SERIAL NETFLIX
Super Drużyna
Zaczynamy
Błyszczymy mocno dziś Pomoc niesiemy ci
Serce, mózg i megamoc
Gotowi do akcji
Wat!
Witaj, przygodo
Trik!
Jesteśmy z tobą
Faun!
Nie zatrzyma nas nic
Flora!
Super Drużyna to my
Super Drużyno!
Już wkrótce awansujecie na drugi poziom superbohatera.
- Ekstra! - Tak!
Niech to iskry!
Czy to znaczy, że musimy zdać trudny test?
Tak. Dlatego się uczymy.
Przyniosę podręczniki.
Ja przyniosę! Dostanę dodatkowe punkty, prawda?
Otwórz schowek.
Puchary!
To stare nagrody z czasów, gdy wujek Akcja prowadził szkołę.
Teraz ich nie ma?
Wierzę, że bohater bierze się z życzliwości.
Trofea są fajne, ale pomaganie innym jest ważniejsze.
Bohaterowie powinni pomagać innym i trofeum,
trofeum, trofeum, trofeum…
Muszę zdobyć trofeum dla drużyny.
Tu jest napis.
By dowieść, że pokonujecie kłopoty, trzeba wygrać Puchar Złoty.
Nie czytaj tego!
Pani Dyrektor.
Tak, to ja, Pani Dyrektor.
Usłyszała pani Florę?
Tak. Widzę i słyszę wszystko.
Ale czad.
Słyszałam to.
Wszystko pani widzi?
Tak. Wiem, że wczoraj nie zjadłeś brokułów do końca.
Pani Dyrektor się pojawia wtedy,
gdy klasa przyjmuje wyzwanie Złotego Pucharu.
Pani Dyrektor,
Flora wezwała panią przypadkiem.
Wracajmy do lekcji.
Raczej nie, panie Ernesto.
Zasady mówią, że jeśli ktoś wypowie wyzwanie na głos,
musi natychmiast przejść trzy próby.
Będziemy walczyć o własny puchar?
Taka jest zasada.
Zgodnie z regulaminem Złoty Puchar otrzymają uczniowie,
którzy udowodnią, że są superbohaterami, przechodząc trzy próby.
Cechy superbohaterów, których uczył pan Ernesto, to pestka.
Trzeba być miłym i pomagać innym.
Próby muszą zostać wykonane,
zanim przesypie się moja klepsydra.
Zaczynajmy!
Próby Złotego Pucharu będą naszą dzisiejszą misją.
Super Drużyno!
Okrąg stwórz, kaptur włóż i…
Do dzieła!
Super Drużyna
Zaczynamy
Flora! Moc kwiatów i roślinnych światów!
Trik! Moc plazmy i pola siłowego!
Faun! Transformacja i zwierzęca siła!
Wat! Super elektromagnetyczna moc!
Pierwsza próba powinna być łatwa.
Pora przybrać pozę bohatera.
Do dzieła!
- Tak! - Tak!
Poza płatkowej tarczy!
Piękny układ ramion.
Poza zwierzęca!
Motyl. Uwielbiam motyle.
Faun! Skup się.
Co to za poza? Muszę odjąć punkty.
Dużo lepiej!
Tak!
Twoja kolej, Trik.
Poza krzesła!
Można by poprawić to i owo.
Brawo, Trik!
Dobra, Wat, zakończ to z przytupem!
Czas na fajerwerki. Jestem tak naładowany, że aż iskrzy!
Ciekawe. Ale ładunek mógłby być większy.
Doładuj się! Wygramy to trofeum.
Doładować? O tak!
Nie aż tak!
Wymknęło mi się.
Choć spaliłeś mi notatnik,
twoja poza była imponująca.
Czyli wygramy puchar?
Pamiętaj. Puchary są fajne, ale pomaganie innym jest ważniejsze.
Panie Ernesto, trofea są wszystkim.
Pora na kolejną próbę.
Sprawdzimy siłę i szybkość.
Uratujecie kogoś w potrzebie.
Damy radę! Ale kogo uratować?
Czas ucieka, Drużyno.
Lolek zaraz wejdzie na deskorolkę!
Tylko nie Lolek!
Trzeba go ratować. Zrobi sobie krzywdę.
Do dzieła!
O nie! Lolek!
Włączam pnącze!
- Flora! - Mam Lolka!
Nie mam Lolka!
Mam cię!
Flora, musisz uważać!
Ale wszystko się udało.
- Jesteśmy bliżej zdobycia trofeum. - Pamiętaj, co mówi pan Ernesto.
- „Trofea są fajne…” - „Ale pomaganie innym…”
„Jest ważniejsze”.
Doskonale!
Uratowaliście kogoś w potrzebie.
Brawo, Super Drużyno.
Są dobrze wyszkoleni, ale zobaczmy, czy przejdą ostatnią próbę.
A będzie ona najtrudniejsza.
Musicie schwytać kogoś złego.
Powodzenia.
Mamy złapać złoczyńcę w pułapkę.
Nie lubię pułapek.
Dzięki temu wygramy trofeum.
Pamiętaj. Trofea są fajne, ale…
I zniknęli.
Na kocie wąsy! Co Pani Dyrektor wymyśliła?
Złapcie potwora w waszym mieście i w czasie się zmieśćcie!
O rety! Wielki potwór!
Niszczy miasto!
Do dzieła!
Wielka maciejka!
Wtrąćcie potwora do tej klatki, a trofeum będzie wasze.
Czas ucieka.
Umiem powstrzymywać olbrzymy!
Jazda!
Flora! Musimy pomóc innym!
Włączam plazmotarczę!
Dziękuję!
- Zatrzymaj się! - Musimy zdobyć puchar!
Potwór idzie do centrum.
Wat! Odwróć jego uwagę. My go zatrzymamy.
Robi się! Tak!
Co za zmiana!
Naelektryzowałem jej włosy!
Jakie ma piękne oczy. Nazwę ją Irka.
- Cześć, Irka! - Hejka.
Chce posprzątać?
Może nie chciała niszczyć.
Tylko nie widziała.
Ale jesteś mięciutka.
Czas ucieka.
Jeśli chcecie zdobyć puchar, zagnajcie potwora do klatki!
A może zróbmy coś miłego?
- Dobroć pomaga Irce. - Właśnie!
Trofeum, trofeum, trofeum…
Trofea są fajne, ale pomaganie innym jest ważniejsze.
Zamykanie Irki w klatce nie będzie miłe.
Najpierw trzeba pomyśleć o niej.
Oto nowa misja.
Odsłonimy Irce włosy z oczu, żeby mogła widzieć.
Potem pomożemy oczyścić miasto.
A Irka znajdzie drogę do domu.
Tak jak uczył nas pan Ernesto.
- Do dzieła! - Jedziemy!
Niech to iskry!
Czas na kokardkę.
Tak!
Irka chyba jest szczęśliwa!
Czas minął.
Nie przestrzegaliście zasad
i nie złapaliście potwora, więc pucharu nie dostaniecie.
Pani Dyrektor, muszę przyznać, że nie podobają mi się te zasady.
Drużyna zasługuje na wszystkie trofea,
bo są życzliwi i najlepsi!
Dziękujemy.
Jest pan bardzo odważny, panie Ernesto.
Szanuję to.
Choć przyznanie pucharu byłoby wbrew zasadom,
muszę przyznać, że robi pan tu ciekawe rzeczy.
Do zobaczenia na ceremonii.
Ci uczniowie na pewno zdadzą na drugi poziom.
Miłego dnia.
Tak się skupiłam na zdobyciu trofeum,
że zapomniałam być bohaterką.
Spójrzcie!
Nie tylko ja uważam, że zasłużyliście na puchar.
Irko, on jest piękny!
To naprawdę potworny przytulas.
Do zobaczenia, Irko!
Pa, pa.
Fantastyczna robota! Jak się czujesz, Floro?
Miał pan rację. Pomaganie Irce było lepsze niż zdobycie Złotego Pucharu.
Takim trofeum będę się chwalił z dumą.
Misja wykonana.
Zgadza się. Pora na ciekawostki!
Dzięki, Plamko.
Ta ciekawostka dotyczy mnie!
I Plamki, oczywiście.
Plamka to superkomputer i najlepszy zwierzak w mieście.
Bardziej niż wynalazki lubię jedynie uczyć w Akademii Akcji.
Wracam do centrum dowodzenia.
Plamko, to alarm. Czas na kolejną misję.
Super Drużyno, zaraz zaczniemy trening.
- Okrąg stwórz, kaptur włóż i… - Do dzieła!
Super Drużyna
Zaczynamy
Flora! Moc kwiatów i roślinnych światów!
Trik! Moc plazmy i pola siłowego!
Faun! Transformacja i zwierzęca siła!
Wat! Super elektromagnetyczna moc!
Dzisiejszy cel to nacisnąć czerwony przycisk.
- Zróbmy to! - Tak!
Będzie to trudne dzięki nowemu programowi hologramowej kuli.
Będzie was rozpraszać. Pamiętajcie, żeby się skupić.
Do boju, Drużyno!
Do dzieła!
Szkarłatna Peleryna? Super!
Ale mnie nie powstrzyma.
Tak!
Kwiatastyczny puchar! Nie. Skup się!
Ile książek! Poczytam później.
Tak!
Muszę tylko wcisnąć guzik? Dla geparda to bułka z masłem!
Ale się błyszczy. Lubię, kiedy się błyszczy.
Tęczastycznie!
Szczeniaczek!
To najpiękniejszy sen.
Czemu zniknął?
Dzięki, Plamko.
Jak miałam nacisnąć guzik,
skoro oczy widziały błyskotki, tęcze i szczeniaczki!
Po to ćwiczymy.
Gdy się skupisz, rozpraszacze zgubisz.
Skupienie się jest…
Lunch!
Po lunchu wrócimy do lekcji.
Mam też własną misję.
Muszę odstawić kulę na miejsce do Krypty Łotrów,
a potem zjem kanapkę z anchois!
Pachnie rybką!
Ale cuchnie.
Smakuje wybornie.
Co tutaj robisz?
Dokąd mnie zabierasz?
Niech to iskry!
Najlepsze chili dogi, jakie jadłem.
Dzień dobry.
Kim jesteś?
Pan Nikczemnik, nauczyciel na zastępstwo.
Proszę siadać.
A pan Ernesto?
Chwila. Pan Nikczemnik?
Wymawia się „Nik-czem-nik”.
I to będzie na teście!
To będzie test?
Dzieńdoberek.
Panie Nikczemnik.
Ulubiony kolor?
Niebieski? Nie, zielony!
Pachnie pan czarną lukrecją.
Co?
Czarna lukrecja? Czarna magia pachnie jak najgorsze cukierki.
Ona wie, że param się czarną magią?
Co pan mówił?
Nieważne. Omówmy plan zajęć.
Migiem, książkę mi przynieść!
Niech to iskry! Fajna różdżka.
Dziękuję.
Gdybym miał Cudowną Różdżkę Magików, ukrytą w Krypcie Łotrów,
mógłbym opanować Nadziejowice.
Do nas pan mówi?
Wracamy do lekcji!
Kończenie misji, ratowanie lamy, nowe szelki pana Zrzędy…
To niepotrzebne!
Niebieski, popracuj nad prędkością. Przebiegnij wokół szkoły…
- Osiemset razy? - Tak!
Zielona, zajmij się roślinami w szkole.
- Już to zrobiłam. - To jeszcze raz. Za dodatkowe punkty!
- Za dodatkowe punkty wszystko! - Hej!
Kociak, poszukasz…
Robaków?
Jasne. Znajdź robaki.
A ja co mam robić?
W czym jesteś dobry?
Zmieniam się w różne rzeczy.
Może w miotłę do sprzątania?
Pewnie!
A to ci dopiero. Bardzo przydatne.
Teraz, gdy są zajęci,
mogę poszukać Cudownej Różdżki Magików.
Mówił pan do mnie?
- Nie. - Aha.
Muszę przestać mówić na głos.
Pokażę Panu Nikczemnikowi robaki, które wywęszyłam.
Hologramowa kula?
Pan Ernesto miał ją schować.
Coś tu śmierdzi.
Jak kanapka pana Ernesta.
I czarna lukrecja?
Muszę im powiedzieć!
Moc geparda!
- 598… - Wat!
Znalazłam kulę, którą pan Ernesto…
Nie teraz!
Flora! Myślisz, że to dziwne, że pan Ernesto zostawił kulę na podłodze?
Ten Pan Nikczemnik…
Próbuję wysłuchać roślin i zdobyć punkty.
Masz rację co do Pana Nikczemnika. Dzieje się tu coś dziwnego.
Trzeba ustalić co.
Czas na misję!
Jak lśni!
Faun!
Gdy się skupisz, rozpraszacze zgubisz.
Jasne!
Skup się!
Pan Nikczemnik wygląda podejrzanie.
Musimy go śledzić i dowiedzieć się, co knuje.
Świetny plan, Faun!
Do dzieła!
Ohyda, robaki! Moja jedyna słabość.
Nieważne, Cudowna Różdżka Magików
jest w Krypcie Łotrów,
a gdy ją zdobędę, będę najpotężniejszym…
Dziwne miejsce na krzesło.
Kontynuujmy swój niecny plan.
Miałaś rację! On coś knuje.
Pachnie jak kanapka z anchois pana Ernesta.
Skup się na anchois i podążaj za zapachem!
Krypta Łotrów. Udało się!
Cudowna Różdżka Magików będzie moja! Tylko moja!
Migiem!
Otwórzcie się, drzwi!
Sezamie otwórz się?
Co z tą różdżką?
Otworzyć może tylko bohater.
Proszę pana! Już przebiegłem!
Ja sprawdziłam wszystkie rośliny w szkole.
Wyśmienicie.
Mam dla was jeszcze jedną misję.
- Tak! - Tak!
Zapach się kończy…
tu, pod tymi drzwiami.
Włączam ramiona niedźwiedzia!
Faun! Trik! Całe szczęście!
- Musimy się spieszyć. Jest tu… - Pan Nikczemnik!
Nik-czem-nik.
Kręci się po szkole i szuka jakiejś różdżki.
Cudowna Różdżka Magików.
Z nią zawładnie Nadziejowicami!
- Powstrzymajmy go. - Robi się!
Złapiemy go!
Co wy tu robicie?
Pomogliśmy otworzyć drzwi.
Gdzie Pan Nikczemnik?
Nik-czem-nik! Wreszcie mam to, czego szukałem.
Z tą różdżką zawładnę całymi Nadziejowicami!
Drużyno, wasza misja to zdobyć tę różdżkę!
Moja misja to pokonanie was.
Mega-rozpraszacz!
Zaraz…
Uważajcie, drużyno. Skupcie się!
Motylek.
Włączam pnącze!
Łatwizna.
Stój!
O nie. Nie mogę się ruszyć!
Muszę zdobyć tę różdżkę!
Chronokula!
Dzień dobry!
Skup się! Musisz zdobyć różdżkę!
Sprytny lis!
Jeszcze za mało?
Co powiesz na Tęczowego Szczeniaczka?
- Słodziutka pułapka! - Nie mogę odwrócić wzroku!
Kocham go.
Jest uroczy!
Nie! Gdy się skupisz, rozpraszacze zgubisz.
Czarna lukrecja! Skup się i podążaj za zapachem!
Cudownie.
Nadziejowice będą moje, skoro pokonałem Super Drużynę.
Nie pokonałeś nas wszystkich.
- Co? - Spójrz. Robale!
Nie rozproszysz mnie!
Robale!
Włączam skrzydła motyla!
Mam ją!
Łap go, Trik!
Moc plazmy! Chronokula!
O nie!
- Ocaliłaś nas! - Brawo!
- Super! - Skupiłaś się!
Misja zakończona! A co z Panem Nikczemnikiem?
Nik-czem-nikiem!
Jeszcze was dopadnę, Super Drużyno.
Robaki!
Myślę, że jeszcze wróci.
Ten nauczyciel był gorszy niż kanapka z anchois.
A właśnie! Nie zjadłem lunchu!
Plamko?
- Pachnie rybą. - Cuchnie!
Napisy: Przemysław Rak