1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 ABENTEUER ABSPIELEN 2 00:00:16,433 --> 00:00:19,813 Abenteuer haben mich schon immer gereizt. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 Wandern... 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 Erkunden... 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Ich spüre diese intensive Neugier, 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,954 die mich nicht ruhen lässt. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 In meiner Fantasie bin ich immer zu all diesen Orten gereist. 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 Ich träumte, ich erfand Welten. 9 00:00:49,841 --> 00:00:53,551 Meine Spiele sollen das Gefühl vermitteln, dass du dort bist, 10 00:00:54,554 --> 00:00:56,224 dass du erkunden kannst. 11 00:01:01,978 --> 00:01:04,148 Ich will einfach mitgerissen werden. 12 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 EINE NETFLIX ORIGINAL DOKUREIHE 13 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Ich traf Roberta in der Highschool. 14 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 Ich war damals sehr an Mädchen interessiert. 15 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 Und ich mochte sie. 16 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Es war Liebe auf den ersten Blick. 17 00:02:06,584 --> 00:02:09,594 Wir heirateten vier Tage nach meinem 18. Geburtstag, 18 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 und sind seitdem zusammen. 19 00:02:14,134 --> 00:02:18,814 Wir sind sehr verschieden. Ken ist ernsthafter. 20 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Er geht systematischer vor. 21 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 Sobald es ein Abenteuer gibt, 22 00:02:24,394 --> 00:02:26,194 das Roberta zu Ohren kommt, 23 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 müssen wir es unbedingt auch erleben. 24 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Das ist Roberta Williams. 25 00:02:34,320 --> 00:02:37,410 In den späten 1970ern verhalfen sie und ihr Mann Ken 26 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 Videospielen erstmals in eine neue Dimension. 27 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 Er ist Mr. Computer. 28 00:02:46,040 --> 00:02:50,170 Als wir uns kennenlernten, hatte er gerade einen IT-Kurs begonnen. 29 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Deshalb trafen wir uns in dem Jahr häufig in Computerräumen. 30 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 Das war mein erster Kontakt mit Computern. 31 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 In den frühen 1970ern waren Computer keine Gaming-Rechner. 32 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 Mit ihnen wurde berechnet, sie beinhaltenden Datenbanken, 33 00:03:08,188 --> 00:03:12,228 boten also kaum Stoff für Romantik. Ken und Roberta sahen das anders. 34 00:03:13,526 --> 00:03:18,026 Einmal brachte ich einen Computer heim, und mein Spiel interessierte sie. 35 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 Plötzlich war Roberta wie ausgewechselt. 36 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 Das Spiel hieß Colossal Cave 37 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 und war eines der ersten Abenteuerspiele, 38 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 bei dem man aktiv am Spielgeschehen teilnimmt. 39 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure wurde vom Programmierer 40 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 Will Crowther im Jahr 1976 entwickelt, 41 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 also lange bevor es Computergrafik gab, 42 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 und als die Maus für die meisten noch ein Nagetier war. 43 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Das Spiel wurde mit Worten gespielt. 44 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 Der Spieler gab Grundbefehle ein und der Computer antwortete. 45 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 Es war ein neues Spielgenre: das Textabenteuer. 46 00:04:06,496 --> 00:04:09,826 Es fragte immer: "Was nun?" Du bist auf einer Lichtung 47 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 mit einem tiefen Brunnen, 48 00:04:12,335 --> 00:04:15,835 doch da ist ein Seil, das hinabhängt. 49 00:04:15,922 --> 00:04:17,132 Und du schriebst: 50 00:04:17,757 --> 00:04:18,717 "Seil holen". 51 00:04:19,342 --> 00:04:21,052 In anderen Situationen 52 00:04:21,135 --> 00:04:22,965 erschien plötzlich Text wie: 53 00:04:23,054 --> 00:04:25,314 "Ein kleiner Zwerg kommt auf dich zu." 54 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 Das Spiel bot etwas damals Einzigartiges: Entscheidungsfreiheit. 55 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 Und tatest du nichts, griff er vielleicht zur Armbrust 56 00:04:34,607 --> 00:04:37,107 und schoss dich tot. Ende der Geschichte. 57 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Du musstest neu anfangen. 58 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 Und die Wahl zu haben, war perfekt, wenn man Abenteuer liebte. 59 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Ich dachte sogar vorm Einschlafen darüber nach. 60 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 Wie komme ich an diesem Drachen vorbei? 61 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 Denn da steht ein Drachen vor der Höhle, 62 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 zu der ich hin muss. 63 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 Wie trickse ich ihn aus? 64 00:04:58,339 --> 00:05:00,469 GLÜCKWUNSCH! DER DRACHE IST BESIEGT. 65 00:05:00,550 --> 00:05:03,430 Ich mochte das Spiel sehr. 66 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 So sehr, dass ich nichts anderes mehr machte. 67 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 Und rund einen Monat später hatte ich gewonnen. 68 00:05:11,060 --> 00:05:13,310 Und ich dachte: "Weißt du was? 69 00:05:13,688 --> 00:05:16,978 Ich glaube, ich kann das, ich kann ein Spiel schreiben. 70 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 Ich möchte eins schreiben. 71 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 Ich werde eins schreiben." 72 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 Die Einsteigerin Roberta stellte als Erste die wichtigen Fragen: 73 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 Könnte ein Spiel nicht mehr bieten als Alien-Kanonen 74 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 und das ewige Hin und Her des Pong-Balls? 75 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 Könnte es nicht interaktiv sein und Spieler in neue Welten entführen? 76 00:05:41,257 --> 00:05:44,087 DU STEHST VOR EINEM SANDSTEINHAUS IN NEW YORK. 77 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 Es brauchte echte Geschichtenerzähler mit einem Talent fürs Theatralische, 78 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 sozusagen, um das so herauszufinden. 79 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 DU SIEHST EINEN MANN MIT EINEM TOTENKOPF 80 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 TÖTE IHN. 81 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 SPRICH IHN AN. 82 00:06:04,864 --> 00:06:08,244 Ah, da seid Ihr ja. Willkommen in Britannia Manor. 83 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Ihr fragt Euch wohl, wer ich bin. 84 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 Ein paar Geschichten gefällig? 85 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 ICH BITTE DARUM! 86 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Sehr wohl. 87 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 Nun, alles begann mit zwei polyedrischen Würfeln. 88 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 Ihr öffnet die Tür, und blickt in einen großen, düsteren Raum, 89 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 in dessen Mitte eine gewaltige Eisentruhe steht. 90 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 Was tut Ihr? 91 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 Das ist Richard Garriott. 92 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 Ich führe den Trupp hinein und öffne die Truhe. 93 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 Das ist auch Richard Garriott. 94 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 Auch das ist er. 95 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 Und das auch. 96 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 Wie Sie sehen, schlüpft Richard gerne in andere Rollen. 97 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 Als Tiefseetaucher besuchte er die Titanic, 98 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 als Entdecker den Amazonas, 99 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 und er war sogar im Weltall. 100 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 Er ist ein legendärer Spiele-Entwickler und ein sogenannter Dungeon Master. 101 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 Ihr öffnet die Truhe, 102 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 und unzählige Kostbarkeiten quellen daraus hervor. 103 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 Was Sie hier sehen, ist ein Spiel namens Dungeons & Dragons. 104 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 Das Brettspiel erfreute sich Mitte der 1970er großer Beliebtheit 105 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 und inspirierte eine ganze Generation künftiger Game-Designer. 106 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 Genau so entstanden auch Computerspiele wie Colossal Cave Adventure. 107 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 Nicht im Computer, sondern auf einem Tisch. 108 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 Die vier Türen des Raums öffnen sich und Horden von Kobolden stürzen herein. 109 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 Es entsteht ein freier Dialog zwischen dem Spielleiter, 110 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 der beschreibt, was du in der Fantasiewelt sehen könntest, 111 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 und den Spielern, die Entscheidungen treffen 112 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 und auf das Erzählte reagieren können. 113 00:08:00,771 --> 00:08:02,321 PROFI-TIPPS. SPIELERHANDBUCH. 114 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 Das Spiel ist kompliziert. 115 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Es gibt Regelwerke mit hunderten Seiten, 116 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 verrückt aussehende Würfel, 117 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 und ein einziges Spiel kann Jahre dauern. 118 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Sie sollten wissen, dass es sich um ein Rollenspiel handelt. 119 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 Und zwar ein ziemlich beliebtes. 120 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Es begann als eine Art Kult und breitete sich aus. 121 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 Ein neues Spiel hat das Land erobert. 122 00:08:31,677 --> 00:08:34,347 Viele Außenseiter verehrten das Spiel... 123 00:08:34,430 --> 00:08:36,060 Da ist doch nichts, oder? 124 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 ...doch der Kampf gegen Höllenbrut und schwarze Magie 125 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 ließ Eltern doch ziemlich panisch werden. 126 00:08:43,314 --> 00:08:47,074 Dungeons & Dragons gilt als die effektivste Einführung 127 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 ins Okkulte in der Menschheitsgeschichte. 128 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 Ich glaube, viele Eltern wissen gar nicht, worum es im Spiel geht. 129 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Die Grausamkeit dieses Spiels und all das Okkulte... 130 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 Und dann wollte Hollywood von der Kontroverse profitieren, 131 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 und zeigte einen Fernsehfilm über ein sehr ähnliches Spiel... 132 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 Mazes and Monsters ist ein tolles Spiel, 133 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 Schwerter, Gift, Zaubersprüche. 134 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 ...mit dem künftigen Oscar-Gewinner Tom Hanks. 135 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, was mach ich hier nur? 136 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 Bei Dungeons & Dragons ging es übrigens nie um Teufelsanbetung. 137 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 Es ging ums Geschichtenerzählen. 138 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 Zu der Zeit war der 16-jährige Richard 139 00:09:29,610 --> 00:09:32,320 eifrig dabei, seine Vorliebe für Storys 140 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 mit neuer Technologie zu vereinen. 141 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Es war der Vorgänger des modernen Computers, 142 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 und man nannte ihn Fernschreiber. 143 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 Er hatte kein Display. 144 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 Da war eine Papierrolle, auf der du fortwährend 145 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 beliebige Interaktionen ausdrucken konntest. 146 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 Fernschreiber nutzte man für monotone Dinge, wie Datenverarbeitung, 147 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 doch Einige versuchten, Spiele zu entwerfen, 148 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 und Richard gehörte dazu. 149 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 Meine Highschool hatte zwei Fernschreiber, 150 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 und keine Klasse in der Schule verwendete sie. 151 00:10:11,152 --> 00:10:12,992 Kein Lehrer konnte sie bedienen. 152 00:10:13,529 --> 00:10:19,449 Also überredete ich sie, mich den Raum ein Halbjahr jeden Tag nutzen zu lassen. 153 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 Die Möglichkeiten waren sehr begrenzt. 154 00:10:25,791 --> 00:10:29,461 Sternchen, Leerzeichen, Dollarzeichen für Wände, Wege, Schätze, 155 00:10:29,545 --> 00:10:31,585 das große A für die Riesenameise. 156 00:10:32,715 --> 00:10:36,335 Du liefst rauf, runter, links, rechts oder nahmst den Schatz. 157 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 Das war es aber. 158 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 Und nach jeder Bewegung wartetest du zehn Sekunden, 159 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 um die Monster und deine eigene Position zu sehen. 160 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 Es lief aber. 161 00:10:47,563 --> 00:10:49,023 Der Computer konnte es. 162 00:10:49,899 --> 00:10:52,989 Er generierte Erlebnisse, und statt des Spielleiters 163 00:10:53,069 --> 00:10:55,149 war ich mein eigener Mitspieler. 164 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 Ich beschloss also, 165 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 ein Fantasy-Spiel zu entwerfen, wie ich sie gerne spielte. 166 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Für jedes Spiel legte ich so ein Notizbuch an. 167 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 Es war eine prima Idee, 168 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 doch macht es wirklich Spaß, den Buchstaben A zu bekämpfen? 169 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 Dem Computer als solidem Gaming-Rechner 170 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 für Abenteuer und Fantasy 171 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 fehlte etwas Entscheidendes, an das noch niemand gedacht hatte, 172 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 noch nicht. 173 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 Ich wusste nicht, wo ich anfangen sollte. 174 00:11:47,248 --> 00:11:48,958 Wohl mit großen Papierbögen. 175 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 Ich erinnere mich, wie ich da saß. 176 00:11:53,379 --> 00:11:55,049 Das war etwas völlig Neues. 177 00:11:56,090 --> 00:11:57,800 Also was schreibe ich? 178 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 Was mache ich hier bloß? 179 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 Und mein erster Gedanke war: 180 00:12:02,638 --> 00:12:04,178 "Welche Spiele kenne ich?" 181 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Mir fiel Cluedo ein. 182 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 Aber es brauchte auch eine Story. 183 00:12:09,687 --> 00:12:11,727 Es durfte kein Brettspiel sein. 184 00:12:16,360 --> 00:12:21,200 Um die erkundbare Welt zu entwerfen, nutzte ich 185 00:12:21,282 --> 00:12:22,282 ein Flussdiagramm. 186 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Auszuführende Aktionen, Objekte, die du siehst. 187 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 Figuren, die du triffst, einige gut, andere böse. 188 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 Die Welt muss offen sein, damit du das Gefühl hast, in ihr zu sein. 189 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 Das erreichst du, indem du es den Leuten selbst überlässt, 190 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 wohin sie gehen. 191 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 Ich zeichnete, und ich konstruierte, Stück für Stück. 192 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 So entstand es vor meinen Augen und ich konnte mehr hinzufügen. 193 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Hindernisse, 194 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 Geheimtunnel, 195 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 Falltüren und Morde. 196 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 Dann war mein Spiel fertig, 197 00:13:08,412 --> 00:13:11,172 und alles stand auf diesem großen Papierbogen, 198 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 und ich wusste nicht weiter. 199 00:13:14,084 --> 00:13:16,174 Das konnte ich unmöglich programmieren. 200 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 Das war ein Designdokument. 201 00:13:18,714 --> 00:13:21,594 Ein Programmierer musste her. Ich brauchte Ken. 202 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Während ich mit dem Spiel beschäftigt war, 203 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 hatte Ken ein Unternehmen gegründet. 204 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 Mein Unternehmen sollte im Prinzip 205 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 ähnlich wie Microsoft werden. 206 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 Ich hatte viel zu tun. 207 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Ich heckte einen Plan aus. 208 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 Ich reservierte für abends einen Tisch. 209 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 Ken geht gerne aus zum Essen. 210 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 Er war also positiv überrascht, 211 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 und ich war im besten Verkaufsmodus. 212 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 Sie sprach laut, und die anderen Gäste 213 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 hielten uns sicher für verrückt. 214 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 Seine erste Reaktion war... 215 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 Denn sie sprach von Mord, und wer sterben würde, 216 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 was für ein Mord es war. 217 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 Es war einfach ein seltsames Gespräch. 218 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 Dann aber sagte er, 219 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 bei allen anderen gäbe es schon interaktive Storys mit Text 220 00:14:22,862 --> 00:14:24,412 oder Abenteuerspiele. 221 00:14:25,322 --> 00:14:26,662 "Weißt du, was wir tun?" 222 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 Und ich: "Was?" 223 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 "Wir bieten mehr. 224 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 Wir machen es mit Grafik." 225 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 Und ich dachte: 226 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 "Oh mein Gott. 227 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 Er wird es tun." 228 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 Es gab nur ein Problem. 229 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 Kens Idee war noch nie ausgeführt worden. 230 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 Ich liebe technische Tüfteleien, 231 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 und da Computer neu waren, war alles neu und cool. 232 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 Spiele gab es damals auf Disketten, quasi einem Vorläufer des USB-Sticks. 233 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Doch eine hatte nur rund 360 KB Speicherplatz. 234 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 Das sind nur ein paar Sekunden eines laufenden Songs. 235 00:15:07,865 --> 00:15:09,695 An Bilder war nicht zu denken. 236 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 Heute wäre es einfach. 237 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 Es war eine andere Welt damals. 238 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 Anstatt die Bilder zu digitalisieren, 239 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 wollte ich die Endpunkte von Linien als Grafiken verwenden. 240 00:15:24,256 --> 00:15:28,136 So passten alle Bilder, das ganze Spiel auf eine Diskette. 241 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 Mystery House war das allererste Computerspiel mit Grafiken. 242 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 Der technologische Fortschritt war enorm. 243 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 Die Bilder waren einfach, 244 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 schlicht, 245 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 schnörkellos. 246 00:15:47,196 --> 00:15:49,656 Doch so etwas auf einem PC zu sehen, 247 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 war eine Offenbarung. 248 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 Das ist der Anfang von etwas Großem. 249 00:15:56,330 --> 00:16:01,250 Bevor Mystery House herauskam, vergnügten sich Gamers in Arcades 250 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 oder vorm Atari. 251 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 Jetzt hatte die Branche einen neuen Mitspieler. 252 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Mein Apple ist mein Manager. 253 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 Immer mehr Menschen überall auf der Welt nutzen immer häufiger 254 00:16:18,686 --> 00:16:22,606 Apple anstelle von irgendeinem anderen Personalcomputer. 255 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 Eine Maschine, die man einst für Textverarbeitung 256 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 und Berechnungen nutzte, wurde plötzlich zum Tor 257 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 in eine neue sagenhafte Welt. 258 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 Der Apple II sollte weltweit über fünf Millionen Mal verkauft werden 259 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 und den Weg ebnen für etwas Neues... 260 00:16:38,205 --> 00:16:39,865 Der persönlichste Computer. 261 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 ...den Heimcomputer. 262 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 Der Apple II war viel schneller, 263 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 hatte ein Echtzeit-Videodisplay 264 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 und gewaltige Vorteile. 265 00:16:49,800 --> 00:16:52,930 Mir war klar, dass ich statt einer Grundrisskarte, 266 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 wie beim Fernschreiber, 267 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 im Grunde eine Perspektivansicht der Welt erschaffen konnte. 268 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Ich räumte meinen Wandschrank aus, 269 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 damit ich es rund um die Uhr schön dunkel hatte, 270 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 wenn ich vorm Monitor saß. 271 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 Tag und Nacht entstand so Schritt für Schritt dieses Spiel. 272 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 Als das Spiel endlich fertig war, nannte Richard es Akalabeth 273 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 und verdiente 150.000 US-Dollar Tantiemen. 274 00:17:23,208 --> 00:17:25,998 Nicht übel für sechs Wochen Arbeit als Schüler. 275 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 Doch er war noch nicht zufrieden. 276 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 Akalabeth war ein Gadget, ein Spielzeug, ein Produkt zur Selbstdarstellung, 277 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 eine Entdeckung. 278 00:17:37,181 --> 00:17:39,141 Was kann ich? Was ist möglich? 279 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 Und für Ultima versuchte ich zum ersten Mal bewusst 280 00:17:43,729 --> 00:17:46,189 ein Rollenspiel im Rechner zu entwerfen. 281 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 Machen wir eine kleine Pause, 282 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 um uns einen Gaming-Begriff anzuschauen: 283 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 Rollenspiel. 284 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 Rollenspiele, kurz RPGs, erklärt uns hier 285 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 die bekannte Entwicklerin Becky Heineman. 286 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 Rollenspiele sind sehr reizvoll, 287 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 weil sie es dir ermöglichen, deine Spielfigur selbst zu erschaffen. 288 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 Der größte Reiz ist, dass das Spiel dir keine Figur vorsetzt, 289 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 sondern dass du sie machst. 290 00:18:12,925 --> 00:18:17,255 Du spielst jemanden, der du gerne wärst, 291 00:18:17,346 --> 00:18:20,266 gut oder böse, aber in Realität nicht sein kannst. 292 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 Vor den RPGs gab es eine Art Grundrezept für Spiele. 293 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 Spieler steuerten ein Raumschiff, das Asteroiden abschoss, 294 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 oder eines, das Außerirdische abschoss. 295 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 Kein Spannungsbogen. Kein Erkunden. 296 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Einfach nur Dinge abschießen, damit es Bumm machte! 297 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 Richard war etwas anderem auf der Spur. 298 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 Sein neues Spiel Ultima 299 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 bot mehr als stumpfsinnige Explosionen. 300 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Eines der Elemente, das Ultima in den 1980ern einzigartig machte, 301 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 war die Tatsache, dass du deine Figur erschaffen musstest. 302 00:19:00,681 --> 00:19:04,601 Deine Figur hatte Attribute, wie Stärke, Gewandtheit und Ausdauer. 303 00:19:04,685 --> 00:19:05,555 Ganz egal. 304 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 Es gab Figuren und eine Story. 305 00:19:09,189 --> 00:19:12,319 Es gab Orte, zu denen du nach Schlachten oder Kämpfen 306 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 zurückkehren konntest. Städte, in denen du Vorräte holen, 307 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 ausruhen oder heilen konntest. 308 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 Ich betrachtete es als eine Welt, 309 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 ein lebendiges Fantasie-Universum, 310 00:19:23,579 --> 00:19:24,959 in dem man spielte. 311 00:19:25,247 --> 00:19:29,207 In einer Branche, in der Figuren bisher immer bereitgestellt wurden, 312 00:19:29,418 --> 00:19:32,418 konnte man sie jetzt mit Ultima selbst entwerfen. 313 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 Das Spiel ließ eine offene Welt entstehen und bot das Erleben von 314 00:19:36,717 --> 00:19:38,007 epischen Abenteuern, 315 00:19:38,093 --> 00:19:42,393 für die verschiedene Waffen und Rüstungen bereitstanden. 316 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Für Ultima 317 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 konnte ich endlich im wirklichen Leben 318 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 ein wenig von meiner Erfahrung als Spielleiter profitieren. 319 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Jetzt ging es um eine Geschichte, 320 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 deren Fundamente ich gelegt hatte, 321 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 doch viele Details kamen vom Spieler. 322 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 Ganz ehrlich, das Spiel wirkt heute etwas veraltet. 323 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Doch ohne das hier, 324 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 gäbe es die hier nicht. 325 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 In kürzester Zeit hatten Erfinder wie Richard und Roberta 326 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 den Sprung vom einfachen Textspiel am Bildschirm 327 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 zu Grafiken und konfigurierbaren Figuren geschafft. 328 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 Das Genre wuchs, 329 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 optimierte sich im Rahmen des technisch Möglichen 330 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 und baute auf jeder Innovation auf. 331 00:20:47,955 --> 00:20:51,245 Der nächste große Durchbruch sollte in Japan bevorstehen. 332 00:20:51,333 --> 00:20:52,253 Ohne Tastatur, 333 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 nur mithilfe eines Pinsels. 334 00:20:59,716 --> 00:21:01,126 Ich habe viel Fantasie. 335 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 In meinem Kopf bin ich immer woanders. 336 00:21:05,973 --> 00:21:08,603 Als wäre ich in einer Traumwelt... 337 00:21:09,810 --> 00:21:10,890 ...nicht hier. 338 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano ist Künstler und für seine einmaligen Figuren bekannt. 339 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 Ganz zu Anfang 340 00:21:18,485 --> 00:21:22,855 erweckte er sie in Animeserien und illustrierten Mangas zum Leben. 341 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 Doch sein Stil verwandelte sich vom süßen, großäugigen Anime-Look 342 00:21:29,955 --> 00:21:33,325 zu etwas, das nicht von dieser Welt zu sein schien. 343 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Ich fand es interessant, eine Fantasiewelt zu malen. 344 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 Hat man nur seine Vorstellungskraft, kann man viel besser 345 00:21:50,142 --> 00:21:52,102 neue Figuren erfinden. 346 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 Und dann gibt es kein Halten mehr. 347 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Für mich hat jede Figur ihre eigene Farbe. 348 00:22:05,490 --> 00:22:08,120 Für mehr Ausdruckskraft füge ich Dinge hinzu. 349 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Zum Beispiel ein kleines Tier. 350 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 Du versuchst, es so zu zeichnen, dass die Hauptmerkmale hervorstechen. 351 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 Im nächsten Schritt wird ihnen quasi Leben eingehaucht. 352 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 Im Jahr 1987 stand Amano vor einer ganz neuen Herausforderung: 353 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 Videospiele. 354 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 Die Leute verstanden nicht, was Videospiele alles mit sich brachten. 355 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 Sie waren eine Art Nischenprodukt. 356 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 Zu der Zeit galt das Entwerfen von Spielen 357 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 nicht gerade als hohe Kunst. 358 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 Für ein neues Projekt interessierte sich Amano aber. 359 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 Final Fantasy war mein erstes Videospielprojekt. 360 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 Es war eine Fantasiewelt, 361 00:23:03,048 --> 00:23:05,798 also musste sich jemand die Grafiken ausdenken. 362 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 Die Produzenten von Final Fantasy 363 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 wollten ein von Ultima inspiriertes Rollenspiel entwerfen. 364 00:23:14,017 --> 00:23:17,647 Damit es sich abhob, musste aber ein Künstler Hand anlegen. 365 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 Und das war Amano. 366 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 Meine Aufgabe war es, Figuren zu erfinden. 367 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Wir wollten eine ganz neue Welt erschaffen, 368 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 mit Figuren, die es in Wirklichkeit gar nicht gab. 369 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 Da waren Helden und Monster, 370 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 böse Mächte und ferne Länder, 371 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 die Abenteuer und Wunder versprachen, 372 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 doch alles musste sehr klein sein. 373 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Meine Arbeit ist getan, sobald die Figur gezeichnet ist. 374 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Dann übergebe ich an jemand anderen. 375 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Jemand anderes kümmert sich darum, die Figuren ins Spiel zu programmieren. 376 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 Aus Amanos fantastischen Zeichnungen wurde am Ende... 377 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 ...das hier. 378 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 Obwohl sie klein und untersetzt sind, 379 00:24:20,333 --> 00:24:21,923 finde ich sie niedlich. 380 00:24:22,002 --> 00:24:23,962 In der Größe ist alles süß. 381 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 Anfangs war das okay. 382 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 Beim Spielen mit den Figürchen konnten Spieler ihre Fantasie nutzen 383 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 und an Amanos Meisterwerke denken. 384 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 Diesen Kreaturen und Figuren verdankte das erste Final Fantasy 385 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 seine unglaubliche Langlebigkeit. 386 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Heute gibt es Dutzende Fortsetzungen, Prequels und Ableger des Spiels. 387 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 Bei einem Spiel wie Final Fantasy 388 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 entwickeln sich die Figuren mit jedem neuen Spiel weiter. 389 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 Sie haben ein Eigenleben. 390 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 Eigenleben schön und gut, doch in jeder neuen Spielversion 391 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 sahen die Figuren auch Amanos Originalen immer ähnlicher. 392 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 Es wurde einfacher, sich in der Welt des Spiels zu verlieren. 393 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 Bei Fehlschlägen Mitleid für eine Figur zu empfinden, 394 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 und angesichts eines mächtigen Gegners Spannung und Angst zu spüren. 395 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 Oder manchmal auch 396 00:25:32,948 --> 00:25:36,368 die Vorfreude, einen verlorenen Schatz zu finden. 397 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 Ich suche gerne Dinge. 398 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 Als Kind ging ich auf Friedhöfe 399 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 und in alte verlassene Gebäude, um Schätze zu suchen. 400 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Wie ein Rollenspieler hat auch Ryan Best eine Mission. 401 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Doch seine Suche findet in der Realität statt. 402 00:26:02,227 --> 00:26:05,607 Sie begann vor 40 Jahren, als er das Programmieren lernte 403 00:26:05,689 --> 00:26:07,769 und ein Rollenspiel entwickelte. 404 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 Doch das Spiel ist verschwunden. 405 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 Ich habe all meine Festplatten auf jede erdenkliche Weise durchsucht. 406 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 Momentan ist das Spiel verschwunden, 407 00:26:23,248 --> 00:26:25,208 und ich fürchte für immer. 408 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 Ryans Spiel war kein Kassenschlager. 409 00:26:29,254 --> 00:26:32,174 Die meisten haben sicher noch nie da von gehört, 410 00:26:32,382 --> 00:26:33,802 oder es gespielt. 411 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 Für alle, die das RPG spielten, war es ein Ventil, 412 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 wie für Ryan und andere in seiner Community. 413 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Ich zog circa 1988 nach San Francisco 414 00:26:52,569 --> 00:26:55,569 und suchte Kontakt zur Schwulen- und Lesbenszene 415 00:26:55,655 --> 00:26:56,735 in San Francisco, 416 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 die sehr groß war. 417 00:27:00,035 --> 00:27:02,995 Man sah auf der Straße Händchen haltende Männer 418 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 und auch Frauen. 419 00:27:06,541 --> 00:27:07,581 Es war befreiend. 420 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 Doch das war während der AIDS-Krise. 421 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 Und dann starben schwule Männer. 422 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 SCHWULENKREBS 423 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 Es waren die späten 1980er, 424 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 und Ryan sah hilflos mit an, 425 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 dass die US-Regierung nicht auf die Krise reagierte. 426 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 Ich denke, dass in der Erziehung Abstinenz zu kurz gekommen ist. 427 00:27:27,479 --> 00:27:29,809 Und einige gaben den Opfern die Schuld. 428 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 Die rechten Konservativen klammerten sich daran 429 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 und sagten, es war Gottes Strafe fürs Schwulsein. 430 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 Überall im Fernsehen sah man Prediger 431 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 Hass gegen Schwule und Lesben schüren. 432 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 Die Schwulen spenden Blut, obwohl sie wissen, dass sie kontaminieren. 433 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 Das ist unverantwortlich und unmoralisch. 434 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan war eine Art Staatsfeind der Schwulen- und Lesbengemeinschaft, 435 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 er verbreitete so viel Hass. 436 00:27:59,469 --> 00:28:02,809 Homosexuelle haben der Natur des Menschen den Krieg erklärt. 437 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 Und die Natur bestraft sie nun fürchterlich dafür. 438 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 Und all dieser Hass brachte doch etwas Gutes hervor, 439 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 denn er vereinte die Community im gemeinsamen Kampf. 440 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Wir hatten Gruppenproteste. 441 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 Ich wollte eigentlich etwas Neues ausprobieren, 442 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 um für mich selbst Erfüllung zu finden. 443 00:28:27,622 --> 00:28:30,962 So erfand ich eine schwul-lesbische Rollenspielparodie. 444 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 Für Ryan war Programmieren Protest. 445 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Er nannte das Spiel GayBlade. 446 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 Und wow, 447 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 die Monster im Kerker waren Priester mit Geldsäcken, 448 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 Proleten, 449 00:28:52,689 --> 00:28:53,689 Riesenfilzläuse. 450 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 Im Grunde die Leute und Kreaturen, die mich irgendwann mal geärgert hatten. 451 00:29:00,071 --> 00:29:02,871 Ja, ich hatte mal Filzläuse in der Highschool. 452 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Also kamen Filzläuse mit ins Spiel. 453 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 Aber riesige. 454 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 Als Waffen gab es falsche Fingernägel. 455 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 In der letzten Szene dann 456 00:29:14,419 --> 00:29:17,169 ist der nur schwer zu schlagende Gegner 457 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 Pat Buchanan. 458 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 Es war zum Totlachen verrückt und lustig. 459 00:29:26,389 --> 00:29:29,639 Und das Spiel zu machen, war fast therapeutisch gewesen. 460 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Viel Wut, die ich jahrelang in mir getragen hatte, war weg. 461 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 Und es war sehr befreiend. 462 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade war ein riesiger, genialer Rüffel für die Obersten, 463 00:29:43,156 --> 00:29:44,446 ein Befreiungsschlag. 464 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 Es verbarg soziale Probleme und Moral unter dem Deckmantel eines Fantasy-Spiels. 465 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 In Rollenspielen konnten Spieler ihr altruistisches Wesen ausleben, 466 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 aber auch den eigenen Dämonen freien Lauf lassen. 467 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Beim Entwerfen der Spiele 468 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 ging ich davon aus, dass der Spieler der große Held ist, 469 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 der die Welt von allem Übel befreit. 470 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Doch als ich zusah, 471 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 wie die Leute wirklich spielten, 472 00:30:19,400 --> 00:30:21,820 war das alles andere als heldenhaft. 473 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 Nicht die tugendhafteste Person schlug sich am besten durchs Spiel, 474 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 sondern wer überall alles klaute, 475 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 alle anderen Figuren tötete 476 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 und bestenfalls eine Doppelmoral hatte, 477 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 um das Böse zu besiegen. 478 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 Doch bis dahin war der Spieler selbst der Bösewicht. 479 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 Und das war ein echter Schock. 480 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Ich war entsetzt, 481 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 dass ich eine Horde Schurken erschuf, 482 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 die nicht die tugendhafte Fantasie auslebten, 483 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 die ich im Kopf gehabt hatte. 484 00:31:00,650 --> 00:31:02,650 Also versuchte ich, das zu ändern. 485 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 Mit Ultima IV hatte ich fürs Spielen einen radikalen neuen  Weg eingeschlagen 486 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 und zwar von Grund auf. 487 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Ich wollte ein Spiel erfinden, das sagt, 488 00:31:20,503 --> 00:31:23,883 du musst tugendhaft sein, sonst kannst du nicht gewinnen. 489 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 Und nicht nur das. 490 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 Du musst du sein, nicht dein Alter Ego. 491 00:31:29,554 --> 00:31:31,764 Wenn ich dich streng bestrafe, 492 00:31:31,848 --> 00:31:33,518 weil du gestohlen hast, 493 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 soll es sich anfühlen, als hättest du gestohlen. 494 00:31:37,520 --> 00:31:39,230 Richard meint damit, 495 00:31:39,314 --> 00:31:42,534 dem Spieler im Spiel ein Bewusstsein zu geben. 496 00:31:42,901 --> 00:31:46,911 Dieser moralische Aspekt hatte eine unvermutete Inspirationsquelle. 497 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 Nein, die nicht. 498 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 Die auch nicht. 499 00:31:54,037 --> 00:31:55,617 Ah, ja, die hier. 500 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 Oh, hier. 501 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 In der Bibliothek. 502 00:32:05,173 --> 00:32:06,303 Bei der Recherche 503 00:32:06,382 --> 00:32:09,142 hatte ich ein interessantes Wort gelesen. 504 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 Und das Wort lautete "Avatar". 505 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Schlägt man "Avatar" im Wörterbuch nach, 506 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 steht da, es ist die Inkarnation einer Gottheit auf Erden in Menschenform. 507 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 Ich dachte: "Das ist perfekt." 508 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 Es entführt dich, den womöglich dünnen kleinen Computer-Nerd 509 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 in meine Zauberwelt Britannia, 510 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 wo du der muskulöse Abenteurer bist, der du vielleicht sein willst. 511 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Doch du bist noch du selbst. Er ist dein Avatar. 512 00:32:36,955 --> 00:32:40,375 Und auf die Weise bist du verantwortlich für alles, 513 00:32:40,458 --> 00:32:42,498 was deine Figur macht. 514 00:32:43,044 --> 00:32:46,764 Mit Ultima IV, Quest of the Avatar, ermöglichte Richard 515 00:32:46,839 --> 00:32:51,509 das Einbringen der eigenen Auffassung von richtig und falsch aus der Realität 516 00:32:51,594 --> 00:32:52,974 in die Spielwelt. 517 00:32:53,054 --> 00:32:54,394 Stiehlst du etwas, 518 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 verkauft dir niemand das Drachentöterschwert, 519 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 das später so wichtig sein wird. 520 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 Du tötest wahllos? 521 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Keiner wird dir helfen, und du wirst das Spiel nicht schlagen. 522 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Der Verhaltenskodex des Spiels war zwar primitiv, 523 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 beeinflusste aber enorm die heutigen Open-World-Spiele. 524 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 In Spielen wie Die Säulen der Erde und Skyrim 525 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 wirkt sich dein Spielverhalten auf dein Spielerlebnis aus. 526 00:33:25,545 --> 00:33:29,165 Ich überlegte wohl: "Wie mache ich Ultima IV wichtig?" 527 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 Nicht nur zu einem Ort, an dem man fröhlich die Zeit vergeudet, 528 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 sondern wie mache ich ihn für jeden einzelnen Spieler auch relevant. 529 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade war das erste Rollenspiel 530 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 mit Fokus auf der LGBTQ-Community. 531 00:33:55,700 --> 00:33:57,330 In Mainstream-Spielen 532 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 spielen schwule und lesbische Figuren 533 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 immer eine Nebenrolle. 534 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 Das zeigt, wie wir an den Rand gedrängt werden. 535 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 Als wären wir unwichtig. 536 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 Einige Leute schrieben mir, 537 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 dass sie in so traurigen Zeiten 538 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 durch GayBlade etwas Erleichterung und Humor verspürten und lachten. 539 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 Es war erstaunlich, wie viele Leute 540 00:34:25,021 --> 00:34:26,271 es spielen wollten... 541 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 ...und mehr wollten. 542 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 Dann geschah etwas völlig Verrücktes. 543 00:34:34,322 --> 00:34:36,372 Pat Buchanan hörte von GayBlade, 544 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 stieg in seinen Präsidenten-Tourbus, 545 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 fuhr rüber bis nach San Francisco, 546 00:34:42,455 --> 00:34:44,865 kaufte in einem Schwulenviertel Souvenire 547 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 und stand plötzlich vor Ryans Tür, 548 00:34:48,044 --> 00:34:51,924 klaute das Spiel, und empfahl Ryan, sein Schwulsein wegzubeten. 549 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 Doch dank des Spiels begriff Pat Buchanan, dass er schwul war! 550 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 Und heute lebt er in Paris mit seinem Partner François 551 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 und den beiden Hündchen Coco und Chanel. 552 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 Naja, so war das überhaupt nicht. 553 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 Wie Ryan das Spiel wirklich verlor, ist viel uninteressanter. 554 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 Ich verlor GayBlade bei meinem Umzug von Honolulu nach San Francisco. 555 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 Eine Spedition war nicht gekommen, um Dinge aus der Wohnung zu holen, 556 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 aus der ich ausgezogen war, 557 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 und ich konnte nicht nach Honolulu zurück. 558 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 Alles war weg, meine Originale, meine Installation, mein Quellcode, 559 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 einfach alles. 560 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Seit der Sache mit der Spedition bin ich am Suchen, 561 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 und das ist 15 Jahre her. 562 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 Wenn es da draußen irgendwo ist, 563 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 wäre es so wichtig, so bedeutsam für mich. 564 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Vor Kurzem bekam ich Unterstützung bei der Suche. 565 00:36:03,536 --> 00:36:06,116 Aus heiterem Himmel meldete sich eine Frau, 566 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 und sagte, sie war dabei, ein Archiv mit Computerspielen aufzubauen, 567 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 die schwule und lesbische Figuren hatten. 568 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Sie kontaktierte all diese verschiedenen Foren. 569 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 Das ist erst vier bis sechs Monate her, doch auf Websites, Twitter, 570 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 in zahlreichen News-Gruppen wird nach GayBlade gesucht. 571 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 Es sprach sich auf Social Media herum, 572 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 und eine Online-Community machte es sich zur Aufgabe, 573 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 Ryans verlorenes Spiel zu finden. 574 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 Es hat mich umgehauen, 575 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 dass all diese Menschen recherchierten. 576 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 Falls es wirklich da draußen ist, 577 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 wird es gefunden. 578 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 Diese immense Unterstützung zeigt, welche Wirkung Rollenspiele haben, 579 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 wie weit sie gekommen sind, 580 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 von Wänden aus Sternchen zu einer völlig vernetzten Community. 581 00:37:02,803 --> 00:37:07,893 Ich denke, Rollenspiele wirken sich extrem positiv in der Gesellschaft aus. 582 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 Da sind Menschen aus aller Welt, 583 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 die sich über ihre Avatare kennen 584 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 und jetzt einen Grund haben, sich in der echten Welt zu finden, 585 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 um diese Beziehung zu stärken. 586 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 Ein Detail sollte noch erwähnt werden, bevor wir Schluss machen. 587 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 DU HAST DEIN GAYBLADE SPIEL VERLOREN. 588 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 WENDE DICH AN ANDERE ROLLENSPIELFANS 589 00:37:34,669 --> 00:37:36,459 SOCIAL MEDIA EXPLODIERT! 590 00:37:36,545 --> 00:37:41,255 DU BEKOMMST EINE MYSTERIÖSE E-MAIL VON EINEM FREMDEN. 591 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 E-MAIL LESEN 592 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 DU ÖFFNEST DIE E-MAIL. DA STEHT... 593 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 ICH HABE EIN GAYBLADE-SPIEL UND WÜRDE ES DIR GERNE SCHICKEN! 594 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 Es gab jetzt ein ganz neues Genre und neue Spielweisen. 595 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 Deine Entscheidungen für Aktionen im Spiel 596 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 konnten nun Konsequenzen haben. 597 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 Und mit der Technologie 598 00:38:07,118 --> 00:38:10,538 verbesserte sich auch die Komplexität der Geschichten. 599 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 Doch im Heimkonsolenbereich brodelte es. 600 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 Und eine Firma, die sich mit Spielen schwer getan hatte, 601 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 tüftelte nun an ihrer eigenen Geheimwaffe, 602 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 die noch dazu viel zu schnell war für das menschliche Auge.