Armagedón se lanzará en un minuto.
Tony, ¿cómo llegaremos a tiempo?
Debemos cruzar esa brecha.
Nos verán. No lo conseguiremos.
- ¿Puedes confiar en mí? - ¿Sinceramente? No, no puedo.
Iremos igual. Activa las Magne-botas.
Activadas.
Guardias.
- Debo ver el pasillo. - Voy.
Bronson. Modo vigilancia.
Tony, ¡deprisa!
DENEGADO
Bloqueado. Otra vez.
¡Debemos completar la misión ahora!
En el ascensor paramos la cuenta atrás.
El mundo conocido acabará en 15 segundos.
Nunca pararéis el Armagedón.
Al ascensor.
Otra vez.
Tenías razón, Patty.
¿En qué?
No vamos a lograrlo.
SPY KIDS: EL ARMAGEDÓN
UN DÍA ANTES
Rat Craneotocho, no me falles.
Tener un as bajo la manga es hacer trampa.
- Hola, papá. Aprendo un truco de magia. - ¿Sí?
Nunca hago trampa. Utilizo la deportividad creativa.
- ¿De dónde sacas eso? - De ti.
¿De mí? No, eso es imposible. El engaño no está en mi vocabulario.
¿No te gusta la avena?
Culpa a papá.
Disculpad. ¿Qué pasa aquí?
Aparatos solo entre las 16:00 y las 18:00.
Lo necesita un minuto.
Busco la foto de un animal para un trabajo.
Bueno, si es para el cole, supongo que está bien.
Cuando termine, a la caja. Y nos vemos en la oficina.
¡Qué estrella más mona!
Bu.
¿Me das permiso para descargarla?
Me impresiona tu sinceridad.
Sí. Siempre quiero ser superhonesta.
Igual que tú.
Cambio. Gracias, mi amor.
- Hola. - Hola.
- ¿Juegos? - Debo practicar.
Te van a pillar.
Nadie atrapa a Rat.
- Deja de hablar como Rat Craneotocho. - Algún día seré él.
¿En serio?
Vale.
Autorizando Armagedón.
CÓDIGO ARMAGEDÓN
Sincronizando código.
Sincronizado.
¡Oh, hola!
- Ven aquí. - ¿Qué?
Feliz aniversario.
¿Operación Bola de Fuego?
¿Cómo olvidar esa gran misión?
- Te acordabas. - Mi reloj sí.
Prometimos que en este aniversario
les diríamos a los niños que somos espías.
- ¿Te acuerdas? - Es verdad.
Tendremos una conversación importante.
Y tomaré la iniciativa.
Sé lo que haces. Intentas salir de esta bailando.
- ¡No! - ¿Cómo osas?
- ¡No! - Baila conmigo.
- No. - Me gusta que bailemos.
- Hablemos con ellos. - Sí.
- Antonio. - Hola.
Bien. Cerrado. Quería asegurarme.
No te frías el cerebro con juegos antes de clase.
Por romper las reglas y robar la llave, nada de tecnología el resto de la semana.
Vale. Ahora díselo.
Niños.
- ¡Al templo del saber! - Gran iniciativa.
- El año que viene. - Así desde que tenían cuatro.
¡Allá vamos!
Tony sortea las restricciones. Prohibiremos toda tecnología.
Deben disfrutar de su pasión.
Alguien podría colarse en el sistema por sus dispositivos.
Hay espías por todas partes.
Agente Torrez. Agente Tango.
- Hola, Devlin. - ¿Cuál es la misión de hoy?
Un grupo se infiltró en un servidor secreto de la OSS
escondido en una oficina civil.
Parecen profesionales.
Visitémoslos.
Por nuestras normas, al menos Patty es muy sincera.
Les obligan a hacer lo correcto.
Si prohibimos toda su tecnología, tal vez acaben portándose aún mejor.
La tecnología no les hace ningún favor.
¿Me sigues?
Nos ha bloqueado.
SERVIDORES
La tecnología nos viene muy bien.
Vale. La mejor forma de capturarlos a todos es…
No es esa.
- ¿No? - No te descontroles.
Podríamos haberlo planeado un poco, cielo.
Y preguntarle a alguno cuál es el código.
Piensas demasiado. Es adorable. Vale.
No podemos controlar a nuestros hijos.
Hay que dejar que fracasen. ¿Sabes? Muchas veces. Como nosotros.
En la vida real, sí. Pero no a través de su tecnología.
Los videojuegos nunca son un reto.
¿Qué es esto?
"Vence al Caballero del averno para acceder".
Te será fácil.
- Ay. - Ha hecho trampa. Yo también puedo.
Armagedón se cuela donde sea.
¿Qué?
Qué raro.
Estos tíos no buscaban nada.
Entonces… ¿qué hacen aquí?
Hay cuatro intrusos. Había otro. El grandote.
El Armagedón es mío.
- Era una trampa. Quieren el código. - ¿Eh?
- No. - Vamos.
Oh, se ha ido.
Tranquila. No está en el reloj.
Mamá, no lo has visto. Había un Caballero de Hyskor.
Cielo, espera. Un momento.
¿Qué es Hyskor?
Es la última ronda del torneo de cromos.
El ganador recibirá una copia gratis de Hyskor,
que, por supuesto, es la secuela del megaéxito Loskor.
¿Listos, jugadores?
Pues juguemos.
El número más bajo gana. Supéralo.
Ay, no.
Como diría Rat:
"Mal taco, chico".
RAT CRANEOTOCHO
Impresionante.
Enhorabuena, Tony. Pon tu e-mail y Hyskor se enviará a tu ordenador.
¿Sabíais que el creador de Hyskor es un ricachón llamado Rey Kingston
al que llaman el Rey?
Mirad.
Rey Kingston nos hablará de cómo lo hace.
Mi último juego, Hyskor,
tiene mi nuevo y perfecto método de diseño.
Anda, ahí hay un fallo.
- Pero con mis patentadas… - Cápsulas de realidad virtual.
…soy capaz de diseñar y mejorar el juego
desde dentro.
Con mi mente.
¿Qué?
Puedo mejorar mi juego para que te haga mejor.
¿Qué te parece? ¡Mejor que nunca!
Con la teoría de los juegos,
se arregla todo.
¿El juego tendrá el mítico golpe único de Loskor?
No. Es una leyenda.
No. Luchamos contra un tramposo
y me quedé sin salud, pero obtuve una estrella dorada,
resucité y vencí al jugador con el golpe único.
Imposible, Patty.
Hyskor sale a medianoche. Jugaré toda la noche.
Mis padres no me dejan trasnochar.
No podemos trasnochar para jugar.
Nunca superarás las restricciones.
No sin tu ayuda.
- No debiste hacer trampa. - Gané.
- Hay un modo mejor. - Pero tengo Hyskor. Sé que quieres jugar.
El mundo está lleno de gente terrible.
Con el código Armagedón puedo obligarlos a ser buenos.
No pudimos rastrear el código con el reloj del agente.
Pero sé lo que necesitaba. Los Torrez lo tienen.
- No estaba en la OSS. Estará en su casa. - Entraré y obtendré el código para ti.
No hace falta. Acaban de ganar un ejemplar de Hyskor.
Esta noche yo obtendré el código.
La casa es nueva. ¿Por qué cruje el suelo?
La elegimos por su aspecto, no su sonido.
- Esto no va a funcionar. - Cinco minutos para medianoche. Vamos.
¿Y el suelo de madera crujiente?
He mapeado todos los crujidos
para pasar el despacho e ir a la sala de juegos.
Pero un crujido y estamos perdidos.
¡Espérame!
¡Uno, dos, tres!
- Soy una espía. - Una mala, hablando tan alto.
- ¡Tu mapa está mal! - No.
Dame eso.
- La peor espía del mundo. - La peor idea del mundo. Nos pillarán.
CONTRASEÑA
Papá la cambia cada día.
- ¿Y ahora qué? - Encontré esto en su mesa.
No tienes alma.
Hyskor se descarga. A esperar.
Nuestro enemigo es inteligente y conoce el código Armagedón.
Hay que borrarlo.
Ni hablar.
Puede acceder a cualquier dispositivo.
Sí. Tiene razón, cielo. Lo hemos usado para salvar el mundo.
- Es nuestra mejor herramienta. - Y su mayor amenaza.
Si era posible que alguien lo robara,
acordamos borrarlo.
Proteged el código hasta hallar una solución. Punto.
Tiene razón.
No me mires así.
Ni así.
Así vale.
Descargado. Prepárate para la experiencia máxima.
¿Y si usar la contraseña de papá abre un acceso inverso
y alguien accede a nuestro sistema?
¿Quieres jugar o no? Está a un botón.
Nos la vamos a cargar.
Vale la pena.
Sí, hazlo. Espera, no.
Bienvenido a Hyskor.
Alcanza el fin del mundo
y derrota al último jugador vivo para ganar.
Elige personaje.
- Florella. - ¿Todavía?
Mola mucho. Mejora según avanza el juego.
- Yo ya habría ganado. - ¿Con Rat? Suerte. Es idiota.
No. Es el pillo más fiero, intrigante y pícaro del juego.
Y nadie juega con él mejor que yo.
Vale, vamos a…
- Ocultar el código. - Es una amenaza igualmente.
Siempre ha sido así, desde que lo creaste.
- Hay que borrarlo ya. - No.
Guardaremos los dispositivos bajo máxima seguridad. Todos.
La gente siempre buscará el código. ¿Bloquearás toda la vida de los niños?
Sí.
Cielo.
Lo siento, tenemos…
que hacer esto, ¿sabes?
Es lo mejor para todos.
Gracias.
¿Me acabas de sedar?
Lo siento, cielo.
Pero es lo mejor para todos.
Borrar el código Armagedón.
Voy a pasarme el juego en nada.
El Rey dijo que solo los buenos pueden hacerlo.
- Soy bueno. - No me refería a eso.
Haz trampas como una rata y perderás como una rata.
En serio.
Hay algo raro en este juego.
Conozco esa cara.
Gracias.
Conozco esa voz.
¿Qué hace?
CÓDIGO ARMAGEDÓN
Noventa y siete,
noventa y ocho, noventa y nueve…
Espera, ¿qué?
¿Qué? Se ha apagado.
Vámonos.
De acuerdo.
Espera, ¿cómo…?
- ¿El Armagedón? - Borrado.
- Deberíamos haberlo… - No se ha borrado.
- Lo han robado. Aquí mismo. - ¿Qué?
No se ha borrado. No está aquí.
Quizá no buscas bien.
- ¿Habrán sido los niños? - ¿Por qué los culpas? Son obedientes.
¿Conoces a tu hijo?
Sí. Y están durmiendo. Lo he visto.
Voy a mirar.
- Ah, ¿sí? - ¡Sí!
Tony.
Vale.
No es culpa nuestra.
Le habrán robado la tarjeta. Vamos a la cama.
- ¿Y si hemos hecho algo malo? - Valió la pena.
¡Despierta ya, dormilón!
¡Despierta!
Algo pasa.
En todo el mundo.
Desafío Hyskor.
- Sobrevive al salto para acceder. - ¿Es un juego?
- Acceso denegado. - Es Hyskor. Un juego. Me ocupo yo.
- Acceso concedido. - Bien.
Las noticias.
Poblaciones enteras del mundo
se ven obligadas a jugar para acceder a su vida cotidiana.
No pueden salir ni entrar de sus coches y casas inteligentes.
Deben completar misiones de videojuegos para desbloquearlos.
Para acceder debo vencer al Caballero del averno.
A ver, no sé quién puñeta es.
¿Qué pasa aquí?
- No podemos ganar. - ¡Leebs!
- Denegado. - No podemos entrar en casa.
Afecta a medio planeta y, según los expertos, de globalizarse,
el mundo se acabará.
Han combinado un virus de videojuego y…
El código Armagedón.
- Alguien intenta colarse. - Ven.
- Se han hecho con el control. - Al rincón.
Todos son enemigos de Hyskor.
Papá y mamá molan.
Tony, juega para abrir la cerradura.
No, hazlo tú. Estoy viendo esto.
Papá, no pelees con él. Es uno de los más duros.
¡Esa es mi tele!
Sí. ¡He ganado el juego!
- ¿Estás bien? - Lo tenía.
- ¡Venga! - ¡Vamos!
Vamos.
- ¿Qué son? - Los malos de un videojuego.
No explica los esqueletos de mi piscina.
Coche.
- No. Piso franco. - ¡Mi coche!
Ya. Vamos. Venga.
- ¡Me gusta! - Compraremos otro.
- ¿Adónde vamos? - Id con papá.
- Vale, escuchad. Niños, mamá y yo… - Tenemos trabajos especiales.
Vais a ver una tecnología alucinante y asombrosa.
- Es una pared. - No va la puerta secreta.
- Sí. - ¿Es broma?
- Modo manual. - Manual.
- ¿Puerta secreta? - ¡Tachán!
¿Qué?
- Venga. Sí. - ¿Yo? ¿Dónde va?
- A una sala llena de dulces. - Tony.
¿Es seguro?
- Sí. ¿Por qué no lo probamos? - Queríamos.
¡No veo caramelos!
Sí. ¿A que mola? Su carruaje espera.
Ten cuidado.
Genial.
- ¿Conducimos? - No.
Os llevará a un piso franco. Pulsa el botón de inicio.
Completa el desafío para acceder.
¿Si somos uno o dos jugadores? Hay truco.
Es Hyskor.
Ganemos.
A ver…
¿Y si cortamos un cable?
- ¿En serio? - En serio.
Listo.
Id al piso franco. Necesito que protejáis algo ahí.
¿Cómo lo encuentro?
Te encontrará. Protegedlo hasta que lleguemos.
Os rastrearemos con esto. Sincronizando.
Cuidaos.
Y no confiéis en nadie.
- ¡No os dejaremos! - Todo irá bien. Adiós.
¡Cielo!
¡Mamá!
¡Papá!
- ¡No! - ¡Niños!
- ¡No! - Tony
¡No! ¡Aléjate de ellos!
¡Mamá! ¡Papá!
¡No!
Ya conduces mejor que papá.
¡Yo no conduzco!
¡Malos delante!
Nos persiguen.
¡Dile que acelere!
¡Más rápido!
¡Algo traman!
JAQUEO DETECTADO
Nos están jaqueando.
PILOTO JAQUEADO
Nos lleva a donde los malos quieren.
Ponlo en manual para ir al piso franco.
- ¡No te salgas! - Mira esto.
El antichoque repele todos los obstáculos.
- Se controla como el juego Mecha Wings. - Dame eso.
Soy la mejor en Mecha Wings.
¡Vas demasiado rápido!
- ¡Nos tiene! - Ah, ¿sí?
Despistémoslos o nos seguirán al piso franco.
¡Cuidado!
A ver si esto te gusta.
Vas directa.
- Esa es la idea. - ¿Qué?
Como en Mecha Wings.
Gira ahí.
Vais en la dirección equivocada.
Ha sido impresionante, Patty.
Gracias.
Esperemos que este piso franco sea seguro.
Un momento.
Voy a ser muy listo.
Creo que mamá y papá
son espías.
¿Tú crees?
Nos hemos equivocado.
No puede ser.
¿Mamá y papá son espías y nos envían al quinto pino?
- Será broma. - ¿Y por qué no me río?
El agua es muy bonita… y marrón.
- Quizá haya que saltar. - Tú primero.
¿Nombre?
Patty Torrez.
Tony Torrez.
Nombre completo.
¿Patty Tango Torrez? Mi papá se llama Tango y mi mamá, Torrez.
- Nombre completo. - No los usamos.
- Son largos. - Nombre completo.
Patricia Angelita Sorrow Feliz Rhiannon Tango Torrez.
Antonio Joaquín Cecilio Rogue Amadeus Tango Torrez.
- ¿El piso está bajo el agua? - O eso o se hundió.
Está vacío.
Menuda basura.
Hola, chicos.
Queríamos enseñaros esto cuando crecierais.
Si estáis aquí solos ahora, significa que algo ha salido muy mal.
Tranquilos. Mamá y papá están muy cerca.
Si no lo habéis adivinado,
vuestro padre y yo somos espías.
- ¡Vaya! - ¡Vaya!
Esperamos poder explicaros todo pronto.
Mientras tanto,
decidid qué hacer.
Podéis dormir.
- ¡Camas! - Me quedo con la de arriba.
Podéis comer.
Una cocinita y aperitivos.
Hacer tutoriales de gadgets.
¡Gadgets de espionaje!
¡Cómo mola este sitio!
O entrenaros para ser espías.
- Ponte aquí. - Espías.
Seré el mejor del mundo.
¡Tony!
Hola.
Aparta. Voy a bajar.
Lección 1: cuidado con las trampas.
Mira qué sitio.
Lección 2.
Emboscada.
"Calle Emboscada".
Es fácil.
Como un videojuego.
Lo conseguiste.
Casi bien.
- Voy a probar este. - Evita los láseres o saltará la alarma.
Vale. Te toca a ti.
Fallaste. Vuelve a probar.
Fallaste.
Te equivocas tú y me dan a mí.
- Somos un equipo. - Déjame a mí.
Fallaste.
Sistema inteligente.
Vamos a ver los gadgets.
Vale.
Busquemos una salida. ¿Te han hecho daño, amor?
No. Ellos no.
- Lo que duele es el beso sedante. - Tenía que borrarlo.
- Lo sé. - Bien. Vámonos.
Es una trampa.
Sabremos quién está detrás.
- Vas a… - ¡Vamos!
Seguro que nos dejarán pasar.
- Tu impulsividad da problemas. - Ven.
Te pido que tengas cuidado.
No te alejes.
Venga.
- ¿Oyes? - Sí.
Un, dos, tres.
- Siniestro. - Sí.
Muy interesante.
Hola.
Perdón, no sabíamos que hubiera que disfrazarse.
Bonita arquitectura.
Muy en plan… videojuego retro.
En lo que a mí respecta,
el final del siglo XX fue el apogeo
de la tecnología visual.
Luego todo fue a peor.
Sentaos.
Oh, no hay…
Confiad en mí.
Bien, Rey Kingston,
poderoso gigante tecnológico de la historia,
¿por qué obligas a todos a jugar a videojuegos?
Lo único bueno de tener poder es influir en el mundo.
Y puede hacerse con el código Armagedón.
Y apagas medio mundo con él. ¿Contento?
No, no lo estoy.
Armagedón debía dar a Hyskor acceso a todos los dispositivos del mundo.
¿Por qué se ha detenido a mitad de camino?
- ¿Has apagado y encendido? - Sí.
Dale una palmadita.
Sácalo… y vuelve a meterlo.
¿Me ayudaréis a arreglarlo?
Ni hablar.
Hay otras formas.
Llevaba mucho tiempo queriendo retaros a un duelo.
- ¿A nosotros? - ¿Tan buenos somos?
No.
No sois nada buenos.
Si ganáis, sois libres.
Si gano yo, lo arregláis.
Vamos allá.
Lo siento.
¡Cielo!
El código que robé estaba completo.
Lo dividisteis cuando os lo robé.
¡Cielo!
¿Un mecanismo de seguridad para que no caiga en malas manos?
- Os rastrearemos con esto. Sincronizando. - Su collar es un localizador…
Vuestros hijos tienen la otra parte.
¡Déjalos!
¡Cuidado!
Para ti es un juego.
Sí.
Con la teoría de juegos, puede arreglarse hasta este lamentable mundo.
Quizá los niños sean más útiles.
Averigüémoslo.
Me pido la de arriba.
¡Moda de espías!
Tenemos todo el tiempo del mundo.
¡Patty! ¡Un generador de trajes de espía!
Voy a probar.
Deberíamos leer las instrucciones.
¡Tony!
No. Te ha dejado planchado.
Déjame probar.
La hermana más guay del mundo.
Fallaste.
Vuelve a probar.
Fallaste. Otra vez.
Superpringue.
Se pega a todo
tras activarla.
¿Qué es eso?
"Burbuja de pensamiento".
Eliges una emoción
y pum, tu enemigo se ríe, llora, tiene hambre…
¿"Sobrecarga adorable"?
Qué raro.
Emboscada.
Casi bien.
Un momento. Ahora me acuerdo.
Mamá me dijo que había algo muy importante aquí,
pero que me encontraría.
¡Fíjate!
Eres mi cosita favorita.
Te llamaré…
Bronson.
Cómo ser espía. Anónimo.
¿"Un buen espía es un maestro del engaño"? ¿"El espionaje se basa en la mentira"?
¿En serio?
Este libro mola. Su trabajo es mentir y violar las normas.
Me da igual. Dicen que seamos sinceros, pero ellos no lo son.
Decir la verdad solo trae problemas.
Qué locura. Decir la verdad no debería ser malo.
Ah, ¿sí? Mira. "Un buen espía nunca dice la verdad".
Nunca seré espía.
Diviértete.
- Ojalá papá y mamá estuvieran aquí. - No están. Están fuera espiando.
- ¿Y si todo es culpa nuestra? - ¿Cómo?
Te descargaste Hyskor anoche
y luego se apoderó del mundo.
Parece lógico.
Causamos este apocalipsis. Arreglémoslo.
¿Iremos a por el jefe final? ¿Como Rat?
No, salvaremos a mamá y papá para que paren al malo y salven el mundo.
En la vida he oído mayor locura.
Así que hagámoslo.
Niños.
Trabajamos con vuestros padres.
No podemos fiarnos.
- A por ellos. - ¿Y si son agentes?
Ya nos disculparemos.
- ¿Niños? - ¿Trabajáis con nuestros padres?
- ¿Sois espías? - Sí. Estamos aquí para protegeros.
Según vuestro manual, un buen espía nunca dice la verdad.
No confiamos en vosotros.
Vámonos. Aquí no estáis a salvo.
Es un piso franco.
Basta.
Cuidado.
Igual tienen gadgets.
Ahí vienen.
Les vendría bien entrenar.
Sí.
Entrenamiento.
Ponte aquí.
¡Trampilla! Fallaste.
Evita los láseres o saltará la alarma. Fallaste.
Lo siento. Vuelve a probar.
Gracias, Bronson. Busca otra salida.
No te caigas.
Esfuérzate más.
Parecéis… hambrientos.
Gracias, Bronson. Vámonos antes de que se coman todo.
- Mío. - Bu.
¡Vamos! Eres del equipo.
Qué fácil.
¡Sí!
Buen intento, niños.
Soy Devlin, de la OSS. Vuestros padres trabajan para mí.
No te creemos.
Confiad en mí.
¡Uy!
Vamos.
No sabíamos…
Tiene dos gafas de sol. Seguro que es espía.
Ojo con los gadgets.
Aquí no hay videojuegos.
Mira, por si alguien se pregunta dónde están los espías.
Qué desastre. Medio mundo atacado por un virus.
Unas cosas funcionan y otras no.
Nos hemos dado cuenta.
Cómo mola el barco espía.
Es un avión
que también es un barco.
Es complicado. De los únicos vehículos no bloqueados.
Un Super Ducky de la OSS.
Es muy pequeño.
Cabe un adulto. Por discreción.
Así protegemos al mundo de nuestros enemigos.
Venga, vamos.
Quizá no tendríamos tantos enemigos si no espiáramos todo el tiempo.
Bonito sueño.
El sistema lleva 12 horas bloqueado.
- No hay acceso. - ¿Cómo los encontramos?
Vuestro vehículo funciona y huisteis. Creemos que podéis ayudar.
- ¿Quieres que seamos espías? - Calma.
Pasaos el juego para poder acceder al sistema.
Quitadles las esposas. Que jueguen.
- Son peligrosos, señor. - Quítaselas.
- Te dije que jugar nos ayudaría. - Vamos.
Nunca pudimos pasar de ahí. Muy bien, chaval.
Muy bien, genial.
Yo me encargo.
- Yo no haría eso. - Ni yo.
He jugado a varios juegos.
¿Os suena GoldenEye? Mirad esto.
Vale, bueno,
encargaos.
El sistema ya funciona. Buen trabajo.
Empecemos a buscar pistas.
Vamos, gente. Quiero ver nombres.
Había algo escondido en el piso franco.
¿Algo importante, Bronson?
El código Armagedón. Pero ¿solo una parte?
Fue astuto dividir el código.
Nos da una oportunidad.
- ¿Y si el malo consigue ambas partes? - Vuestros padres usan esa.
Si el enemigo las combina, infectará todos los dispositivos.
Sería el rey.
El Rey.
Quizá sepamos quién es el malo.
¿Quién?
Acceso denegado. No…
Aquí está.
Rey Kingston. Todos lo llaman el Rey.
Se metió en el sistema y robó el Armagedón.
Solo pudo ser el Rey.
Su nuevo juego, Hyskor, sale en todos los dispositivos.
El FBI allanó su estudio esta mañana.
pero estaba vacío y el Rey no estaba.
En sus juegos, siempre esconde al malo en una guarida secreta.
¿Cómo lo encontramos? Sugerencias.
Mi madre me dio esto para rastrearnos.
¿Podemos contrarrastrear su rastreador?
Ahí estarán vuestros padres.
Y posiblemente…
el Rey.
- Alguien ha tomado el control. - Los malos van a entrar.
Por ahí, ahí y ahí.
- ¿Qué? - Sí.
- Tenemos experiencia. - Tenemos mucha seguridad.
Ahí hay uno.
¡Llevaos el Armagedón!
¡Protegedlo!
Debemos mantenerlo a salvo, lo dijo mamá.
Láseres.
Emboscada.
¡Vamos!
- ¡Vaya! ¿Lo has visto? - Dales una patada.
- Lo ha vuelto a hacer. - ¡Dame eso!
Nos ocupamos los mayores.
Dame el código.
¡Se escapan!
- ¿Adónde van? - Necesitamos ver al Caballero del averno.
¡Devlin! ¡Ve a por ellos!
Os…
Los malos se escapan por el lago.
Nunca los cogeremos.
Conduce tú.
Solo los agentes de la OSS saben conducir esto.
¡Gracias!
Ay, con lo que me mareo…
¡Se escapan!
¡Este no se sumerge!
Sí, y sus barcos no vuelan.
Bronson, modo aéreo.
BARCO, AVIÓN
Esta es la localización del collar.
- Llévanos. - Obtendremos el código y los salvaremos.
CÓMO SER ESPÍA
¿Por qué lo lees?
Son trucos para la vida.
Hacerle trampas al Rey te saldrá mal.
Sé listo y juega limpio.
- No sirve. - ¿Por qué?
¿Recuerdas el puzle que hacía papá en su despacho?
Ajá. Fue muy difícil terminarlo.
Lo resolví y pensé que se alegraría, pero se enfadó por meterme en su trabajo.
Sí. Restringió toda nuestra tecnología.
¿Ves? Decir la verdad me trajo problemas.
Quizá al principio, pero, al final, la sinceridad siempre vence.
AVISO
La guarida está ahí.
- No frenamos. - ¿Qué pasa?
¡Nos daremos con el muro!
Ese muro no está ahí.
Arquitectura poligonal.
Como de videojuego antiguo.
Este tío vive su sueño.
No puede ser.
Está recubierto por una capa de realidad aumentada.
¿Hologramas para que las cosas parezcan lo que no son?
- Sí, eso. - Quizá los encontremos con las gafas.
Despierta.
Paremos el código. Debemos volver con los niños.
No creo que pueda detenerlo.
Lo creaste. ¿No puedes destruirlo?
Sí y no.
- ¿Bola de Fuego? - Sí. Debíamos acabar con Vargos.
Destruir su guarida y su contenido, pero encontré los planos de un arma.
¿Planos del código Armagedón?
Me llevé los planos a casa
para terminar de crearlo, pero…
no los entendía y fracasé.
¿Cómo lo acabaste?
No lo hice.
Lo hizo Tony.
Ni siquiera lo sabe, pero así es.
- ¿Cómo? - Se metió en mi trabajo.
Conocía los planos mejor que yo.
Terminó lo que empecé y construí Armagedón sobre su base.
No se lo dije y puse restricciones para proteger el código.
Los niños no saben que por eso se les prohíbe su pasión.
Es todo culpa mía.
Menuda historia.
Sabía que me ocultabas algo.
Pero no importa quién creara qué.
Les quité su parte a tus hijos.
En unos minutos, el código podrá dispararse.
Os han fallado.
O al revés.
Así que Tony creó el código.
Ya nadie puede detenerme.
¡Tony! ¡Lo creó Tony!
Hay un ordenador detrás.
Bronson, ayuda.
Podemos descargar un mapa de aquí.
Las celdas están junto a las cápsulas de RV
que vimos en aquel vídeo.
Oigo pasos.
No mires abajo.
Ya he mirado abajo.
Armagedón va a combinarse.
Entonces será imparable.
El Rey está combinando el código. Encontremos a mamá y papá.
Esos personajes también son de RA.
Son robots.
No dan tanto miedo.
- Saltemos. - ¿Qué? ¿Estás loco?
Saltemos.
¡No!
- Esas cosas dan miedo. - Por aquí están las celdas.
- ¿Son…? - Los niños.
- ¡Patty! - ¡Mamá!
- ¡Tony! - ¡Papá!
¡Oh, mis pequeños!
¿Estáis bien?
Atrás. Ajustaré mis Magne-botas de tirar a empujar.
- ¡Ah, sí! Esa es mi chica. - ¡Bien hecho!
No puedo creer que nos encontraseis. ¿Cómo habéis venido?
Bronson nos llevó en el Ducky que robamos a la OSS.
- Estoy muy orgulloso. - Es increíble, cielos.
Armagedón combinado. Lanzamiento en 6 minutos.
¿Ahora qué? El tiempo corre.
Tengo un plan inspirado en nuestra gran misión.
- Bola de Fuego. - Sí.
¿Qué es la operación Bola de Fuego?
Debíamos infiltrarnos en la operación de un malvado llamado Vargos.
Y nos metimos en su guarida… llamando a la puerta.
¿Llamando a su puerta?
- En camión. - Sí.
Nos abrimos paso con gadgets.
¿Amistosos?
Fui a detener la superarma y mamá negoció con Vargos.
¿"Negociar"? Dirás "golpear", ¿no?
Bien resumido. No podía pararla.
Tuve que ganar tiempo…
…para hacer estallar nuestra bomba.
Acabamos con Vargos en una gloriosa…
Bola de fuego.
- Te amo. - Y yo.
- Para. - Mola.
¡No mola! Podrías haber encontrado una forma mejor.
Yo… ¿Cómo?
Podríais haber pedido ver al señor Vargos
y distraído a los guardias con una burbuja de pensamiento.
Haber entendido su sentido del diseño de interiores.
Haber intervenido en su plan de un modo amable.
Podríamos haberlo pensado.
Quizá en lugar de la operación Bola de Fuego,
podría ser la operación Paz y Armonía.
- Esa es mi hija. - Sí. La mía no.
- Armagedón en cuatro minutos. - Cuatro minutos.
Con un mapa pensaría un plan fantástico.
- Bu. - ¡Sí! Buen trabajo.
- Encontremos los ordenadores. Vamos. - ¿Y el plan?
Ganaremos tiempo para pedir ayuda a la OSS.
Pero podemos vencer al Rey.
Ejecuta el Armagedón. Solo podemos retrasarlo.
Es mejor que nos separemos.
Con las Magne-botas se accede a la bifurcación.
- No. Es peligroso. - Tienes razón.
Acercaos.
- Podemos hacerlo. - Sí.
- Vale. No os separéis, ¿vale? - Vale.
- Y seguid el plan. - Vale.
¡Os queremos!
- Me arrepiento. - Y yo.
- Sí. Debemos ir. - Sí.
- Debo ver el pasillo. - Voy.
- ¡Tony, deprisa! - Intento pasármelo para ganar tiempo.
Has perdido.
- Tengo otro plan. - ¿Cuál?
En el ascensor paramos la cuenta atrás.
- No dijeron eso. Hay que seguir el plan. - Haremos lo que sea para ganar.
Tenías razón, Patty.
¿En qué?
No vamos a lograrlo.
El ordenador central. Con él pararé el Armagedón.
Un momento.
Conozco esto.
- Yo lo creé. - ¿Creaste el código Armagedón?
Algo así. Era el puzle raro de papá. Pero no era un puzle.
- Eran los planos del Armagedón. - ¿Cómo se para?
Como lo resolví.
La última parte tenía truco.
No sabías si estaba completa.
Tenías que desandar tus pasos.
Y así voy a descifrarlo.
Vale. ¿Qué hago?
- Dale a ese botón. - ¿Cuál?
- ¡No hay tiempo! - Casi.
No sabías si el código estaba completo o no.
Tony, ¡para! ¡Es un truco!
Has ejecutado Armagedón.
¿Qué?
Lo he parado.
No, Tony.
Lo has montado para mí.
- ¡Mamá! ¡Papá! - ¡Oh, toda la familia!
No pudiste completar el código, ni con la parte que faltaba.
Solo su creador puede activar su potencial de conquista.
Creé esta cuenta atrás falsa para que pudieras combinarlo.
Gracias.
Descargamos Hyskor anoche y provocamos todo.
No. Solo queríais jugar.
Sois inocentes.
Ellos no.
Y el resto del mundo tampoco.
Vargos era mi padre.
¿De Bola de Fuego?
Era un genio que usó su tecnología para mejorar nuestro país.
Su mente no siempre andaba fina,
pero alguien podría haberlo guiado.
Pero vosotros, los agentes de la OSS, lo arrasasteis todo
y robasteis el Armagedón para usarlo como arma.
Su creación habría mejorado el mundo.
Pero mi padre pasó los últimos días de su vida
en una cárcel secreta.
No volví a verlo.
Lo siento, pero no puedes hacer esto.
La única forma de mejorar este mundo es por la fuerza.
La creación de mi padre lo hará. Armagedón, elige el objetivo.
El mundo.
Hyskor arreglará todo este planeta roto.
Un juego que te hace mejor persona al jugar.
Porque lo controlo.
Disfrutad vuestra vida
de juego.
No.
Lo hemos hecho mal.
Sí, es verdad.
Siento no haber sido buen espía como tú querías.
No. Yo lo siento, Patty.
Eres sincera de corazón, mejor de lo que yo seré jamás.
Eso ya es mucho más de lo que podía esperar.
Quería ganar y acabé con el mundo.
No, colega, no has sido tú. He sido yo.
Me trajiste el código y no fui sincero.
Lo siento mucho.
Oye, ¿qué tal si nos enseñáis a jugar al Hyskor?
No tenemos nada más que hacer y el mundo se acaba.
Esperad. Quizá haya una forma de ganar.
No podemos detener al Rey.
Físicamente no. Pero podemos detenerlo virtualmente, ¿no?
Usa esta cápsula de RV para controlar el Armagedón.
Está dentro del juego.
Pero, si usamos estas cápsulas de RV,
podemos vencerlo como acabaste Hyskor.
Derrota al último jugador vivo para ganar.
- Sí. - Parece una locura.
Es una locura.
Sí.
Así que hagámoslo.
- Yo… Esperad. - Es tu hija.
- Atrás. ¡Ven aquí! - ¡Patty!
Sobrecarga adorable.
No son tan malos. Son unos cachivaches muy monos.
¿Nos ayudáis contra el Rey en Hyskor?
Tienes razón. Controla el Armagedón desde el juego.
Si ganamos a tiempo, podemos salvar el mundo.
Mi plan es entrar, sin trampas, trucos ni habilidades de rata.
- Jugamos limpio juntos. - ¿En el juego?
- Reagrupémonos. - No hay tiempo.
Llamemos a la OSS. Resolvámoslo como espías.
Ya no sigo las reglas del espionaje. Patty tenía razón. Confío en ella.
- Juguemos. - Vamos.
Papá, eso de que los videojuegos te fríen los sesos…
- ¿Sí? - Si perdemos…
- El juego podría freírnos los sesos. - Sí.
- Espera, ¿qué han dicho? - Es. Ella no…
- Será divertido. - Vale.
- Estamos atrapados. - Es un ascensor.
El juego va a empezar.
Tony, eres Rat Craneotocho.
- Y tú, Florella. - ¿Y estos modelitos?
Eres un personaje llamado Tayanna.
Y tú, uno llamado Itza.
Entendido.
- Aquí estamos. - ¿Dónde estamos?
En el fin del mundo. El final del juego más difícil del mundo.
El suelo se agrieta. ¡Hay que irse!
- Vale. Paso uno. - No mola.
Llegar a la estatua para encontrar al Rey.
- ¿Seguro que es por aquí? - ¡Tú sigue!
¡Estoy en ello!
¡Ay, mi espalda!
Ahora tenemos que luchar.
Y solo quedan nueve minutos.
Espera. ¿Por qué hay tantos?
Es un juego.
Así es más divertido.
Si caemos, perdemos.
Si no trabajamos en equipo, perdemos.
¿Cómo no se pierde?
Pensad que es una emboscada.
Yupi.
¿Y un esqueleto?
Dos esqueletos.
Usa tu brazalete. Es como un aparato espía.
¿Lo ves?
Golpea con el martillo, papá.
Tu padre mola, ¿eh?
- ¿Es una calavera en llamas? - Piérdete. Y tú.
¡Calaveras en llamas!
¡Vamos, mamá!
Gracias.
Siempre te apoyaré.
¡Agáchate!
- He subido de nivel. - Mírate.
Florella mejora según avanza el juego.
Ya lo creo.
¿Eso es todo? ¿Ganamos?
No. Fase dos: hay que vencer al último jugador vivo.
El Rey.
Pero solo uno puede enfrentarse a él.
Los demás lucharán con el Caballero del averno.
Eres el mejor jugador, Tony. Puedes vencer al Rey sin perder la salud.
- ¿Tenemos salud? - Sí. La tuya está baja, papá.
Creía que perdía peso.
- No. Vamos. - Vale.
Espera.
No sé si ganaré sin trucos o trampas.
¿Y si pierdo?
Vale la pena.
Ahora, mientras todos juegan a Hyskor, yo puedo mejorar el mundo.
Borrando códigos de lanzamiento nuclear.
No hacen falta en mi mundo.
Y…
Hola.
Otro jugador que hace trampa. Te he observado desde este trono.
Diseñé mis juegos desde aquí y ahora diseño la Tierra.
Sois impresionantes.
No creo que pudiera pararos en el mundo real.
Pero… ¿aquí?
No perderé.
Si reduces mi salud a cero, ganas. Pero si yo reduzco la tuya…
se acabó el juego.
Cuidado. El bastón es la peor arma de Rat.
Bueno,
menos mal que no soy Rat Craneotocho.
Porque en muchos sentidos no es bueno.
Es un canalla.
Hace lo que sea para ganar.
Y por eso hoy…
juego en mi nombre.
¿Vamos?
Para empezar,
¿"el Rey"?
¿En serio?
Si creas tu propio mundo,
¿por qué no ser el rey?
Serás el bufón de la corte cuando acabe.
Nadie puede derrotarme.
¿Te acuerdas de mí? Sí. Antes no tenía este enorme puño.
¡Cógeme!
Cielo.
- Gracias. - Pero te quiero.
- Ganemos al Caballero. - Cariño.
Hagamos Bola de Fuego, pero no a nuestro modo.
Al de Patty.
- Has sido un gran reto. - Gracias.
- Sigue así. - Eres genial.
¡Atrás! ¡No te acerques!
- Es inestable. Te caerás. - ¿Por qué debo confiar en ti?
Porque puedes.
Ven, grandullón.
Habéis encontrado una forma mejor. Habéis salvado al Caballero.
¡Vaya!
Florella.
De ahora en adelante, te seguiré a ti,
porque tu integridad es pura.
Se acaba el tiempo. Tony tiene que ganar ya.
¡Sí, Tony!
- ¡No! - ¿Qué?
Vamos, Rat.
Usa tus trucos y trampas.
Tiene problemas.
Papá, no.
Debo ayudarlo.
¡Tu padre infringe las normas!
¡Papá! ¡No!
No, papá. Tengo que hacerlo yo.
Nada de trampas.
Pero he jugado limpio.
No importa.
- ¡No! - ¡Oh, no!
¡La victoria es mía!
Creí que nadie lo ganaría.
El golpe único.
Ha recibido el golpe único, la habilidad mítica oculta en el juego.
¿Como has…?
Quizá por jugar como dijo mi hermana.
Ahora la creo.
¡No!
- ¡Sí! - ¡Bien!
Has perdido.
Ganaste, pero no puedes parar el Armagedón.
Tiene que arreglar el mundo.
Pudiste eliminar el golpe único, pero no lo hiciste.
Sí, pero ya no confío en que este mundo pueda mejorar.
Solo lo hará por la fuerza.
Tus juegos no me obligaban a jugar limpio.
Mi hermana me inspiró.
Hay que inspirar al mundo a ser mejor.
En lugar de obligar a todos a ser jugadores como nosotros.
Como nosotros.
Es cierto.
Habéis demostrado que tal vez tenemos el poder…
de inspirarlos.
¡Se le acaba el tiempo!
Desactiva el Armagedón.
Sí.
Vale.
¡Sí, Tony!
Sabía que podrías.
Un esfuerzo tremendo.
Bien hecho.
Tony.
Creía que la bondad existía solo en los juegos.
Gracias.
- Tenéis unos hijos geniales. - Sí.
Enhorabuena, agentes. Habéis vencido.
- ¿Qué? - Ahora, su sentencia.
- Hay otro modo. - ¿Qué?
Encerrarlo no lo hará bueno.
- ¿Adónde lo enviamos? - Necesitamos un cambio.
A su propio juego.
Solo ganamos
porque su juego te hace mejor al jugar.
Hyskor puede guiarlo.
- La OSS no trabaja así. - Pues sí.
¿Perdona?
Cómo ser espía, página 2:
"El agente de alto nivel que atrapa al enemigo
decide su sentencia".
Lo atrapamos nosotros, no vosotros, así que somos los agentes de alto nivel.
¡Toma ya!
- Chica lista. - Sí.
El Rey estará encerrado y vigilado en su guarida hasta acabar Hyskor.
¡Sí!
Lo que debimos hacer por tu padre, lo haremos por ti.
¿Estáis salvándome?
Te salvarás tú trabajando en tu propio juego.
- Con la teoría de juegos se arregla todo. - Y a todos.
Miradme.
Gracias.
Nunca creí que los niños nos enseñarían a ser grandes espías.
Nos enseñaron a ser algo mejor.
Devlin, ha sido un honor estar dos décadas contigo en la OSS, pero…
dimitimos.
¿Perdón?
Hay otro modo de salvar el mundo.
Con sinceridad. Y juntos.
Señor. El código Armagedón.
- ¿Es la única copia? - Sí.
No lo necesitamos.
Quizá os gusten algunos cambios de la nueva OSS.
Para convertir la OSS en un trabajo más eficaz y honesto.
- Nos quedamos. - ¿Os veo el lunes?
A todos.
¡A todos! Estoy orgulloso de vosotros.
Bien jugado.
6 MESES DESPUÉS
Bueno, Spy Kids.
Hola, Devlin.
Os informo sobre la última misión.
El mundo ha vuelto a la normalidad y el causante del Armagedón
ayuda a la gente con la tecnología, haciéndose llamar el Bufón de la Corte.
Lo hizo.
Se pasó el juego.
¿Listos para más?
Oh, sí.
Subtítulos: Elena Fuertes Martínez
SPY KIDS: EL ARMAGEDÓN