eu resolvo.
Não, eu resolvo. Sou o capitão.
Capitão? Não és nada.
Estou a navegar. Logo, sou o ca…
Agentes, o jato.
Falha no sistema. Preparar para aterrar de emergência.
Com licença.
Cuidado!
Estão todos bem?
Penso que sim.
Foi uma aterragem e tanto, agentes.
Onde estamos?
Não sei.
Não vejo ninguém.
É assustador, não é?
RON, o motor? Avariou-se algo?
Erro.
Avariou, sim. Vou verificar os sistemas um a um.
Não, levaria séculos.
Vou abrir a escotilha e procurar o problema.
Kit! Temos de agir com cuidado.
Não! Temos de agir depressa. Certo, diretora?
Diretora?
Para onde foi?
Diretora Scratch?
Não a vejo.
Diretora Scratch? Responda.
Perguntemos ao esquadrão. Está sempre no sítio certo à hora certa.
Eles estão de férias, lembras-te?
Adoramo-vos, Bill e Jill!
Sam, a diretora desapareceu.
O nosso teste tornou-se um caso.
É aqui que a diretora explica a missão.
Mas, como não está, explicamo-la a nós mesmos?
Deixa-me tentar!
Agentes, a missão é encontrar-me a mim, a diretora.
Estava aqui, mas já não estou. Para onde fui?
Cabe-vos descobrir.
- Pois é. Isto não tem graça. - Não.
É assustador.
Parece que se evaporou.
Assustador ou não, somos detetives e vamos achá-la.
Procuremos pistas.
Nem rasto da diretora Scratch.
- E tu? - Nada.
Sam? Sentes-te observado?
Observado? Não! Isso é ridícu…
Retiro o que disse. Há algo ali.
Espera.
Vê isto.
Uma pena! Achas que é da diretora?
Vou compará-la com uma das dela.
Tens penas dela aí?
Claro! Analiso imensa coisa.
Escamas de cobra, carapaças de caranguejo… Até o teu pelo e bigode.
Cá está! As penas dela.
E… não são compatíveis.
A pena é diferente. Parece quase pelo.
Deve haver outra ave na ilha.
Mas onde?
Não vi nenhuma no ar.
Kit, olha!
O colar da diretora!
- Mas que novelo de lã é esse? - Vamos!
O que é aquilo?
Não sei.
Mas é rápido.
São aves.
Porque correm e não voam?
Sam! Não voam porque não conseguem voar.
Devemos estar na Ilha Inacessível.
São ralídeos da Ilha Inacessível.
- São o quê? - Ralídeos da Ilha Inacessível.
Só existem neste local. São as aves não voadoras menores do mundo.
- Podem ter visto a diretora. - Espera!
Perdão. Sou o Agente Sam Snow e…
Como estava a tentar dizer, são muito tímidos.
Mas posso acalmá-los com chilreios.
Pareces mesmo eles.
O que querem?
Não vos vamos fazer mal. Só algumas perguntas.
Não sei, não.
Procuramos a nossa chefe. Viram esta galinha?
Talvez sim.
Talvez não.
Certo. Podemos ver a vossa aldeia?
Não!
Porquê isto?
São muito senhores do seu território.
Não gostam de estranhos perto de casa. É hora de pensar num plano.
Eles devem saber algo sobre a diretora.
Temos de entrar e investigar.
Saltando de paraquedas ou cavando um túnel.
- Ou… - Não funcionará!
Fingimos ir entregar piza.
Piza? Onde arranjamos piza?
Dizemos que temos uma e depois…
Bela pedra.
Sim, eu sei.
É minha.
Em breve, será minha.
Terás de me vencer.
- Estão a dançar? - A lutar, à moda dos ralídeos.
É assim que protegem o território.
Tu aí! Afasta-te da minha pedra!
Venceu ela.
Boa dança, Sam.
Nem me apercebi.
Pareces mesmo os ralídeos.
E é assim que vamos entrar!
Como assim?
Se os desafiares e venceres, têm de nos deixar entrar na aldeia.
Mas a dança é só meia luta.
Precisamos de chilreios.
Que tu sabes fazer!
Bigodes! É isso!
Se nos unirmos, dançamos e chilreamos como eles.
E desafiamos a campeã.
Requer habilidade e trabalho em equipa. O que dizes?
Digo: vamos dançar.
Como estou?
Como um ralídeo! Anda!
Deixa-me entrar na aldeia.
És muito grande para um ralídeo.
Eu… A minha mãe diz que tenho ossos grandes.
Bem, não podes entrar sem lutar.
Vamos a isso!
Isto não se vê muito.
Força!
- Quem vencerá? - Não sei.
O tipo novo é bom, mas nunca ninguém venceu a campeã.
Força!
Continua, Sam! Estás ótimo!
Força!
Já vi muita dança, mas isso foi o máximo.
Podes entrar na aldeia.
Abram o portão!
Diretora Scratch?
Bom trabalho, agentes!
- Está boa! - Onde estava?
Aqui na aldeia.
Os ralídeos são velhos amigos.
Ajudaram-me a testar-vos.
Isto também era um teste?
Exato. Ao trabalho em equipa.
Para ver se podiam trabalhar juntos.
E saíram-se lindamente. Teste ao trabalho em equipa… Passado!
E mais um caso… Encerrado!
Bem, que máximo! Boa dança, parceiro.
Não conseguiria sem ti, parceira.
Sistemas a funcionar.
Preparar para a descolagem.
Diretora, como o arranjou tão depressa?
O RON nunca se avariou.
Programei-o para se desligar, como parte do teste.
E nós caímos nessa!
Para a LUAD, agentes. Acabou o teste.
Ou será que não?
Ficha Informativa Boa!
Ficha do Esquadrão Ratão
Bill
Jill
- Estado? - Tranquilo
- Definições do sistema? - Com muito estilo!
Atualização: ralídeos.
Ficha Informativa
Os ralídeos da Ilha Inacessível são a menor ave não voadora.
Apesar de terem asas, não conseguem voar.
Ficha Informativa
Só existem num local do mundo.
A Ilha Inacessível.
Ficha Informativa
Os ralídeos protegem as casas com saltos e chilreios.
Parece uma dança.
Erro. Carregamento incompleto.
Como resolver isso?
Mexendo os pés.
Ficha Informativa
Boa!
Legendas: Paula Amaral