‎NETFLIX オリジナルドキュメンタリー
‎1980年代後半に—
‎どの子どももクリスマスに ‎ほしがったのが—
‎ニンテンドーだ！
‎ニンテンドー•エンター ‎テインメント•システムです
‎ありがとう！
‎そして 親御さんの…
‎いえ サンタさんの ‎おかげで—
‎1988年の年末商戦では ‎一番売れたおもちゃでした
‎ニンテンドーだ！
‎しかし 誰もが認める ‎王であるマリオに対して—
‎下克上を狙う宣戦布告が ‎なされようとしていました
‎日本のゲームメーカーである ‎セガは—
‎主にアーケードゲーム機で ‎知られていますが—
‎この戦いは ‎家庭用ゲーム機市場での—
‎勝利を争うものです
‎今年 子どもを持つ親は ‎ビデオゲームとカセットに—
‎30億ドル以上を ‎費やす見込みです
‎セガは日本で新しいゲーム機 ‎“メガドライブ”を発売し—
‎その16ビット技術は—
‎既存の８ビットゲーム機から ‎大きく飛躍しました
‎ある科学者が ‎究極のマシンを作りました
‎ついにやったぞ！
‎このマシンは ‎人に力を与えます
‎よし！
‎セガ
‎16ビットにすることで—
‎“‎Genesis(ジェネシス)‎”と呼ばれた ‎セガのメガドライブは—
‎ニンテンドーを打ち破る ‎力を手に入れました
‎唯一足らないのが ‎ソフトのヒット作です
‎そこでこの人に ‎白羽の矢を立てました
‎任天堂との戦争を ‎始めるということは—
トム•カリンスキー
‎はっきりと意識していました
‎そして 正しくやれば ‎勝てることを知っていました
‎このトム•カリンスキーが—
‎任天堂に対する ‎セガの乱の将軍でした
‎セガに入社する前に—
‎カリンスキーは マテル社で ‎すでに知られた存在でした
‎しかし ‎マテルを去った数年後—
‎トムの元に ‎驚く訪問客が来ました
‎実際に 私は休暇中で—
‎妻と子どもたちと ‎ハワイにいました
‎その時 ‎セガジャパンの—
‎社長兼CEOだった ‎中山隼雄さんが—
‎マウイで私を探し出し ‎急に目の前に現れました
‎そして こう言いました
‎“セガ•オブ•アメリカの ‎経営をして欲しい”
‎“16ビットのテクノロジーも ‎見せるし—”
‎“カラーの携帯ゲーム機も ‎見せるよ”
‎“任天堂のものよりも ‎こっちの方がいい理由もね”
‎結果的に 一緒にハワイから ‎日本に行くことになり—
‎そこで 16ビットの技術に ‎圧倒されました
‎８ビットの技術よりも ‎はるかに良いもので—
‎これなら任天堂を倒せると ‎信じることができました
‎当時はビデオゲーム市場の ‎98％のシェアを—
‎任天堂が ‎占めていましたけどね
‎トムは その打診を受諾し—
‎セガ•オブ•アメリカの ‎CEOになりました
‎しかし ある落とし穴が ‎ありました
‎日本からの指示は 100万台—
‎つまり ジェネシスを ‎100万台を売ることです
‎ジェネシスは—
‎それまでに７万台程度しか ‎売れていなかったので—
‎100万台までには ‎長い道のりが待っていました
‎カリンスキーは ‎セガの最新ゲーム機—
‎ジェネシスを ‎100万台売るための—
‎“戦闘計画”を‎立てなければ ‎なりませんでした
‎私は 計画を作って ‎日本に戻りました
‎私たちは 決議室と ‎呼ばれる部屋に入りました
‎もちろん ‎ほとんどの話し相手は—
‎英語をしゃべらない人でした
‎そこで セガの取締役に ‎その戦闘計画を—
‎承認してもらわなければ ‎なりません
〝戦闘計画 一．値段を下げる 二．マリオを倒す〞
‎５項目からなる ‎カリンスキーの戦闘計画は—
‎日本的な ‎ビジネスの考え方には—
あまり なじまないものでした
‎取締役たちに 自分の戦略を ‎発表しましたが—
‎それはうまく ‎行きませんでした
‎中山さんは立ち上がって ‎イスを蹴飛ばしました
‎“あなたの言うことに ‎誰も同意しないな”と言い—
‎そして 部屋から ‎出て行こうとしました
‎“短時間でクビになった ‎世界記録だな”と思いました
‎“俺は終わりだ ‎彼は部屋を出て行き—”
‎“部屋に残るのは ‎意見の合わない人ばかりだ”
‎しかし ドアのところで ‎彼は振り返り 言ったのです
‎“君を雇った時に ‎アメリカ市場の全決定を—”
‎“君に委ねると 約束した”
‎“だから その計画したことを ‎実行してくれ”と
‎その計画が機能しなければ ‎私は終わりです
１つ目は—
比較的簡単でした
‎しかし 戦闘計画の ‎次のステップは—
‎セガの秘密兵器に ‎頼ることになります
〝二．マリオを倒す〞
安原 広和
‎処理速度の速い ‎ゲーム機だけでは—
‎セガにとって ‎不十分でした
‎新しいヒット作が ‎必要でした
‎そこで ゲームデザイナーの ‎安原広和は探したのです
‎発想の源を
‎スリリングなプレイ体験の ‎スケッチが完成し—
‎セガに必要な ‎最後に残された要素は—
‎マリオにも負けない ‎マスコットでした
大島 直人
‎マリオは ‎オーバーオールを着た—
‎小さくてかわいい ‎配管工でした
‎大島直人は 何か違うものを ‎デザインしようとしました
‎とがっていて ‎かっこいい感じで—
‎空気の流れを ‎感じさせるものを
‎このトゲにおおわれた ‎小さな動物を選ぶことには—
‎必ずしも自信が ‎持てなかったことから—
‎大島は 個人的に ‎実地調査をしました
‎場所はニューヨークでした
‎そして 足の速いハリネズミ ‎“ソニック”が—
‎セガの新しいマスコットに ‎なりました
‎ただ 彼はいつも ‎笑っている訳ではありません
‎どう‎猛(もう)‎で攻撃的な ‎マスコットでした
‎紙の上では ‎ソニックが完成しました
‎ずる賢そうな‎眼差(まなざ)‎しから ‎小洒落(こじゃれ)‎たスニーカーまで
‎あとは ソニックが—
‎安原のローラーコースターの ‎デザインに ぴったりと—
‎ハマるかどうかです
〝セガ 「ソニック•ザ •ヘッジホッグ」〞
‎すべての作業が ‎大きな成果となったのが—
〝セガ 「ソニック•ザ •ヘッジホッグ」〞
‎1991年に「ソニック」が ‎発売された時でした
〝セガ 「ソニック•ザ •ヘッジホッグ」〞
‎そのゲームには ‎たくさんのバネや—
‎ループがあって—
‎金のリングが ‎取りきれないほどありました
‎セガの作品の中でも—
‎おそらく ‎最も象徴的なゲームで—
‎競争心の強いプレイヤーを ‎新たに登場させました
‎僕の人生は いろんな意味で ‎ビデオゲームのようです
‎ビデオゲームの大会に ‎出場して—
‎勝ちたいのなら—
‎自分の人生を ‎ビデオゲームにしないと
‎ビデオゲームみたいに ‎物事を決めて—
‎正確かつ完璧にプレイして—
‎失敗をせずに—
‎集中しないと
‎チャンスは１回
‎だから ‎それを有効活用しないと
‎この人はクリス•タン
クリス•タン
‎この業界で ‎しばらく活動しています
‎彼はビデオゲームに ‎詳しいのですが それは—
‎多様な経歴の ‎持ち主だからです
‎私はゲームデザイナーで—
‎ゲームテスターで—
‎“‎BOOM(ブーン)‎ ‎Tetris for Jeff”(テトリス•フォー•ジェフ)‎の ‎ミームは 僕の声です
‎任天堂ワールド ‎チャンピオンシップの—
‎決勝進出者でもあります
‎女の子と会うときにも—
‎“俺って任天堂チャンピオン ‎なんだぜ”と言っていました
‎この任天堂 ‎チャンピオンシップは—
‎ゲーム大会でのキャリアの ‎始まりでした
‎ただ 一番好きな ‎ビデオゲームは—
‎実はセガのゲームでした
‎1994年のセガ•ワールド ‎•チャンピオンシップに—
‎出ていたことで ‎最も有名です
‎ある広告キャンペーンから ‎すべてが始まりました
‎セガには「セガ・ビジョン」 ‎という雑誌があって—
‎その中の記事に ‎こうありました
‎“次のソニックのゲームを ‎公開したら—”
‎“大会を開く予定で—”
‎“10万人の人が ‎25,000ドルをかけて—”
‎“世界一のビデオゲーム ‎プレイヤーの座を争います”
‎大会の名前は—
‎“‎Rock the Rock(ロック・ザ・ロック)‎”
‎セガ・ロック・ザ・ロックの ‎大会では—
‎“ロック”な要素が ‎３つありました
‎MTVでテレビ放送される ‎つまり ロック音楽ですね
‎予選が開かれるのは世界中の ‎ハードロックカフェで—
‎そして 決勝戦の会場は ‎アルカトラズ島で—
‎“ザ・ロック”の名前で ‎有名な場所です
‎本当は“ロック•ザ•ロック ‎•ザ•ロック”ですが—
‎“ロック”は２つで ‎十分でしょう
‎最高の大会ですよ
‎ただ こういう大会は ‎珍しいと知っていましたし—
‎「ソニック• ‎ザ•ヘッジホッグ」には—
‎本当に自信があったので—
‎“これはこの大会 ‎出るしかないな”って
‎後でわかったのは—
‎この「ロック・ザ・ロック」 ‎という世界大会は—
‎本当に世界大会だったんです
‎日本 フランス ブラジルで ‎予選が行われました
‎サンフランシスコでの予選に ‎クリスは参加しました
‎彼と“ザ・ロック”の ‎本拠地です
‎すごく人が多く ‎すごく混んでいました
‎ロープが ‎張り巡らされていて—
‎プレイするためのブースが ‎一列に並んでいました
‎大会が進み ‎選抜ラウンドが始まって—
‎失敗できない試合に ‎なりました
‎リラックスしていたように ‎見えたでしょう
‎でも 心の中では ‎本当に勝ちたかったです
‎落ち着いて ‎進み続けるだけです
‎何かに当たらないように ‎注意するだけです
‎建物の中の全員から ‎２人が残るのですが—
‎結果的に上位２名に ‎入ることができ—
‎完璧なプレイで—
‎サンフランシスコ予選を ‎勝ちました
‎手とブリーフケースを ‎手錠でつながれ—
‎リムジンに乗せられて ‎決勝まで連れて行かれました
‎クリス•タンは決勝に進み—
‎ソニックはライバルの ‎マリオを‎脅(おびや)‎かしていました
‎しかし カリンスキーには ‎まだ不十分でした
〝三．スポーツゲームを 増やす〞
‎私にとって ‎スポーツゲームは—
〝三．スポーツゲームを 増やす〞
‎戦略の ‎とても重要な部分でした
‎10代のプレイヤーは—
‎スポーツに本当に夢中だと ‎知っていたからです
‎つまり ‎スポーツゲームが必要でした
‎そして ‎ある先見性を持つ起業家は—
‎スポーツをスタジアムから—
‎画面の中へ持ってくる ‎という挑戦を—
‎すでに始めていました
‎フットボールは ‎プレイもしましたし—
‎関連する本も ‎たくさん読みました
‎フットボールの ‎コーチになることを—
‎考えたこともあります
‎自分では 十分に ‎理解していると思っています
‎このスポーツの ‎実際の仕組みとか—
‎物事の確率とか
‎それに 統計を使い ‎活用するのが 大好きです
‎しかし スポーツゲームと ‎呼ばれるものはどれも—
‎子どものおもちゃに ‎過ぎませんでした
トリップ•ホーキンス
‎80年代初頭には—
‎スポーツのビデオゲームは ‎ありましたが—
‎あまり 本物には ‎見えませんでした
‎「‎Pong(ポン)‎」がテニスだと ‎言うようなものです
‎テニスのような要素は ‎ありますが—
‎実際の物理的な性質や ‎テニスの戦略は—
‎そこにはありません
‎こう感じていました
‎“自分なら もっと良い ‎ゲームを作れるな”
‎“もっと現実的なものを” ‎って
‎そして思ったのです
‎“もし自分に ‎できると思うなら”—
‎“やってみようじゃないか”
‎1982年—
‎トリップ•ホーキンスは ‎ビデオゲーム会社を作り—
‎“‎Electronic Arts(エレクトロニック・アーツ)‎”と ‎名付けました
‎エレクトロニック•アーツを ‎始めて—
‎すぐにフットボールゲームを ‎作り始めました
‎作りたくて ‎仕方がありませんでした
‎いずれにしろ ‎やるつもりでした
‎投資家や他の人が ‎どう思おうとね
‎トリップがしたいのはそれだ ‎って みんな知っていました
‎トリップがしたかったのは ‎フットボールでした
‎いえ そっちではなく
‎唯一無二の ‎アメリカンフットボールです
‎アメリカ合衆国で—
‎最も人気のスポーツです
‎でも フットボールは ‎本当に複雑です
‎１人のプレイヤーの動き方が ‎無数にあるスポーツでは—
‎それでも控え目な言い方です
‎本当に複雑で難しいことを ‎しようとするなら—
‎新たな知識や知見を ‎提供してくれる—
‎コーチ経験者と一緒に ‎仕事すれば良いと思いました
‎トリップにはプロからの ‎公認が必要でした
‎経験と情熱を—
‎兼ね備えた人から
‎左から右へ ‎右から左へ—
‎この人がここを交差し ‎こっちからはここへ
‎相手は 誰がどこにいるのか ‎どこから来たのか—
‎誰に投げるのか ‎わからなくなります
‎非常に面白いですね
‎ジョン•マッデン
‎聞こえますか？
‎名前を知っている人も—
‎一緒にお届けするのは ‎ジョン•マッデン コーチ
‎CBSの素晴らしい ‎フットボールアナリストです
‎初めて聞く人も ‎いるでしょう
‎バスケのように体を回転させ ‎ボールはビュッと向こうへ
‎しかし マッデンは—
‎名物スポーツキャスター ‎というだけではありません
‎信じられません！
‎オークランド ‎・レイダースを率いて—
‎スーパーボウルを ‎獲得しており—
‎ジョン•マッデンが ‎選手の肩に担がれています
‎フットボール殿堂入りも ‎果たしています
‎他の人の肩に ‎担がれていると感じるのは—
‎今日が人生で２回目です
‎フットボールの まさに ‎すべてを経験して来た人で—
‎“この人と一緒にできたら ‎最高だな”と思いました
‎前から言っているように ‎他の人がどうこう…
‎普段は紙製の壁を破るのに ‎忙しいようでしたが—
‎前から言っているように ‎ライトビールは美味しい
‎トリップは ‎大量の資料に目を通し—
‎マッデンとの契約を ‎取り付けるべく—
‎計画を作りました
‎時間をかけて 60ページの ‎デザイン文書を作ると共に—
‎数ページ分の ‎聞きたい質問をまとめ—
‎７人制フットボールに関する ‎質問も含めました
‎当時のマシンは ‎８ビットで—
‎本当の11人制フットボールを ‎再現するには—
‎メモリが ‎限られていたからです
‎ジョンは７人制も ‎知っていますし—
‎プレイを実行することが ‎重視されることになります
‎とりあえず ‎これを投げかけてみて—
‎詳しく意見を聞きたい ‎と思いました
‎私はデンバーに飛び—
‎ジョンと一緒に ‎アムトラックに乗りました
‎デンバーから ‎オークランドへの列車‎で—
‎チケットをご用意ください
‎４つの州を通る ‎2000キロの移動をするのは—
‎窓側を取っておいて！
‎このたくましい人が ‎空を飛ぶのを怖がるからです
‎他に方法はないんですよ
‎車輪は地面から ‎浮かないでしょう
‎基本的に それから２日半 ‎朝から晩まで—
‎フットボールの話をして ‎過ごしました
‎豚の革について ‎話したり
‎キックについて ‎話したり
‎そして トリップは ‎そのゲームを—
‎簡素化することについて ‎質問しました
‎7人制フットボールを ‎どう思いますか？
‎こう言われました
‎“それは本物の ‎フットボールじゃない”
‎本当の11人制フットボールに ‎彼はこだわりました
‎真似事ではダメだと
‎そして ２人で ‎“ダメですね もちろん”
‎“それは本物の ‎フットボールじゃない”
‎“本物をやらないと”って
‎ただ それを機能させるのは ‎技術的には—
‎本当に難しくなります
‎これでマッデンも ‎プロジェクトに参加し—
‎また会おう
‎トリップは ‎そうするしかありません
‎ここまで
‎お墨付きを求めたことで—
‎１年のプロジェクトだった ‎かもしれないものが—
‎４年のプロジェクトに ‎なりました
‎これは“トリップの愚行”と ‎社内に知れ渡りました
‎自分たちができること以上の ‎ことを引き受けたのですから
‎ここで登場するのは—
‎有名ゲームプロデューサーの ‎ジョー•イバ‎ー‎ラです
‎テクノロジーは ‎いつも好きでしたし—
‎問題を解決するのも好きです
‎没入型の世界を ‎構築することに—
‎強い情熱を傾けています
‎大きな計画としては ‎プロフットボールを—
‎パソコンに ‎持ってくることでした
‎ただ そもそも ‎それができるのか—
ジョー•イバーラ
‎わかりませんでした
‎プロデューサーとして—
‎このゲームを作り上げる ‎決意と情熱を持っていました
‎そして この複雑な ‎プロセスを理解するために—
‎イバーラはそれを階層ごとに ‎明らかにしていきました
‎ふせん１枚ごとに ‎と言うべきでしょうか
‎フットボールの試合の ‎階層構造は—
‎複雑かつ頑丈なので—
‎22名の選手がいる ‎60分の試合全体に—
‎プレイヤーの情報と ‎決まっていないプレイ数‎を‎—
‎反映するテクノロジーを ‎開発することは—
‎本当に難しいことです
‎画面上の選手について ‎考えなければなりません
‎どのぐらい速いのか？
‎どのぐらい機敏なのか？ ‎どのぐらい賢いのか？
‎選手は22人いるので ‎22の別々の役割があります
‎これをすべて ‎連動させなければならず—
‎チームをどう編成させるかが ‎もう１つの階層です
‎プレイは ‎どのように実行されるのか？
‎ユーザーは ‎どんな合図を出せるのか？
‎ユーザーインターフェイスは ‎どうなるのか？
‎つまり 「マッデン」は—
‎フットボールを ‎本物らしく見せるために—
‎これらの階層を大切にし—
‎それぞれに必要な処理を ‎行わせるという—
‎考えの上に作られたものです
‎そして ついに 1988年—
‎プロジェクトは ‎エンドゾーンに到達し—
‎「ジョン•マッデン ‎•フットボール」が—
‎Apple ‎II(ツー)‎ 向けに ‎発売されました
‎数年かけて ついに—
‎フットボールゲームっぽく ‎なり始めました
‎Apple ‎II(ツー)‎ にしては ‎よくできたと思います
‎良いレビューも ‎書いてもらえました
‎しかし ８ビットのマシンは ‎制約がとても多いんです
‎いつ16ビットにできるのか？
‎そして 幸運なことに—
‎トリップが 次の ‎「マッデン」に最適な—
‎ゲーム機を探している頃—
‎カリンスキーは ‎16ビットのジェネシスで—
‎発売するスポーツゲームを ‎探していました
‎ジェネシス用「マッデン」は ‎素晴らしかったです
‎６年経って やっと ‎本物のフットボールに—
‎見えるようになりました
‎本当に素晴らしい ‎ゲームでした
‎そして 運が良いことに—
‎そこが空いてるなら ‎入っていけ
‎中に入っていけ
‎ジョン•マッデンも ‎同じように感じていました
‎彼らを止められないよ ‎このチームは止まらない
‎ジョン•マッデンという ‎人の性格が—
‎この製品の技術の高さを ‎補強してくれました
‎タッチダウン！
‎即座に信頼感が ‎生まれたのです
‎コイントスから キック ‎頭突き 罵倒までそのまま
‎これも これも入って ‎その雰囲気まで伝わる
‎EAはスポーツゲームの ‎有名メーカーであり続け—
‎パートナーとなる選手を ‎引きつけ続けています
‎そして ゲームの対象を ‎バスケットボールや—
‎他の国の“フットボール”に ‎まで広げました
‎EAスポーツ ‎これがゲームの中に
‎しかし 一部の ‎プレイヤーにとっては—
‎これらのゲームが ‎より大きな意味を持ちました
‎特に運動が得意な訳では ‎ありません
‎でも スポーツの物語の ‎変遷に夢中になっていて—
‎どんな試合でも その物語を ‎続けられると思っています
‎ビデオゲームは やり直す ‎機会を与えてくれます
‎背が高くても 低くても ‎足が速くても 遅くても—
‎ゲームの中では ‎スタートラインは同じで—
‎一緒にプレイし始める ‎機会があります
ゴードン•ベラミー
‎僕は黒人でゲイです
‎アフリカ系アメリカ人の ‎ゲイとして大きくなると—
‎一連の別のルールを ‎教えられ—
‎常にそれに従わなければ ‎なりません
‎僕にとってゲームは—
‎みんなのルールが ‎同じ場所でした
‎わかります？ ‎最高の自分でいられます
‎みんなが同じルールで ‎プレイするからです
‎自分がゲームの一部に ‎なったように感じたのは—
‎「マッデン」が初めてで—
‎22人の選手の１人に ‎なれました
‎そういう気持ちにさせる ‎仕掛けや仕組みがありました
‎それは魔法のようでした
‎初めて 自分の好きな方法で ‎フットボールを楽しめて‎—
‎それが日曜日だけじゃなく—
‎月火水木金と続くんですよ？
‎夢中になりました
‎楽しめたゲームは ‎たくさんありますが—
‎「マッデン」は自分と ‎一体になったゲームで—
‎人生を変えてくれました
‎ゴードン•ベラミーは—
‎「マッデン•フットボール」 ‎に夢中になり—
‎エレクトロニック•アーツで ‎働きたいと—
‎思うようになりました
‎昔からずっと「マッデン ‎•フットボール」を—
‎デザインしたかったです
‎今までで最高のゲームを ‎作りたかったんです
‎そこでゴードンは ‎一か八か賭けに出ました
‎“履歴書 ‎ゴードン•ベラミー”
‎履歴書を送ったのですが—
‎期待していた返答は ‎帰ってきませんでした
‎そこで クレジットに ‎名前がある全員のデスクに—
‎飛び込みで電話をかけました
‎“ゴードンと申します” ‎ガチャン
‎次の名前にかけて—
‎“ハーバードのエンジニア ‎なのですが” ガチャン
‎電話をかけ続けました
ジム•シモンズ という人が電話を取り—
‎未経験者向けの面接の ‎チャンスをくれて—
‎ゲーム業界に入るためです
‎そして 今はここに
‎ゴードンは ついに ‎夢の仕事に就き—
‎「マッデン」の仕事を ‎するように
‎そして すぐに ‎EAの目玉ゲームに—
‎大きな変化を加えました
‎当時は マシンの ‎性能の問題で—
選手は全員 同じ人種でした
‎ただ 当時のNFL選手の ‎大部分は アフリカ系でした
‎有色人種の選手になるのを ‎昔から待っていました
‎自分を投影するためです
‎ゲームの中にね
‎そこで ’95年度版の ‎ゲームに—
‎アフリカ系アメリカ人を ‎登場させました
‎これは議論を呼びました
‎主要スポーツの ‎ゲームの表紙に—
‎黒人が登場したことなど ‎なかったからです
‎なかったんです ‎新しいことでした
‎軽視されている人たちは ‎そこに自分がいることを—
‎正当化するために 多くの ‎エネルギーを投じています
‎最初から自分の居場所が ‎用意されることには—
‎本当に意味があるんです
‎大事なことです
‎ゴードン•ベレミーに ‎とっては—
‎「マッデン」が その芝生を ‎平らにしてくれました
‎このゲームは セガにも ‎高い得点を叩き出しました
‎「マッデン」は多くの人を—
‎ビデオゲームに ‎連れてきてくれました
‎単にフットボールを ‎したかったからです
‎ジェネシスの ‎ゲーム機でです
‎次に 任天堂は子どもが ‎楽しめるものですが—
四．10代にカッコいいと 思われる
‎セガは 小さい子どもには ‎かっこ良すぎると—
四．10代にカッコいいと 思われる
‎証明しようとしていました
‎突然 空は少し晴れ ‎水は少し青くなり—
‎道は少しデコボコに
‎任天堂のマーケティングは—
‎９歳から13歳‎の子どもを ‎狙っていました
‎-ドラゴンだ！ ‎-知ってるよ！
‎「スーパーマリオ ‎ワールド」は—
‎専用のゲーム機でしか ‎遊べないよ
‎それが ‎スーパー・ニンテンドー—
‎・エンターテインメント ‎・システムだ
‎確信していたのですが—
‎うちはさらに年上の層を ‎狙うべきだったのです
‎そこで ‎セガは自社のマスコットを—
‎近所で一番カッコいい子 ‎として宣伝しました
‎その答え 間違ってるぞ
‎「ソニック・ ‎ザ・ヘッジホッグ」！
‎抜け目ないよ！
ソニックは間違いなく 抜け目ないのですが—
‎カリンスキーも ‎負けていません
‎はっきりと ‎わかっていました
‎もしお兄さんがいて—
‎セガ・ジェネシスで ‎遊んでいたら—
‎弟もそれで ‎遊びたくなるのです
‎つまり 年上の層を ‎追いかけることで—
‎任天堂がつかまえていた ‎年下の層を自動的に—
‎奪うことができました
‎カリンスキーは ‎普通はやらない—
‎ゲリラ型のマーケティングを ‎行いました
‎決めるのはみなさんです
‎セガの製品を モールや—
‎みなさんにお願いして ‎いるのは ここに来て—
‎両方の機械を見て—
‎ご自分で ‎決めてもらうことだけです
‎大学のキャンパスに ‎持ち込みました
‎ほとんどの人が ‎知らないうちに—
‎ほぼすべての大学の ‎キャンパスに学生がいて—
‎“セガ・ガイ”と ‎呼ばれていました
‎ジェネシスを提供し ‎無料でソフトを送りました
‎その人の仕事は—
‎大学のキャンパスや ‎社交クラブを回り—
‎ゲーム機をつないで ‎遊んで—
‎他の人にセガに興味を ‎持ってもらうことだけでした
‎任天堂じゃなくて ‎セガなんです
‎カッコいいんです
‎うまく行きました
‎1994年に—
‎セガよりカッコいいものは ‎ただ１つ
俺のＭＴＶが見たい
多過ぎは 決して十分にはならない
‎クリスが進んだ“ロック ‎・ザ・ロック”の決勝は—
‎カッコ良さの縮図でした
‎そして 彼は１人では ‎ありませんでした
‎うちのクリスに ‎1000ドル‎賭(か)‎けるよ
‎聞いたか クリス？
‎この人を ‎ガッカリさせないようにな
‎クリスには ‎応援してくれる取り巻きや—
‎練習仲間がいました
‎決勝の前の夜に…
‎これがホテルの部屋です
‎マイクがあそこで ‎練習しています
‎弟と僕は 戦略の練習をして ‎どのパターンが—
‎効果的か確かめていました
‎戦略的パターンが ‎クリスの秘密兵器でした
‎仕組みまでわかっていました
‎ゲームを基本的な要素に ‎分解すると—
‎一連の変数と ‎実際に下す決断になります
‎「ソニック」では ‎マップがとても大きく—
‎ゴールまでの道筋は ‎複数あります
‎ループを通って ‎右に行ってもいいし—
‎バネで上に飛び上がり ‎全く別のエリアに行って—
‎時間のかかるところを ‎飛ばしてもいいんです
‎つまり 選ばなければ ‎ならないのです
‎その時間で上に行くのか—
‎その時間で右に行くのか—
‎後ろに戻って ‎リングを集めるのか—
‎それとも ‎戻る価値はないのか
‎それを書き出して ‎全て頭に入れて—
‎どの状況で ‎何をする必要があるのか—
‎わかるようにして—
‎その全てのリスクを ‎同時に管理することが—
‎この大会の難しさの ‎一部分です
‎今日はクリスが ‎世界を制覇する日だ
‎気分はどう？
‎-バッチリさ 勝ってくるよ ‎-いいね
‎一晩徹夜して ‎最適なパターンを覚えました
‎友達に“準備はいい？” ‎と聞かれて—
‎僕は“準備万端さ ‎さぁ 始めよう”って
‎では ゲームを始めましょう
‎バスで埠頭まで ‎連れて行かれて—
‎到着しましたよ ビル
‎25名の選手が王者の称号と ‎この装甲車の中身を争います
‎そして 参加者全員が ‎紹介され—
‎あそこにいるぞ！
‎全員を船に乗せて ‎アルカトラズへ向かいました
‎アルカトラズは ‎窃盗犯や殺人犯を‎—
‎収監するのに最適な場所で ‎ここには—
‎アル•カポネ ‎マシンガン•ケリー—
‎ホワイティー•バルジャー ‎などがいました
‎子どもがビデオゲーム大会を ‎するのに良い場所かって？
‎そんなことはない
‎最終的に みんな—
‎マシンのある大きな部屋に ‎入れられて—
‎大会がどう進むのか ‎もう一度説明されました
‎まず 25人の参加者が ‎３分間プレイします
‎そして リングの数が ‎最も多い２人が—
‎決勝の直接対決に進みます
‎この国のベストプレイヤーが ‎みんなここにいるよ
‎外国から来た24人の参加者 ‎大人数のテレビクルー
‎大人気の美女 ‎デイジー•フエンテス
‎-いいね ‎-もっと寄って
‎心配するな ‎ちゃんと撮ってるから
‎集中力を維持するのは ‎きっと大変でしょう
‎おい クリス！ ‎余計なことを考えるな
‎自分のパターンに ‎集中し続けるんだ
‎予選の時間が ‎やってきた時には—
‎僕はまるで…
‎完全に集中しなければ ‎なりませんでした
‎参加者が持ち場につきました
‎準備しろ クリス
‎ずる賢く 当たらない程度に ‎安全にプレイしつつも—
‎実際のパターンは ‎明かしませんでした
‎周りに見ている人がいたし ‎情報は力だからです
最終的に 参加者を 落とし始め—
２人になるまで 続けました
この子 ホントすごいよ
この人がこのマシン 作ったに違いない
‎予選通過は私と—
ボストンから 来た人でした
‎スコアは向こうの方が ‎上だったので—
‎本当に上手い人と ‎対戦すると わかりました
ここでの決勝に 駒を進めた２人です
‎ここだ！
‎あとはプレーオフだな
‎あの２人だ ‎戦闘地域に入って行ったぞ
‎そして ついに ‎決勝が始まりました
これが 21世紀の素晴らしい—
‎ビデオゲーム大会の ‎決勝のステージです
‎３分間でできるだけ多くの ‎リングを取るルールで—
‎相手よりもリングが ‎多くないといけません
‎相手は緊張してるぞ
‎ゲームを始めましょう
‎いいぞ クリスだ ‎ほら ここ
‎さっきは 自分のパターンの ‎最終形態を—
‎見せたくありませんでした
‎でも 今は ‎決勝戦１試合だけだから—
‎すぐに最終パターンを ‎披露し始めました
‎行け クリス 行け！ ‎全部出し切れ！
‎クリスが少しだけリード… ‎今 同点に！
‎ある地点で ‎心配になりました
‎相手の方が自分より ‎スコアが良かったんです
‎マークが好調です
‎でも 残り７秒ぐらいで ‎一時停止を押し—
‎画面を見て 相手の ‎リングの数を確認しました
‎やった！ ‎あいつ 勝ったぞ！
‎“イェー！”と ‎勝利の雄叫びをあげたら—
‎MTVがそれを ‎スローモーションにして—
‎象徴的なものになりました
‎セガワールドチャンピオン！
‎やった！
‎25,000ドルは ‎どう使いますか？
‎ゲームを買って ‎遊びまくります！
‎本当に感動的で—
‎とても ‎スリリングな瞬間でした
‎セガは 世界一の ‎ビデオゲームプレイヤーを‎—
‎見つけると言っていたので—
‎自分が世界一のビデオゲーム ‎プレイヤーってこと？って
‎少なくとも ‎セガにそう言われて—
‎うれしかったです
‎人生最高の瞬間の１つで—
‎その話をさせてもらえて ‎うれしいです
‎クリス•タンの物語は—
‎セガのカッコいい勝利を ‎証言するものです
‎しかし ‎その座を確実にするために—
‎セガは大胆なマーケティング ‎キャンペーンを始めました
五．（任天堂を バカにする）
‎ただ 大胆過ぎる ‎感じもしました
五．（任天堂を バカにする）
‎優れたコマーシャルが ‎ありました
‎ただ はっきりさせたいのは ‎バカにするにしても—
‎ある意味で 楽しいものに ‎しなければなりません
‎ジェネシスはする
良いコピーがありました
〝ニンテンドントが しないことを—
ジェネシスはする〞
‎ジェネシスはする
‎ニンテン‎ドント‎が ‎しないことを
‎最終的に この広告が—
‎十分に攻撃的で ‎クレバーだとは—
‎感じませんでした
‎それをもっと ‎発展させたかったのです
‎私が大好きな ‎コマーシャルは—
‎ジェネシスをレースカーの ‎後ろに置くものです
‎そして ニンテンドーは ‎煙が出て 走りも遅い—
‎古い牛乳配達のトラックに ‎乗せました
‎そして もちろん ‎追い抜く訳です
‎F1カーは 任天堂を置いて ‎砂ぼこりの中に消えます
‎もちろん ‎どんなコマーシャルも—
‎最後は“セガ！”
‎言うのが楽しいし ‎叫ぶのが楽しいんです
‎みんな好きでした
‎ユーモアが伝わりました
‎子どもが「セガ！」と ‎叫ぶ訳です
‎任天堂を起こしました
‎うちが本当に競争相手に ‎なったと認識し—
‎それが爆発して—
‎近所の子どもはみんな ‎“ニンテンドー・キッド”が
‎“セガ・キッド”のどちらかでした
‎僕はジェネシスの方が ‎好きです
‎セガには 良いゲームが ‎たくさんあります
‎かなりカッコいいと ‎思うよ
‎カリンスキーの戦闘計画は ‎機能しました
‎そして ’90年代初頭に—
‎一時期 誰も勝てなかった ‎任天堂を—
‎セガが売上で ‎抜いたのでした
‎マットがセガ・ジェネシスを ‎買ったって…
‎マットがセガ・ジェネシスを ‎買ったって
‎しかし ‎コマーシャルでの発言や—
‎まぁ あと１人なら ‎いいでしょう
‎会社の姿勢を超えて—
‎“ゲーム機戦争”は ‎ゲームを—
‎全く新しい ‎ジャンルに拡張し—
‎新しいプレイヤーの ‎目を引きました
‎ビデオゲームは もはや—
‎子どもだけのものでは ‎ありません
‎ビデオゲーム依存症です
‎テレビの近くに座って ‎いつもやっています
‎しかし もっと年上の人を ‎引きつけると—
‎どうしても 暴力的に ‎なったり—
‎血生臭くなったり—
‎公然と不快にさせるものに ‎なってしまいます
‎日本語字幕 市川 尭之