SEBUAH SIRI NETFLIX
Action Pack
Mari kita mula
Kami sentiasa bersinar Kami akan bantu anda
Berani, bijak dan gagah
Sedia untuk beraksi
Watts!
Sedia sahut cabaran
Clay!
Ya, kami bantu anda
Wren!
Kami tak dapat dihalang
Treena!
Kamilah Action Pack!
Action Pack.
Kamu semua dalam perjalanan ke tahap dua adiwira.
- Bagus! - Hebat!
Hebatnya!
Naik tahap? Kami perlu lulus ujian yang sukar?
Ya. Sebab itu kita belajar.
Saya ambil buku teks dan kita mulakan.
Saya boleh ambil! Markah tambahan sebab membantu!
Betul? Buka ruang simpanan.
Trofi!
Itu anugerah Mantel Emas lama semasa Pak Cik Action urus sekolah.
Kenapa kami tiada trofi?
Saya percaya menjadi wira adalah tentang kebaikan.
Trofi bagus, tapi menjadi baik dan bantu orang lebih penting.
Wira patut bantu orang lain dapat trofi
dan trofi…
Mesti dapat trofi untuk pasukan.
Ada sesuatu tertulis,
"Untuk buktikan yang awak cergas, kelas awak mesti menang Mantel Emas."
Tunggu! Treena, jangan baca!
Ini Penguasa.
Ya, saya Penguasa.
Awak dengar Treena cakap…
Ya! Saya nampak dan dengar semua.
Dahsyat.
Saya dengar.
Boleh awak lihat semua?
Ya, Watts. Saya tahu awak tak habiskan brokoli semasa makan tengah hari semalam.
Penguasa akan muncul
apabila kelas terima cabaran Mantel Emas.
Sebenarnya, Penguasa,
Treena tak nak panggil awak dengan membaca cabaran.
Kami nak sambung belajar.
Saya rasa tidak, En. Ernesto.
Peraturannya, kelas sesiapa yang cakap cabaran Mantel Emas dengan kuat
mesti diberi tiga ujian serta-merta.
Kami boleh cuba memenangi trofi sendiri?
Itu peraturannya.
Mengikut peraturan sekolah lama, Mantel Emas diberikan
kepada kelas adiwira yang hebat
dengan melengkapkan tiga ujian yang menguji sifat adiwira.
Sifat-sifat adiwira macam En. Ernesto ajar kami mudah.
Ya! Macam membantu orang lain.
Untuk menang, ujian mesti selesai
sebelum jam pasir saya habis masa.
Mari kita mulakan!
Saya rasa ujian Mantel Emas akan menjadi misi kita hari ini.
Action Pack.
Berkumpul, bersedia dan…
Beraksi!
Action Pack
Mari kita mula
Treena, kuasa tumbuh-tumbuhan!
Clay, Kuasa Plasma dan Bola Halimun!
Wren, kuasa pertukaran haiwan, roar!
Watts, kuasa tenaga elektrik!
Ujian pertama patut mudah untuk wira profesional.
Masa untuk tunjuk gaya wira kamu.
Mari kita buat, pasukan!
- Ya! - Ya!
Gaya Kelopak Kuasa!
Saya suka tangan itu!
Gaya aksi haiwan!
Rama-rama. Saya suka rama-rama.
Wren! Beri perhatian.
Gaya apa itu? Saya tak boleh beri markah penuh.
Lebih baik!
Ya!
Baik, Clay. Sekarang giliran awak.
Gaya kerusi!
Postur boleh dibaiki.
Bagus, Clay!
Okey, Watts, dapatkan trofi itu! Habiskan dengan hebat!
Oh, ya! Masa bunga api. Saya sangat panas, percikan terbang!
Menarik. Tapi ia perlu lebih kuasa.
Kuatkan, Watts! Untuk menang trofi itu.
Kuatkan? Oh, ya!
Bukan sekuat itu!
Itu tak terkawal.
Baiklah, Watts.
Walaupun papan klip saya direnjat, itu gaya yang mengagumkan.
Kami hampir menang trofi itu?
Ingat, Treena. Trofi bagus, tapi jadi baik dan bantu orang
lebih penting.
En. Ernesto, trofi adalah segalanya.
Masa untuk ujian seterusnya.
Ujian dua buktikan kekuatan dan kelajuan.
Selamatkan orang yang memerlukan.
Kami boleh buat! Tapi selamatkan siapa?
Masa berlalu, Action Pack.
Lihat! Lyle nak pijak papan selaju!
Tidak, bukan Lyle!
Kita perlu selamatkannya. Dia mungkin cedera.
- Beraksi! - Beraksi!
Tidak! Lyle!
Beraksi! Masa Akar!
- Treena! - Saya dapat Lyle!
Saya tak dapat Lyle!
Dah dapat!
Treena, awak perlu berhati-hati!
Tapi ia berjalan lancar dan semua orang okey.
Lagipun, satu ujian lagi untuk mendapatkan trofi itu.
Ingat nasihat En. Ernesto.
- Trofi bagus, tapi jadi baik… - Serta bantu orang…
Lebih penting.
Bagus, Action Pack.
Kamu selamatkan seseorang atau seekor Llama yang memerlukan.
Bagus, Action Pack.
Memang awak ajar mereka dengan baik, tapi ia cukup bagus dalam ujian akhir?
Ujian tiga adalah paling sukar.
Menang trofi apabila kamu perangkap penjahat.
Semoga berjaya!
Saya rasa dia nak kita perangkap penjahat.
Saya tak suka perangkap.
Tapi jika kita buat, kita akan menang trofi.
Ingat, Treena. Trofi bagus, tapi lebih…
Mereka dah pergi.
Aduhai! Apa Penguasa buat sekarang?
Tangkap raksasa di bandar kamu sebelum jam pasir habis masa!
Oh Zap! Raksasa gergasi!
Ia merosakkan bandar!
Beraksi!
Amboi!
Masukkan raksasa itu ke dalam sangkar ini dan trofi itu milik kamu.
Masa semakin suntuk.
Saya tahu halang gergasi dan dapatkan trofi!
Ayuh!
Treena! Bantu orang lain dulu!
Beraksi! Perisai Halimun!
Terima kasih!
- Treena, sabar! - Kita perlu dapatkan trofi itu!
Raksasa itu ke pusat bandar.
Watts! Alih perhatiannya, kami fikir cara halangnya.
Baiklah. Ya!
Berita mengejutkan! Rambut dia cacak sebab elektrik statik!
Lihatlah mata dia yang cantik. Saya akan panggil dia Iris.
- Hai, Iris! - Helo. Hai, ya.
Dia cuba baiki?
Mungkin dia tak nak rosakkan benda.
Dia tak nampak.
Iris, awak sangat lembut.
Masa semakin suntuk!
Kalau nak trofi Mantel Emas, bubuh raksasa ke dalam sangkar sekarang!
Tapi kami perlu buat kebaikan dulu.
- Saya rasa kebaikan membantu Iris. - Ya!
Trofi.
Trofi bagus, tapi jadi baik dan bantu orang lebih penting.
Tak baik guna kekuatan kita kurung Iris di dalam sangkar.
Jadi baik bermakna saya perlu fikirkan dia dulu.
Ini misi baru kita.
Pertama, bantu Iris alih rambut daripada mata untuk dia melihat.
Kemudian, kita bantu bersihkan bandar.
Kemudian, Iris boleh cari jalan pulang.
Itu cara En. Ernesto selamatkan keadaan.
- Saya buat! - Mari lakukannya!
Hebatnya!
Masa untuk rama-rama bantu.
Ya!
Saya rasa Iris sangat gembira!
Masa dah tamat.
Malangnya, kerana kamu tak ikut peraturan
dan perangkap raksasa, saya tak boleh beri trofi kepada kamu.
Penguasa. Walaupun awak bos saya, saya perlu kata saya tak suka peraturan.
Action Pack berhak dapat semua trofi sebab mereka bertimbang rasa dan baik,
- dan mereka terbaik! - Terima kasih, En. Ernesto.
Awak sangat berani, En. Ernesto.
Saya hormatinya.
Walaupun tak salah untuk beri mereka Mantel Emas
saya harus mengaku, awak buat sesuatu yang sangat menarik.
Jumpa kamu di majlis Naik Tahap.
Pasti para pelajar ini cemerlang di tahap dua.
Selamat sejahtera.
Maaf, saya fokus untuk dapat trofi kerana menjadi wira
hingga saya lupa untuk jadi seorang wira.
Tengok itu!
Dia juga rasa awak layak dapat trofi atas kebaikan awak.
Iris, ia cantik!
Ini pelukan yang sangat kuat.
- Selamat tinggal, Iris! - Jumpa lagi!
Selamat tinggal!
Syabas, Action Pack! Apa awak rasa, Treena?
Awak betul.
Jadi baik dengan bantu Iris rasa lebih baik daripada menang Mantel Emas.
Tapi saya bangga untuk pamer trofi ini.
Misi berjaya.
- Hore! - Ya!
Betul.
Masa untuk fakta menarik Action Pack!
Terima kasih, Plunky.
Fakta menarik Action Pack ini adalah tentang saya!
Serta Plunky.
Plunky ialah superkomputer dan haiwan peliharaan terbaik di Hope Springs.
Satu perkara saya suka daripada mencipta adalah mengajar di Akademi Aksi.
Perlu balik ke bilik kawalan.
Plunky, amaran Action Pack. Masa untuk misi seterusnya.
Okey, Action Pack. Latihan kita akan bermula.
Berkumpul, bersedia dan…
Beraksi!
Action Pack
Mari kita mula
Treena, kuasa tumbuh-tumbuhan!
Clay, Kuasa Plasma dan Bola Halimun!
Wren, kuasa pertukaran haiwan, roar!
Watts, kuasa tenaga elektrik!
Untuk latihan hari ini, kamu hanya perlu tekan butang merah.
- Mari lakukannya, pasukan! - Ya!
Tapi susah nak sampai ke sana sebab program baru saya di Bola Kosong.
Ia mungkin agak mengganggu. Jangan lupa fokus.
Pergi, Action Pack!
Beraksi!
Crimson Cape? Hebat! Tapi tak cukup hebat untuk halang saya.
Ya!
Trofi yang bagus! Tak. Fokus!
Banyak buku!
Tunggu, saya boleh baca nanti.
Ya!
Saya perlu dekati butang?
Saya macam cheetah yang menipu!
Sangat berkilau. Saya suka kilauan.
Pelangi cantik!
Anak anjing!
Ini seperti impian kegemaran saya.
Mana ia?
Terima kasih, Plunky.
Alamak. Saya tak boleh tekan butang
sebab mata saya lihat benda berkilau, pelangi dan anak anjing!
Sebab itu kita berlatih!
Fokus sentiasa selamatkan keadaan dan buat gangguan hilang.
Fokus adalah…
Makan tengah hari!
Kita sambung pelajaran selepas makan. Pertama, saya ada misi sendiri.
Saya perlu letak Bola Kosong ke dalam Bilik Kebal Penjahat,
kemudian sandwic ikan bilis!
Bau hanyir!
Sangat busuk.
Jangan kutuk hingga kamu cuba.
Apa awak buat di sini?
Tunggu! Awak nak bawa saya ke mana?
Hebatnya!
Itu roti sosej terbaik yang saya pernah makan.
Helo, kelas.
Siapa awak?
Saya cikgu ganti kamu, En. Villainmun.
Sila duduk.
Mana En. Ernesto?
Tunggu. Nama awak En. "Villain-man"?
Sebutannya "Villainmun."
Itu akan ada dalam kuiz!
Saya tak tahu akan ada kuiz!
Helo, En. Villainman.
Ia "Villainmun."
Apa warna kegemaran awak?
Biru? Bukan, hijau!
Awak tahu bau awak macam likuoris hitam?
Apa?
Likuoris hitam?
Semua orang tahu bau sihir seperti gula-gula tak sedap.
Dia tahu saya main sihir?
Maaf, apa awak cakap?
Tak apa. Mari kita rujuk pelan pelajaran.
Presto! Bawa buku!
Hebatnya! Itu tongkat yang hebat!
Terima kasih! Tapi jika saya ada Tongkat Sakti Ahli Sihir
yang ada di dalam Bilik Kebal Penjahat, saya boleh ambil alih Hope Springs!
Awak cakap dengan kami?
Sambung pelajaran! Selesaikan misi, selamatkan Llama,
tolong En. Grumpman beli pita ambin. Tak perlu belajar ini!
Awak baju biru. Tambah kelajuan awak dengan berlari di sekitar sekolah…
- Lapan ratus kali? - Ya!
Gadis baju hijau.
Jaga setiap pokok di kawasan sekolah.
Saya dah buat.
Buat lagi untuk markah tambahan!
- Okey! Saya nak markah tambahan! - Hei!
Budak kucing. Pergi cari…
Cacing?
Tapi sudah tentu. Cari cacing.
En. Villainmun, apa saya patut buat?
Apa kebolehan awak?
Saya boleh berubah.
Jadi penyapu untuk membersih.
Baiklah!
Amboi! Sangat berguna.
Memandangkan Action Pack sibuk
saya boleh geledah sekolah sampai jumpa Tongkat Sakti Ahli Sihir.
En. Villainman cakap dengan saya?
- Tidak. - Okey.
Saya perlu berhenti bercakap dengan kuat.
Saya nak tunjuk En. Villainman semua cacing yang saya jumpa.
Bola Kosong?
En. Ernesto patut menyimpannya.
Ada bau aneh.
Seperti sandwic En. Ernesto.
Serta likuoris hitam?
Saya perlu beritahu pasukan saya!
Kuasa Cheetah!
- 598… - Watts!
Saya jumpa Bola Kosong yang En. Ernesto…
Tak boleh cakap!
Treena! Awak rasa pelik sebab En. Ernesto tinggalkan bola ini di atas lantai?
Saya rasa En. Villainman…
Saya nak dengar pokok untuk markah tambahan.
Wren! Awak betul tentang En. Villainman.
Ada sesuatu yang aneh berlaku.
Kita perlu fikirkannya.
Masa untuk misi!
Bersinar!
Wren! Fokus selalu selamatkan keadaan dan buat gangguan hilang!
Betul, Clay!
Fokus!
Ada sesuatu yang pelik tentang En. Villainman.
Jadi mari kita siasat dan lihat apa yang dia buat!
Bagus rancangan itu, Wren!
Beraksi!
Jijik, cacing!
Satu-satunya kelemahan saya.
Tak kisah, Tongkat Sakti Ahli Sihir pasti ada di dalam Bilik Kebal Penjahat
dan apabila saya ambil, saya akan jadi yang paling kuat…
Tempat yang aneh untuk kerusi. Oh, ya.
Sekarang untuk teruskan misi jahat saya.
Betul cakap awak! Dia nak buat jahat.
Tunggu! Bau macam sandwic ikan bilis En. Ernesto.
Wren! Fokus kepada ikan bilis dan ikut bau itu!
Bilik Kebal Penjahat. Saya berjaya!
Tongkat Sakti Ahli Sihir akan jadi milik saya! Milik saya!
Presto!
Buka pintu!
Terbukalah!
Kenapa dengan tongkat ini?
Hanya boleh dibuka oleh wira.
En. Villainman! Saya dah lari!
Saya periksa setiap pokok di kawasan sekolah.
Bagus.
Sekarang saya ada satu lagi misi untuk kamu.
- Ya! - Ya!
Baunya berakhir
di sini, di bawah pintu.
Beraksi! Lengan beruang kutub!
Wren! Clay! Syukurlah!
Kita perlu cepat. Ada penjahat di sini…
En. Villainman!
Sebenarnya, "Villainmun."
Dia menyelinap di sekolah mencari tongkat.
Tongkat Sakti Ahli Sihir. Dengan itu, dia boleh ambil alih Hope Springs!
Kita perlu halang dia!
Baiklah!
Ayuh lakukannya!
- Apa kamu berdua buat di sini? - Kami bantu En. Villainman buka pintu.
Mana En. Villainman?
Ia "Villainmun"!
Saya dah dapat benda yang saya cari.
Dengan tongkat ini, saya boleh ambil alih Hope Springs!
Action Pack, misi kamu adalah dapatkan tongkat itu!
Misi magis saya adalah kalahkan kamu.
Gangguan Mega!
Tunggu…
Tidak! Ayuh, pasukan. Kekal fokus!
Rama-rama.
Beraksi! Masa Akar!
Mudah saja.
Jangan bergerak!
Tidak. Saya tak boleh bergerak!
Saya perlu ambil tongkat itu!
Bola Halimun!
Helo!
Fokus! Perlu dapatkan tongkat!
Rubah licik!
Tak cukup untuk ganggu awak?
Bagaimana dengan Anjing Pelangi Gangguan Mega?
Ini perangkap paling comel!
Mesti tengok!
Saya suka dia!
Comel!
Tidak! Fokus selalu selamatkan keadaan dan buat gangguan hilang!
Likuoris hitam! Terus fokus dan ikut bau itu!
Comelnya, bukan?
Hope Springs akan jadi milik saya sebab Action Pack dah kalah!
Awak tak kalahkan kami semua.
- Apa? - Lihat! Cacing!
Awak tak boleh alih perhatian saya!
Cacing!
Beraksi! Sayap rama-rama!
Dapat!
Tangkap dia, Clay!
Kuasa Plasma! Bola Halimun!
Tidak, aduhai.
- Awak wira! - Bagus, Wren!
- Awak berjaya! - Fokus yang bagus!
Misi dah selesai! Tapi bagaimana dengan En. Villainman?
Ia "Villainmun!"
Saya akan kalahkan kamu lain kali, Action Pack!
Cacing!
Saya tak nak jumpa dia lagi.
Guru ganti itu lebih aneh daripada sandwic ikan bilis.
Saya tak habiskan makan tengah hari!
Plunky?
- Bau hanyir. - Sangat busuk!
Terjemahan sari kata oleh Azril