1 00:00:07,632 --> 00:00:09,592 ‎現在是晚上11點59分 2 00:00:10,343 --> 00:00:13,433 ‎1993年12月9日 3 00:00:14,806 --> 00:00:16,216 ‎再過一分鐘 4 00:00:16,306 --> 00:00:22,556 ‎一款新的電腦遊戲即將要上傳到 ‎一種新的流行平台,稱為網路 5 00:00:22,939 --> 00:00:24,979 ‎伺服器上有數百個人在等著 6 00:00:25,066 --> 00:00:27,356 ‎急著想下載這款遊戲 7 00:00:32,156 --> 00:00:34,116 ‎這個遊戲正是《毀滅戰士》 8 00:00:34,200 --> 00:00:36,910 ‎大家都在同一時間 ‎進行檔案傳輸的工作 9 00:00:36,995 --> 00:00:38,455 ‎所以導致伺服器掛掉了 10 00:00:39,122 --> 00:00:42,082 ‎顯然那是一個大家都在等著玩的遊戲 11 00:00:42,167 --> 00:00:44,537 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 12 00:01:28,546 --> 00:01:31,296 ‎那是一個又黑又可怕的破爛軍事基地 13 00:01:31,382 --> 00:01:33,472 ‎被從地獄來的魔鬼給入侵了 14 00:01:35,762 --> 00:01:36,852 ‎那是一個幽暗的環境 15 00:01:37,555 --> 00:01:38,765 ‎燈光忽明忽滅 16 00:01:39,224 --> 00:01:40,774 ‎魔鬼朝你衝過來 17 00:01:41,810 --> 00:01:44,310 ‎而你只會看到黑色輪廓和火球衝向你 18 00:01:46,147 --> 00:01:48,357 ‎我們想把你嚇得屁滾尿流 19 00:01:49,609 --> 00:01:51,949 ‎而且從來沒人看過這種玩意 20 00:01:52,445 --> 00:01:54,275 ‎這位是約翰羅梅洛 21 00:01:57,408 --> 00:01:59,828 ‎一位傳奇性的遊戲設計師 22 00:02:01,496 --> 00:02:04,366 ‎嚇壞了一整個世代的遊戲玩家 23 00:02:05,625 --> 00:02:07,535 ‎因為我們想做出又黑暗又可怕的東西 24 00:02:07,627 --> 00:02:11,007 ‎所以我們就發行了一款 ‎史上數一數二暴力的電玩遊戲 25 00:02:11,506 --> 00:02:14,626 ‎他打開了遊戲新時代的大門 26 00:02:16,136 --> 00:02:17,596 ‎讓玩家可以進入 27 00:02:18,304 --> 00:02:19,184 ‎探索 28 00:02:19,889 --> 00:02:21,679 ‎並互相對戰 29 00:02:22,267 --> 00:02:24,097 ‎而在這個關鍵時刻 30 00:02:24,936 --> 00:02:30,146 ‎電腦和遊樂器正要進入一個新的次元 31 00:02:30,650 --> 00:02:32,650 ‎而羅梅洛所選擇的機體是… 32 00:02:34,821 --> 00:02:35,911 ‎電腦 33 00:02:37,949 --> 00:02:40,369 ‎1989年 34 00:02:40,451 --> 00:02:43,581 ‎羅梅洛開始為一種訂閱服務做遊戲 35 00:02:43,663 --> 00:02:45,373 ‎稱為“玩家邊緣” 36 00:02:46,416 --> 00:02:48,286 ‎每個月你會收到一張磁片 37 00:02:48,376 --> 00:02:51,416 ‎不管你是為哪種電腦所訂閱的 38 00:02:52,130 --> 00:02:55,010 ‎而在那張磁片上會有一堆隨機玩意 39 00:02:55,758 --> 00:02:57,588 ‎不管你喜不喜歡,你都要照單全收 40 00:02:57,677 --> 00:03:00,347 ‎然後你會希望其中會有遊戲 ‎或是好玩的東西 41 00:03:00,847 --> 00:03:04,677 ‎22歲的羅梅洛和另一位 ‎年輕、厲害的程式設計師合作 42 00:03:04,767 --> 00:03:09,557 ‎名叫約翰卡馬克,兩人一起做遊戲 ‎要讓訂閱戶覺得物超所值 43 00:03:09,647 --> 00:03:11,317 ‎我問他 44 00:03:11,399 --> 00:03:12,859 ‎“你想做遊戲的哪一部分 45 00:03:12,942 --> 00:03:15,402 ‎既然我們要一起合作 ‎你比較喜歡做什麼?” 46 00:03:16,154 --> 00:03:18,574 ‎他說:“我喜歡設計圖形 47 00:03:18,656 --> 00:03:20,826 ‎例如設計遊戲的架構” 48 00:03:21,826 --> 00:03:25,326 ‎然後我說 ‎“好吧,那我就負責設計遊戲、關卡 49 00:03:25,413 --> 00:03:27,463 ‎以及程式設計 ‎這類你不喜歡的部分” 50 00:03:27,874 --> 00:03:30,084 ‎羅梅洛找到了他的犯罪伙伴 51 00:03:30,585 --> 00:03:34,665 ‎現在他們需要一個完美的巢穴 ‎來寫程式 52 00:03:34,756 --> 00:03:37,126 ‎玩家邊緣是一家 ‎用日光燈來照明的公司 53 00:03:39,010 --> 00:03:40,930 ‎這種燈一點都沒有創意感 54 00:03:41,596 --> 00:03:42,886 ‎我比較喜歡烏漆墨黑感 55 00:03:45,016 --> 00:03:46,886 ‎但是因為我們有自己的辦公室 56 00:03:46,976 --> 00:03:50,266 ‎所以我們就把整個環工作境 ‎改造成我們想要的樣子 57 00:03:51,105 --> 00:03:52,355 ‎那是一個黑麻麻的洞穴 58 00:03:52,440 --> 00:03:54,900 ‎我們有一扇窗 ‎可以讓一些陽光透進來 59 00:03:54,984 --> 00:03:56,284 ‎但是我們不喜歡 60 00:03:56,861 --> 00:03:58,321 ‎我們在角落有一台任天堂 61 00:03:58,404 --> 00:04:02,244 ‎我們一直輪著玩《沙羅曼蛇》 ‎《薩爾達》、《瑪利歐3》 62 00:04:02,325 --> 00:04:05,785 ‎我們有一部專屬的大型冰箱 ‎裡頭裝滿了飲料 63 00:04:06,871 --> 00:04:09,831 ‎我還有一台超殺的 ‎1980年代大型手提式音響 64 00:04:09,916 --> 00:04:13,036 ‎我們每個人都能有一天 ‎可以自由播放他們想聽的音樂 65 00:04:14,295 --> 00:04:15,295 ‎大多都是重金屬樂 66 00:04:17,839 --> 00:04:20,389 ‎我們花了很多時間待在那裡 ‎很好笑,因為 67 00:04:20,468 --> 00:04:24,098 ‎我們都是利用工作的時間在玩 ‎空閒的時間在工作 68 00:04:24,639 --> 00:04:26,059 ‎我是說,這就是我們想做的 69 00:04:26,140 --> 00:04:28,310 ‎不會有人限制我們,這感覺很棒 70 00:04:28,393 --> 00:04:31,063 ‎在他們聽了一大堆的重金屬樂之後 71 00:04:31,145 --> 00:04:34,015 ‎最後做出了一種 ‎真正具有開創性的東西 72 00:04:34,524 --> 00:04:37,694 ‎也就是讓遊戲能在電腦上 ‎平順地進行橫向動作 73 00:04:38,027 --> 00:04:41,567 ‎任天堂的橫向動作遊戲跑得非常順暢 74 00:04:42,740 --> 00:04:44,370 ‎然而電腦卻辦不到 75 00:04:44,993 --> 00:04:49,463 ‎因為在當時 ‎電腦的圖形運作還沒那麼的先進 76 00:04:50,456 --> 00:04:53,416 ‎是有一些類似《瑪利歐》的 ‎橫向動作遊戲 77 00:04:53,501 --> 00:04:56,001 ‎但它是用一整個畫面在移動的 78 00:04:56,754 --> 00:05:00,134 ‎但是整個畫面在跑就沒有真實感了 ‎會讓人很出戲 79 00:05:00,925 --> 00:05:02,925 ‎不過在那時已經是電腦的極限了 80 00:05:04,220 --> 00:05:07,140 ‎如果我們能想辦法 ‎讓畫面可以順暢地水平移動 81 00:05:07,223 --> 00:05:08,563 ‎那可就了不起了 82 00:05:08,641 --> 00:05:12,311 ‎如果我們能做出像瑪利歐等級的遊戲 ‎那就太厲害了 83 00:05:13,855 --> 00:05:14,895 ‎於是有一晚 84 00:05:15,398 --> 00:05:17,978 ‎卡馬克決定試著做做看 85 00:05:18,985 --> 00:05:21,025 ‎那晚,他跑了一趟 86 00:05:22,613 --> 00:05:26,663 ‎歡迎來到蘑菇王國 87 00:05:29,329 --> 00:05:31,079 ‎不,不是那種蘑菇王國 88 00:05:32,332 --> 00:05:33,172 ‎是這種 89 00:05:34,334 --> 00:05:36,594 ‎我隔天10點來上班 90 00:05:37,170 --> 00:05:41,170 ‎他們放了一份樣帶在我桌上 ‎名叫《盜版的危險大衛》 91 00:05:41,257 --> 00:05:44,297 ‎《危險大衛》 ‎是我上個月所做的一款遊戲 92 00:05:44,385 --> 00:05:45,925 ‎於是我心想… 93 00:05:46,012 --> 00:05:47,932 ‎嗯,他們昨晚一定是幹了什麼大事 94 00:05:48,014 --> 00:05:50,854 ‎於是我就把它放進電腦裡執行 95 00:05:52,060 --> 00:05:54,690 ‎遊戲一開始的畫面是 ‎《超級瑪利歐兄弟3》 96 00:05:54,771 --> 00:05:56,151 ‎但人物卻是危險大衛 97 00:05:57,732 --> 00:06:00,822 ‎而他就這麼在畫面之間穿越 ‎整個螢幕跑得非常的順暢 98 00:06:00,902 --> 00:06:02,822 ‎我不敢相信我的眼睛 99 00:06:02,904 --> 00:06:04,414 ‎這竟然是在電腦上跑的東西 100 00:06:05,531 --> 00:06:07,991 ‎我真不敢相信他竟然做成功了 101 00:06:09,243 --> 00:06:10,503 ‎這可是一大創舉啊 102 00:06:10,578 --> 00:06:13,578 ‎這是首次發生在電腦上的事 103 00:06:14,082 --> 00:06:16,882 ‎才一晚的時間,卡馬克就搞定了 104 00:06:16,959 --> 00:06:18,419 ‎別人搞不定的東西 105 00:06:18,503 --> 00:06:21,713 ‎他的這個動作 ‎打開了充滿可能性的全新世界 106 00:06:22,715 --> 00:06:27,465 ‎它證明了電腦也可以是一台 ‎真的能用來玩遊戲的機器 107 00:06:28,888 --> 00:06:33,058 ‎我說:“這項科技真是太了不起了 108 00:06:33,142 --> 00:06:34,892 ‎我們得開一家公司來做自己的遊戲” 109 00:06:35,436 --> 00:06:37,476 ‎羅梅洛看到了電腦 110 00:06:37,563 --> 00:06:40,733 ‎可以和當時的遊樂器競爭 111 00:06:41,526 --> 00:06:43,856 ‎但即便是在任天堂的世界裡 112 00:06:43,945 --> 00:06:47,565 ‎玩家們所能深入的境界還是很有限 113 00:06:50,576 --> 00:06:51,736 ‎就這點來說 114 00:06:51,828 --> 00:06:54,828 ‎任天堂可以讓玩家探索兩個維度 115 00:06:55,248 --> 00:06:59,288 ‎向左跑、向右跑,往上跳、往下跳 116 00:07:00,044 --> 00:07:03,174 ‎到目前為止,他們還沒想到 ‎要如何讓玩家 117 00:07:03,256 --> 00:07:06,626 ‎用第一人稱視角 ‎置身於3D立體多邊圖形的 118 00:07:06,717 --> 00:07:09,007 ‎遊戲世界裡 119 00:07:10,263 --> 00:07:12,183 ‎同時間,在英國 120 00:07:12,265 --> 00:07:15,175 ‎一位自以為是的高中輟學生 ‎名叫狄倫卡斯伯 121 00:07:15,268 --> 00:07:17,558 ‎正浪費時間在想這件事 122 00:07:18,729 --> 00:07:20,899 ‎我17歲的時候離開學校 123 00:07:22,066 --> 00:07:25,896 ‎到一家名叫“亞哥號軟體”的公司 ‎應徵了工作 124 00:07:25,987 --> 00:07:29,027 ‎在當時那是一家 ‎非常尖端的3D遊戲公司 125 00:07:29,115 --> 00:07:32,075 ‎亞哥號想在遊戲界巨頭中 126 00:07:32,160 --> 00:07:33,910 ‎占有一席之地 127 00:07:33,995 --> 00:07:36,905 ‎他們想靠3D遊戲來打出名號 128 00:07:37,623 --> 00:07:40,753 ‎很快我便被派去做Game Boy的遊戲 129 00:07:41,252 --> 00:07:44,262 ‎一款3D的遊戲 ‎你可以飛來飛去的射擊遊戲 130 00:07:45,298 --> 00:07:48,628 ‎為Game Boy做3D遊戲是前所未聞的事 131 00:07:48,718 --> 00:07:51,678 ‎但這不只是團隊所面臨的唯一問題 132 00:07:53,097 --> 00:07:56,057 ‎任天堂很保護自己的商業機密 133 00:07:56,642 --> 00:08:00,562 ‎如果你想用任天堂的系統 ‎來合法開發遊戲的話 134 00:08:01,022 --> 00:08:02,772 ‎你就需要許可證 135 00:08:02,857 --> 00:08:04,977 ‎但是亞哥號沒有 136 00:08:05,568 --> 00:08:07,818 ‎但他們還是執意做了 137 00:08:07,904 --> 00:08:09,954 ‎看看是否能做成功 138 00:08:10,448 --> 00:08:13,028 ‎當時我們並沒有官方軟體開發套件 ‎也沒有官方許可證 139 00:08:13,117 --> 00:08:15,117 ‎什麼都沒有,只有一台Game Boy 140 00:08:15,620 --> 00:08:19,290 ‎我們只是把零件都拆開,接上電線 141 00:08:19,373 --> 00:08:22,923 ‎直接駭進晶片裡 142 00:08:23,002 --> 00:08:25,002 ‎在資料庫上動手腳 143 00:08:26,422 --> 00:08:30,682 ‎狄倫寫了一個以線框為架構的 144 00:08:30,801 --> 00:08:32,801 ‎3D外太空樣帶 145 00:08:33,221 --> 00:08:36,851 ‎這是我們在Game Boy上所試做的一個 ‎3D樣帶 146 00:08:37,517 --> 00:08:38,427 ‎非常的不正式 147 00:08:39,309 --> 00:08:40,689 ‎所以應該不會有事 148 00:08:40,770 --> 00:08:42,770 ‎或這是他們一廂情願的想法 149 00:08:48,945 --> 00:08:52,565 ‎這個專案我們做了六個月之後 ‎被任天堂的某人看到了 150 00:08:58,538 --> 00:09:01,078 ‎駭進任天堂有可能會帶來麻煩 151 00:09:01,165 --> 00:09:03,375 ‎而且是很嚴重的官司問題 152 00:09:03,876 --> 00:09:07,506 ‎但重點是,任天堂似乎覺得很好奇 153 00:09:08,005 --> 00:09:11,755 ‎突然,我老闆說 ‎“做Game Boy的人不相信 154 00:09:11,842 --> 00:09:13,392 ‎Game Boy可以跑得動3D 155 00:09:14,345 --> 00:09:16,425 ‎所以你要在兩週內飛去日本一趟” 156 00:09:19,850 --> 00:09:22,650 ‎那時我好像才18歲,沒有護照 157 00:09:22,728 --> 00:09:25,438 ‎於是我便趕緊去辦了一份護照 158 00:09:25,523 --> 00:09:28,993 ‎然後我也沒想太多 ‎就直接和我老闆上飛機了 159 00:09:32,613 --> 00:09:34,993 ‎隔天早上,我們去了任天堂 160 00:09:35,074 --> 00:09:38,084 ‎坐在一個很大的白色房間裡 161 00:09:40,371 --> 00:09:43,831 ‎突然間,大約有30位任天堂員工 162 00:09:43,916 --> 00:09:45,956 ‎從另一邊進來 163 00:09:46,544 --> 00:09:48,384 ‎他們都穿著任天堂的制服 164 00:09:48,462 --> 00:09:51,342 ‎而我們只是穿了T恤和牛仔褲 165 00:09:53,217 --> 00:09:54,047 ‎他們坐了下來 166 00:09:54,135 --> 00:09:56,465 ‎就好像一群專業人士一樣 167 00:09:57,179 --> 00:09:58,639 ‎坐在桌子的對面 168 00:09:59,348 --> 00:10:02,438 ‎然後我這麼一個18歲的小毛頭 169 00:10:03,019 --> 00:10:05,099 ‎就給他們看我在Game Boy上面 ‎所做的東西 170 00:10:06,439 --> 00:10:09,899 ‎他們說:“這真是太神奇了 ‎好,我們決定簽下這個遊戲了” 171 00:10:10,568 --> 00:10:14,568 ‎於是就這麼地,亞哥號沒有被告 ‎反而得到了一份合約 172 00:10:14,655 --> 00:10:16,525 ‎讓他們可以光明正大地做遊戲 173 00:10:17,241 --> 00:10:18,531 ‎但不只如此 174 00:10:18,618 --> 00:10:23,658 ‎任天堂天王設計師宮本茂的錦囊裡 ‎藏了另一個祕密專案 175 00:10:23,789 --> 00:10:25,919 ‎他們下一世代的新型遊樂器 176 00:10:27,084 --> 00:10:30,924 ‎宮本帶了這個來 ‎即將要上市的超級任天堂 177 00:10:31,005 --> 00:10:33,505 ‎我心想不會吧 ‎我還沒簽訂保密協議耶 178 00:10:33,591 --> 00:10:35,931 ‎沒有任何的防護措施 179 00:10:36,510 --> 00:10:38,720 ‎他說 ‎“我們希望這台機器能用來玩3D遊戲 180 00:10:39,221 --> 00:10:41,221 ‎你們亞哥號能幫得上忙嗎?” 181 00:10:43,017 --> 00:10:46,647 ‎現在才要改超級任天堂遊樂器的硬體 ‎太遲了 182 00:10:47,188 --> 00:10:49,568 ‎於是狄倫就使出了他的拿手絕活 183 00:10:50,066 --> 00:10:51,186 ‎駭進去 184 00:10:51,275 --> 00:10:54,485 ‎並建議在遊戲卡匣裡加裝一塊 185 00:10:54,570 --> 00:10:56,780 ‎能運行3D圖形的晶片 186 00:10:57,490 --> 00:10:59,080 ‎宮本看了眼睛為之一亮 187 00:10:59,158 --> 00:11:01,698 ‎而Super FX晶片就這麼誕生了 188 00:11:02,453 --> 00:11:06,873 ‎Super FX晶片讓宮本拓展了新的視野 189 00:11:07,917 --> 00:11:11,547 ‎他已經很體做2D遊戲了 ‎例如《瑪利歐》和《薩爾達》 190 00:11:12,088 --> 00:11:16,178 ‎現在,有了狄倫的協助 ‎他們能做出真正的3D遊戲 191 00:11:16,300 --> 00:11:19,300 ‎讓玩家可以置身在遊戲的世界裡 192 00:11:20,846 --> 00:11:22,676 ‎但是回到美國這裡 193 00:11:23,766 --> 00:11:28,146 ‎羅梅洛和他的團隊 ‎對3D遊戲的研究早已遠遠超前了 194 00:11:29,021 --> 00:11:33,031 ‎人家說只用功不玩耍 ‎聰明的孩子也會變傻 195 00:11:34,902 --> 00:11:38,572 ‎在電腦上破解任天堂的程式碼 ‎對羅梅洛和他的團隊來說 196 00:11:38,656 --> 00:11:39,946 ‎只是個開端而已 197 00:11:40,032 --> 00:11:41,332 ‎我們早就過了那一關了 198 00:11:41,409 --> 00:11:43,289 ‎這讓他們膽敢辭掉工作 199 00:11:43,369 --> 00:11:46,579 ‎並成立自己的公司,艾迪軟體 200 00:11:46,997 --> 00:11:48,707 ‎1992年 201 00:11:49,333 --> 00:11:53,303 ‎他們利用新發現的橫向捲軸順暢技術 202 00:11:53,379 --> 00:11:55,719 ‎將它來個大改造… 203 00:11:55,798 --> 00:11:58,338 ‎這是3次元的,是紋理貼圖的 204 00:11:58,467 --> 00:11:59,797 ‎這是《德軍總部》 205 00:12:00,261 --> 00:12:02,601 ‎世上數一數二熱賣的電腦遊戲 206 00:12:02,930 --> 00:12:07,350 ‎…做出了一款暢銷遊戲 ‎並推廣一個新觀點 207 00:12:08,144 --> 00:12:10,104 ‎第一人稱射擊遊戲 208 00:12:10,187 --> 00:12:14,227 ‎我們決定要做更正經的3D玩意 209 00:12:14,316 --> 00:12:18,276 ‎不再做橫向捲軸的東西了 210 00:12:18,362 --> 00:12:22,582 ‎所以在1992年5月5日發行的 ‎《德軍總部》3D遊戲 211 00:12:22,658 --> 00:12:24,658 ‎一上市就大賣 212 00:12:24,744 --> 00:12:26,664 ‎人們喜歡一邊在城堡中殺出重圍 213 00:12:26,746 --> 00:12:29,536 ‎一邊轟掉的納粹分子的快感 214 00:12:30,374 --> 00:12:34,094 ‎它是一款每秒跑70幀的3D遊戲 215 00:12:34,170 --> 00:12:37,800 ‎全彩,而且具有真正的數位音效 ‎史無前例 216 00:12:38,758 --> 00:12:42,388 ‎當時中央處理器的速度 ‎已快到能讓《德軍總部》跑得動 217 00:12:42,803 --> 00:12:45,223 ‎我們可以說只是用到 ‎當代科技的一點邊緣而已 218 00:12:45,306 --> 00:12:48,676 ‎在短短的幾年內,羅梅洛和他的團隊 219 00:12:48,768 --> 00:12:52,228 ‎將公司經營得很成功 ‎並將個人電腦變成了 220 00:12:52,313 --> 00:12:55,653 ‎能讓人身歷其境 ‎並充滿動作性的遊戲平台 221 00:12:56,066 --> 00:12:59,816 ‎以上種種為他們的終極傑作 ‎打下了基礎 222 00:12:59,904 --> 00:13:01,614 ‎基本上我們每做一個遊戲 223 00:13:01,697 --> 00:13:03,237 ‎都希望這個遊戲 224 00:13:03,324 --> 00:13:06,544 ‎會比上一個更新、更好、更與眾不同 225 00:13:06,619 --> 00:13:08,249 ‎就這樣,我們只在乎這一點 226 00:13:08,329 --> 00:13:11,419 ‎所以我們就開始想 ‎下一個遊戲要做成什麼樣子 227 00:13:11,916 --> 00:13:14,206 ‎而且我們想改善技術 228 00:13:14,293 --> 00:13:16,463 ‎讓遊戲變得更刺激 ‎更讓人有身歷其境的感覺 229 00:13:17,421 --> 00:13:20,261 ‎於是我們就想出了一些好點子 230 00:13:20,341 --> 00:13:23,641 ‎要通通把它們塞進這款遊戲裡 ‎只能說我們的野心超大的 231 00:13:24,845 --> 00:13:26,595 ‎我們要烏漆墨黑… 232 00:13:26,680 --> 00:13:28,140 ‎為了營造驚悚感 233 00:13:28,808 --> 00:13:29,678 ‎…高速運動 234 00:13:29,767 --> 00:13:31,187 ‎讓動作變得逼真 235 00:13:31,268 --> 00:13:33,598 ‎最重要的是,要有多人混戰的功能 236 00:13:33,687 --> 00:13:35,687 ‎為了讓你能與朋友們同樂 237 00:13:35,773 --> 00:13:37,823 ‎我們要做出好還要更好的遊戲 238 00:13:38,234 --> 00:13:41,784 ‎讓人們可以在網路上或數據機上 ‎一起同樂 239 00:13:43,781 --> 00:13:44,871 ‎等一下 240 00:13:45,533 --> 00:13:46,533 ‎聽到了嗎? 241 00:13:47,243 --> 00:13:50,203 ‎如果你是羅梅洛在1990年代時的 ‎目標客群 242 00:13:50,287 --> 00:13:54,827 ‎那你就知道 ‎這是電腦連接到網路的悅耳聲 243 00:13:55,835 --> 00:13:59,415 ‎在當時,你要將電腦接上室內電話線 244 00:14:00,089 --> 00:14:01,379 ‎再用數據機來撥號連線 245 00:14:03,551 --> 00:14:04,471 ‎然後等待… 246 00:14:05,511 --> 00:14:06,801 ‎等待… 247 00:14:07,805 --> 00:14:08,885 ‎再等待 248 00:14:09,390 --> 00:14:10,390 ‎歡迎光臨 249 00:14:11,016 --> 00:14:12,886 ‎而這時如果有人要打電話… 250 00:14:13,686 --> 00:14:14,726 ‎你就會被踢出去 251 00:14:14,812 --> 00:14:15,692 ‎再見 252 00:14:15,771 --> 00:14:17,771 ‎媽,掛掉電話啦! 253 00:14:18,148 --> 00:14:20,988 ‎那是一種全新的科技 ‎大家都還在摸索中 254 00:14:21,277 --> 00:14:23,147 ‎一旦你學會了如果上網之後 255 00:14:23,237 --> 00:14:25,237 ‎你就能看到世界各地的網頁 256 00:14:25,322 --> 00:14:28,202 ‎我們可以做點有趣的事嗎? ‎例如玩遊戲? 257 00:14:28,284 --> 00:14:31,084 ‎我們上雅虎兒童網首頁 ‎來找個遊戲玩吧 258 00:14:32,288 --> 00:14:35,618 ‎用數據機撥接上網的時代 ‎是有多人遊戲 259 00:14:35,708 --> 00:14:39,548 ‎但並非高速 ‎而且可以互相連線的那種遊戲 260 00:14:39,628 --> 00:14:42,298 ‎在當時,電腦是可以連上網 261 00:14:42,381 --> 00:14:45,431 ‎但大多只能玩又慢又簡單的遊戲 ‎例如 262 00:14:46,093 --> 00:14:47,143 ‎戰爭遊戲 263 00:14:48,596 --> 00:14:49,676 ‎高爾夫球遊戲 264 00:14:49,805 --> 00:14:52,345 ‎和輪流發動攻擊的戰略遊戲 265 00:14:52,933 --> 00:14:54,313 ‎當時就是有這種限制在 266 00:14:54,393 --> 00:14:56,273 ‎而我就在想如果最後能跟某人 267 00:14:56,979 --> 00:14:58,899 ‎在不同的電腦上玩動作遊戲 268 00:14:58,981 --> 00:15:00,361 ‎那會有多酷 269 00:15:00,441 --> 00:15:02,941 ‎可以到處跑來跑去 ‎在線上互相開槍射擊 270 00:15:03,527 --> 00:15:05,907 ‎於是卡馬克便著手研究 271 00:15:05,988 --> 00:15:08,118 ‎同時進行遠端遊戲的方法 272 00:15:08,198 --> 00:15:11,238 ‎而湯姆克魯斯則幫他們想到了 ‎這款遊戲的名稱 273 00:15:11,327 --> 00:15:12,997 ‎那是一部叫《金錢本色》的電影 274 00:15:13,704 --> 00:15:18,794 ‎湯姆克魯斯在一家撞球間裡 ‎打算跟某人較量球技 275 00:15:18,959 --> 00:15:20,629 ‎這時他拿出了自己的撞球桿來 276 00:15:21,545 --> 00:15:23,755 ‎接著那個人就走過來,問他… 277 00:15:23,839 --> 00:15:25,129 ‎你手上拿的是什麼? 278 00:15:25,883 --> 00:15:27,723 ‎這時湯姆克魯斯往下看,說… 279 00:15:28,928 --> 00:15:29,888 ‎毀滅戰士 280 00:15:32,640 --> 00:15:34,560 ‎我那時就覺得這名字超讚的 281 00:15:34,642 --> 00:15:36,312 ‎那來吧,打球 282 00:15:36,393 --> 00:15:37,983 ‎好,來打球吧 283 00:15:38,479 --> 00:15:40,859 ‎而在他們什麼東西都還沒做出來之前 284 00:15:40,940 --> 00:15:43,190 ‎羅梅洛就先發了新聞稿 285 00:15:43,943 --> 00:15:45,993 ‎我們發了一個新聞稿 286 00:15:46,070 --> 00:15:48,490 ‎告訴大家這個遊戲會有多棒 287 00:15:48,572 --> 00:15:51,282 ‎很瘋狂,因為沒人會這樣搞 288 00:15:51,367 --> 00:15:53,617 ‎一般都是東西發行了之後 ‎才會發新聞稿 289 00:15:53,702 --> 00:15:56,622 ‎所以東西還沒做就先放話出去 ‎是很瘋的行為 290 00:15:56,705 --> 00:15:58,455 ‎但年少輕狂的我們根本不在乎 291 00:15:58,874 --> 00:16:00,334 ‎更扯的是我們還在新聞稿上說 292 00:16:00,417 --> 00:16:03,797 ‎等這個遊戲一發行上市之後 ‎會害得全世界的人 293 00:16:03,879 --> 00:16:04,799 ‎都不想工作了 294 00:16:04,880 --> 00:16:06,590 ‎這麼做,等於是無意中 295 00:16:06,674 --> 00:16:11,144 ‎給了艾德團隊一個很硬的截止期限 ‎和大肆炒作的機會 296 00:16:11,220 --> 00:16:14,220 ‎所以我們就得拼命地工作 ‎在那一年就得把遊戲做出來 297 00:16:14,306 --> 00:16:17,636 ‎羅梅洛信心滿滿 ‎相信他們的點子會吸引到大眾的關注 298 00:16:18,936 --> 00:16:20,476 ‎但相較於日本的狄倫 299 00:16:20,562 --> 00:16:24,072 ‎對於任天堂想做3D遊戲的事 ‎則被下了封口令 300 00:16:24,608 --> 00:16:27,188 ‎他準備在關起門來的背後 301 00:16:27,277 --> 00:16:30,277 ‎展示Super FX晶片的本事 302 00:16:30,698 --> 00:16:35,198 ‎我們給他們看了一支樣帶 ‎你可以在全3D的環境中飛行 303 00:16:35,786 --> 00:16:37,446 ‎那有點像是飛彈彈道的東西 304 00:16:37,621 --> 00:16:39,211 ‎其實那支樣帶還不錯 305 00:16:39,748 --> 00:16:41,418 ‎但並非所有人都這麼想 306 00:16:42,626 --> 00:16:46,086 ‎宮本不太能適應會飛來飛去的玩意 307 00:16:46,463 --> 00:16:49,303 ‎他不喜歡玩家要顧慮到太多的東西 308 00:16:49,383 --> 00:16:51,683 ‎不只是要專注在這裡 ‎而是整個四周都要 309 00:16:52,928 --> 00:16:54,848 ‎於是宮本便說 310 00:16:54,930 --> 00:16:56,890 ‎“你們大家先回去過聖誕節 311 00:16:56,974 --> 00:16:58,434 ‎然後新年時再回來 312 00:16:58,517 --> 00:17:00,767 ‎到時我們再繼續開發這個東西 313 00:17:00,853 --> 00:17:03,363 ‎看看我能想到什麼好的處理辦法” 314 00:17:10,154 --> 00:17:12,994 ‎過完聖誕節後我們回來了 315 00:17:13,615 --> 00:17:15,865 ‎宮本來找我們,他說 316 00:17:15,951 --> 00:17:18,701 ‎“我在新年時想到了一個好主意” 317 00:17:20,955 --> 00:17:25,995 ‎每年新年日本人都會到寺廟裡參拜 318 00:17:26,753 --> 00:17:27,963 ‎他們稱這為“初詣” 319 00:17:29,298 --> 00:17:32,758 ‎而宮本則是去了伏見稻荷大社拜拜 320 00:17:32,843 --> 00:17:34,973 ‎當時那裡離任天堂很近 321 00:17:35,054 --> 00:17:40,064 ‎它有數千道朱紅色的閘門 322 00:17:49,193 --> 00:17:52,033 ‎宮本說 ‎“當我穿越那些閘門時,我心想 323 00:17:52,821 --> 00:17:55,661 ‎如果我們能用飛的穿越這些閘門 ‎那不是很棒嗎? 324 00:17:56,158 --> 00:17:58,328 ‎享受穿越東西的那種快感 325 00:17:58,410 --> 00:18:00,250 ‎而不只是一直在射東西” 326 00:18:02,164 --> 00:18:03,964 ‎於是我們就回說:”喔,好吧 327 00:18:04,041 --> 00:18:05,751 ‎這個概念的確很有意思” 328 00:18:07,461 --> 00:18:10,381 ‎宮本找到了解決他問題的方法 329 00:18:11,215 --> 00:18:13,715 ‎透過讓玩家能飛越閘門 330 00:18:13,801 --> 00:18:15,181 ‎而得以掌控自己的行動 331 00:18:15,260 --> 00:18:18,390 ‎如此就不用擔心 ‎會有摸不著頭緒的狀況發生 332 00:18:18,972 --> 00:18:23,022 ‎這在後來成了任天堂主打遊戲的基礎 333 00:18:23,602 --> 00:18:26,982 ‎有趣的是,伏見稻荷大社的 334 00:18:27,064 --> 00:18:29,074 ‎稻荷兩字就是“狐狸”的意思 335 00:18:29,608 --> 00:18:33,238 ‎而《星際火狐》就是這麼誕生的 336 00:18:33,946 --> 00:18:37,366 ‎這是他在那間神社散步時 ‎所想出來的點子 337 00:18:42,037 --> 00:18:44,707 ‎但是要做出這些開創性的視覺效果 338 00:18:44,790 --> 00:18:47,500 ‎不是在神社裡散散步就能搞定的 339 00:18:47,584 --> 00:18:51,174 ‎於是狄倫就找了他的好兄弟來幫忙 ‎賈爾斯戈達德 340 00:18:51,255 --> 00:18:53,835 ‎我是賈爾斯戈達德 ‎《星際火狐》的程式設計師 341 00:18:54,466 --> 00:18:57,466 ‎賈爾斯是我進入亞哥號軟體上班時 ‎第一批所認識的人 342 00:18:57,553 --> 00:19:00,813 ‎他基本上是個…冷面笑匠 343 00:19:00,889 --> 00:19:02,389 ‎狄倫是個很執著的人 344 00:19:02,474 --> 00:19:03,984 ‎-很滑稽 ‎-頑固 345 00:19:04,059 --> 00:19:06,399 ‎很…與眾不同 346 00:19:06,478 --> 00:19:07,348 ‎很愛跟人辯論 347 00:19:08,355 --> 00:19:12,065 ‎而這對活寶將準備征服整個京都 348 00:19:16,738 --> 00:19:19,988 ‎20年前,日本是個很不一樣的地方 349 00:19:20,075 --> 00:19:23,905 ‎很少有外國遊客,幾乎沒什麼外國人 350 00:19:24,538 --> 00:19:27,878 ‎可怕,但是好玩 ‎因為當時我們才18歲 351 00:19:28,292 --> 00:19:34,052 ‎我們從倫敦搭了頭等艙過去 ‎所有費用全免 352 00:19:35,174 --> 00:19:37,634 ‎所以我們覺得自己像搖滾明星一樣 353 00:19:38,886 --> 00:19:42,056 ‎兩位來到京都的小毛頭 ‎所有費用全免 354 00:19:42,139 --> 00:19:43,139 ‎沒得嫌了吧? 355 00:19:43,223 --> 00:19:45,023 ‎你看看那招牌,都壞掉了 356 00:19:45,851 --> 00:19:47,191 ‎有一家叫“雙陸棋”的酒吧 357 00:19:47,269 --> 00:19:50,939 ‎又髒又臭,不過我們很愛 358 00:19:52,232 --> 00:19:55,322 ‎還記得當時妳看到有外國客人進來時 ‎妳會揮手的那時候嗎? 359 00:19:55,402 --> 00:19:56,822 ‎大約25年前的時候? 360 00:19:56,904 --> 00:20:00,244 ‎我們背後口袋 ‎總是會隨身帶著白色小字典 361 00:20:00,908 --> 00:20:02,828 ‎我們會帶著字典去酒吧 362 00:20:02,910 --> 00:20:05,250 ‎邊查字典邊試著跟人溝通 363 00:20:07,664 --> 00:20:09,374 ‎-而且還會喝很多的酒 ‎-乾杯! 364 00:20:10,209 --> 00:20:11,209 ‎要喝光喔 365 00:20:11,293 --> 00:20:13,923 ‎我們的日文越說越順了 366 00:20:16,506 --> 00:20:17,586 ‎起碼我們是這麼想的 367 00:20:18,425 --> 00:20:21,005 ‎當狄倫和賈爾斯 ‎好不容易進了公司工作之後 368 00:20:21,803 --> 00:20:25,433 ‎他們才發現自己是徹頭徹尾的外人 369 00:20:26,683 --> 00:20:30,193 ‎任天堂從沒讓外面的人進來工作 370 00:20:31,021 --> 00:20:33,321 ‎他們特地隔了一間辦公室給我們 371 00:20:33,398 --> 00:20:36,238 ‎專屬於我們的辦公室 ‎把我們跟其他人隔離開來 372 00:20:36,735 --> 00:20:40,025 ‎而辦公室裡 ‎唯一可以讓宮本抽煙的地方 373 00:20:40,113 --> 00:20:42,123 ‎剛好是我們所在的位置 374 00:20:44,576 --> 00:20:46,826 ‎他會在我們背後點煙 ‎然後開始吞雲吐霧起來 375 00:20:47,663 --> 00:20:50,963 ‎然後正在寫程式的我們就會說 ‎“喔,他又回來了” 376 00:20:52,501 --> 00:20:56,051 ‎而當我們要做出一些好東西時 377 00:20:56,171 --> 00:20:59,881 ‎他就會開始聊到樹或什麼之類的東西 378 00:20:59,967 --> 00:21:01,967 ‎反正就是風馬牛不相及的東西 379 00:21:05,013 --> 00:21:07,223 ‎但過了一陣子我們才了解到 380 00:21:07,307 --> 00:21:11,097 ‎那就是他之所以會是這麼個 ‎創意天才的原因 381 00:21:11,186 --> 00:21:13,186 ‎因為他的腦子裡會同時想著 382 00:21:13,272 --> 00:21:15,022 ‎一大堆完全不相干的事物 383 00:21:15,691 --> 00:21:19,951 ‎針對《星際火狐》 ‎宮本的其中一項重點工作 384 00:21:20,028 --> 00:21:22,278 ‎是鏡頭的視角 385 00:21:24,324 --> 00:21:27,244 ‎在2D遊戲裡,鏡頭的移動方式很簡單 386 00:21:27,869 --> 00:21:30,539 ‎螢幕只要跟著主角同步移動就行了 387 00:21:30,622 --> 00:21:32,672 ‎往左、往右,諸無此類 388 00:21:33,000 --> 00:21:35,880 ‎但是到了3D就比較複雜些了 389 00:21:37,379 --> 00:21:40,799 ‎這是3D的最大特色,你可以移動鏡頭 390 00:21:41,341 --> 00:21:44,391 ‎而宮本的主要工作就是搞定這一塊 391 00:21:45,637 --> 00:21:47,387 ‎如果鏡頭是在艾英戰機後面 392 00:21:47,472 --> 00:21:49,222 ‎你不會有轉彎的感覺 393 00:21:49,308 --> 00:21:52,348 ‎但如果修正了這一點 ‎你就會覺得戰機在到處亂飛了 394 00:21:54,521 --> 00:21:58,111 ‎所以鏡頭和戰機的動作之間 ‎要有個延遲 395 00:21:58,191 --> 00:22:00,191 ‎不然你就不會有要轉彎的感覺 396 00:22:01,153 --> 00:22:03,363 ‎但是也不能矯枉過正 397 00:22:03,447 --> 00:22:06,527 ‎不然玩家就會覺得東西動得太厲害 398 00:22:06,616 --> 00:22:08,406 ‎而失去了方向感 399 00:22:10,287 --> 00:22:14,167 ‎這是一款要在酷炫和可玩性之間 ‎取得平衡的遊戲 400 00:22:19,421 --> 00:22:22,051 ‎於是《星際火狐》就這麼地 ‎進入製作程序了 401 00:22:22,132 --> 00:22:23,182 ‎戰機會飛了 402 00:22:23,258 --> 00:22:24,928 ‎雷射光可以發射了 403 00:22:25,010 --> 00:22:26,260 ‎一切即將準備就緒了 404 00:22:26,345 --> 00:22:29,425 ‎而此時美術部門介入了 405 00:22:31,350 --> 00:22:34,440 ‎我們在做這份專案的有好長一段時間 ‎都覺得是在做 406 00:22:34,519 --> 00:22:40,939 ‎像《星際大戰》 ‎這種老式但比較硬派的遊戲 407 00:22:41,485 --> 00:22:44,985 ‎但任天堂是以製作可愛 ‎而且家庭友善的角色而聞名的公司 408 00:22:45,739 --> 00:22:48,489 ‎而宮本所鍾愛的那間神社 409 00:22:49,034 --> 00:22:51,544 ‎所供奉的神明是一隻…狐狸 410 00:22:53,830 --> 00:22:56,210 ‎這時任天堂的藝術家開始設計 411 00:22:56,291 --> 00:22:58,671 ‎一些可愛的小角色 412 00:22:58,752 --> 00:23:01,092 ‎像是毛茸茸的動物之類的東西 413 00:23:01,254 --> 00:23:03,474 ‎老實說,那時我覺得它們還滿遜的 414 00:23:07,719 --> 00:23:09,759 ‎當時會讓人覺得有點怪 ‎因為是動物嘛 415 00:23:09,846 --> 00:23:12,136 ‎我們就說 ‎“為什麼動物會開太空船呢?” 416 00:23:12,224 --> 00:23:13,734 ‎我完全不解 417 00:23:14,226 --> 00:23:18,016 ‎但是宮本灌輸我們一個觀念 418 00:23:18,105 --> 00:23:20,765 ‎要我們別管,只要靜靜地看就好 419 00:23:20,857 --> 00:23:22,647 ‎“因為這個遊戲要做得更好玩才行” 420 00:23:23,860 --> 00:23:26,860 ‎他不只是從玩家的角度來做遊戲 421 00:23:26,947 --> 00:23:30,197 ‎但同時也有想到說 ‎要帶給玩家什麼樣的遊玩體驗 422 00:23:30,700 --> 00:23:33,160 ‎讓我們上了很棒的一課 423 00:23:40,252 --> 00:23:41,922 ‎這個觀念慢慢地在我們心中萌芽了 424 00:23:44,548 --> 00:23:47,928 ‎我們當時並不曉得 ‎遊戲最終做出來會是什麼樣子 425 00:23:49,719 --> 00:23:53,179 ‎而結果就是這樣 ‎讓人很有身歷其境的感覺 426 00:23:55,934 --> 00:23:59,774 ‎鏡頭的移動方式,可愛的動物 ‎還有閘門 427 00:24:00,397 --> 00:24:03,937 ‎結合起來就成了很有任天堂感的遊戲 428 00:24:04,025 --> 00:24:05,355 ‎但是是3D遊戲 429 00:24:06,736 --> 00:24:09,026 ‎火狐麥克勞德可以和他的好伙伴 430 00:24:09,156 --> 00:24:12,406 ‎派比海爾、法爾科蘭巴帝 ‎和史利比陶德 431 00:24:12,492 --> 00:24:16,462 ‎透過聊天的方式來提出任務目標 ‎讓這個遊戲更加迷人 432 00:24:16,538 --> 00:24:18,168 ‎《星際火狐》的其中一個特色是 433 00:24:18,248 --> 00:24:21,078 ‎它是一款家機遊戲,因為在那之前 434 00:24:21,168 --> 00:24:23,838 ‎還沒有3D遊戲出在家機上過 435 00:24:26,548 --> 00:24:30,888 ‎獨一無二 ‎由Super FX晶片驅動的遊戲 436 00:24:30,969 --> 00:24:34,389 ‎狄倫和賈爾斯的寫程式法術 ‎加上任天堂的設計魔法 437 00:24:34,473 --> 00:24:36,313 ‎變出了成功的作品 438 00:24:36,725 --> 00:24:39,595 ‎這款遊戲在後來會賣出超過四百萬份 439 00:24:39,686 --> 00:24:43,056 ‎並將任天堂轟進3D的國度裡 440 00:24:43,148 --> 00:24:45,858 ‎為任天堂娛樂系統所獨有 441 00:24:51,031 --> 00:24:54,701 ‎但很快地,只有3D還不夠過癮 442 00:24:55,577 --> 00:24:58,827 ‎回到美國這裡,另一群叛逆少年 443 00:24:58,914 --> 00:25:04,714 ‎將採用第一人稱視角來做遊戲 ‎並將它推向更高的境界 444 00:25:05,962 --> 00:25:07,802 ‎在發了新聞稿之後 445 00:25:07,881 --> 00:25:10,431 ‎我們就知道《毀滅戰士》 ‎將會是一款絕世大作 446 00:25:10,926 --> 00:25:15,506 ‎因為我們接到了詢問的電話 ‎問說遊戲什麼時候會上市 447 00:25:16,223 --> 00:25:17,313 ‎《毀滅戰士》呢? 448 00:25:18,016 --> 00:25:19,306 ‎《毀滅戰士》出來了嗎? 449 00:25:19,392 --> 00:25:20,562 ‎《毀滅戰士》是什麼? 450 00:25:20,644 --> 00:25:23,774 ‎人們都非常地期待,超瘋狂的 451 00:25:24,189 --> 00:25:26,189 ‎羅梅洛的新聞稿跟玩家們保證 452 00:25:26,274 --> 00:25:29,444 ‎在年底之前絕對不會辜負大家的期望 453 00:25:29,861 --> 00:25:32,161 ‎現在他們只需要搞定一件事… 454 00:25:33,532 --> 00:25:34,872 ‎做出遊戲 455 00:25:34,950 --> 00:25:38,200 ‎做《毀滅戰士》的團隊很小 456 00:25:38,286 --> 00:25:39,656 ‎只有五個人 457 00:25:40,914 --> 00:25:42,334 ‎所以工作很多 458 00:25:42,749 --> 00:25:44,079 ‎例如,何謂《毀滅戰士》? 459 00:25:44,167 --> 00:25:47,377 ‎我們第一個主要的點子是 460 00:25:47,462 --> 00:25:51,472 ‎在某個地方對抗入侵的魔鬼 461 00:25:52,133 --> 00:25:56,893 ‎這是我們一開始畫的關卡設計草圖 462 00:25:57,639 --> 00:25:59,979 ‎我們想做會有血流下來的牆 463 00:26:00,058 --> 00:26:03,768 ‎或是做一些地獄來的生物牆 464 00:26:03,853 --> 00:26:05,733 ‎也許繪圖引擎可以呈現出那種感覺 465 00:26:06,565 --> 00:26:07,435 ‎這個… 466 00:26:07,816 --> 00:26:09,566 ‎是我所鍾愛的其中一張圖 467 00:26:09,651 --> 00:26:12,201 ‎畫的是一些很原創的惡魔圖 468 00:26:13,780 --> 00:26:15,700 ‎非常的有原創性 469 00:26:15,782 --> 00:26:17,122 ‎有些還滿有趣的 470 00:26:17,200 --> 00:26:19,790 ‎例如這裡是發生什麼事了? 471 00:26:20,829 --> 00:26:23,369 ‎如果他們真的把這些圖 ‎拿去做《毀滅戰士》 472 00:26:24,541 --> 00:26:26,381 ‎那歷史可能要改寫了 473 00:26:28,044 --> 00:26:29,844 ‎我們最後決定 474 00:26:30,297 --> 00:26:33,837 ‎遊戲主角是未來的太空陸戰隊 ‎身在一個軍事基地裡 475 00:26:33,925 --> 00:26:36,045 ‎而因為研究過程出了問題 476 00:26:36,136 --> 00:26:37,216 ‎導致惡魔跑出來 477 00:26:37,637 --> 00:26:41,727 ‎但是故事背景只是其次 ‎重點是機械巨魔 478 00:26:41,808 --> 00:26:43,728 ‎爆炸的肉塊 479 00:26:44,144 --> 00:26:46,314 ‎以及瘋狂的武器 480 00:26:47,397 --> 00:26:49,607 ‎我們想做傳統式的武器 481 00:26:49,691 --> 00:26:51,741 ‎讓玩家可以完全進入狀況 482 00:26:51,818 --> 00:26:55,068 ‎例如霰彈槍、電鋸 483 00:26:55,905 --> 00:26:57,565 ‎你會想用電鋸宰殺惡魔吧? 484 00:26:57,657 --> 00:27:00,907 ‎還有赤手空拳 ‎直接往惡魔的臉上揍過去 485 00:27:01,453 --> 00:27:04,003 ‎但是我們也會加一些太空武器 486 00:27:04,080 --> 00:27:05,210 ‎為遊戲增添一點樂趣 487 00:27:05,290 --> 00:27:07,170 ‎所以我們就想到了等離子槍 488 00:27:07,792 --> 00:27:10,302 ‎還有我們真的很喜歡 ‎用火箭筒射惡魔的點子 489 00:27:11,838 --> 00:27:13,338 ‎真的超狂妄的 490 00:27:13,715 --> 00:27:16,465 ‎然後還有BFG這把武器 491 00:27:16,926 --> 00:27:19,796 ‎B是大,G是槍 492 00:27:20,430 --> 00:27:21,680 ‎F你自己想 493 00:27:22,474 --> 00:27:24,734 ‎然後還有BFG這把終極武器 494 00:27:24,809 --> 00:27:28,649 ‎如果你能拿到那把槍 ‎而且有足夠的能量來發動它 495 00:27:28,730 --> 00:27:30,320 ‎那你就天下無敵了 496 00:27:31,358 --> 00:27:32,858 ‎1993年秋天 497 00:27:32,942 --> 00:27:35,532 ‎眼看羅梅洛團隊的截期就快到了 498 00:27:35,987 --> 00:27:37,317 ‎卡馬克終於想到了 499 00:27:37,405 --> 00:27:40,115 ‎要如何讓玩家以多人連線的方式 500 00:27:40,200 --> 00:27:41,580 ‎在網路上對戰的方法 501 00:27:41,660 --> 00:27:44,750 ‎當卡馬克讓遊戲 ‎能在兩部電腦之間對戰 502 00:27:44,829 --> 00:27:47,369 ‎在這部電腦的人射擊 ‎而另一部電腦的人會被擊中時 503 00:27:47,457 --> 00:27:50,037 ‎這感覺真的是 ‎“喔,搞定了,成功了!” 504 00:27:50,502 --> 00:27:55,172 ‎沒錯,《毀滅戰士》 ‎在多人連線模式時的玩法就不一樣了 505 00:27:56,216 --> 00:27:57,966 ‎你不是要和惡魔對戰了 506 00:27:58,051 --> 00:28:00,761 ‎你是要和你朋友對戰了 507 00:28:01,096 --> 00:28:03,216 ‎當遊戲裡多了另一個玩家時 508 00:28:03,306 --> 00:28:05,516 ‎整個玩法就變了 ‎你不再是跟惡魔在對戰了 509 00:28:06,601 --> 00:28:08,981 ‎人腦比人工智慧厲害多了 510 00:28:09,479 --> 00:28:11,269 ‎他們會引誘你 511 00:28:11,356 --> 00:28:12,476 ‎他們會躲起來 512 00:28:12,565 --> 00:28:16,435 ‎跟真人一起對戰 ‎那可真是一大挑戰啊 513 00:28:17,987 --> 00:28:20,117 ‎在看了玩家互相射擊之後 514 00:28:20,198 --> 00:28:22,368 ‎我在想 ‎“我們要把這種玩法叫做什麼呢?” 515 00:28:23,076 --> 00:28:24,536 ‎這就像在玩鐵籠賽一樣 516 00:28:24,869 --> 00:28:27,869 ‎差別是你是不斷地在宰殺另一個人 517 00:28:29,290 --> 00:28:32,130 ‎這就像死亡對決一樣 ‎所以《死亡競賽》這個名字不錯 518 00:28:32,210 --> 00:28:34,630 ‎聽起來很酷,我就這麼命名吧 519 00:28:35,130 --> 00:28:37,670 ‎羅梅洛知道這個遊戲會大賣 520 00:28:38,091 --> 00:28:40,761 ‎但他仍想確保每個人都會玩上癮 521 00:28:40,844 --> 00:28:44,474 ‎於是他和他的團隊決定送玩家試玩版 522 00:28:44,556 --> 00:28:49,386 ‎電玩中的共享軟體就是將一個遊戲 ‎分成三部分 523 00:28:49,853 --> 00:28:53,443 ‎第一部分完全免費 ‎而且可以用下載的 524 00:28:53,523 --> 00:28:55,113 ‎但如果你想繼續玩下去 525 00:28:55,191 --> 00:28:58,611 ‎你就得訂購另外兩部分的遊戲磁片 526 00:28:59,404 --> 00:29:02,494 ‎這在當時是很創新的行銷點子 527 00:29:02,574 --> 00:29:03,914 ‎而且非常的好用 528 00:29:04,534 --> 00:29:07,834 ‎我們知道到最後我們一定能賺到錢的 ‎因為 529 00:29:07,912 --> 00:29:10,582 ‎第一,我們相信它是世上最棒的遊戲 530 00:29:10,665 --> 00:29:12,455 ‎而且因為它太好玩了 531 00:29:12,542 --> 00:29:14,842 ‎我們相信人們一定會想買付費的部分 532 00:29:14,919 --> 00:29:17,299 ‎他們一定會想要三部分完整版的遊戲 533 00:29:17,380 --> 00:29:21,430 ‎因為前面的九關一定會有玩膩的時候 534 00:29:21,509 --> 00:29:23,219 ‎你一定會想玩剩下的關卡 535 00:29:24,137 --> 00:29:26,637 ‎所以終於,當遊戲準備要發行時 536 00:29:27,015 --> 00:29:30,435 ‎伺服器擠滿了人 ‎都等不及想快點下載遊戲了 537 00:29:30,518 --> 00:29:33,148 ‎於是我說:“喔,天啊,讚啦!” 538 00:29:34,063 --> 00:29:37,823 ‎以上就是全國電腦教室的孩子們 539 00:29:37,901 --> 00:29:42,611 ‎在1993年12月10日的午夜 540 00:29:43,156 --> 00:29:47,736 ‎等著要下載 ‎《毀滅戰士》第1章的經過 541 00:29:50,205 --> 00:29:52,615 ‎因為大家都在同一時間開始下載檔案 542 00:29:53,500 --> 00:29:55,040 ‎所以伺服器就掛掉了 543 00:29:57,837 --> 00:30:01,417 ‎當伺服器修好了之後 ‎所有人又重新連了上去 544 00:30:01,883 --> 00:30:03,843 ‎他們又開始下載,然後伺服器又掛了 545 00:30:03,927 --> 00:30:04,967 ‎但之後 546 00:30:05,553 --> 00:30:08,933 ‎就有人開始將擋案 ‎複製在世界其他的伺服器上 547 00:30:09,015 --> 00:30:12,385 ‎互相分享 ‎然後大家就開始玩起遊戲來了 548 00:30:14,354 --> 00:30:18,234 ‎線上多人連線遊戲在後來 ‎將會對整個遊戲界影響甚鉅 549 00:30:18,316 --> 00:30:21,686 ‎《死亡競賽》 ‎和線上遊戲改變了整個電玩生態 550 00:30:24,155 --> 00:30:27,115 ‎玩家們可以在網路上連線和互動 551 00:30:28,076 --> 00:30:30,536 ‎讓自己置身在一個新世界裡 552 00:30:31,246 --> 00:30:32,576 ‎並肩作戰 553 00:30:32,664 --> 00:30:35,754 ‎有史以來第一次 ‎你可以在高速的3D世界裡遊玩 554 00:30:36,626 --> 00:30:38,586 ‎你可以把你的朋友轟成碎片 555 00:30:38,670 --> 00:30:39,670 ‎可惡! 556 00:30:40,588 --> 00:30:43,048 ‎在《死亡競賽》裡互相對戰 ‎真的很有趣 557 00:30:43,716 --> 00:30:46,846 ‎這連帶影響了大家也想要做遊戲 558 00:30:46,928 --> 00:30:52,348 ‎然後艾德公司的人便給了玩家們 ‎進入他們王國的鑰匙 559 00:30:52,433 --> 00:30:54,063 ‎我們將遊戲大門敞開 560 00:30:54,143 --> 00:30:55,983 ‎把資訊分享出去 561 00:30:56,354 --> 00:30:58,234 ‎讓大家知道關卡的製作方法 562 00:30:58,773 --> 00:31:00,983 ‎《毀滅戰士》開放讓大家修改 563 00:31:01,067 --> 00:31:04,777 ‎精通科技的玩家 ‎可以替換現有的遊戲角色 564 00:31:04,863 --> 00:31:06,573 ‎音效、紋理貼圖 565 00:31:06,656 --> 00:31:09,406 ‎你想得到的,都可以自由創造 566 00:31:09,492 --> 00:31:12,292 ‎人們開始製作新的圖形、新的武器 567 00:31:12,704 --> 00:31:14,124 ‎還有新的各種音效 568 00:31:15,665 --> 00:31:18,585 ‎幾乎你在遊戲裡看到的東西都可以改 569 00:31:19,460 --> 00:31:22,710 ‎但是沒花錢買《毀滅戰士》的人 ‎就不准改 570 00:31:24,007 --> 00:31:27,717 ‎所以如果只有免費版的《毀滅戰士》 ‎你就不能破關或修改遊戲模組 571 00:31:28,553 --> 00:31:33,103 ‎這等於是逼人們要花錢去買這款遊戲 572 00:31:34,350 --> 00:31:35,230 ‎不過同時 573 00:31:35,894 --> 00:31:37,904 ‎玩家也想玩玩創意 574 00:31:37,979 --> 00:31:41,899 ‎修改模組比重做一個新遊戲 ‎要來得容易多了 575 00:31:41,983 --> 00:31:43,613 ‎所以讓人們去修改遊戲模組 576 00:31:43,693 --> 00:31:46,743 ‎可以讓他們嚐一嚐做遊戲的滋味 577 00:31:46,821 --> 00:31:49,241 ‎讓遊戲變得更符合他們的口味 578 00:31:49,324 --> 00:31:53,494 ‎《毀滅戰士》讓玩家可以自由創作 ‎改成他們自己專屬的遊戲 579 00:31:53,578 --> 00:31:55,748 ‎因而讓這個遊戲能永久長存下來 580 00:32:00,752 --> 00:32:05,092 ‎就某方面來說 ‎羅梅洛的故事便是整個電玩界的縮影 581 00:32:07,759 --> 00:32:12,969 ‎每款新遊戲 ‎都是遵循著舊遊戲的基礎下去做的 582 00:32:13,056 --> 00:32:16,846 ‎而也因為如此,人們已經忘了 583 00:32:16,935 --> 00:32:20,935 ‎這個價值十億美元的娛樂大亨 ‎當初出身卑微的模樣 584 00:32:21,856 --> 00:32:24,026 ‎不過有一個人記得 585 00:32:24,525 --> 00:32:25,525 ‎就是這個人 586 00:32:25,610 --> 00:32:29,320 ‎人稱電玩教父的諾蘭布希內爾 587 00:32:30,114 --> 00:32:33,494 ‎在我看來,當無法反駁的第一名 588 00:32:34,452 --> 00:32:35,542 ‎一定會得到 589 00:32:36,162 --> 00:32:38,002 ‎很大的報酬 590 00:32:38,831 --> 00:32:39,831 ‎不管你做的是什麼事 591 00:32:40,792 --> 00:32:47,052 ‎1964年,布希內爾偶然發現了一個 ‎能激發一項新產業的點子 592 00:32:47,131 --> 00:32:50,261 ‎我當時在上大學 ‎我其中一位兄弟會的兄弟 593 00:32:51,010 --> 00:32:52,350 ‎他說:“嘿 594 00:32:53,554 --> 00:32:56,104 ‎今晚半夜到工學院大樓跟我會合 595 00:32:56,182 --> 00:32:57,732 ‎我要讓你大吃一驚 596 00:32:58,977 --> 00:33:00,187 ‎我說:“啊?”你懂的 597 00:33:01,854 --> 00:33:04,694 ‎因為我向來都喜歡驚喜 ‎於是我就赴約了 598 00:33:05,942 --> 00:33:10,202 ‎到了之後他把電腦中心的鎖給撬開 599 00:33:12,490 --> 00:33:13,990 ‎然後我們溜了進去 600 00:33:15,618 --> 00:33:18,448 ‎那一整晚我們都在玩著 ‎《太空戰爭!》 601 00:33:20,456 --> 00:33:21,866 ‎我整個人都被迷住了 602 00:33:22,667 --> 00:33:25,957 ‎布希內爾第一次看到 ‎《太空戰爭!》這種東西 603 00:33:26,045 --> 00:33:30,295 ‎這是兩年前 ‎由一群麻省理工學院的學生做成的 604 00:33:30,383 --> 00:33:32,723 ‎他們是鐵路模型技術俱樂部的成員 605 00:33:33,636 --> 00:33:35,466 ‎他們是最原始的駭客 606 00:33:35,888 --> 00:33:38,058 ‎事實上,駭客一詞就是他們創造的 607 00:33:38,766 --> 00:33:41,686 ‎他們當初只是為了好玩 ‎而結果卻把電腦變成了 608 00:33:41,769 --> 00:33:43,519 ‎一種全新的玩意 609 00:33:44,397 --> 00:33:45,477 ‎電玩 610 00:33:46,649 --> 00:33:50,189 ‎你會飛來飛去,然後可以發射飛彈 611 00:33:50,278 --> 00:33:52,278 ‎你可以按下按鈕,然後衝刺 612 00:33:52,572 --> 00:33:56,162 ‎如果要減速,你就必須轉到反方向 613 00:33:56,242 --> 00:33:57,792 ‎來反轉衝刺 614 00:33:57,869 --> 00:34:00,789 ‎完全遵循牛頓的第一定律 615 00:34:01,748 --> 00:34:02,998 ‎真的很好玩 616 00:34:03,082 --> 00:34:06,592 ‎《太空戰爭!》是一款熱門地下電玩 ‎任何大學校園裡的 617 00:34:06,669 --> 00:34:08,499 ‎電腦都能跑得動 618 00:34:08,880 --> 00:34:13,680 ‎而我知道如果我能幫它開一個投幣孔 ‎那我就能賺錢 619 00:34:16,137 --> 00:34:20,727 ‎布希內爾看到了 ‎電玩不只是電腦宅宅的專利 620 00:34:21,225 --> 00:34:22,975 ‎它們是大家的玩具 621 00:34:23,061 --> 00:34:27,521 ‎於是他便成立了一家公司 ‎名叫雅達利,然後… 622 00:34:27,648 --> 00:34:29,188 ‎我們就去撈錢了 623 00:34:30,193 --> 00:34:32,823 ‎他是眾多遠見者的第一人 624 00:34:33,571 --> 00:34:36,031 ‎遠見者改變了我們玩遊戲的方式… 625 00:34:36,741 --> 00:34:39,281 ‎我們想創造一個全新的世界 626 00:34:39,368 --> 00:34:41,498 ‎一旦你開始了就沒有盡頭 627 00:34:42,205 --> 00:34:44,205 ‎…他們不怕失敗… 628 00:34:44,290 --> 00:34:46,420 ‎我盡力,我會盡所能地去做 629 00:34:46,501 --> 00:34:48,921 ‎我需要爬山,我覺得自己在爬一座山 630 00:34:49,795 --> 00:34:51,915 ‎…他們想爭取屬於自己的一席之地… 631 00:34:52,005 --> 00:34:55,255 ‎有色人種 ‎往往都要為自己的行為作解釋 632 00:34:55,342 --> 00:34:58,182 ‎而電玩則弭平了所有身體上的差異性 633 00:34:58,554 --> 00:35:01,024 ‎…他們受到想像力的驅使… 634 00:35:01,099 --> 00:35:05,689 ‎我很執著要做這件事 ‎而我不斷地想為什麼? 635 00:35:06,521 --> 00:35:08,651 ‎…他們絕對不會接受“不”這個答案 636 00:35:09,524 --> 00:35:12,944 ‎我們當時所做的事是在超前佈署 637 00:35:13,402 --> 00:35:15,032 ‎但現在正是起飛的時候了 638 00:35:15,113 --> 00:35:15,953 ‎出發囉! 639 00:35:31,129 --> 00:35:34,759 ‎那是一個不朽的年代 ‎它將電玩定義為 640 00:35:34,841 --> 00:35:38,851 ‎一個可以用來迷失的地方 ‎一個可以變成別人,然後遠行至 641 00:35:38,928 --> 00:35:40,808 ‎遙遠國度的地方 642 00:35:40,888 --> 00:35:42,718 ‎但最重要的是 643 00:35:42,807 --> 00:35:46,637 ‎它定義了電玩是一種讓任何玩家 ‎都可能成為電玩創作家的東西 644 00:35:46,727 --> 00:35:49,607 ‎既然現今科技已能讓 645 00:35:49,689 --> 00:35:51,609 ‎幻想和真實的界線變得模糊 646 00:35:51,691 --> 00:35:52,571 ‎那麼問題來了 647 00:35:53,568 --> 00:35:55,188 ‎我們下一步要往哪走? 648 00:36:58,299 --> 00:37:01,719 ‎字幕翻譯:姜林明憲