‎당시 닌텐도는 우리 라이벌이었고 ‎막강한 마리오가 있었어요
‎솔직히 세가에는 ‎그만큼 강렬한 캐릭터가 없었기에
‎마리오에 대적할 캐릭터를 ‎만들라는 지시가 떨어졌죠
‎닌텐도는 넘을 수 없는 ‎거대한 벽 같았어요
‎누가 봐도 잽이 안 되는 상대였죠
‎우리가 너무 뒤지니까 ‎부담조차 못 느꼈어요
‎손해 볼 것도 없으니 ‎끝까지 해보자 싶었죠
‎"NETFLIX 오리지널 ‎다큐멘터리 시리즈"
‎1980년대 후반, 모든 아이가 ‎원했던 크리스마스 선물은...
‎닌텐도!
‎닌텐도 엔터테인먼트 ‎시스템이었습니다
‎고맙습니다!
‎그리고 부모들...
‎산타 덕에
‎1988년 베스트셀러 ‎장난감에 포함됐죠
‎닌텐도다!
‎하지만 절대 제왕 마리오에게
‎선전포고를 준비하던 ‎약체가 있었습니다
‎오락실 게임기로 유명했던 ‎일본의 게임 회사 세가가
‎가정용 게임기 시장을 ‎차지하려고 했죠
‎올해 아이들과 부모들은 ‎비디오 게임과 게임팩에
‎30억 달러 이상 쓸 전망입니다
‎세가는 일본에서 ‎게임기 '제네시스'를 출시했습니다
‎16비트 기술로
‎기존의 8비트 게임기와 ‎차원이 달랐죠
‎과학자가 만든 최고의 기계
‎드디어!
‎- 그에게 강력한 힘을 줍니다 ‎- 좋았어!
‎"세가"
‎세가의 16비트 게임기
‎제네시스는 닌텐도 엔터테인먼트 ‎시스템을 이길 힘이 있었지만
‎애석하게도 ‎히트 게임이 없었습니다
‎그래서 이 사람에게 부탁했죠
‎닌텐도와 전쟁한다는 사실은 ‎알고 있었고
‎제대로 하면 우리가 ‎이길 수 있다고 확신했어요
‎이분은 닌텐도에 대항한 ‎세가의 장군 톰 칼린스키입니다
‎세가에 합류하기 전
‎이미 '마텔' 완구에서 ‎유명한 인물이었습니다
‎마텔을 퇴사하고 몇 년 후
‎톰에게 깜짝 손님이 찾아왔죠
‎전 하와이에서
‎가족들과 휴가를 즐기고 있었는데
‎일본 세가의 회장이자 CEO인 ‎나카야마 하야오 씨가
‎마우이에 있던 제 앞에 ‎불쑥 나타나서
‎일자리를 제안했어요
‎'세가 미국 지사를 맡아 줘요'
‎'16비트 기술을 보여 주죠'
‎'소형 컬러 게임기도 있어요'
‎'그래서 닌텐도보다 한 수 위죠'
‎결국 나카야마 씨와 ‎하와이에서 일본에 갔고
‎16비트 기술에 ‎감탄을 금치 못했어요
‎8비트와 비교도 안 됐고
‎닌텐도를 충분히 ‎이길 수 있겠더라고요
‎당시 비디오 게임 시장의 ‎98%를 점유했던 대기업이었죠
‎톰은 세가 미국 지사의 ‎CEO 자리를 수락했습니다
‎하지만 애로 사항이 있었죠
‎일본에서 '햐쿠만 다이'를 ‎팔라고 했는데
‎백만 대라는 뜻이에요
‎그때까지 제네시스는 ‎겨우 7만 대 정도 팔린 상태라
‎백만 대까지는 갈 길이 멀었어요
‎그래서 칼린스키는 ‎세가의 최신 게임기
‎제네시스를 그만큼 팔 ‎전략을 짜야 했습니다
‎전 계획을 세워 ‎다시 일본에 갔어요
‎'결정실'이라는 곳에 들어갔는데
‎그 자리에 있던 사람들은 ‎대부분 영어를 못했고
‎전 세가의 이사회에 ‎제 전략을 승인받아야 했어요
‎"1. 가격 인하 ‎2. 마리오 꺾기"
‎칼린스키의 5개 전략은 ‎일본의 기업적 사고방식에
‎생소한 방법이었습니다
‎그래서 이사회에 ‎제 전략을 발표했지만
‎결과는 신통치 않았어요
‎나카야마 씨는 일어나 ‎의자를 걷어차며 말했죠
‎'다들 그 계획에 찬성하지 않소'
‎그리고 방에서 나가길래
‎나처럼 빨리 잘린 사람도 ‎없겠구나 싶었어요
‎다 끝났죠
‎회장은 나가고 전 반대자들과 ‎덩그러니 남게 생겼으니까요
‎근데 나카야마 씨가 나가다 말고
‎CEO로 채용하면서 미국 시장은
‎전적으로 맡긴다고 말했으니까
‎제 전략대로 진행하라고 하더군요
‎이제 성공 못 하면 ‎끝장나는 상황이었어요
‎첫 전략은...
‎비교적 간단했습니다
‎하지만 다음 전략은 ‎세가의 비밀 무기에 기대야 했죠
‎세가는 속도가 굉장히 중요했어요
‎세가 제네시스는 16비트 기계로 ‎출시됐으니까요
‎기존 시스템보다 ‎처리 속도가 훨씬 빨랐고
‎더 빠른 게임도 만들 수 있었어요
‎"야스하라 히로카즈"
‎역대급으로요
‎세가는 빠른 게임기만으로
‎승부할 수 없었고
‎새 히트 게임이 필요했습니다
‎그래서 게임 디자이너 ‎야스하라 히로카즈가...
‎영감을 찾았죠
‎우린 미국 시장을 ‎공략할 계획이었기 때문에
‎미국에서 뭐가 제일 인기인지 ‎궁금했어요
‎그리고 롤러코스터가 ‎디자인 가능한 매력으로 다가왔죠
‎우리 프로그램으로 ‎고리와 회전을 만들 수 있었거든요
‎그래서 이 프로그램을 이용해 ‎다양한 고리가 나오는
‎게임을 만들기로 했어요
‎처음에 대형 롤러코스터 같은 걸 ‎만들어서
‎그걸 잘랐어요
‎그리고 사이사이에 ‎여러 장치를 추가했어요
‎스릴 넘치는 ‎게임의 윤곽이 잡혔으니
‎최종 과제는 마리오를 능가할 ‎마스코트 제작이었죠
‎게임이 캐릭터보다 먼저 개발됐고
‎"오시마 나오토"
‎우린 그 게임에 가장 잘 맞는 ‎캐릭터를 디자인했어요
‎마리오는 멜빵바지 차림의 ‎귀여운 배관공이었습니다
‎그래서 오시마 나오토는 ‎그와 다른 캐릭터를 원했죠
‎더 날카롭고
‎호리호리하며 공력학적인 캐릭터요
‎최종적으로 결정된 캐릭터의 ‎특징은 누구보다 빠르며
‎몸을 웅크리고 ‎공격도 할 수 있었죠
‎첫 후보는 토끼였어요
‎그다음에는 판다가 ‎좋겠다고 생각했죠
‎근데 판다가 웅크리고 공격한다니 ‎너무 귀엽기도 하고
‎어색하게 느껴졌어요
‎그래서 고슴도치로 결정했어요
‎이 작고 뾰족뾰족한 털 뭉치는 ‎의외의 선택이었죠
‎그래서 오시마는 ‎비공식 시장 조사를 했습니다
‎뉴욕으로 날아가서요
‎미국 시장을 사로잡는 게 ‎목표였습니다
‎우연히
‎뉴욕에 여행을 가게 돼서
‎보드를 챙겨 갔어요
‎전 고슴도치랑 인간
‎또 다른 동물 캐릭터를 그렸고
‎센트럴 파크에서 어떤 캐릭터가 ‎제일 좋은지 물어봤어요
‎그 결과 소닉이 1위를 차지했죠
‎그래서 고슴도치가 최고라는 ‎확신이 생겼죠
‎세가의 새 마스코트가 된 ‎날랜 고슴도치 소닉을 소개합니다
‎지금은 이렇게 웃고 있지만
‎강력하고 공격할 준비도 됐었죠
‎공처럼 몸을 말면 무적이 돼요
‎몸에 가시가 있어서 ‎건드리면 아플 것처럼 보이죠
‎빠른 속도를 표현하는 데는
‎등에 있는 가시가 유용했어요
‎당시 세가의 색은 파란색이라
‎소닉도 세가의 파란색을 썼어요
‎좋은 캐릭터란
‎한마디로 표현할 수 있는 ‎특징이 있어야 한다고 봐요
‎소닉을 한마디로 표현하면 ‎'광속'이라고 할 수 있죠
‎이제 소닉 캐릭터는 ‎완성이 됐습니다
‎영악한 눈부터 멋진 신발까지요
‎이제 남은 건
‎야스하라의 롤러코스터 게임에 ‎찰떡같이 어울리는지
‎확인하는 절차였죠
‎사람들은 게임이 혼자 하는 ‎놀이라고 생각하는데
‎화면 뒤에는 항상 ‎게임 디자이너가 있어요
‎플레이어가 행동을 취할 때마다
‎디자이너가 다음 단계로 ‎이끌어 주죠
‎보상으로 격려해 주면서 ‎계속 나아가게 해요
‎소닉이 구르면
‎그냥 되돌아오는 게 아니라
‎엄청난 속도로 튕겨서
‎순식간에 다른 곳으로 ‎이동하기도 하죠
‎게임 경험도 ‎롤러코스터처럼 만들어요
‎하나의 도전을 끝내고 나면 ‎좀 쉬운 코스가 나오거든요
‎이렇게 난이도를 조절해서
‎플레이어에게 ‎성취감을 주는 식으로
‎게임을 만들어요
‎소닉이 1991년에 출시됐을 때 ‎그 고생은 큰 성과를 거뒀습니다
‎이 게임은 스프링이 가득했고
‎고리와
‎링의 향연이 펼쳐졌습니다
‎세가의 대표 게임이라고 ‎할 수 있었고
‎승부욕 넘치는 ‎새 플레이어들을 탄생시켰죠
‎제 인생은 여러 면에서 ‎비디오 게임과 같아요
‎비디오 게임 대회에 나가서
‎이기고 싶다면
‎인생도 비디오 게임 같아야죠
‎비디오 게임처럼 결정을 내리고
‎정확하고 완벽하게 실행하면서
‎절대 실수하지 말고
‎집중해야 해요
‎기회는 한 번뿐이니까
‎최대한 활용해야 해요
‎이 사람은 크리스 탕입니다
‎한때 게임 업계에 몸담았었죠
‎비디오 게임 전문가로 ‎경력이 줄줄입니다
‎저는 게임 디자이너이자
‎게임 테스터, '제프 테트리스' ‎짤 목소리의 주인공이죠
‎닌텐도 월드 챔피언십 ‎결승에도 진출했습니다!
‎여자를 만나면 닌텐도 챔피언십에 ‎나갔다고 자랑했었죠
‎닌텐도 챔피언십을 시작으로 ‎게임 대회에 참가하게 됐는데
‎사실 전 세가 비디오 게임 ‎팬이었어요
‎그래서 탕이 이름을 날린 것도 ‎1994년 세가 월드 챔피언십입니다
‎전부 이 광고에서 시작됐죠
‎세가도 '세가 비전스'라는 ‎잡지가 있었는데
‎거기 광고가 실렸어요
‎'새 소닉 게임을 공개하고 ‎대회를 열 예정입니다'
‎'참가자 10만 명이 ‎상금 2만 5천 달러를 걸고 겨루며'
‎'세계 최고의 플레이어가'
‎'누군지 밝혀 봅니다'
‎그 대회가 바로...
‎록 더 록
‎세가의 록 더 록 대회에는
‎세 가지 '록'이 있었어요
‎록 음악이 나오는 ‎MTV를 통해 방송됐고
‎전 세계 하드록 카페에서 ‎예선을 치렀으며
‎결승전 장소는 ‎앨커트래즈섬이었어요
‎영화 '더 록'으로 유명하잖아요
‎엄밀히 말하면 ‎'록 더 록 더 록'인데
‎'록'은 두 개면 충분한 거 같아요
‎대회는 기'록'적이었어요
‎이런 큰 대회는 흔치 않고
‎전 '소닉 더 헤지혹'에 ‎자신 있었어요
‎그래서 참가하기로 마음먹었죠
‎나중에 알고 보니
‎록 더 록 세가 월드 챔피언십은
‎진짜 세계 대회였어요
‎일본과 프랑스, 브라질에서 ‎예전을 치렀거든요
‎크리스는 '더 록'의 배경이자 ‎자신의 고향인 샌프란시스코에서
‎예선에 나갔습니다
‎엄청 붐비고 북새통이었으며 ‎줄로 구역이 나뉘어 있었어요
‎그리고 대회를 위한 ‎게임기가 쭉 놓여 있었죠
‎예선이 진행됐고 ‎지면 바로 탈락이라
‎절대 실수하면 안 됐어요
‎전 겉으로는 침착해 보였지만
‎속으로는 우승 욕심에 불탔죠
‎침착하게 계속 움직여야죠
‎공격을 피하고 조심하면서요
‎건물을 꽉 채웠던 참가자 중에
‎두 명만 남았는데 ‎제가 최종까지 갔어요
‎그리고 완벽한 게임으로 ‎예선전에서 이겼죠
‎주최 측은 서류 가방에 ‎절 수갑 채우고
‎리무진에 태워 ‎결승전 장소로 데려갔어요
‎크리스 탕은 결승에 진출했고
‎소닉은 라이벌 마리오를 ‎위협했습니다
‎하지만 칼린스키는 ‎만족하지 못했죠
‎스포츠 게임은 우리 전략에서 ‎굉장히 중요했어요
‎십 대 플레이어들은 ‎스포츠에 열광했으니까요
‎그래서 스포츠 게임이 필요했죠
‎그리고 선견지명이 있는 ‎한 사업가는 이미 스포츠를
‎게임에 담는 도전을 시작했습니다
‎전 축구를 했고 ‎축구에 관한 책도 많이 읽었죠
‎축구 코치가 되는 꿈도 꿨어요
‎제가 축구라는 ‎스포츠의 메커니즘을
‎꿰고 있다고 믿었죠
‎각종 전략의 확률도 알고요
‎전 통계를 사용하고 ‎써먹는 게 좋았죠
‎하지만 당시의 스포츠 게임은
‎애들 장난감에 불과했어요
‎1980년대 초반에도 ‎스포츠 비디오 게임은 있었지만
‎현실감이라곤 없었습니다
‎구식 수준의 테니스 게임이었어요
‎테니스 같은 요소는 있었지만
‎테니스의 물리적 특징이나 전략은
‎전혀 없었어요
‎전 더 나은, 더 사실적인 게임을
‎만들 수 있을 것 같았어요
‎스스로 그렇게 자신이 있다면 ‎만들어 보자고
‎결심했죠
‎그래서 트립 호킨스는 ‎1982년에 비디오 게임 회사
‎'일렉트로닉 아츠'를 창업했습니다
‎일렉트로닉 아츠를 세우고 ‎당장 축구 게임을 만들고 싶어서
‎좀이 쑤셨고
‎무조건 하기로 마음먹었어요
‎투자자들이나 남들이 ‎뭐라고 하든지요
‎모두 제 취향을 알고 있었죠
‎트립은 축구광이었습니다
‎이 축구 말고요
‎유일무이한 미식축구, 풋볼입니다
‎미국에서 가장
‎인기 있는 스포츠죠
‎근데 풋볼은 정말 복잡해요
‎복잡하다는 말로 부족할 만큼 ‎한 플레이가
‎수없이 다양하게 펼쳐질 수 있죠
‎그렇게 까다롭고 어려운 ‎게임이다 보니까
‎풍부한 지식과 식견을 가진
‎코치와 손잡아야겠다고 생각했어요
‎트립은 프로의 승인이 ‎필요했습니다
‎경험과 열정을 가진
‎사람이어야 하죠
‎왼쪽은 우측으로 ‎오른쪽은 좌측으로 갑니다
‎두 선수가 각각 이렇게 움직이면
‎상대 팀은 우리 위치는 물론 ‎누가 누군지
‎누구한테 패스할지 갈피를 못 잡죠
‎흥미롭네요
‎바로 존 매든요
‎내 말 들려요?
‎여러분도 아실 겁니다
‎CBS의 최고 풋볼 분석가 ‎존 매든 코치가 나왔습니다
‎목소리가 익숙하거나요
‎농구처럼 트위스트로 돌았는데 ‎공이 저기 있네요!
‎하지만 매든은 그냥 ‎유명 스포츠 해설자가 아니었죠
‎끝내줍니다!
‎오클랜드 레이더스 코치로 ‎슈퍼볼 우승도 차지했고
‎존 매든이 선수들의 ‎어깨 가마를 탔습니다
‎프로 풋볼 명예의 전당에도 ‎입성했습니다
‎오늘 태어나서 두 번째로
‎남들 어깨에 올라타 보는 ‎기분이네요
‎존 매든 코치는 ‎풋볼에서 모든 걸 이룬
‎최고의 파트너라고 생각했어요
‎남이 뭐라든 상관없다니까요
‎트립의 1순위가 ‎종이 벽을 뚫고 나오는 동안...
‎라이트 비어가 맛있다니까요
‎트립은 매든과 계약하려고
‎종이를 잔뜩 써 가면서 ‎기획서를 작성했습니다
‎전 오랜 시간을 들여 ‎60쪽짜리 기획서와
‎궁금한 내용을 담은 ‎질문지를 준비했어요
‎7 대 7 풋볼에 대한 ‎질문도 들어 있었죠
‎당시 게임기는 8비트였기 때문에
‎11 대 11 경기를 돌리기엔 ‎메모리가 부족했어요
‎존은 플레이 실행이 중심인
‎7 대 7 풋볼을 잘 아니까
‎먼저 보여 주고 ‎조언을 듣고 싶었어요
‎그래서 덴버로 날아가 ‎존과 암트랙 기차를 탔죠
‎덴버에서 오클랜드로 가는 ‎그 기차는...
‎표 준비하세요
‎4개 주를 가로질러 ‎1,900km 이상을 달립니다
‎창가 자리에 앉죠
‎이 상남자가 비행기를 ‎겁내기 때문입니다
‎기차밖에 없어요 ‎바퀴가 땅에서 떨어질 일 없죠
‎그래서 꼬박 이틀 반 동안 ‎밤낮으로
‎풋볼 얘기만 했어요
‎돼지가죽 공 얘기부터
‎킥 얘기도 했죠
‎그리고 트립이 게임의 ‎기본 버전에 관해 물었습니다
‎7 대 7 풋볼에 관해 물어봤는데
‎그건 풋볼 흉내라고 했어요
‎존은 흉내가 아닌 진짜 ‎11 대 11 풋볼을 원했어요
‎우리도 존의 의견에 동의했고
‎제대로 된 게임을 만들기로 했어요
‎실제로 구현하려면 기술적으로 ‎벅찬 일이었지만요
‎이제 매든이 합류했으니...
‎나중에 봐요
‎트립은 제대로 해야 했습니다
‎여기예요
‎사실적으로 만들겠다는 욕심에
‎1년이면 끝났을 프로젝트가
‎4년 장기 프로젝트가 됐어요
‎회사에서는 바보짓이라고 했어요
‎우리 수준에서는 ‎힘든 일이었거든요
‎그리고 스타 프로듀서 ‎조 이바라가 출격합니다
‎전 항상 기술과 ‎문제 해결을 좋아했어요
‎그리고 몰입형 세계 구축에 ‎열정을 바치죠
‎프로 풋볼을 PC 게임으로 만드는
‎원대한 계획이었어요
‎하지만 애초에 가능하다는 ‎확신은 없었죠
‎전 프로듀서로서
‎이 게임을 성공시키겠다는 ‎의지와 열정이 있었어요
‎이바라는 이 복잡한 과정을 ‎파악하기 위해
‎단계별로 분석했습니다
‎정확히는 포스트잇을 이용했죠
‎풋볼 경기의 단계는 ‎복잡하고 탄탄해요
‎그래서 60분 동안 22명의 선수가 ‎전술에 따라
‎무한한 플레이를 ‎할 수 있는 스포츠를
‎기술로 구현하려면 ‎보통 큰일이 아니었어요
‎화면에 나오는 선수들을 ‎생각해야 해요
‎속도가 얼마나 빠른지
‎얼마나 민첩하고 똑똑한지 ‎따져 봐야죠
‎선수가 22명이니까 ‎캐릭터가 22개예요
‎그리고 다 같이 ‎조화롭게 움직여야 하죠
‎그리고 팀을 어떻게 편집할지도 ‎생각해야 했어요
‎'플레이는 어떻게 실행될까?'
‎'유저가 어떤 큐를 가졌을까?'
‎'유저의 인터페이스는 뭘까?'
‎매든은 우리가 ‎이런 단계를 받아들이고
‎각 단계를 제대로 수행해서 ‎실감 나는 풋볼 게임을
‎만들 거라고 기대했습니다
‎그리고 마침내 1988년
‎프로젝트가 완성됐고
‎'존 매든 풋볼'이 ‎애플 2 컴퓨터를 통해 출시됐죠
‎몇 년 후 드디어
‎진짜 풋볼 게임처럼 보이게 됐어요
‎애플 2에서 그 정도면 ‎훌륭하다고 생각했고
‎좋은 평가를 받았죠
‎하지만 8비트 기계는 ‎제한이 있어서
‎16비트가 나오기만을 기다렸어요
‎그리고 묘하게도
‎트립이 다음 매든 게임을 잘 살릴
‎완벽한 게임기를 찾을 때
‎칼린스키는 16비트 제네시스용 ‎스포츠 게임을 찾고 있었죠
‎제네시스에서 한 ‎매든 게임은 최고였어요
‎6년 만에 드디어 ‎진짜 풋볼처럼 보였죠
‎정말 잘 만든 게임이었어요
‎그리고 운 좋게도...
‎선수들이 없잖아 ‎내 선수들을 투입해
‎존 매든도 그렇게 생각했습니다
‎이대로는 이 팀을 못 막아!
‎존 매든이라는 사람이
‎우리 게임의 완성도를 ‎보장해 줬어요
‎터치다운!
‎우린 바로 신뢰를 받았죠
‎동전 던지기와 킥, 박치기, 도발
‎패스와 기타 등등 ‎보는 것만큼 실감 납니다
‎EA는 스포츠 게임 ‎명가를 향해 갔고
‎계속 운동선수들을 끌어들여
‎농구 게임도 만들고
‎미식축구가 아닌 ‎축구 게임도 만들었죠
‎하지만 어떤 플레이어들에게는
‎단순한 게임이 아니었습니다
‎전 운동을 잘하지 못했어요
‎하지만 스포츠의 ‎서사적 여정은 좋아했어요
‎전 어떤 게임을 하든 ‎서사적 여정을 떠난다고 생각해요
‎비디오 게임은 ‎다시 시작할 기회를 주죠
‎키가 크든 작든, 빠르든 느리든
‎게임에서는 다 똑같이 시작하고
‎같이 어울려 뛸 수도 있어요
‎전 흑인이고 게이예요
‎아프리카계 미국인이자 ‎게이로 자라다 보면
‎저에게는 항상 다른 규칙이
‎적용된다는 사실을 배우게 되죠
‎저한테 게임은 ‎규칙이 똑같은 세계로
‎최고의 제가 될 수 있었어요
‎다 같은 규칙을 따르니까요
‎전 매든 게임에서 처음으로 ‎소속감을 느꼈어요
‎선수 22명 중 한 명 같았죠
‎아트와 과학 기술 덕에 ‎게임이 실감 났어요
‎무슨 마법 같았죠
‎처음으로 일요일 정규 경기처럼
‎풋볼을 즐길 수 있었죠
‎요일에 상관없이 매일요
‎전 푹 빠졌어요
‎재밌게 즐긴 게임이 많은데
‎매든에서 동질감을 느꼈고 ‎제 인생까지 바꿔 놨어요
‎고든 벨러미는 ‎매든 풋볼에 푹 빠져서
‎일렉트로닉 아츠에 ‎입사하기로 결심했습니다
‎평생 매든 풋볼을 ‎디자인하고 싶었어요
‎세계 최고의 게임을 ‎만들고 싶었죠
‎그래서 고든은 일단 저지릅니다
‎"이력서"
‎이력서를 보냈는데 ‎원하던 답을 받지 못했어요
‎그래서 게임 제작에 참여한 ‎모두에게 전화했죠
‎'안녕하세요, 저 고든인데요' ‎딸깍
‎하버드 출신 공학자라고 ‎말해도 끊겼지만
‎계속 전화를 걸었죠
‎마침내 짐 시먼스라는 사람이
‎업계에 발을 들일 수 있는 ‎면접 기회를 줬어요
‎그래서 지금 이 자리에 있죠
‎고든은 꿈꾸던 ‎매든 제작을 맡게 됐고
‎입사 즉시 EA의 대표 게임을 ‎대대적으로
‎바꾸고자 했습니다
‎당시 기술적 한계 때문에 ‎모든 선수가
‎한 인종이어야 했어요
‎그리고 NFL 선수 대부분은 ‎아프리카계 미국인이었죠
‎전 유색 인종 선수가 ‎나오기만 기다렸어요
‎게임에서 흑인을 보려고요
‎그래서 1995년에
‎아프리카계 미국인을 ‎게임에 넣었는데
‎도발적인 일이었어요
‎주요 스포츠 게임에는
‎흑인이 없었거든요
‎그냥 없어서 새로웠죠
‎소외된 사람들은 ‎자기 존재를 정당화하려고
‎많은 힘을 쓰니까
‎나란 존재가 ‎기본으로 포함돼 있다면
‎뜻깊은 일이에요
‎그건 중요하죠
‎매든은 고든 벨러미에게 ‎공평한 환경을 제공했습니다
‎세가도 매든 덕을 톡톡히 봤죠
‎매든 때문에 비디오 게임을 ‎시작한 사람이 많았어요
‎제네시스로 풋볼 게임을 ‎즐기려고요
‎닌텐도가 어린이 게임에 ‎집중할 동안
‎세가는 다음 전략으로 ‎십 대들을 공략했습니다
‎하늘이 더 맑아졌고 ‎물도 더 파랗게 변했습니다
‎길은 더 울퉁불퉁하죠
‎닌텐도의 표적은 ‎9-13세 어린이들이었어요
‎- 용이다! ‎- 알아!
‎'슈퍼 마리오 월드'는 ‎전용 게임기에서만 즐길 수 있죠
‎슈퍼 닌텐도 ‎엔터테인먼트 시스템입니다
‎그래서 우리는 청소년을 ‎공략해야 한다고 생각했어요
‎그래서 세가는 마스코트를 ‎멋진 십 대로 광고했습니다
‎소닉은 인기를 끌려고 하지도 않고
‎맹랑한 녀석!
‎잘 웃지도 않았어요
‎그런 성격이었죠
‎땡이야, 친구
‎소닉은 실패를 밥 먹듯이 하고
‎약간 반항적이에요
‎그리고 눈썹 휘날리게 빠르죠
‎천하무적 캐릭터가 아니에요
‎여기저기서 링을 잃어버리고
‎우리처럼 평범해요
‎위험을 만나도 극복하죠
‎- 소닉 더 헤지혹! ‎- 바보가 아니야
‎소닉은 바보가 아니었고 ‎칼린스키도 마찬가지였습니다
‎확실한 건, 형이 세가 제네시스로
‎게임을 하면
‎동생도 따라 하게 된다는 거였죠
‎그렇게 청소년층을 노리면
‎닌텐도의 어린이 고객도 어느 정도 ‎뺏어 올 수 있다고 믿었어요
‎그래서 칼린스키는 독창적인 ‎게릴라 마케팅을 펼칩니다
‎여러분의 결정에 달렸습니다
‎세가를 쇼핑몰에 가져가고...
‎다들 직접 쇼핑몰에 오셔서
‎두 기계를 보고 ‎직접 결정하시라는 겁니다
‎대학 캠퍼스로 가져갔죠
‎보통 사람들은
‎대학교마다 세가 팬이 ‎한 명씩은 있다는 사실을
‎간과하고 있어요
‎그런 친구들에게 제네시스와 ‎무료 소프트웨어를 보냈어요
‎그 학생은 그저
‎캠퍼스와 동아리 방을 ‎돌아다니면서
‎제네시스로 게임을 하며
‎사람들의 관심만 끌면 됐어요
‎'닌텐도가 아니라 세가야 ‎재밌다니까'
‎그 방법이 먹혔죠
‎1994년
‎세가보다 멋진 건 딱 하나였습니다
‎내 사랑 MTV
‎아무리 봐도 부족해
‎크리스의 록 더 록 결승전 진출은
‎멋짐의 결정체였습니다
‎크리스는 혼자도 아니었죠
‎크리스한테 천 달러 걸었어
‎들었어, 크리스? ‎덩치를 실망시킬 순 없지
‎크리스를 응원하고 ‎같이 훈련하는
‎측근들이 있었습니다
‎결승 전날...
‎여긴 우리 호텔 방이고
‎마이크가 연습하고 있어
‎동생과 저는 제 전략을 실행하면서
‎유용한 패턴을 찾았어요
‎전략 패턴은 크리스의 비법으로 ‎과학까지 이용했습니다
‎게임의 기본을 분석해 보면
‎실시간 변수와 결정의 집합체예요
‎소닉의 지도는 방대한데
‎갈 수 있는 방법이 다양해요
‎고리를 타고 오른쪽으로 가거나
‎스프링보드를 찾아서 ‎아예 다른 구역으로
‎점프할 수 있는데 ‎이건 시간이 걸리니까
‎선택을 해야 해요
‎올라가는 데 시간을 쓰거나
‎오른쪽으로 가는 데 써야죠
‎'되돌아가서 링을 먹을까?'
‎'헛수고인가?'
‎그래서 그 모든 걸 ‎계획하고 고려하며
‎어떤 상황에서 ‎어떻게 해야 할지 판단하는 동시에
‎위험도 감수해야 해요
‎이게 대회의 ‎복잡한 특징 중 하나죠
‎크리스가 세상을 지배할 날이다 ‎기분은 어때?
‎- 끝내줘, 다 꺾어 줘야지 ‎- 좋아
‎우리는 밤을 꼴딱 새웠고 ‎최고의 패턴을 찾았어요
‎친구가 준비됐느냐고 묻길래
‎자신 있게 대답했어요
‎게임을 시작합니다
‎우리는 부두로 갔고...
‎저기 오는군요, 빌
‎플레이어 25명이 우승 타이틀과 ‎차에 있는 상금을 걸고 경쟁합니다
‎모든 참가자가 소개됐어요
‎저기 왔네요!
‎그리고 우린 배를 타고 ‎앨커트래즈섬으로 갔어요
‎앨커트래즈섬은 강도와 ‎살인마들에게 딱 맞는 감옥이었죠
‎알 카포네, 머신 건 켈리 ‎화이티 벌저가 대표적이었습니다
‎하지만 아이들 비디오 게임 대회에 ‎적절했을까요?
‎그건 아니었어요
‎우린 게임기가 준비된 ‎커다란 방으로 갔고
‎결승전 방식에 대한 ‎설명을 들었어요
‎먼저 25명의 참가자가 ‎3분 동안 게임을 해서
‎제일 많은 링을 모은 두 명이
‎최종 맞대결을 벌이는 겁니다
‎최고의 선수들이 다 모였습니다
‎전 세계 최고의 플레이어들 ‎인기 방송국 제작진과 VJ
‎- 좋아요 ‎- 줌 인
‎자신 있으니까 걱정 말아요
‎집중하기 힘든 상황이었죠
‎크리스! 엉뚱한 데 정신 팔지 마
‎네 패턴에만 집중해
‎1차전을 치를 때가 되자
‎전...
‎온 신경을 모아야 했어요
‎참가자들이 자리를 잡았습니다
‎준비해, 크리스
‎전 머리를 써서 ‎안전하게 게임한 덕에
‎공격을 피했고 ‎제 패턴도 공개되지 않았어요
‎사람들이 절 지켜보고 있었고 ‎정보가 힘이니까요
‎그리고 두 사람이 남을 때까지 ‎한 명씩 탈락됐어요
‎이 친구 장난 아니네요 ‎게임을 만들었나 봐요
‎남은 사람은 저랑...
‎보스턴에서 온 친구였어요
‎저보다 더 점수가 높았으니까
‎진짜 실력자랑 붙는다는 걸 알았죠
‎이 두 사람이 큰집에서 ‎결승전에 진출합니다
‎결전이야!
‎이제 플레이오프라고
‎결승 진출자들이 ‎전투 구역으로 들어옵니다
‎그래서 우리가 최종전에 나갔죠
‎21세기 최고의 ‎국제 비디오 게임 대회
‎마지막 무대입니다
‎우린 3분 동안 링을 최대한 많이
‎상대보다 많이 모아야 했어요
‎상대편이 긴장했어
‎게임을 시작합니다!
‎좋아, 크리스다
‎그 전에는 제 최종 패턴을 ‎숨기려고 애썼지만
‎이제 마지막 경기였으니까
‎바로 써먹으려고 했어요
‎크리스, 파이팅! 전력을 다해
‎크리스가 간발의 차로 앞서... ‎이제 동점입니다!
‎하다가 문득 걱정이 됐어요
‎상대방 1차전 점수가 ‎저보다 높았거든요
‎마크가 승승장구 중입니다
‎하지만 7초쯤 남기고 정지를 눌러
‎화면에서 그 친구의 ‎링 개수를 확인했어요
‎좋아, 이겼다!
‎전 승리의 함성을 질렀고
‎MTV가 슬로 모션으로 편집해 ‎상징적이었어요
‎세가 월드 챔피언!
‎좋았어!
‎2만 5천 달러를 땄는데 ‎이거로 뭐 할 거예요?
‎새 게임을 사서 해야죠!
‎감동적인 순간이었고 짜릿했어요
‎그리고 세가가 세계 최고의
‎플레이어를 찾는다고 광고했으니까
‎내가 세계 최고라는 뜻인가 싶었죠
‎적어도 세가는 인정했고 ‎기분 좋았어요
‎제 인생 최고의 순간 중 하나였고
‎그 경험담을 나누게 돼서 기뻐요
‎크리스 탕의 사연은 ‎세가의 멋진 승리를 입증하지만
‎진짜 대성공의 비결은 ‎대범한 마케팅이었고
‎뻔뻔한 면이 없지 않았습니다
‎우린 광고를 잘 만들었어요
‎하지만 닌텐도를 놀려도 ‎웃어넘기도록
‎수위를 잘 조절해야 했어요
‎제네시스는 합니다
‎닌텐도가 못 하는 걸 한다는 ‎광고 문구가 좋았어요
‎- 제네시스는 합니다 ‎- 닌텐도는 못 하죠
‎근데 전 광고가 약하고 ‎기발하지도 않다고 느꼈어요
‎그래서 한발 더 나갔죠
‎제가 좋아했던 광고 중에
‎제네시스는 경주차 뒤에
‎닌텐도는 낡은 우유 트럭 뒤에 ‎실은 게 있었죠
‎연기가 풀풀 나오는 느린 차요
‎그리고 길을 달리는데
‎포뮬러 원 경주차가 ‎닌텐도 옆으로 쌩 지나가요
‎그리고 모든 광고는 ‎'세가!'로 끝났어요
‎말하기도 재미있었죠
‎사람들이 좋아했어요
‎그 유머를 이해했죠
‎애들은 '세가'를 외치고 다녔고요
‎덕분에 닌텐도도 느꼈죠
‎우리가 만만치 않단 걸 깨달았고
‎진짜 경쟁이 촉발됐어요
‎동네 애들이 닌텐도와 세가 파로
‎나뉘었죠
‎저라면 제네시스를 해요
‎세가에 재밌는 게임이 더 많아요
‎꽤 멋져요
‎칼린스키의 전략이 통했습니다
‎그리고 1990년대 초
‎세가의 판매량은 무적이었던 ‎닌텐도를 능가했죠
‎맷이 세가의 제네시스를 샀대서요
‎하지만 상업적 승리와...
‎한 명 더 와도 되겠지
‎기업의 지위를 넘어서
‎게임기 전쟁은 게임을 ‎새로운 장르로 확장시켰고
‎새 고객층을 사로잡았습니다
‎비디오 게임은 이제 ‎아이들 전유물이 아니었죠
‎전 비디오 게임에 중독됐어요
‎TV 옆에서 게임기를 붙잡고 살아요
‎하지만 뭐든 성인층을 끌어들이면
‎어쩔 수 없이
‎폭력적이고 잔학하며 ‎충격적으로 변모합니다
‎자막: 조은애