1 00:00:08,007 --> 00:00:14,387 ‎當時的任天堂是我們的對手 ‎他們有一位無敵的瑪利歐 2 00:00:17,017 --> 00:00:21,727 ‎老實說,世嘉當時 ‎並沒有那種等級的角色 3 00:00:22,188 --> 00:00:28,108 ‎於是我們被告知 ‎要創造一個能和瑪利歐匹敵的人物 4 00:00:31,031 --> 00:00:35,161 ‎任天堂就像一面大到不可思議的巨牆 5 00:00:35,869 --> 00:00:39,409 ‎你會覺得說他們是無敵的 6 00:00:40,165 --> 00:00:44,415 ‎我們之間的實力差太多了 ‎多到連壓力都感覺不到 7 00:00:45,003 --> 00:00:49,263 ‎既然輸了也不會怎麼樣 ‎那就奮戰到底吧 8 00:00:49,758 --> 00:00:51,798 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 9 00:01:32,926 --> 00:01:36,846 ‎在1980年代晚期 ‎所有小朋友想要的聖誕禮物都是… 10 00:01:37,222 --> 00:01:39,222 ‎任天堂! 11 00:01:39,307 --> 00:01:41,807 ‎…任天堂娛樂系統 12 00:01:41,893 --> 00:01:42,893 ‎謝謝! 13 00:01:43,728 --> 00:01:44,728 ‎而做父母的… 14 00:01:45,814 --> 00:01:46,654 ‎也就是聖誕老人 15 00:01:46,731 --> 00:01:51,531 ‎讓任天堂成為了 ‎1988年最大賣的佳節禮物 16 00:01:51,611 --> 00:01:53,611 ‎任天堂耶! 17 00:01:54,948 --> 00:01:57,578 ‎如果說瑪利歐是無可爭議的國王 18 00:01:58,076 --> 00:02:02,116 ‎那麼有一位弱者要來宣戰了 19 00:02:02,747 --> 00:02:07,457 ‎對主要以出產街機聞名的 ‎日本遊戲製造商世嘉來說 20 00:02:07,919 --> 00:02:10,799 ‎他們打這場仗的目的 ‎是想要吃下家機市場 21 00:02:11,464 --> 00:02:16,224 ‎今天,小孩子和他們的家長們 ‎將會花費超過30億美元 22 00:02:16,302 --> 00:02:19,102 ‎在電玩和遊戲卡匣上 23 00:02:19,472 --> 00:02:23,022 ‎世嘉已在日本發行了 ‎他們新的Genesis主機 24 00:02:24,853 --> 00:02:27,403 ‎而且是一部16位元的主機 25 00:02:27,480 --> 00:02:30,940 ‎這對現存的8位元主機來說 ‎可是一大躍進 26 00:02:32,694 --> 00:02:35,494 ‎有位科學家創造出了終極機器 27 00:02:35,572 --> 00:02:36,702 ‎終於成功了! 28 00:02:36,781 --> 00:02:39,621 ‎-一部能賦予他力量的機器 ‎-太好了! 29 00:02:40,034 --> 00:02:40,994 ‎(世嘉) 30 00:02:42,120 --> 00:02:43,370 ‎有了這台16位元的主機 31 00:02:43,454 --> 00:02:48,254 ‎世嘉的Genesis擁有了 ‎打敗任天堂娛樂系統的力量 32 00:02:49,043 --> 00:02:51,923 ‎唯一缺少的是暢銷遊戲 33 00:02:52,297 --> 00:02:54,667 ‎於是他們便找上了這位先生 34 00:02:54,841 --> 00:02:59,051 ‎我知道我們要開始和任天堂宣戰了 35 00:02:59,137 --> 00:03:03,597 ‎而我也知道如果我們做對了 ‎那就有可能贏得這場戰爭 36 00:03:04,475 --> 00:03:09,395 ‎這位是湯姆卡林斯基 ‎帶領世嘉攻打任天堂的陣前大將 37 00:03:10,398 --> 00:03:11,768 ‎在進入世嘉之前 38 00:03:12,442 --> 00:03:16,072 ‎卡林斯基已在美泰兒玩具公司 ‎打出名號 39 00:03:19,199 --> 00:03:21,449 ‎但在他離開美泰兒的幾年後 40 00:03:22,535 --> 00:03:25,035 ‎有一位意外的訪客來找了他 41 00:03:25,121 --> 00:03:27,251 ‎那時我正好在度假 42 00:03:27,332 --> 00:03:30,752 ‎和我的老婆孩子們在夏威夷玩 43 00:03:31,628 --> 00:03:36,338 ‎而中山隼雄,日本世嘉的會長和社長 44 00:03:36,424 --> 00:03:39,394 ‎追著我到茂宜島 ‎然後他就這樣出現了 45 00:03:40,178 --> 00:03:41,178 ‎他來找了我,並說 46 00:03:42,555 --> 00:03:44,675 ‎“我要你經營美國世嘉 47 00:03:45,225 --> 00:03:48,095 ‎我要給你看16位元的科技 48 00:03:48,728 --> 00:03:51,898 ‎我還要給你看一台掌上型彩色遊戲機 49 00:03:52,440 --> 00:03:55,990 ‎並告訴你為什麼它會比任天堂主機 ‎還要來得棒” 50 00:03:56,736 --> 00:03:59,736 ‎於是我便和他從夏威夷飛到了日本 51 00:04:00,323 --> 00:04:02,953 ‎然後我被那16位元的科技嚇到了 52 00:04:03,952 --> 00:04:07,462 ‎它比8位元的玩意要強得多了 53 00:04:07,538 --> 00:04:10,918 ‎那時我便相信 ‎是的,我們可以打敗任天堂 54 00:04:11,000 --> 00:04:14,550 ‎當時他們握有九成八的電玩市場 55 00:04:14,629 --> 00:04:19,219 ‎湯姆接受了這份工作 ‎成為美國世嘉的執行長 56 00:04:19,591 --> 00:04:21,551 ‎但這是一個圈套 57 00:04:22,220 --> 00:04:24,680 ‎日本那邊下了一個命令 58 00:04:24,764 --> 00:04:27,104 ‎要我們賣掉一百萬台的主機 59 00:04:27,183 --> 00:04:31,063 ‎那時候他們大概只賣了 ‎七萬台的Genesis而已 60 00:04:31,145 --> 00:04:34,145 ‎所以離一百萬台還有很大的距離 61 00:04:36,359 --> 00:04:40,029 ‎於是卡林斯基必須想出一個戰鬥計畫 62 00:04:40,113 --> 00:04:44,163 ‎來賣出一百萬台的世嘉最新遊戲主機 ‎Genesis 63 00:04:44,742 --> 00:04:47,542 ‎於是我擬定了一個計畫 ‎然後飛回日本 64 00:04:48,204 --> 00:04:50,624 ‎我們進到了所謂的決策室 65 00:04:50,707 --> 00:04:53,837 ‎當然,我所面對的大多數人 ‎是不講英語的 66 00:04:54,919 --> 00:04:59,759 ‎而我必須把這個戰鬥計畫 ‎推薦給世嘉的董事會 67 00:05:01,634 --> 00:05:03,684 ‎卡林斯基的五階段戰鬥計畫 68 00:05:03,761 --> 00:05:07,891 ‎對日本人的企業思維來說是很陌生的 69 00:05:09,350 --> 00:05:12,770 ‎於是我便將我的策略告訴了董事會 70 00:05:13,438 --> 00:05:14,898 ‎但過程並不是很順利 71 00:05:14,981 --> 00:05:18,651 ‎中山隼雄起身,踢飛了一張椅子 72 00:05:19,694 --> 00:05:21,404 ‎他說:“他們不同意你所說的一切” 73 00:05:21,487 --> 00:05:23,197 ‎然後他就離開房間了 74 00:05:23,281 --> 00:05:26,031 ‎我心想 ‎“哎呀,我這份工作還真是短命 75 00:05:26,117 --> 00:05:28,407 ‎我完蛋了,他離開房間了 76 00:05:28,494 --> 00:05:30,714 ‎丟下我 ‎和這些不認同我的人待在一起” 77 00:05:30,788 --> 00:05:33,328 ‎此時他在門口轉身,然後說 78 00:05:33,416 --> 00:05:35,496 ‎“但是當初我雇用你時 ‎我說你可以負責 79 00:05:35,585 --> 00:05:37,705 ‎為美國市場做出所有的決策 80 00:05:37,795 --> 00:05:40,715 ‎所以去做你已經計畫好的事吧” 81 00:05:40,798 --> 00:05:43,378 ‎所以我一定要成功,不然我就完了 82 00:05:43,968 --> 00:05:44,968 ‎第一步是降價 83 00:05:46,095 --> 00:05:47,345 ‎這相對簡單多了 84 00:05:48,222 --> 00:05:53,392 ‎但是這個戰鬥計畫的第二步 ‎必須仰賴世嘉的祕密武器 85 00:05:57,982 --> 00:06:04,362 ‎我覺得速度 ‎或許是世嘉最重要的一個特點 86 00:06:04,947 --> 00:06:11,327 ‎因為世嘉Genesis的賣點就是 ‎它是一台16位元的主機 87 00:06:14,457 --> 00:06:17,957 ‎它的處理器跑得比 ‎一般傳統系統要快得多了 88 00:06:18,044 --> 00:06:20,424 ‎所以我們可以讓遊戲跑得更快 89 00:06:20,505 --> 00:06:23,005 ‎更甚於以往 90 00:06:24,550 --> 00:06:25,840 ‎有一部快速的主機 91 00:06:26,511 --> 00:06:27,891 ‎對世嘉來說還不夠 92 00:06:28,846 --> 00:06:30,886 ‎他們需要一款暢銷遊戲 93 00:06:32,308 --> 00:06:37,018 ‎於是遊戲設計師安原廣和需要一點… 94 00:06:38,606 --> 00:06:39,936 ‎靈感 95 00:06:47,323 --> 00:06:53,913 ‎我們所針對是美國玩家的喜好 96 00:06:57,875 --> 00:07:01,995 ‎我們很納悶 ‎會受美國人歡迎的是什麼東西 97 00:07:03,005 --> 00:07:09,135 ‎或許雲霄飛車 ‎是可以成功吸引到他們的特點 98 00:07:16,686 --> 00:07:22,276 ‎我們的程式已經可以做出 ‎圈圈和旋轉的效果了 99 00:07:22,900 --> 00:07:27,280 ‎於是我們便決定利用程式 100 00:07:27,697 --> 00:07:30,987 ‎來做出一個很有多特技圈圈的東西 101 00:07:33,035 --> 00:07:35,655 ‎我們做出了一個 ‎像大型雲霄飛車的東西 102 00:07:35,746 --> 00:07:38,456 ‎然後把它截了下來 103 00:07:39,917 --> 00:07:44,917 ‎接著我們在沿路加上了一些小驚喜 104 00:07:46,132 --> 00:07:48,592 ‎令人興奮的遊戲草圖畫好了 105 00:07:48,676 --> 00:07:53,806 ‎現在世嘉就缺一個 ‎能跑贏瑪利歐的吉祥物了 106 00:07:54,682 --> 00:07:59,152 ‎我們先開發完遊戲,然後才是角色 107 00:07:59,520 --> 00:08:04,610 ‎於是我們後來就設計了一個 108 00:08:05,067 --> 00:08:07,487 ‎適合這款遊戲的角色 109 00:08:10,531 --> 00:08:13,661 ‎瑪利歐是一個 ‎身穿制服的可愛小水管工 110 00:08:14,368 --> 00:08:18,578 ‎所以大島直人想設計點不一樣的東西 111 00:08:18,664 --> 00:08:20,294 ‎一個時髦 112 00:08:20,374 --> 00:08:22,504 ‎帥氣、流線型的角色 113 00:08:25,087 --> 00:08:29,467 ‎我們最後決定設計出一個 ‎能跑得比誰都還快 114 00:08:29,550 --> 00:08:33,220 ‎可以捲成一團,並展開攻擊的角色 115 00:08:35,056 --> 00:08:37,676 ‎我第一個想到的是兔子 116 00:08:39,727 --> 00:08:43,897 ‎然後我們又覺得貓熊也不錯 117 00:08:45,024 --> 00:08:48,744 ‎但是又覺得貓熊或許太可愛了 ‎不太符合那種 118 00:08:48,819 --> 00:08:52,989 ‎可以捲起來然後展開攻擊的形象 119 00:08:54,325 --> 00:08:55,785 ‎於是我們便決定用刺蝟來做 120 00:08:56,786 --> 00:09:00,996 ‎但是他們不曉得這隻長滿刺的小毛球 ‎會不會受人喜歡 121 00:09:01,749 --> 00:09:04,879 ‎於是大島便進行了一場 ‎非正式的現場測試 122 00:09:04,961 --> 00:09:06,841 ‎他去了紐約市 123 00:09:11,217 --> 00:09:18,057 ‎我們的目標 ‎是要讓這個角色在美國能受歡迎 124 00:09:19,600 --> 00:09:20,850 ‎而巧合的是 125 00:09:21,394 --> 00:09:26,024 ‎我剛好要去紐約做一趟私人旅行 126 00:09:28,067 --> 00:09:31,567 ‎我帶了一個畫板 127 00:09:32,905 --> 00:09:35,065 ‎然後畫了一隻刺蝟 128 00:09:35,157 --> 00:09:40,287 ‎一個人類角色,一個動作角色 129 00:09:40,371 --> 00:09:47,301 ‎然後我在中央公園調查了一下 ‎人們喜歡哪個角色 130 00:09:48,879 --> 00:09:50,759 ‎結果得到第一名的是音速小子 131 00:09:52,717 --> 00:09:59,217 ‎這讓我更有十足的把握 ‎相信刺蝟是最佳的選擇 132 00:10:00,349 --> 00:10:05,189 ‎它就是音速小子,速度超快的刺蝟 ‎世嘉未來的新吉祥物 133 00:10:05,771 --> 00:10:07,861 ‎它不只是會笑而已 134 00:10:07,940 --> 00:10:10,480 ‎它還很好鬥,隨時準備攻擊 135 00:10:14,822 --> 00:10:18,202 ‎一旦它捲成一顆球之後 ‎就會變成無敵的了 136 00:10:18,868 --> 00:10:23,038 ‎身上的針刺 ‎讓它看起來好像可以刺痛敵人 137 00:10:24,540 --> 00:10:28,790 ‎而為了要表達出它的速度感 138 00:10:28,878 --> 00:10:34,588 ‎背上的刺是一個很好利用的點 139 00:10:39,263 --> 00:10:42,353 ‎在當時,世嘉的顏色是藍色的 140 00:10:42,433 --> 00:10:45,273 ‎於是我們也就把它畫成了藍色 141 00:10:46,854 --> 00:10:49,734 ‎我認為一個好的角色 142 00:10:49,815 --> 00:10:53,855 ‎是有它的個人特色在的 ‎能用一個簡單的詞彙就足以形容 143 00:10:53,944 --> 00:10:58,454 ‎如果我要用一個字眼來形容音速小子 ‎那就是“光速” 144 00:11:00,326 --> 00:11:03,076 ‎音速小子就這樣在紙上畫好了 145 00:11:03,162 --> 00:11:06,502 ‎從它滑頭的眼神到它酷炫的球鞋 146 00:11:07,291 --> 00:11:08,211 ‎現在只差 147 00:11:08,292 --> 00:11:11,842 ‎看它適合不適放進 ‎安原的雲霄飛車設計裡了 148 00:11:11,921 --> 00:11:13,211 ‎像手套一樣的合身 149 00:11:19,428 --> 00:11:23,848 ‎人們會傾向於認為遊戲是一種 ‎單向的活動 150 00:11:25,226 --> 00:11:30,556 ‎但是在遊戲的背後 ‎永遠都有一位遊戲設計師在策劃著 151 00:11:33,359 --> 00:11:36,699 ‎玩家的每一個動作都會產生連鎖效應 152 00:11:37,196 --> 00:11:40,446 ‎而這一切都是設計師所設計好的 153 00:11:40,533 --> 00:11:44,503 ‎他們會用獎品 ‎來鼓勵玩家們繼續向前進 154 00:11:45,204 --> 00:11:47,794 ‎當它在滾動的時候 155 00:11:48,624 --> 00:11:50,884 ‎它不只是會往回彈而已 156 00:11:50,960 --> 00:11:53,300 ‎它還會很快速地彈到彈簧上 157 00:11:53,379 --> 00:11:57,629 ‎然後被突然地傳送到一個新的地點去 158 00:11:58,801 --> 00:12:03,891 ‎同時,我們還提供了 ‎起起落落的遊戲體驗 159 00:12:04,390 --> 00:12:08,940 ‎一旦你克服了挑戰之後 ‎就能稍稍地喘口氣 160 00:12:09,019 --> 00:12:11,149 ‎藉由增加這些高潮 161 00:12:11,230 --> 00:12:17,070 ‎來提升你的成就感 162 00:12:17,486 --> 00:12:20,486 ‎我們就是這樣在做遊戲的 163 00:12:21,615 --> 00:12:27,155 ‎而辛苦的努力總算有了成果 ‎音速小子在1991年問世了 164 00:12:28,998 --> 00:12:31,578 ‎這個遊戲裡充滿了彈簧 165 00:12:32,209 --> 00:12:33,169 ‎圈圈 166 00:12:34,128 --> 00:12:37,378 ‎還有近乎源源不絕的金環 167 00:12:39,425 --> 00:12:43,215 ‎這搞不好是世嘉所做過 ‎最受歡迎的遊戲 168 00:12:43,304 --> 00:12:47,524 ‎也因此而產生了一支好勝的玩家軍團 169 00:12:49,727 --> 00:12:51,557 ‎我的人生在許多方面就像電玩一樣 170 00:12:53,522 --> 00:12:56,652 ‎如果你要在電玩比賽中和人競爭 171 00:12:57,234 --> 00:12:58,404 ‎並獲得成功 172 00:13:00,321 --> 00:13:01,781 ‎那你的人生就要活得像電玩 173 00:13:03,741 --> 00:13:05,581 ‎你做決定要像玩電玩 174 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 ‎出手要快狠準 175 00:13:08,829 --> 00:13:10,209 ‎不能犯錯 176 00:13:10,831 --> 00:13:11,791 ‎而且要專注 177 00:13:12,833 --> 00:13:15,173 ‎於是我得到了一個機會 178 00:13:16,629 --> 00:13:18,339 ‎我必須好好地把握這個機會 179 00:13:18,964 --> 00:13:20,674 ‎這位是克里斯唐 180 00:13:20,758 --> 00:13:22,758 ‎我進入這行已經有好段時間了 181 00:13:22,843 --> 00:13:28,563 ‎他非常了解電玩 ‎看他這一長串的履歷就知道了 182 00:13:29,934 --> 00:13:31,064 ‎我是一位遊戲設計師 183 00:13:31,852 --> 00:13:32,692 ‎也是遊戲測試師 184 00:13:33,312 --> 00:13:35,652 ‎更是“轟!傑夫《俄羅斯方塊》”的 ‎迷因配音員 185 00:13:37,066 --> 00:13:39,816 ‎他甚至還是 ‎任天堂世界錦標賽的決賽選手 186 00:13:39,902 --> 00:13:43,202 ‎我看到女生的時候都會說 ‎“我是任天堂的冠軍耶,妳好嗎?” 187 00:13:43,739 --> 00:13:47,159 ‎我的電玩比賽職涯 ‎是從任天堂錦標賽開始的 188 00:13:47,243 --> 00:13:49,753 ‎但我最愛的電玩遊戲 ‎其實是世嘉的遊戲 189 00:13:50,621 --> 00:13:55,671 ‎所以他最知名的比賽 ‎是1994年的世嘉世界錦標賽 190 00:13:57,628 --> 00:14:00,668 ‎而這一切 ‎都要從一個廣告活動開始說起 191 00:14:01,006 --> 00:14:03,336 ‎世嘉有出自己的雜誌 ‎叫做《世嘉幻景》 192 00:14:03,425 --> 00:14:05,045 ‎他們有一篇文章是這麼說的 193 00:14:05,135 --> 00:14:07,135 ‎“我們要揭曉 ‎新一代的《音速小子》遊戲 194 00:14:07,221 --> 00:14:09,011 ‎然後還要舉辦一場比賽 195 00:14:09,098 --> 00:14:11,428 ‎屆時會有十萬人來互相較量喔 196 00:14:11,517 --> 00:14:14,437 ‎以贏取2萬5千元美金 ‎並證明誰才是世上最強的電玩玩家” 197 00:14:15,062 --> 00:14:16,152 ‎他們把這場比賽叫做 198 00:14:16,689 --> 00:14:18,439 ‎“搖滾石頭賽” 199 00:14:18,524 --> 00:14:20,904 ‎對世嘉的這場搖滾石頭賽來說 200 00:14:20,985 --> 00:14:24,065 ‎它裡頭有三種石頭元素 201 00:14:24,655 --> 00:14:29,235 ‎比賽會在MTV音樂頻道上播出 ‎搖滾樂也是石頭樂嘛 202 00:14:29,994 --> 00:14:33,834 ‎然後他們會在全球各地的硬石餐廳 ‎展開預賽 203 00:14:34,331 --> 00:14:37,631 ‎最後他們會在惡魔島進行盛大決賽 204 00:14:38,544 --> 00:14:40,004 ‎那個島又有“巨石島“之稱 205 00:14:40,504 --> 00:14:42,174 ‎所以名字應該取為“石石石”才對 206 00:14:42,256 --> 00:14:44,796 ‎不過反正意思有到就好了 207 00:14:45,217 --> 00:14:46,257 ‎是還滿酷的啦 208 00:14:46,677 --> 00:14:49,177 ‎但是我知道像這種比賽是很稀有的 209 00:14:49,263 --> 00:14:52,183 ‎而且我也很喜歡玩《音速小子》 210 00:14:52,266 --> 00:14:54,176 ‎所以我就說:“好吧,我要參加比賽” 211 00:14:54,268 --> 00:14:55,268 ‎結果怎樣你知道嗎? 212 00:14:55,352 --> 00:14:57,652 ‎世嘉辦的這場搖滾石頭世界錦標賽 213 00:14:57,730 --> 00:14:59,190 ‎真的是一場世界級的比賽 214 00:14:59,273 --> 00:15:02,443 ‎他們在日本、法國和巴西 ‎都有舉辦預賽 215 00:15:02,860 --> 00:15:05,990 ‎而克里斯是在舊金山參加預賽的 216 00:15:06,447 --> 00:15:08,987 ‎是他的家鄉,也是惡魔島的所在地 217 00:15:09,074 --> 00:15:12,044 ‎非常的熱鬧,人非常的多 ‎所有東西都用繩索隔開 218 00:15:12,119 --> 00:15:15,579 ‎而且還有一排的遊戲機 ‎讓人們可以用來比賽 219 00:15:17,875 --> 00:15:20,245 ‎比賽進行得很順利 ‎選手也一個個地被淘汰掉 220 00:15:20,336 --> 00:15:21,996 ‎只要一出錯就完了 221 00:15:22,755 --> 00:15:24,665 ‎雖然我表面輕鬆自在 222 00:15:24,757 --> 00:15:26,297 ‎但內心超想贏得比賽的 223 00:15:26,383 --> 00:15:28,223 ‎保持冷靜,然後不斷地前進 224 00:15:28,302 --> 00:15:31,142 ‎絕對不要掛掉,小心一點就好 225 00:15:32,139 --> 00:15:35,059 ‎於是一大批選手就一直被砍砍砍 226 00:15:35,142 --> 00:15:38,152 ‎砍到剩下兩個人,而我就是其中之一 227 00:15:39,438 --> 00:15:41,978 ‎最後我穎脫而出,成了舊金山的冠軍 228 00:15:44,026 --> 00:15:46,026 ‎接著他們就把我銬在一個公事包上 229 00:15:46,111 --> 00:15:49,071 ‎帶我坐進一部豪華禮車 ‎載我去參加決賽 230 00:15:49,907 --> 00:15:52,277 ‎克里斯唐晉級了決賽 231 00:15:52,952 --> 00:15:56,582 ‎而音速小子則威脅到了他的對手 ‎瑪利歐 232 00:15:56,664 --> 00:15:59,714 ‎但卡林斯基覺得還不夠 233 00:16:00,209 --> 00:16:03,419 ‎運動遊戲對我來說 ‎是策略中很重要的一部分 234 00:16:03,504 --> 00:16:07,224 ‎因為我知道 ‎青少年玩家對運動很有興趣 235 00:16:08,842 --> 00:16:10,682 ‎所以我們需要出一款運動遊戲 236 00:16:12,012 --> 00:16:16,932 ‎而這時已經有一位 ‎有遠見的企業家展開挑戰行動了 237 00:16:17,017 --> 00:16:21,017 ‎他要將運動從體育場帶到螢幕上 238 00:16:24,233 --> 00:16:27,443 ‎我玩橄欖球,也讀了很多相關的書籍 239 00:16:27,528 --> 00:16:29,988 ‎我甚至還夢想著當一位橄欖球教練 240 00:16:31,573 --> 00:16:33,743 ‎我真的覺得自己很懂了 241 00:16:34,451 --> 00:16:36,621 ‎很了解真正運動的力學原理 242 00:16:36,704 --> 00:16:38,414 ‎以及事物的或然率 243 00:16:38,497 --> 00:16:41,667 ‎我也喜歡運用統計數據 ‎並加以發揮使用 244 00:16:43,627 --> 00:16:46,297 ‎但是所有自稱為運動遊戲的東西 245 00:16:46,380 --> 00:16:48,300 ‎其實都只是小孩子的玩意而已 246 00:16:49,174 --> 00:16:52,554 ‎在1980年代早期 ‎就已經有了運動電玩遊戲 247 00:16:53,387 --> 00:16:56,887 ‎但是它們看起來很假 248 00:16:58,225 --> 00:17:01,265 ‎就像《乓》的玩法其實像在打網球 249 00:17:02,271 --> 00:17:04,481 ‎它有類似網球的元素在裡面 250 00:17:04,565 --> 00:17:07,855 ‎但它並沒有網球真正的物理性質 251 00:17:07,943 --> 00:17:09,243 ‎或是策略在裡面 252 00:17:09,903 --> 00:17:12,533 ‎於是我就覺得 ‎“我應該可以做一個更好的遊戲 253 00:17:12,614 --> 00:17:14,784 ‎一個更真實的遊戲” 254 00:17:14,867 --> 00:17:18,867 ‎我又想:“喔,如果你覺得你做得到 ‎那就… 255 00:17:19,288 --> 00:17:20,288 ‎去做吧” 256 00:17:21,415 --> 00:17:26,705 ‎於是在1982年,特里普霍金斯 ‎開了一家自己的電玩公司 257 00:17:27,546 --> 00:17:30,086 ‎名叫“美商藝電” 258 00:17:31,008 --> 00:17:34,048 ‎當我一成立美商藝電之後 ‎我就等不及要做一個橄欖球遊戲了 259 00:17:34,136 --> 00:17:35,596 ‎我迫不及待地想馬上就做 260 00:17:35,679 --> 00:17:37,179 ‎反正我就是要做了 261 00:17:37,264 --> 00:17:39,684 ‎不管投資人或其他人怎麼想 262 00:17:40,392 --> 00:17:43,982 ‎大家都知道這是特里普的愛 263 00:17:44,646 --> 00:17:47,146 ‎特里普的愛,便是橄欖球 264 00:17:48,192 --> 00:17:50,152 ‎不過不是這種足球 265 00:17:54,656 --> 00:17:58,076 ‎而是獨一無二的美式足球 266 00:17:59,912 --> 00:18:01,372 ‎是美國境內 267 00:18:02,581 --> 00:18:04,121 ‎最受歡迎的運動 268 00:18:05,417 --> 00:18:07,377 ‎不過橄欖球真的很複雜 269 00:18:07,461 --> 00:18:11,341 ‎雖然這對運動來說 ‎只是輕描淡寫的一句話 270 00:18:11,423 --> 00:18:14,383 ‎但是光一個動作 ‎就有許多不同的呈現方式 271 00:18:14,927 --> 00:18:18,217 ‎所以如果我要做 ‎這麼棘手又具有挑戰性的遊戲 272 00:18:18,305 --> 00:18:20,305 ‎也許我可以跟一位教練合作 273 00:18:20,766 --> 00:18:23,056 ‎請他提供額外的知識和見識 274 00:18:24,353 --> 00:18:26,693 ‎特里普需要專家的背書 275 00:18:27,356 --> 00:18:29,066 ‎一個有經驗 276 00:18:29,149 --> 00:18:31,029 ‎和有熱情的人 277 00:18:32,027 --> 00:18:33,897 ‎左往右、右往左 278 00:18:33,987 --> 00:18:35,857 ‎這個人穿越到這裡,他穿越到這裡 279 00:18:35,948 --> 00:18:38,278 ‎他們就不曉得我們在哪裡、我們是誰 280 00:18:38,367 --> 00:18:39,947 ‎我們從哪裡來,或要把球傳給誰 281 00:18:40,035 --> 00:18:41,155 ‎很有意思 282 00:18:41,245 --> 00:18:42,365 ‎約翰麥登 283 00:18:42,454 --> 00:18:44,164 ‎你有聽到嗎… 284 00:18:44,248 --> 00:18:45,288 ‎你或許聽過這個人 285 00:18:45,374 --> 00:18:49,554 ‎在我身旁的當然就是約翰麥登教練 ‎我們CBS的一流橄欖球分析師 286 00:18:49,628 --> 00:18:51,418 ‎或是你才剛聽說過這個人 287 00:18:51,505 --> 00:18:55,545 ‎他耍了一點籃球小花招,然後砰一聲 ‎球就在那裡了 288 00:18:55,634 --> 00:18:59,184 ‎但麥登不只是一位有名的體育播報員 289 00:18:59,263 --> 00:19:00,643 ‎太不可思議了! 290 00:19:04,309 --> 00:19:07,649 ‎他所帶的奧克蘭突擊者隊 ‎贏得過超級盃… 291 00:19:08,147 --> 00:19:10,517 ‎約翰麥登被他的球員們扛到了肩上 292 00:19:10,607 --> 00:19:13,647 ‎…並成為職業美式足球名人堂的一員 293 00:19:13,735 --> 00:19:16,565 ‎今天的感覺就好像我這輩子 294 00:19:16,655 --> 00:19:19,615 ‎第二次被人扛到了肩上 295 00:19:20,200 --> 00:19:23,450 ‎他根本就是橄欖球界的全能角色 ‎於是我心想 296 00:19:24,037 --> 00:19:25,707 ‎“這個人非常適合與我共事” 297 00:19:27,082 --> 00:19:29,132 ‎我說過了,我不在乎其他人… 298 00:19:30,127 --> 00:19:33,757 ‎正當他的最佳人選 ‎在忙著穿破壁紙的同時… 299 00:19:34,339 --> 00:19:36,299 ‎我說過了,淡啤酒比較好喝 300 00:19:37,259 --> 00:19:39,929 ‎特里普正在擬定一長串的計畫 301 00:19:40,012 --> 00:19:44,352 ‎希望能成功地將麥登招攬進來 302 00:19:46,226 --> 00:19:50,516 ‎我花了很多時間 ‎準備一份60頁的設計文件 303 00:19:50,606 --> 00:19:54,936 ‎還有數頁的卷宗 ‎列出我所有想請教他的問題 304 00:19:55,360 --> 00:19:57,950 ‎包括七對七的橄欖球問題 305 00:19:58,197 --> 00:20:01,067 ‎因為當時的遊樂器是8位元 306 00:20:01,533 --> 00:20:06,213 ‎所以記憶體有限 ‎無法做真實的11對11橄欖球賽 307 00:20:06,288 --> 00:20:08,828 ‎因為我知道約翰懂得 308 00:20:08,916 --> 00:20:11,076 ‎如何執行七對七的比賽 309 00:20:11,168 --> 00:20:14,048 ‎所以我想請他來提供詳細的細節 310 00:20:15,047 --> 00:20:19,377 ‎於是我便飛去了丹佛 ‎並和他一起搭上了美國國鐵 311 00:20:20,177 --> 00:20:22,547 ‎一列由丹佛開往奧克蘭的火車 312 00:20:22,638 --> 00:20:23,678 ‎請出示你們的車票 313 00:20:24,264 --> 00:20:27,984 ‎這是一趟將近兩千公里 ‎行經四個州的旅程 314 00:20:28,393 --> 00:20:29,653 ‎坐窗戶旁邊吧! 315 00:20:29,728 --> 00:20:33,478 ‎因為這位壯漢怕坐飛機 316 00:20:33,565 --> 00:20:36,815 ‎這是唯一的方法 ‎因為輪子不會離開地方 317 00:20:37,653 --> 00:20:40,283 ‎然後基本上接下來的兩天半時間 318 00:20:40,864 --> 00:20:42,954 ‎我們日夜不停地在討論橄欖球 319 00:20:44,952 --> 00:20:46,582 ‎他們有談到橄欖球是用豬皮做的 320 00:20:48,163 --> 00:20:49,543 ‎也有談到踢腿 321 00:20:52,376 --> 00:20:55,496 ‎然後特里普談到了 ‎他想做刪減版的橄欖球賽 322 00:20:56,129 --> 00:20:58,219 ‎你覺得做七對七的橄欖球賽如何? 323 00:20:59,132 --> 00:21:01,472 ‎他說:“那就不是真的橄欖球了” 324 00:21:05,681 --> 00:21:09,351 ‎他想要真正的11對11橄欖球賽 ‎而不是刪減版的 325 00:21:10,936 --> 00:21:13,106 ‎然後我們都點頭同意,說 ‎“對,那並不是… 326 00:21:13,188 --> 00:21:15,438 ‎對,那並不是真正的橄欖球 ‎我們想做真的東西 327 00:21:15,524 --> 00:21:17,694 ‎即便在技術上會很難克服 328 00:21:17,776 --> 00:21:18,986 ‎一樣要把它做出來” 329 00:21:20,028 --> 00:21:22,278 ‎既然麥登已經加入了 330 00:21:22,364 --> 00:21:23,324 ‎回頭見 331 00:21:23,407 --> 00:21:25,197 ‎特里普就得搞定它 332 00:21:25,284 --> 00:21:26,294 ‎就這樣了 333 00:21:26,368 --> 00:21:28,248 ‎為了想把遊戲做得更真實 334 00:21:28,328 --> 00:21:30,328 ‎原本需要一年工夫做完的東西 335 00:21:30,414 --> 00:21:32,004 ‎現在要用四年才能完成了 336 00:21:32,082 --> 00:21:33,922 ‎公司的人都覺得我傻了 337 00:21:34,001 --> 00:21:36,551 ‎因為我們這是自不量力的行為 338 00:21:37,087 --> 00:21:43,387 ‎而現在,明星製作人喬伊巴拉 ‎也加入這場球賽裡了 339 00:21:44,594 --> 00:21:48,814 ‎我一直都很喜歡科技 ‎我也喜歡解決問題 340 00:21:49,641 --> 00:21:53,771 ‎我很熱衷於建構身歷其境的世界 341 00:21:54,938 --> 00:21:57,478 ‎我的遠大抱負是想把職業橄欖球 342 00:21:58,942 --> 00:22:00,282 ‎帶進個人電腦裡 343 00:22:01,236 --> 00:22:04,696 ‎但是一開始我們並不確定 ‎有沒有這個可能性 344 00:22:06,450 --> 00:22:08,370 ‎所以身為一位製作人 345 00:22:09,369 --> 00:22:13,499 ‎我有決心和熱情一定要做成這個遊戲 346 00:22:14,124 --> 00:22:17,174 ‎而為了要搞懂這個複製的過程 347 00:22:17,544 --> 00:22:19,714 ‎伊巴拉透過抽絲剝繭 ‎一層層地去分析 348 00:22:20,339 --> 00:22:24,179 ‎或是應該說 ‎用一張張的便利貼來分析 349 00:22:25,927 --> 00:22:29,137 ‎橄欖球賽的層層關係 ‎是複雜而且密不可分的 350 00:22:29,931 --> 00:22:33,061 ‎要發展出一款 ‎能如實呈現出一場60分鐘 351 00:22:33,143 --> 00:22:37,363 ‎22位球員的比賽 ‎還要加上各個球員的統計資料 352 00:22:37,439 --> 00:22:40,859 ‎以及無數劇本的遊戲是很困難的 353 00:22:42,527 --> 00:22:45,107 ‎你必須考量到螢幕上每位球員的特性 354 00:22:45,197 --> 00:22:46,777 ‎這個傢伙有多快? 355 00:22:46,865 --> 00:22:49,115 ‎他有多敏捷?有多聰明? 356 00:22:49,201 --> 00:22:52,251 ‎現在我們有22位球員 ‎所以有22個不同的角色 357 00:22:52,329 --> 00:22:55,289 ‎而要把他們聚集起來一起打球 358 00:22:55,374 --> 00:22:59,134 ‎那又是另一個層面的問題了 ‎請問我們要怎麼編輯球隊呢? 359 00:22:59,211 --> 00:23:01,131 ‎球員要如何運作? 360 00:23:01,213 --> 00:23:03,223 ‎使用者能發出什麼信號? 361 00:23:03,298 --> 00:23:05,218 ‎使用者介面要做成什麼樣子? 362 00:23:06,426 --> 00:23:10,466 ‎於是《麥登》就是在這些層面 ‎所結合起來的架構下建立起來的 363 00:23:10,764 --> 00:23:14,604 ‎我們還確保了每一位球員 ‎都能做它們需要做的事 364 00:23:14,684 --> 00:23:16,694 ‎讓這款橄欖球遊戲變得更真實 365 00:23:18,146 --> 00:23:20,476 ‎而終於,在1988年 366 00:23:23,860 --> 00:23:26,780 ‎這個遊戲完成了 367 00:23:26,863 --> 00:23:30,913 ‎《約翰麥登橄欖球》 ‎在Apple II電腦上發行了 368 00:23:33,120 --> 00:23:34,200 ‎終於在過了幾年後 369 00:23:34,287 --> 00:23:36,417 ‎這款遊戲開始變得像 ‎真正的橄欖球比賽了 370 00:23:36,832 --> 00:23:39,252 ‎我覺得對Apple II能做到這樣 ‎已經很不錯了 371 00:23:39,584 --> 00:23:41,174 ‎而且評價也很棒 372 00:23:42,087 --> 00:23:43,957 ‎但是8位元的機器限制還是很多 373 00:23:44,339 --> 00:23:46,679 ‎什麼時候會出現18位元的機器呢? 374 00:23:46,758 --> 00:23:48,758 ‎而這就好像命中注定的一樣 375 00:23:49,761 --> 00:23:51,931 ‎當特里普正要為他下一代的《麥登》 376 00:23:52,013 --> 00:23:53,683 ‎找到一台完美的主機時 377 00:23:54,516 --> 00:23:59,226 ‎卡林斯基正想要把運動 ‎帶進16位元的世嘉Genesis裡 378 00:24:02,023 --> 00:24:05,193 ‎Genesis的《麥登》遊戲真的很棒 379 00:24:06,528 --> 00:24:10,028 ‎終於在六年後 ‎它看起來像真的橄欖球賽了 380 00:24:13,034 --> 00:24:15,504 ‎這真的是一款很棒的遊戲 381 00:24:19,541 --> 00:24:21,251 ‎然而幸運的是… 382 00:24:22,169 --> 00:24:24,919 ‎沒有人防守,快去防守啊 ‎快找人過去防守啊 383 00:24:25,005 --> 00:24:27,125 ‎…約翰麥登也這麼覺得 384 00:24:27,215 --> 00:24:29,545 ‎我阻止不了他們 ‎我阻止不了這支球隊 385 00:24:30,218 --> 00:24:32,428 ‎因為有約翰麥登的加持 386 00:24:32,512 --> 00:24:35,932 ‎讓這款遊戲的專業水準加了不少分 387 00:24:36,016 --> 00:24:36,926 ‎觸地得分! 388 00:24:37,517 --> 00:24:39,347 ‎這馬上就讓我們公司闖出了名號 389 00:24:40,270 --> 00:24:42,560 ‎我們擲銅板、踢球、用頭撞頭 ‎使出嘲諷技 390 00:24:43,023 --> 00:24:45,363 ‎看招,再看招,讚喔 ‎你也來露一手吧 391 00:24:45,442 --> 00:24:48,742 ‎美商藝電在後來 ‎成為了運動遊戲的龍頭 392 00:24:48,820 --> 00:24:52,070 ‎繼續吸引運動員來成為他們的伙伴 393 00:24:52,699 --> 00:24:55,739 ‎而且他們也做了其他的運動遊戲 ‎包括籃球 394 00:24:55,827 --> 00:24:58,657 ‎還有一般人所通稱的“足球” 395 00:24:58,747 --> 00:25:01,417 ‎美商藝電,盡在遊戲中 396 00:25:04,920 --> 00:25:06,250 ‎但對某些玩家來說 397 00:25:07,088 --> 00:25:09,718 ‎這些遊戲有更大的意義在 398 00:25:11,551 --> 00:25:13,181 ‎我並非超強的運動員 399 00:25:14,429 --> 00:25:18,099 ‎但我喜歡透過故事的方式 ‎來體驗整個運動的過程 400 00:25:18,183 --> 00:25:22,103 ‎而我覺得玩遊戲就讓人好像有 ‎真的做過這件事的感覺 401 00:25:23,605 --> 00:25:26,525 ‎電玩能讓你有重新開始的機會 402 00:25:27,442 --> 00:25:30,742 ‎你可以是高個子或矮個子 ‎速度可以快或慢 403 00:25:30,820 --> 00:25:33,490 ‎在遊戲中,我們起點都是平等的 404 00:25:33,573 --> 00:25:36,703 ‎而且還能有機會一起玩遊戲 405 00:25:39,162 --> 00:25:41,292 ‎我是黑人,也是男同志 406 00:25:41,373 --> 00:25:44,883 ‎一個非裔美國男同志的成長過程中 407 00:25:44,960 --> 00:25:46,710 ‎人家會灌輸你不同標準規則 408 00:25:46,795 --> 00:25:48,545 ‎而且你非得遵守不可 409 00:25:49,548 --> 00:25:52,468 ‎對我來說 ‎電玩是一個規則相同的地方 410 00:25:52,551 --> 00:25:54,551 ‎你知道嗎? ‎在那裡我可以表現出最好的我 411 00:25:54,636 --> 00:25:56,806 ‎因為我們都是遵守著 ‎同一套規則在走的 412 00:26:02,852 --> 00:26:07,402 ‎《麥登》是第一款 ‎讓人有歸屬感的遊戲 413 00:26:07,482 --> 00:26:09,612 ‎你是那其中的22名球員之一 414 00:26:10,110 --> 00:26:13,240 ‎他們運用了藝術和科學 ‎讓遊戲變得真實 415 00:26:14,030 --> 00:26:16,910 ‎彷彿魔法一樣 416 00:26:19,369 --> 00:26:22,459 ‎第一次,你在家玩橄欖球的感覺 417 00:26:22,539 --> 00:26:24,669 ‎就像週日在外面玩橄欖球的感覺 ‎是一樣的 418 00:26:25,125 --> 00:26:27,375 ‎還有週一、週二、週三、週四、週五 419 00:26:27,586 --> 00:26:28,416 ‎我迷上它了 420 00:26:29,337 --> 00:26:31,377 ‎我玩過很多很棒的遊戲 421 00:26:31,464 --> 00:26:34,804 ‎而《麥登》是能引起我共鳴的遊戲 ‎它真的改變了我的人生 422 00:26:36,511 --> 00:26:39,511 ‎戈登貝拉米非常沉迷於 ‎《麥登橄欖球》 423 00:26:40,348 --> 00:26:44,768 ‎迷到讓他想去美商藝電找工作 424 00:26:46,229 --> 00:26:49,319 ‎我這輩子最想做的 ‎就是設計《麥登橄欖球》 425 00:26:49,399 --> 00:26:51,399 ‎做出一款史上最酷炫的遊戲 426 00:26:51,776 --> 00:26:54,196 ‎於是戈登便放手一搏 427 00:26:54,904 --> 00:26:56,364 ‎(履歷,戈登貝拉米) 428 00:26:56,906 --> 00:27:00,986 ‎我寄出了履歷 ‎但天不從人願,石沉大海 429 00:27:02,120 --> 00:27:06,500 ‎所以我就冷不防地打電話給 ‎遊戲製作名單上的每個人 430 00:27:07,000 --> 00:27:08,920 ‎“你好,我是戈登”,被掛電話 431 00:27:09,336 --> 00:27:12,586 ‎繼續打給下一個人 ‎“喂,我是哈佛的工程師”,被掛電話 432 00:27:14,633 --> 00:27:17,393 ‎我一直打、一直打 433 00:27:17,677 --> 00:27:20,007 ‎然後有一個叫詹姆斯西蒙斯的人 ‎接了電話 434 00:27:20,555 --> 00:27:23,805 ‎於是他就給了我機會 ‎接受一個基層工作面試 435 00:27:23,892 --> 00:27:26,812 ‎讓我能進到遊戲界工作 ‎所以我就在這裡了 436 00:27:28,313 --> 00:27:31,613 ‎戈登最後得到了他的夢幻工作 ‎參與製作《麥登》遊戲 437 00:27:32,067 --> 00:27:34,987 ‎而他馬上著手對藝電的旗艦級遊戲 438 00:27:35,070 --> 00:27:36,990 ‎做了一個重大的改變 439 00:27:37,906 --> 00:27:41,116 ‎在那時候因為機器性能的限制 440 00:27:41,201 --> 00:27:43,161 ‎所有的球員都只能有一種種族 441 00:27:44,287 --> 00:27:49,707 ‎而當時大多的國家美式足球聯盟球員 ‎都是非裔美國人 442 00:27:51,294 --> 00:27:53,634 ‎我已經等了一輩子 ‎我想看到不同膚色的球員 443 00:27:53,713 --> 00:27:55,843 ‎想看到遊戲裡有我自己的影子 444 00:27:57,634 --> 00:27:59,804 ‎於是我們便在《麥登95》中 445 00:28:00,428 --> 00:28:02,308 ‎把非裔美國人放進了遊戲裡 446 00:28:02,889 --> 00:28:05,889 ‎這超挑釁的 447 00:28:07,310 --> 00:28:08,940 ‎因為人們從來沒在 448 00:28:09,437 --> 00:28:12,267 ‎在運動遊戲大作的背景裡看過黑人 449 00:28:12,357 --> 00:28:14,147 ‎從來沒有,因為這是新的作法 450 00:28:17,028 --> 00:28:20,278 ‎對於我們這種被邊緣化的人 ‎我們會花費很多心力 451 00:28:20,365 --> 00:28:22,655 ‎來幫我們自己刷存在感 452 00:28:23,326 --> 00:28:25,866 ‎所以當你看到自己變成主角時 453 00:28:25,954 --> 00:28:27,464 ‎一整個讓人覺得好正面 454 00:28:27,956 --> 00:28:29,366 ‎這很重要 455 00:28:30,125 --> 00:28:33,875 ‎對戈登貝拉米來說 ‎《麥登》讓一切變公平了 456 00:28:34,546 --> 00:28:37,966 ‎而這個遊戲也讓世嘉創下了佳績 457 00:28:38,633 --> 00:28:43,263 ‎《麥登》吸引了很多人 ‎來玩電視遊樂器 458 00:28:43,346 --> 00:28:48,226 ‎就因為他們想在Genesis遊樂器上 ‎玩橄欖球 459 00:28:50,019 --> 00:28:52,979 ‎下一步 ‎由於任天堂很受小孩子的歡迎 460 00:28:53,064 --> 00:28:57,034 ‎世嘉想證明自己在年輕學子眼中 ‎也是很酷的玩意 461 00:28:58,528 --> 00:29:01,948 ‎突然間,天空變得更晴朗些了 ‎水變得更湛藍些了 462 00:29:02,031 --> 00:29:03,531 ‎道路,變得更顛簸些了 463 00:29:03,616 --> 00:29:08,746 ‎任天堂的主要銷售對象 ‎是9到13歲的小朋友 464 00:29:08,830 --> 00:29:10,580 ‎-是飛龍耶! ‎-對啊! 465 00:29:10,665 --> 00:29:14,335 ‎《超級瑪利歐世界》 ‎是專為這台主機所做的遊戲 466 00:29:14,419 --> 00:29:16,299 ‎任天堂娛樂系統 467 00:29:16,379 --> 00:29:20,089 ‎所以我深信我們得去吸引 ‎年紀較長的年輕族群 468 00:29:21,801 --> 00:29:26,181 ‎於是世嘉便把他們的吉祥物 ‎包裝成街區最酷的小子來做宣傳 469 00:29:32,896 --> 00:29:35,106 ‎音速小子不會去討好人… 470 00:29:35,190 --> 00:29:36,320 ‎臭小子! 471 00:29:36,733 --> 00:29:38,323 ‎…它不常笑 472 00:29:38,943 --> 00:29:41,573 ‎它的個性就是這樣 473 00:29:41,654 --> 00:29:43,744 ‎答錯了,兄弟 474 00:29:43,823 --> 00:29:45,993 ‎它在一路上會犯很多的錯 475 00:29:48,244 --> 00:29:50,334 ‎它有一點點叛逆 476 00:29:51,956 --> 00:29:55,746 ‎還有當然,它跑得超快 477 00:30:01,257 --> 00:30:04,337 ‎它不是個全能的角色 478 00:30:04,427 --> 00:30:07,927 ‎它會到處弄丟金環 479 00:30:08,014 --> 00:30:10,854 ‎它就像我們每個人一樣 480 00:30:12,060 --> 00:30:15,150 ‎它會克服所有的危險 481 00:30:15,230 --> 00:30:17,440 ‎-音速小子! ‎-不是傻子 482 00:30:17,524 --> 00:30:21,784 ‎音速小子確實不是傻子 ‎卡林斯基也不是 483 00:30:22,111 --> 00:30:25,821 ‎我很清楚 ‎如果我們讓年紀較長的哥哥 484 00:30:25,907 --> 00:30:28,077 ‎來玩世嘉Genesis 485 00:30:28,159 --> 00:30:30,789 ‎那麼做弟弟就也會想跟著玩 486 00:30:30,870 --> 00:30:32,710 ‎所以藉由吸引較年長的玩家 487 00:30:32,789 --> 00:30:36,669 ‎我們也會自然然地從任天堂手中 ‎搶走一些 488 00:30:36,751 --> 00:30:37,841 ‎年紀較小的玩家 489 00:30:38,586 --> 00:30:42,296 ‎於是卡林斯基便使用了一些 ‎特殊的游擊行銷手法… 490 00:30:42,382 --> 00:30:44,932 ‎由你們來選擇… 491 00:30:45,009 --> 00:30:46,679 ‎…將世嘉帶到購物中心去 492 00:30:46,761 --> 00:30:49,181 ‎我們只要求大家來到這裡 493 00:30:49,264 --> 00:30:51,644 ‎然後看著兩台機器 ‎自己去決定想玩哪一台 494 00:30:52,225 --> 00:30:53,765 ‎…也帶到校園去 495 00:30:54,727 --> 00:30:55,977 ‎大多數人都不知道 496 00:30:56,729 --> 00:31:00,109 ‎我們幾乎在每個大學校園 ‎都有安排學生當暗樁 497 00:31:00,191 --> 00:31:02,191 ‎也就是我們的世嘉小子 498 00:31:02,652 --> 00:31:06,572 ‎我們會給他一台Genesis ‎送他免費的遊戲軟體 499 00:31:07,615 --> 00:31:09,275 ‎他只要做一件事 500 00:31:10,493 --> 00:31:13,913 ‎在大學校園和聯誼會所走來走去 501 00:31:14,914 --> 00:31:17,084 ‎裝上遊樂器,然後開始玩 502 00:31:17,709 --> 00:31:19,999 ‎引起其他人對世嘉的興趣 503 00:31:20,879 --> 00:31:24,379 ‎這不是任天堂,是世嘉,很酷喔 504 00:31:25,008 --> 00:31:25,968 ‎這個策略很成功 505 00:31:26,342 --> 00:31:27,802 ‎在1994年 506 00:31:28,428 --> 00:31:31,138 ‎只有一樣東西比世嘉還要酷 507 00:31:31,723 --> 00:31:33,733 ‎我要我的MTV音樂頻道! 508 00:31:34,475 --> 00:31:36,185 ‎音樂永遠都不嫌多 509 00:31:37,020 --> 00:31:40,940 ‎所以當克里斯晉級搖滾石頭的決賽時 510 00:31:41,441 --> 00:31:43,821 ‎那真是酷到不能再酷了 511 00:31:44,736 --> 00:31:46,776 ‎而且他並非孤軍奮戰 512 00:31:48,197 --> 00:31:49,907 ‎我押1千美元賭我家的克里斯贏 513 00:31:49,991 --> 00:31:52,451 ‎聽到了嗎,克里斯? ‎你可不能讓這個大塊頭失望囉 514 00:31:52,535 --> 00:31:54,695 ‎克里斯帶了一位隨從跟著 ‎他要逗他開心 515 00:31:55,204 --> 00:31:56,544 ‎還有幫他做訓練 516 00:31:57,040 --> 00:31:58,920 ‎這是決賽的前一晚 517 00:31:59,751 --> 00:32:01,671 ‎這是我們的飯店房間 518 00:32:01,753 --> 00:32:03,553 ‎麥克正在那裡練習 519 00:32:03,588 --> 00:32:05,968 ‎我和我弟正在練習我的戰略 520 00:32:06,049 --> 00:32:07,969 ‎研究哪種模式會比較有效 521 00:32:09,636 --> 00:32:15,306 ‎戰略模式,克里斯的祕密武器 ‎他是有經過科學計算的 522 00:32:15,391 --> 00:32:17,811 ‎一款電玩遊戲說到底 523 00:32:17,894 --> 00:32:21,114 ‎就是一組你在現實生活中 ‎所做出的變數和決定 524 00:32:21,189 --> 00:32:23,319 ‎《音速小子》裡的地圖非常大 525 00:32:23,399 --> 00:32:24,729 ‎有多種路徑可以選擇 526 00:32:25,443 --> 00:32:27,153 ‎你可以走圈圈到右邊去 527 00:32:27,737 --> 00:32:29,777 ‎或是你也可以找到一個跳板 ‎然後跳高高 528 00:32:29,864 --> 00:32:32,874 ‎到一個完全不同的區域去 ‎然而要穿越這些東西會耗時 529 00:32:33,326 --> 00:32:35,036 ‎所以你必須做出選擇 530 00:32:35,119 --> 00:32:36,959 ‎你是要花時間往上走呢? 531 00:32:37,038 --> 00:32:38,668 ‎還是要花時間往右走呢? 532 00:32:38,748 --> 00:32:40,748 ‎你會倒回去拿那裡的金環嗎? 533 00:32:40,833 --> 00:32:42,133 ‎值得拿嗎? 534 00:32:42,543 --> 00:32:45,053 ‎把所有的路徑都劃分出來 ‎牢牢地記在心裡 535 00:32:45,129 --> 00:32:47,879 ‎想清楚在什麼情況要做哪些事情 536 00:32:47,966 --> 00:32:50,296 ‎並同時做好所有的風險管理 537 00:32:50,802 --> 00:32:52,472 ‎比賽時就很容易能隨機應變 538 00:32:53,304 --> 00:32:55,724 ‎這是克里斯統治世界的大日子 ‎感覺如何? 539 00:32:55,807 --> 00:32:58,267 ‎-很棒,我準備要大展身手了 ‎-好的 540 00:32:58,810 --> 00:33:01,560 ‎熬夜了一整晚 ‎我已經研究出最佳模式了 541 00:33:02,146 --> 00:33:04,016 ‎我朋友問我:“嘿,你準備好了嗎?” 542 00:33:04,107 --> 00:33:05,727 ‎我說:“我準備好了,開幹吧!” 543 00:33:09,737 --> 00:33:12,027 ‎讓遊戲開始吧 544 00:33:13,408 --> 00:33:15,278 ‎他們用巴士載我們到碼頭… 545 00:33:16,285 --> 00:33:17,445 ‎他們來了,比爾 546 00:33:17,537 --> 00:33:21,077 ‎有25個人要爭取冠軍頭銜 ‎還有得到這台運鈔車裡的東西 547 00:33:21,499 --> 00:33:23,249 ‎…介紹了所有的參賽者 548 00:33:23,334 --> 00:33:24,424 ‎在那裡! 549 00:33:24,502 --> 00:33:27,552 ‎…然後我們被送上船,往惡魔島駛去 550 00:33:29,132 --> 00:33:32,642 ‎惡魔島,囚禁盜賊和殺人犯的地方 551 00:33:32,719 --> 00:33:36,309 ‎例如艾爾卡彭、機關槍凱利 ‎和白毛巴爾傑 552 00:33:36,389 --> 00:33:39,179 ‎但是我們這群人 ‎馬上就要到監獄裡比賽打電動了嗎? 553 00:33:39,267 --> 00:33:40,557 ‎還沒那麼猛 554 00:33:44,480 --> 00:33:48,030 ‎最後,他們送我們到一間 ‎有一堆遊戲機台的大房間 555 00:33:48,568 --> 00:33:50,858 ‎然後過來跟我們講解比賽的過程 556 00:33:51,654 --> 00:33:55,164 ‎首先,這25位參賽者 ‎會玩上3分鐘的遊戲 557 00:33:55,241 --> 00:33:58,541 ‎然後,再由得到最多金環的兩位玩家 558 00:33:58,619 --> 00:34:00,909 ‎進行一對一的決賽 559 00:34:00,997 --> 00:34:03,287 ‎全國最優秀的電玩玩家都在這裡了 560 00:34:03,791 --> 00:34:07,591 ‎24位來自全球的對手 ‎一大票的電視劇組人員 561 00:34:07,795 --> 00:34:09,755 ‎和超級寶貝,戴西福恩特斯 562 00:34:09,839 --> 00:34:11,969 ‎-好耶 ‎-放大鏡頭 563 00:34:12,050 --> 00:34:13,180 ‎放心,我知道怎麼做 564 00:34:14,510 --> 00:34:16,260 ‎美女當前很難專心吧 565 00:34:16,344 --> 00:34:18,224 ‎這裡,克里斯,別分心了 566 00:34:18,306 --> 00:34:19,886 ‎專注在你的遊玩模式上 567 00:34:20,850 --> 00:34:22,810 ‎一到了要開始進行預賽的時候 568 00:34:22,893 --> 00:34:23,853 ‎我就馬上回神了 569 00:34:25,688 --> 00:34:27,318 ‎我必須完全地專注 570 00:34:28,107 --> 00:34:30,527 ‎參賽者已就定位了 571 00:34:30,610 --> 00:34:32,070 ‎要開始囉,克里斯 572 00:34:38,326 --> 00:34:40,196 ‎預賽時我是使用保守策略 573 00:34:40,286 --> 00:34:43,246 ‎只要不掛掉就行了 ‎但是我還不會使出真正的絕招 574 00:34:43,331 --> 00:34:46,921 ‎因為會被人看到 ‎要是被偷學走就不用玩了 575 00:34:49,003 --> 00:34:52,973 ‎選手一個個被慢慢淘汰掉 ‎直到剩下最後的兩個人 576 00:34:53,049 --> 00:34:56,589 ‎這小子超扯的,我跟你們說 ‎這台機器根本就是他做的 577 00:34:57,929 --> 00:34:58,929 ‎最後只剩下我… 578 00:34:59,472 --> 00:35:00,772 ‎和來自波士頓的一位仁兄 579 00:35:00,848 --> 00:35:02,308 ‎其實他的分數比我高 580 00:35:02,391 --> 00:35:04,731 ‎所以我知道我的對手是很強的 581 00:35:04,811 --> 00:35:07,811 ‎這兩位選手將要在牢裡進行決賽 582 00:35:13,319 --> 00:35:14,279 ‎終於來了 583 00:35:14,904 --> 00:35:16,364 ‎到最後決賽階段了 584 00:35:17,406 --> 00:35:20,696 ‎是他們兩個,要進去戰鬥區了 585 00:35:22,120 --> 00:35:24,000 ‎我們終於要進入決賽了 586 00:35:24,997 --> 00:35:29,207 ‎好的,這是規模最大 ‎21世紀國際電玩挑戰賽的 587 00:35:29,293 --> 00:35:30,593 ‎最後一個階段了 588 00:35:31,379 --> 00:35:33,799 ‎我們有三分鐘的時間得到最多的金環 589 00:35:33,881 --> 00:35:35,631 ‎反正比另外一個人多就贏了啦 590 00:35:36,175 --> 00:35:38,295 ‎另一位選手開始緊張了 591 00:35:38,386 --> 00:35:40,096 ‎讓比賽開始吧! 592 00:35:46,894 --> 00:35:48,484 ‎好的,在這裡的這位是克里斯 593 00:35:49,021 --> 00:35:52,901 ‎在這之前 ‎我並不想放出我最後的絕招 594 00:35:53,526 --> 00:35:55,896 ‎但既然現在,已經是最後一場比賽了 595 00:35:55,987 --> 00:35:57,817 ‎我就來使出我的最終模式必殺技吧 596 00:36:02,618 --> 00:36:05,248 ‎加油,克里斯!給它拼下去了! 597 00:36:06,205 --> 00:36:08,665 ‎原本稍微領先的克里斯… ‎現在他們打成平手了! 598 00:36:11,419 --> 00:36:13,209 ‎有那麼一下子,我很擔心 599 00:36:13,296 --> 00:36:15,546 ‎對手的分數會比我多 600 00:36:15,631 --> 00:36:16,881 ‎馬克在衝刺了 601 00:36:18,050 --> 00:36:20,050 ‎但是中途我好像有按下暫停鍵七秒鐘 602 00:36:20,887 --> 00:36:23,177 ‎偷看一下他的金環得分數 603 00:36:28,895 --> 00:36:30,725 ‎太好了!他贏了! 604 00:36:33,316 --> 00:36:37,646 ‎我喊出了響亮的勝利吼聲:“耶!” 605 00:36:37,737 --> 00:36:42,277 ‎然後MTV音樂頻道用慢速在播那一段 ‎我就像個明星一樣 606 00:36:42,992 --> 00:36:45,242 ‎世嘉的世界冠軍! 607 00:36:46,454 --> 00:36:47,294 ‎耶! 608 00:36:47,371 --> 00:36:49,171 ‎2萬5千美金,你打算怎麼用? 609 00:36:49,248 --> 00:36:52,128 ‎買遊戲,然後拼命地玩遊戲! 610 00:36:54,170 --> 00:36:57,340 ‎那真的是很令人激動、很興奮的一刻 611 00:36:57,423 --> 00:36:59,133 ‎然後世嘉不是說他們要找出 612 00:36:59,217 --> 00:37:01,217 ‎誰是世界上最強的電玩玩家嗎? 613 00:37:01,302 --> 00:37:03,352 ‎那這就表示我是世界上 ‎最強的電玩玩家啦 614 00:37:03,429 --> 00:37:06,139 ‎起碼世嘉是這麼說的,真的滿酷的 615 00:37:11,520 --> 00:37:13,690 ‎這真是我生命中超級無敵棒的一刻 616 00:37:13,773 --> 00:37:16,073 ‎我很高興能跟人家分享這個故事 617 00:37:16,901 --> 00:37:21,111 ‎克里斯唐的故事證明了世嘉的勝利 618 00:37:21,572 --> 00:37:25,992 ‎但如果要獲得全面性的大勝利 ‎世嘉就要開始進行大膽的行銷活動 619 00:37:26,077 --> 00:37:29,327 ‎也就是要使出嘲諷技 620 00:37:30,122 --> 00:37:31,672 ‎我們有拍了很棒的廣告 621 00:37:31,749 --> 00:37:34,999 ‎但是我想拍出雖然是在嘲諷對手 622 00:37:35,086 --> 00:37:38,916 ‎但卻是有趣的廣告 623 00:37:39,006 --> 00:37:40,716 ‎Genesis很會 624 00:37:41,259 --> 00:37:44,679 ‎我們有句很棒的台詞 ‎“Genesis很會做任天堂不會做的事” 625 00:37:50,643 --> 00:37:53,313 ‎-Genesis很會 ‎-做任天堂不會做的事 626 00:37:53,396 --> 00:37:56,856 ‎後來我又覺得這樣的廣告又不夠挑釁 627 00:37:56,941 --> 00:37:58,031 ‎也不夠滑頭 628 00:37:58,109 --> 00:37:59,899 ‎我想再加強一下那個力道 629 00:37:59,986 --> 00:38:02,316 ‎有一個比較深得我心的廣告是 630 00:38:02,405 --> 00:38:06,075 ‎我們把Genesis放在賽車的後面 631 00:38:06,158 --> 00:38:09,448 ‎然後我們把任天堂放在 ‎老爺牛奶車的後面 632 00:38:09,537 --> 00:38:11,537 ‎它會冒煙,而且跑得很慢 633 00:38:11,622 --> 00:38:13,372 ‎然後它們一開跑之後,當然啦 634 00:38:13,457 --> 00:38:16,417 ‎一級方程式的賽車 ‎就把任天堂遠遠拋在後頭 635 00:38:20,089 --> 00:38:21,379 ‎(世嘉Genesis) 636 00:38:22,008 --> 00:38:24,548 ‎-世嘉! ‎-當然每個廣告的結尾都是“世嘉!” 637 00:38:24,635 --> 00:38:27,255 ‎-世嘉!世嘉! ‎-很俏皮的一句話,喊起來很好玩 638 00:38:27,346 --> 00:38:29,216 ‎-世嘉!世嘉! ‎-人人都喜歡 639 00:38:29,307 --> 00:38:31,307 ‎-世嘉!世嘉! ‎-大家都覺得很幽默 640 00:38:31,392 --> 00:38:34,192 ‎-世嘉!世嘉! ‎-小朋友也愛喊:“世嘉!” 641 00:38:34,270 --> 00:38:36,020 ‎-世嘉!世嘉! ‎-它讓任天堂清醒了 642 00:38:36,105 --> 00:38:39,815 ‎-世嘉 ‎-他們發現我們是真正的對手 643 00:38:39,900 --> 00:38:41,150 ‎而且得到了爆炸性的效果 644 00:38:41,235 --> 00:38:44,815 ‎路上的小朋友因此分成了兩派 ‎“我是任天堂小子” 645 00:38:45,323 --> 00:38:46,993 ‎或“我是世嘉小子” 646 00:38:47,616 --> 00:38:49,366 ‎我比較想玩Genesis 647 00:38:49,452 --> 00:38:51,702 ‎世嘉的遊戲比較好玩 648 00:38:51,787 --> 00:38:53,157 ‎我覺得這還滿酷的 649 00:38:54,206 --> 00:38:56,076 ‎卡林斯基的戰鬥計畫成功了 650 00:38:58,127 --> 00:38:59,667 ‎而到了1990年早期 651 00:38:59,754 --> 00:39:02,924 ‎世嘉的生意變得 ‎比曾經無敵的任天堂還要好了 652 00:39:03,424 --> 00:39:05,384 ‎我聽說麥特買了世嘉Genesis 653 00:39:08,095 --> 00:39:09,845 ‎我聽說麥特買了世嘉Genesis 654 00:39:09,930 --> 00:39:12,100 ‎但是除了用廣告來打擊對手 655 00:39:12,183 --> 00:39:14,143 ‎好吧,再多一個人應該無妨 656 00:39:15,978 --> 00:39:18,148 ‎展現出自己公司的獨特風格 657 00:39:21,817 --> 00:39:26,657 ‎這場遊樂器之戰 ‎還讓電玩類型變得更多元了 658 00:39:26,739 --> 00:39:28,949 ‎並吸引到了一批新的玩家 659 00:39:30,326 --> 00:39:33,366 ‎電玩不再只是小孩子的玩意 660 00:39:33,454 --> 00:39:34,664 ‎我是電玩迷 661 00:39:34,747 --> 00:39:36,417 ‎我會一直坐在電視前面打電動 662 00:39:36,916 --> 00:39:40,336 ‎但是為了要吸引更多的成人玩家 663 00:39:40,419 --> 00:39:42,339 ‎事情不免會變得 664 00:39:42,755 --> 00:39:47,005 ‎暴力、血腥,和讓人感到極度不安 665 00:40:45,151 --> 00:40:48,571 ‎字幕翻譯:姜林明憲