‫مغامرة "رون"‬
‫لطالما أحببت فكرة المغامرة.‬
‫المشي لمسافة طويلة...‬
‫الاستكشاف...‬
‫لديّ ذلك الفضول العميق.‬
‫والذي لا يبدو أنه سينتهي.‬
‫كانت مخيلتي تأخذني دائمًا‬ ‫إلى كل هذه الأماكن.‬
‫كنت أحلم بها، وكنت أختلق عوالم.‬
‫كانت الألعاب التي صممتها‬
‫أساس فكرتها هو جعلك تشعر بأنك هناك،‬
‫وأنه يمكنك الاستكشاف.‬
‫أريد أن أنجرف بعيدًا.‬
‫"مسلسلات NETFLIX الوثائقية الأصلية"‬
‫قابلت "روبرتا" عندما كنا في الثانوية.‬
‫كنت مهتمًا جدًا بالفتيات في ذلك الوقت.‬
‫وكنت احبها.‬
‫كان حبًا من النظرة الأولى.‬
‫تزوجنا بعد 4 أيام من بلوغي 18 عامًا.‬
‫وكنا سويًا منذ ذلك الحين.‬
‫نحن مختلفان جدًا.‬
‫"كين" أكثر جدية.‬
‫إنه أكثر منهجية.‬
‫حين تكون هناك مغامرة يجب اختبارها،‬
‫"روبيرتا" تسمع عنها،‬
‫وفجأة يصبح هذا شيئًا علينا القيام به.‬
‫هذه هي "روبرتا ويليامز".‬
‫بدءًا من أواخر السبعينيات، ‬
‫قامت هي وزوجها "كين"‬
‫بالدخول بألعاب الفيديو إلى بعد جديد.‬
‫إنه السيد حاسوب.‬
‫حين تواعدنا أول مرة،‬
‫كان قد التحق للتو بصف في علم الحاسوب.‬
‫لذا في ذلك العام، الكثير‬ ‫من مواعيدنا الغرامية كانت في غرف الحاسوب.‬
‫ذلك أعطاني معرفة تمهيدية عن الحواسيب.‬
‫في أوائل السبعينيات،‬ ‫لم تكن الحواسيب آلات ألعاب.‬
‫كانت تجري الحسابات وبها قواعد بيانات...‬
‫لم تكن تصلح للدردشة بين حبيبين.‬
‫إلا إن كنتما "كين" و"روبرتا".‬
‫ذات يوم، حين أحضرت حاسوبًا إلى المنزل،‬
‫اهتمت بلعبة كنت ألعبها‬
‫وفجأة ظهرت "روبرتا" أخرى مختلفة تمامًا.‬
‫اللعبة التي كانت عليها كانت "كولوسال كيف"‬
‫وهي كانت بداية ألعاب المغامرات‬
‫حيث تنخرط بشكل نشط مع القصة.‬
‫"كولوسال كيف أدفينشر" برمجها مبرمج حاسوب ‬
‫اسمه "ويل كروثر" في عام 1976،‬
‫قبل وقت طويل من وجود رسومات الحاسوب.‬
‫وبالنسبة لمعظم الناس،‬ ‫كانت الفارة مجرد أحد القوارض.‬
‫كانت اللعبة تُلعب بالكلمات.‬
‫كان اللاعب يكتب بعض‬ ‫الأوامر الأساسية وتستجيب الشاشة.‬
‫كان نوعًا جديدًا من الألعاب؛ مغامرة النص.‬
‫السؤال دائمًا، "ماذا تود أن تفعل؟"‬
‫حسنًا، أنت في الخلاء‬
‫والبئر عميق جدًا‬
‫لكنك ترى حبلًا ينزل إلى البئر.‬
‫فتكتب، "أحضر الحبل".‬
‫ثم بينما تكون واقفًا هناك،‬
‫فجأة تجد رسالة تقول،‬
‫"ترى قزمًا صغيرًا قادم باتجاهك."‬
‫قدمت اللعبة شيئا‬ ‫كان فريدًا حقًا في ذلك الوقت؛ الاختيار.‬
‫لكن إن لم تفعل شيئًا، قد يُخرج سهمًا‬
‫ويطلقه عليك ليقتلك، وهكذا ينتهى الأمر.‬
‫عليك البدء من جديد.‬
‫وذلك الخيار كان يُشعل روح المغامرة.‬
‫كنت أخلد إلى النوم وأفكر في اللعبة.‬
‫كيف سأجتاز هذا التنين؟‬
‫لأن هناك كهفًا خلف هذا التنين‬
‫وعليّ الذهاب هناك.‬
‫كيف أتخطى التنين؟‬
‫لقد انبهرت جدًا بهذه اللعبة.‬
‫إلى حد أن ذلك كان كل ما كنت أفعله.‬
‫وبعد نحو شهر، أنهيتها.‬
‫وأتذكر أنني فكرت، "أتعلم؟‬
‫أعتقد أنّ بوسعي القيام بذلك.‬
‫أظن أنني أستطيع تأليف لعبة.‬
‫أريد حقًا أن أكتب لعبة.‬
‫سأكتب لعبة."‬
‫تطلب الأمر من مبتدئة مثل "روبرتا"‬ ‫طرح أسئلة مهمة؛‬
‫هل يمكن للألعاب أن تكون شيئًا‬ ‫أكثر من تفجير الفضائيين في السماء‬
‫أو لعبة كرة بونغ لا نهاية لها؟‬
‫أيمكنها دعوة اللاعبين إلى عوالم‬ ‫جديدة لرواية قصة تفاعلية؟‬
‫سيتطلب الأمر بعض رواة القصص الحقيقيين‬ ‫ذوي القدرة على التذوق المسرحي،‬
‫لتدبر ذلك الأمر.‬
‫"ترى رجلًا يمسك بجمجمة.‬
‫اقتله.‬
‫تكلم معه.‬
‫ها أنت ذا، أهلًا بك في "بريتانيا مانور".‬
‫لعلك تتساءل من أكون.‬
‫هل تود سماع بعض الحكايات؟‬
‫"أجل، ابهجني بقصصك!"‬
‫جيد جدًا.‬
‫حسنًا، بدأ كل شيء‬ ‫بزوج من الزهر متعدد الأسطح.‬
‫بينما تفتح الباب، ترى غرفة كبيرة مظلمة‬
‫بها صندوق حديدي كبير في المنتصف.‬
‫ماذا تفعل؟‬
‫هذا "ريتشارد غاريوت".‬
‫أقود المجموعة للداخل وأفتح الصندوق.‬
‫هذا أيضًا "ريتشارد غاريوت".‬
‫هذا هو مجددًا.‬
‫ومرة أخرى.‬
‫كما ترون، "ريتشارد" يحب ارتداء العديد‬ ‫من القبعات المختلفة، حرفيًا.‬
‫إنه غواص في أعماق البحار زار "تيتانيك"...‬
‫ومستكشف الأمازون...‬
‫وقد ذهب كذلك إلى الفضاء.‬
‫وهو أيضًا مطور ألعاب مبدع‬ ‫وشيء يُدعى سيد الزنزانة.‬
‫عندما تفتح الصندوق،‬
‫تتدفق مجموعة‬ ‫من الكنوز حولك على الأرض.‬
‫ما تشاهده الآن‬ ‫هو لعبة "دانجنز آند دراغونز"،‬
‫وهي لعبة لوحية‬ ‫كانت شديدة الشعبية في منتصف السبعينيات‬
‫وألهمت جيلًا من مطوري الألعاب المستقبليين.‬
‫إنها ما تم تصوره بالضبط لألعاب‬ ‫الحاسوب مثل "كولوسال كيف أدفينشر".‬
‫ليس في حاسوب، بل على سطح طاولة.‬
‫الأبواب الأربعة حول الغرفة مفتوحة‬ ‫وتتدفق للداخل مجموعات من العفاريت.‬
‫لديك حوار حر بين سيد اللعبة،‬
‫الذي يصف ما قد تراه في بيئة خيالية،‬
‫واللاعبون الذين‬ ‫يمتلكون مهارات صنع القرار،‬
‫يتفاعلون مع القصة التي تُروى.‬
‫اللعبة معقدة.‬
‫هناك كتب قواعد بها مئات الصفحات الطويلة،‬
‫وزهر غريب الشكل،‬
‫ويمكن أن تستمر اللعبة نفسها لسنوات.‬
‫ما يهم معرفته هو أنها لعبة تقمص أدوار.‬
‫وأحد الألعاب التي أصبحت مشهورة جدًا.‬
‫بدأ الأمر كظاهرة طائفية، ثم انتشر.‬
‫والآن هناك لعبة جديدة تجتاح البلاد.‬
‫بينما عشق الكثير من المهووسين اللعبة...‬
‫لا يوجد شيء هناك أو أي شيء؟‬
‫التغلب على أبناء الجحيم‬ ‫واستحضار السحر الأسود...‬
‫ذلك أفزع الآباء.‬
‫سُميت لعبة "دانجنز آند دراغونز"‬ ‫بالمقدمة الأكثر فاعلية‬
‫للغموض في تاريخ البشر.‬
‫لا أظن أن الكثير من الآباء‬ ‫يعرفون ما بداخل اللعبة.‬
‫أظن أن بشاعة هذه اللعبة‬ ‫في رابط الغموض بها...‬
‫وحينذاك حاولت "هوليوود"‬ ‫الاستفادة من الجدال‬
‫بعمل فيلم تلفزيوني‬ ‫عن لعبة مشابهة بشكل مخيف...‬
‫"متاهات ووحوش" هي لعبة رائعة؛‬
‫سيوف، سم، تعاويذ.‬
‫بطولة "توم هانكس"، الممثل‬ ‫الذي نال بعد ذلك جائزة الأوسكار.‬
‫"جي جي"ِ، ماذا أفعل هنا؟‬
‫للتوضيح، "دانجنز آند دراغونز"‬ ‫لم تكن أبدًا عن عبادة الشيطان.‬
‫كان عن رواية القصص.‬
‫في ذلك الوقت، كان "ريتشارد" البالغ‬ ‫من العمر 16 عامًا‬
‫متحمسًا لدمج حب‬‫ ‬‫رواية القصص ‬
‫بتقنية جديدة.‬
‫تلك كانت التقنية السابقة‬ ‫لما أصبح بعد ذلك حاسوبًا عصريًا ‬
‫وكانت تسمى "تيليتايب".‬
‫لم يكن هناك عرض فيديو.‬
‫كانت بكرة من الورق‬ ‫حيث يمكنك الاستمرار بطبع ‬
‫الناتج من أي تفاعل يصدر مني.‬
‫كانت أجهزة التليتايب تُستخدم‬ ‫في أمور مملة مثل معالجة البيانات،‬
‫لكن بعض الناس كانوا يحاولون صنع ألعاب بها،‬
‫وحاول "ريتشارد" تجربة ذلك.‬
‫المدرسة الثانوية التي كنت أرتادها‬ ‫كان بها جهازين تليتايب‬
‫ولم يكن هناك أي صف‬ ‫في المدرسة كلها يستخدمهما.‬
‫لا يوجد معلم يعرف كيف يستخدمهما.‬
‫لذا أقنعت المدرسة أن تدعني أحظى‬ ‫بهذا الفصل لنفسي‬
‫لمدة حصة كاملة كل يوم.‬
‫عدد الخيارات التي كانت لديك‬ ‫كانت محدودًا جدًا.‬
‫علامات النجوم للجدران، والمسافات للممرات،‬ ‫وعلامات الدولار تمثل الكنز،‬
‫الحرف الكبير "أ" يمثل نملة عملاقة.‬
‫يمكنك التحرك نحو الشمال أو الجنوب‬ ‫أو الشرق أو الغرب‬
‫أو ربما أخذ ذلك الكنز.‬
‫لكن كان هذا كل شيء.‬
‫وكل مرة تقوم فيها بحركة،‬ ‫عليك الانتظار 10 ثوان لترى‬
‫كيف تحركت الوحوش‬ ‫وأين تحركت أنت داخل الفضاء.‬
‫لكنها نجحت.‬
‫أمكن للحاسوب القيام بهذا العمل.‬
‫لقد خلق ذلك تجربة،‬ ‫تجعلني بدلًا من أن أكون سيد اللعبة،‬
‫أكون مشاركًا بنفسي.‬
‫بدأت أجلس وأفكر، ‬
‫"مهلًا، سأكتب لعبة خيالية، وكأنني‬ ‫أستمتع باللعب."‬
‫كنت أصنع دفاتر‬ ‫لكل لعبة بينما كنت أكتبها.‬
‫كانت فكرة رائعة،‬
‫لكن مهلًا، هل من الممتع حقًا ضرب‬ ‫الحرف "إيه"؟‬
‫لو كان أي حاسوب سيصبح جهاز ألعاب حقيقي‬
‫من أجل المغامرة والخيال،‬
‫فهو إذًا يحتاج إلى شيء مميز لم يكتشفه أحد…‬
‫حتى الآن.‬
‫لم أكن أعرف كيف أبدأ في كتابة لعبة.‬
‫ظننت أنني بحاجة لقطع كبيرة من الورق .‬
‫وأتذكر أنني كنت جالسة هناك، أمسك بالقلم.‬
‫لم أفعل ذلك من قبل.‬
‫ماذا أكتب إذًا؟‬
‫ما هذا؟ ماذا أفعل؟‬
‫وأول ما طرأ في ذهني هو،‬
‫"ما هي الألعاب التي لعبتها؟"‬
‫فكرت في لعبة "كلو".‬
‫لكن يجب أن تكون قصة أيضًا.‬
‫لا يمكن أن تكون مجرد لعبة لوحية.‬
‫بدأت تطوير فكرة خلق هذا العالم لاستكشافه‬
‫من خلال مخطط انسيابي.‬
‫أشياء يجب أداؤها، أشياء تواجهها.‬
‫شخصيات تظهر، وبعضها جيد، وبعضها سيئ.‬
‫عليك أن تفتح العالم حتى تشعر أنك داخله.‬
‫الطريقة التي تفعل بها‬ ‫ذلك هي بإعطاء الناس فرصة اختيار‬
‫المكان الذي سيذهبون إليه.‬
‫كنت أرسم اللعبة، وأبنيها، رويدًا رويدًا،‬
‫وأراها تتطور، وأضيف المزيد.‬
‫عقبات،‬
‫وممرات سرية،‬
‫ومصائد وحوادث قتل.‬
‫عندما كتبت لعبتي،‬
‫وكانت على هذه الورقة الكبيرة‬
‫ولم يكن لدي مكان آخر أذهب إليه.‬
‫لأنني لا أستطيع برمجتها.‬
‫إنها خريطة تصميم.‬
‫أحتاج إلى مبرمج.‬
‫أحتاج إلى "كين".‬
‫في تلك الأثناء، بينما كنت أفعل ذلك،‬
‫كان "كين" يفكر في تأسيس هذه الشركة.‬
‫أردت أن أبني شركة تكون لها خلفية‬
‫على طراز "مايكروسوفت".‬
‫وكان العمل على ذلك صعبًا.‬
‫لذا، قمت بعمل خطة صغيرة.‬
‫حجزت لي وله في مطعم للعشاء.‬
‫"كين" يحب تناول الطعام بالخارج دائمًا.‬
‫وكان مسرورًا بالمفاجأة‬
‫وأنا كنت مستعدة بشدة‬ ‫لأداء دور مندوب المبيعات.‬
‫كانت تتحدث بصوت عال‬ ‫وكان الناس في الطاولات الأخرى‬
‫ينظرون إلينا كأننا مجانين.‬
‫أولًا، كان يبدو...‬
‫لأنها كانت تتحدث عن القتل ومن سيموت‬
‫وكيف سيموتون.‬
‫كانت محادثة غريبة نوعًا ما.‬
‫وأخيرًا، قال،‬
‫"الجميع صنعوا ألعابًا نصية أو قصصًا تفاعلية‬
‫أو ألعاب مغامرات.‬
‫أتعلمين ما يجب أن نفعله؟"‬
‫فقلت، "ماذا؟"‬
‫"يجب أن نتجاوز ذلك.‬
‫يجب أن نضيف إليها رسومات."‬
‫ففكرت،‬
‫"يا إلهي!‬
‫سيقوم بصنعها."‬
‫كانت هناك مشكلة واحدة.‬
‫ما اقترحه "كين" لم يتم القيام به قط.‬
‫أحب التحدي التقني الجيد،‬
‫وبما أن الحواسيب كانت جديدة،‬ ‫كان كل شيء جديدًا ورائعًا.‬
‫كانت الألعاب حينذاك تأتي في قرص مرن،‬ ‫وهو مثل محرك الـ"يو اس بي" لذاك الوقت.‬
‫لكن كان سعة التخزين به‬ ‫حوالي 36 ألف كيلوبايت فقط.‬
‫هذا يمثل مجرد بضع ثوان من بث أغنية.‬
‫فما بالك بالصور.‬
‫الأمر سهل في هذه الأيام،‬
‫لكنه كان عالمًا مختلفًا حينذاك.‬
‫لذا بدلًا من رقمنة الصور،‬
‫خطرت لي فكرة استخدام‬ ‫نقاط نهاية الخطوط كرسومات.‬
‫هذا سمح لي بوضع كل الصور،‬
‫واللعبة بأكملها على قرص مرن.‬
‫"ميستري هاوس" كانت‬ ‫أول لعبة حاسوب بها رسومات.‬
‫كانت قفزة هائلة من الناحية التقنية.‬
‫كانت الصور بسيطة...‬
‫صريحة،‬
‫لا شيء فاخر.‬
‫لكن رؤية هذا على حاسوب شخصي‬
‫كان اكتشافًا.‬
‫هذه بداية شيء كبير.‬
‫قبل إطلاق لعبة "ميستري هاوس"،‬ ‫كان معظم اللاعبين مدمنون ماكينات الآركيد‬
‫أو أجهزة الـ"أتاري".‬
‫الآن دخل لاعب جديد المجال.‬
‫جهازي "أبل" هو مديري.‬
‫هناك المزيد من الناس‬ ‫في أماكن أكثر يفعلون المزيد من الأشياء‬
‫باستخدام أجهزة "آبل" أكثر من أي‬ ‫حاسوب شخصي آخر في العالم.‬
‫جهاز كان يستخدم لمعالجة النصوص‬
‫وعمل جداول بيانات بسيطة،‬ ‫أصبح فجأة بوابة‬
‫إلى عالم سحري جديد.‬
‫لقد بيع من جهاز "أبل 2" ‬ ‫أكثر من 5 ملايين وحدة حول العالم‬
‫وهيأ المسرح لمصطلح جديد...‬
‫الحاسوب الشخصي الأفضل.‬
‫الحاسوب المنزلي.‬
‫جهاز "أبل 2" كان أسرع في العمل بكثير،‬
‫وكان به عرض فيديو في الوقت الحقيقي،‬
‫وكانت به مميزات هائلة.‬
‫أدركت على الفور أنه بدلًا من عمل‬ ‫مخطط من أعلى إلى أسفل‬
‫كما في التليتايب،‬
‫نظريًا، يمكنني أن أصنع‬ ‫رسمًا منظوريًا إلى العالم.‬
‫قمت بالفعل بتفريغ خزانة غرفة نومي،‬
‫لأنني أردت مكانًا مظلمًا‬ ‫على مدار الساعة لأجلس به‬
‫أما شاشتي المتوهجة.‬
‫عملت ليلًا ونهارًا على تطوير هذه اللعبة‬ ‫خطوة بخطوة.‬
‫عندما انتهى العمل أخيرًا،‬ ‫سمى "ريتشارد" اللعبة "أكالابيث"‬
‫وكسب 150 ألف دولار من حقوق الملكية.‬
‫ليس سيئًا بالنسبة لـ6 أسابيع من‬ ‫العمل في المرحلة الثانوية.‬
‫لكنه لم يكن راضيًا بعد.‬
‫كانت "أكالابيث" أداة، ولعبة،‬ ‫وجزء من التعبير عن النفس‬
‫واستكشاف.‬
‫كانت تمثل ما يمكنني فعله؟‬ ‫ما هو ممكن؟‬
‫وكانت "ألتيما" أول مرة جلست‬ ‫فيها وحاولت صناعة‬
‫لعبة تقمص أدوار كاملة على الحاسوب.‬
‫لنتوقف هناك للحظة‬
‫ونغوص في بعض من مصطلحات الألعاب.‬
‫تقمص الأدوار.‬
‫لشرح لعب تقمص الأدوار؛‬ ‫"آر بي جي" باختصار،‬
‫معنا المطورة المشهورة "بيكي هاينمان".‬
‫ألعاب تقمص الأدوار جذابة للغاية‬
‫لأنها تسمح لك بلعب دور شخصية من إبداعك.‬
‫أكبر ما يجذب في هذه اللعبة‬ ‫هو أنها لا تخلق شخصيات لك،‬
‫بل أنت الذي تخلق الشخصيات.‬
‫تلعب متقمصًا دور شخص تطمح أن تكونه،‬
‫جيدًا كان أو سيئًا،‬ ‫لكن لا يمكنك أن تكونه في الحياة الواقعية.‬
‫قبل "آر بي جي"،‬ ‫اتبعت الألعاب الأكثر شعبية معادلة معينة.‬
‫اللاعبون يتحكمون بسفينة في الفضاء،‬ ‫ويفجرون الكويكبات.‬
‫سفينة في الفضاء، تفجير غزاة فضاء.‬
‫لا توجد قصة أو استكشاف.‬
‫أطلق النار على أشياء فحسب واجعلها تنفجر.‬
‫لكن "ريتشارد" أراد القيام بشيء مختلف.‬
‫ادخلوا لعبته الجديدة "ألتيما"‬
‫التي كانت أكثر من مجرد تفجيرات طائشة.‬
‫بعض الطرق التي كانت فيها‬ ‫"ألتيما" فريدة في الثمانينيات،‬
‫كانت أنك تبدأ من خلال خلق شخصية.‬
‫شخصيتك سيكون لها صفات،‬ ‫مثل القوة والبراعة والقدرة على التحمل.‬
‫أيًا ما كان.‬
‫كان بها شخصيات وقصص.‬
‫كان بها أماكن، بحيث أنك‬ ‫بعد أن تخرج في معركة وتقاتل،‬
‫يمكنك العودة إلى مدينة أو بلدة،‬ ‫حيث يمكنك أن تجدد إمداداتك،‬
‫وترتاح، وتتعافى، وما إلى ذلك.‬
‫وهكذا رأيتها مثل عالم،‬
‫كون خيالي حي يتنفس‬
‫للعب به كلاعب.‬
‫في صناعة كانت تخصص دائمًا للاعبين‬ ‫شخصية يلعبونها،‬
‫سمحت لك لعبة مثل "ألتيما" بإنشاء شخصيتك.‬
‫لقد خلقت عالمًا مفتوحًا،‬ ‫حيث يمكنك المغامرة به‬
‫في غزوات ملحمية‬
‫والتزود بأسلحة ودروع مختلفة‬ ‫لمساعدتك في مغامرتك.‬
‫بوجود "ألتيما،‬
‫تمكنت أخيرًا بطريقة حقيقية للغاية،‬ ‫من الانعطاف قليلًا،‬
‫من فكرة سيد اللعبة السائدة.‬
‫أنت الآن مشترك في قصة سردية‬
‫حيث أعددت أنا أساسيات السرد،‬
‫لكن الكثير من التفاصيل تملؤها أنت، اللاعب.‬
‫لأكون صريحًا حقًا، لم تهرم اللعبة بشكل جيد.‬
‫لكن بدون هذا...‬
‫ما كنت لتحصل على هؤلاء.‬
‫في فترة قصيرة من الزمن،‬ ‫قام مبتكرون مثل "ريتشارد" و"روبرتا" ‬
‫بتطوير ألعاب الحاسوب‬ ‫من نص بسيط على شاشة،‬
‫إلى رسومات أولية، إلى خلق شخصية.‬
‫كان ذلك النوع يتطور،‬
‫محاولًا إتقان نفسه ضمن حدود التكنولوجيا،‬
‫ومن خلال الاستفادة من كل ابتكار.‬
‫وقد حدثت الطفرة الكبيرة‬ ‫التالية في "اليابان".‬
‫ليس على لوحة مفاتيح،‬
‫بل على طرف فرشاة رسم.‬
‫أتخيل الأشياء دائمًا.‬
‫أشعر كأنني دومًا في خيال عميق.‬
‫أشعر أنني في ذلك الملكوت...‬
‫"يوشيتاكا أمانو"‬
‫وليس في الواقع.‬
‫"يوشيتاكا أمانو"‬ ‫فنان معروف بشخصياته الفريدة.‬
‫في بداية مسيرته المهنية،‬
‫ابتكر شخصياته‬ ‫في مسلسلات الرسوم المتحركة الشهيرة‬
‫والقصص المصورة.‬
‫لكن أسلوبه تطوّر ليتخطى شخصيات‬ ‫الرسوم المتحركة الظريفة واسعة العينين‬
‫ليبتكر شيئًا من عالم آخر.‬
‫ظننت أنه سيكون شيقًا رسم عالم خيالي.‬
‫أعتقد أنه من الأفضل خلق شخصيات جديدة‬
‫نابعة كليًا من خيالك الخاص.‬
‫لا توجد حقًا نهاية بمجرد أن تبدأ.‬
‫أفكر أن لكل شخصية لونها الخاص.‬
‫وأضيف أشياء حين تحتاج الصورة‬ ‫القليل من الإضافات.‬
‫قد أرسم حيوانًا إضافيًا صغيرًا.‬
‫تريد أن تبرز مميزاتهم الخاصة.‬
‫الخطوة التالية هي بث الروح فيهم،‬ ‫إن جاز التعبير.‬
‫في عام 1987،‬ ‫سيواجه "أمانو" تحديًا بوسيط جديد تمامًا؛‬
‫ألعاب الفيديو.‬
‫لم يفهم الناس حقًا‬ ‫ما تنطوي عليه ألعاب الفيديو.‬
‫كان لها مكانة خاصة وذبذبات غريبة.‬
‫في ذلك الوقت، لم تكن عملية تصميم الألعاب‬
‫تُعد فنًا راقيًا.‬
‫لكن أثار مشروعًا جديدًا قيد التطوير‬ ‫اهتمام "أمانو".‬
‫كانت "فاينل فانتسي"‬ ‫أول لعبة فيديو عملت عليها.‬
‫إنه عالم خيالي،‬
‫لذا يجب أن يبتكر أحد صورًا مرئية‬ ‫مبنية على الخيال.‬
‫الشركة التي كانت وراء "فاينل فانتسي"‬
‫أرادت عمل "آر جي بي" مستوحى من "ألتيما"،‬
‫لكنهم كانوا بحاجة للمسة فنان لجعلها مميزة.‬
‫وهنا تدخل "أمانو".‬
‫كانت وظيفتي خلق شخصيات.‬
‫أردنا أن نخلق عالمًا جديدًا بالكامل،‬
‫به شخصيات غير موجودة في العالم الحقيقي.‬
‫كان هناك أبطال ووحوش،‬
‫وشرور مظلمة وأراضي بعيدة‬
‫تعد بالمغامرة والدهشة،‬
‫لكن كان يجب تقليص حجمها.‬
‫ينتهي عملي عندما أرسم الشخصية على الورق.‬
‫ثم أسلّم العصا لشخص آخر.‬
‫شخص آخر يضع الشخصيات داخل اللعبة.‬
‫رسومات "أمانو" الخيالية‬ ‫بدت في النهاية مثل…‬
‫هذا.‬
‫حتى لو كانت لها أبعاد قصيرة، بدينة،‬
‫ظننت أنها كانت تبدو جميلة.‬
‫أي شيء يصبح لطيفًا هكذا.‬
‫في البداية، كان ذلك مقبولًا.‬
‫كان يمكن للاعبين النظر إلى شخصية بدينة،‬ ‫واستخدام مخيلتهم، ‬
‫وتذكّر روائع "أمانو".‬
‫هذه المخلوقات والشخصيات هي‬ ‫التي أعطت "فاينل فانتسي" الأصلية‬
‫طول العمر المذهل.‬
‫الآن، هناك العشرات من المتتاليات‬ ‫والتتابعات والتفرعات العرضية من اللعبة.‬
‫في حالة لعبة مثل "فاينل فانتسي"،‬
‫تتطور الشخصيات مع إطلاق كل لعبة جديدة.‬
‫إنهم يكتسبون حياة خاصة بهم.‬
‫قد يتخذون حياة خاصة بهم،‬ ‫لكن مع كل نسخة من اللعبة،‬
‫تبدو الشخصيات أكثر شبهًا‬ ‫بشخصيات "أمانو" الأصلية.‬
‫أصبح من السهل أن تنسى نفسك‬ ‫داخل عالم اللعبة.‬
‫أن تشعر بالتعاطف مع شخصية‬ ‫عندما تسوء الأمور،‬
‫وتشعر التشويق والخوف‬ ‫عند مواجهة رئيس أخير صعب.‬
‫أو في بعض الحالات،‬
‫الابتهاج لكشف كنز المفقود.‬
‫لطالما أحببت البحث عن الأشياء.‬
‫عندما كنت طفلًا كنت أذهب إلى المقابر،‬
‫كنت أذهب إلى مبان مهجورة‬ ‫قديمة وأجد كنزًا.‬
‫مثل شخصية من "آر بي جي"،‬ ‫"ريان بيست" في مهمة.‬
‫لكن مهمته تتكشف في العالم الحقيقي.‬
‫بدأ الأمر قبل 40 عامًا،‬ ‫عندما علم نفسه البرمجة‬
‫وصنع لعبة تقمص أدوار على الحاسوب.‬
‫لكن اللعبة اختفت منذ ذلك الحين.‬
‫لقد فتشت كل الأقراص الصلبة‬ ‫من كل مصدر أعرفه.‬
‫فُقدت اللعبة أمام التاريخ في هذه المرحلة‬
‫وأخشى ألا تُرى مجددًا.‬
‫لم تحقق لعبة "ريان" نجاحًا تجاريًا.‬
‫في الحقيقة، معظم الناس‬ ‫ربما لم يسمعوا بها قط،‬
‫ناهيك عن اللعب بها.‬
‫لكن بالنسبة لمن سمعوا بها،‬ ‫كانت الـ"آر بي جي" تمثل متنفسًا‬
‫لـ"ريان" ومن في مجتمعه.‬
‫انتقلت إلى "سان فرانسيسكو"‬ ‫عام 1988 تقريبًا،‬
‫وأردت الاقتراب أكثر‬ ‫من مركز المثليين والمثليات‬
‫في "سان فرانسيسكو"‬
‫والذي كان كبيرًا جدًا.‬
‫قد ترى رجالًا يسيرون‬ ‫في الشارع متشابكي الأيدي‬
‫ونساء يفعلن نفس الشيء.‬
‫كان الأمر محررًا جدًا.‬
‫لكن هذا كان خلال أزمة "الإيدز".‬
‫وبدأ الرجال المثليون يواجهون الموت.‬
‫"سرطان المثليين"‬
‫كان ذلك أواخر الثمانينيات،‬
‫راقب "ريان" عاجزًا‬
‫فشل الحكومة الأمريكية‬ ‫في التعامل مع الأزمة.‬
‫أظن أن الامتناع عن ممارسة الجنس‬ ‫كان ينقصه الكثير من التعليم.‬
‫وألقى البعض باللوم على الضحايا.‬
‫المحافظون اليمينيون تربصوا بهذا الأمر‬
‫وقالوا إنه عقاب الرب لكون الشخص مثليًا.‬
‫في ذلك الوقت، كان العديد من الواعظين‬ ‫يظهرون على التلفاز‬
‫تملأهم الكراهية‬ ‫نحو مجتمع المثليين والمثليات.‬
‫المثليون يتبرعون بدمائهم‬ ‫وهم يعرفون أنها تلوث دماء الآخرين‬
‫وبالنسبة لي،‬ ‫هذا تصرف غير مسؤول وغير أخلاقي.‬
‫"بات بوكانان" كان العدو الأول‬ ‫لمجتمع المثليين والمثليات،‬
‫بسبب كل الكراهية التي كان ينشرها.‬
‫أعلن المثليون الحرب على الطبيعة البشرية‬
‫أو أعلنوا الحرب على الطبيعة البشرية،‬ ‫والطبيعة تفرض عقابًا فظيعًا.‬
‫وإن كان هناك أي نفع‬ ‫نبع من كل هذه الكراهية،‬
‫فهو مساعدة بقية المجتمع‬ ‫على الاتحاد والقتال.‬
‫كان هناك مجموعات تتظاهر.‬
‫فكرت حقًا في محاولة القيام بشيء مختلف‬
‫يُرضيني داخليًا.‬
‫قررت أن أعد لعبة تقمص أدوار ساخرة‬ ‫للمثليين والمثليات.‬
‫بالنسبة إلى "ريان"، كانت البرمجة‬ ‫هي وسيلته للاحتجاج.‬
‫لقد سمى اللعبة "غاي بليد".‬
‫ويا للعجب.‬
‫الوحوش في الزنزانة كانوا أشبه‬ ‫بالوعاظ الذين يحملون حقائب مليئة بالمال، ‬
‫ومختلون،‬
‫وسلطعون عملاق.‬
‫كانوا في الأساس الأشخاص‬ ‫والمخلوقات التي أتذكر أنها ضايقتني.‬
‫هذا صحيح.‬ ‫أصبت بقمل السلطعون ذات مرة في الثانوية.‬
‫لذا دخل السلطعون اللعبة.‬
‫لكن العملاقة.‬
‫تحولت الأسلحة إلى اضغط على الأظافر.‬
‫حتى المشهد الأخير‬
‫حيث من الصعب جدًا الفوز ضد ‬
‫"بات بوكانان".‬
‫كان الأمر مضحكًا وسخيفًا ومضحكًا.‬
‫وحين انتهيت من اللعبة،‬ ‫كان الأمر أشبه بعلاج نفسي لي.‬
‫اختفى الكثير من الغضب‬ ‫الذي حملته معي لأعوام.‬
‫وشعرت كأنني تحررت.‬
‫كانت لعبة "غاي بليد" تمثل‬ ‫ازدراءً كبيرًا ورائعًا للحكومة،‬
‫وكأنها تطهير.‬
‫لقد أخفت القضايا الاجتماعية‬ ‫والأخلاقية تحت رداء لعبة خيالية.‬
‫ألعاب "آر بي جي" كانت تسمح للاعبين‬ ‫بالشعور بلذة إيثار النفس،‬
‫لكنها سمحت أيضًا للشياطين الداخلية بالهرب.‬
‫بينما كنت أصنع هذه الألعاب،‬
‫افترضت وخططت أنك البطل العظيم،‬
‫الذي جاء لإنقاذ العالم من الشر العظيم.‬
‫لكن عندما أشاهد‬
‫ما قد يفعله الناس ليلعبوا اللعبة،‬
‫لم يكونوا أبطالًا بالمرة.‬
‫أضمن طريق في كل الألعاب‬ ‫هو ألا تكون الشخص الفاضل،‬
‫لكن الأفضل أن تسرق من كل المتاجر،‬
‫وتقتل كل الشخصيات‬
‫وأن تكون غامضًا أخلاقيًا في أحسن الأحوال‬
‫لهزيمة الشخص الكبير الشرير.‬
‫لكن أثناء ذلك، تصبح أنت نفسك‬ ‫شخصًا سيئًا جدًا.‬
‫وكان ذلك بالنسبة لي صدمة حقيقية.‬
‫كنت مرعوبًا بعض الشيء‬
‫أنني كنت أنشئ تلك‬ ‫الفرقة الصغيرة من المحتالين‬
‫الذين لم يعيشون الخيال الطموح الفاضل‬
‫الذي تخيلت أنهم يلعبونه.‬
‫وهكذا قررت إصلاح ذلك.‬
‫كانت "ألتيما 4" تغييرًا جذريًا‬ ‫يمثل إعادة تفكيري في الألعاب،‬
‫بصراحة من البداية للنهاية.‬
‫أردت أن أبرمج هذه اللعبة التي تقول،‬
‫يجب أن تتحلى بالفضيلة‬ ‫وإلا لن تتمكن من الفوز بالمباراة.‬
‫ولا يكفي أن تكون شخصًا فاضلًا فحسب،‬
‫لكن من المهم أن تكون أنت،‬ ‫وليس شخصيتك البديلة.‬
‫إن كنت سأحكم عليك بقسوة،‬
‫بسبب قرارك بالسرقة من ذلك المتجر،‬
‫أريدك أن تشعر بأنك شخصيًا‬ ‫سرقت من ذلك المتجر.‬
‫ما يقصده "ريتشارد" ‬
‫هو منح اللاعب ضمير في اللعبة.‬
‫وذلك الإلهام الأخلاقي‬ ‫جاء من مكان غير متوقع.‬
‫كلا، ليس هناك.‬
‫لا، ليس هناك أيضًا.‬
‫أجل، هنا.‬
‫هنا.‬
‫في المكتبة.‬
‫خلال بحثي،‬
‫صادفت هذه الكلمة المثيرة للاهتمام.‬
‫وكانت تلك الكلمة هي "أفاتار".‬
‫إن بحثت في الموسوعة عن كلمة "أفاتار"‬
‫ستجد أنها تعني تجسد الإله‬ ‫على الأرض في شكل بشري.‬
‫وفكرت، "هذا رائع."‬
‫إنه ينقلك، أيها النحيل‬ ‫المهووس بالحاسوب، من الأرض،‬
‫لتصل إلى عالمي الساحر في "بريتانيا"‬
‫لتصبح المغامر الذي قد تطمح أن تكونه.‬
‫لكنك ما زلت أنت.‬ ‫هذه هي الصورة الرمزية الخاصة بك.‬
‫وهكذا أصبحت الآن مسؤولًا عن تصرفات‬
‫وأفعال شخصيتك.‬
‫مع "ألتيما 4"، "كويست أوف ذا أفاتار"،‬
‫اكتشف "ريتشارد" طريقة‬
‫ينقل بها اللاعبون إحساسهم‬ ‫بالصواب والخطأ من العالم الحقيقي‬
‫إلى عالم الألعاب.‬
‫إن سرقت من متجر،‬
‫لن تتمكن من شراء هذا السيف القاتل الشيطاني‬
‫الذي سيكون مهمًا جدًا فيما بعد،‬
‫قتل دون تمييز؟‬
‫لن يساعدك أحد في مهمتك‬ ‫ولن تتمكن من هزيمة اللعبة.‬
‫رغم أنها كانت بدائية،‬ ‫لكن قواعد السلوك التي وضعتها اللعبة‬
‫سيكون لها تأثير كبير‬ ‫على ألعاب العالم المفتوح الحالية.‬
‫في ألعاب مثل "بيلارز أوف إتيرنيتي"‬ ‫أو "سكايرم"،‬
‫السلوك الذي تسلكه في اللعبة‬ ‫يؤثر على كيفية كشف التجربة.‬
‫أظن حقًا أنني كنت أفكر، "كيف‬ ‫يمكنني أن أجعل (ألتيما 4) لعبة مهمة."‬
‫لا تصبح مجرد مكان لإضاعة بعض الوقت بسعادة،‬
‫لكن كيف يمكنني أن أصنع شيئًا‬ ‫له علاقة باللاعب كشخص؟‬
‫"غاي بليد" كانت أول لعبة تقمص أدوار‬
‫تركز على مجتمع المثليين والمثليات وغيرهم.‬
‫ألعاب الحاسوب السائدة،‬
‫إن كان بها أي شخصيات لمثلي أو مثلية،‬
‫فهم يلعبون دومًا دورًا بسيطًا.‬
‫ذلك يمثل نوعًا ما كيف تم تهميشنا جميعًا.‬
‫كأننا أمرًا ثانويًا.‬
‫كنت أتلقى ملاحظات من الناس،‬
‫في وقت التعاسة الشديدة،‬
‫وجدوا القليل من الراحة‬ ‫والفكاهة والضحك عند لعب "غاي بليد".‬
‫وكان من المذهل عدد الأشخاص‬
‫الذين أرادوا لعبها...‬
‫وأرادوا المزيد.‬
‫ثم حدث أغرب شيء.‬
‫سمع "بات بوكانان" عن "غاي بليد"،‬
‫فركب حافلته الرئاسية،‬
‫وقاد عبر البلاد إلى "سان فرانسيسكو"،‬
‫توقف في "كاسترو"‬ ‫لشراء بعض الهدايا التذكارية،‬
‫ثم وصل عند باب "ريان".‬
‫وسرق اللعبة، وعند رحيله قال لـ"ريان"‬ ‫أن "يصلي للتخلص من المثلية".‬
‫لكن الأمر المضحك أن اللعبة جعلت‬ ‫"بات بوكانان" يدرك أنه مثلي!‬
‫والآن يعيش في "باريس" مع شريكه "فرانسوا"‬
‫وكلبيهما، "كوكو" و"شانيل".‬
‫في الواقع، هذا لم يحدث بالمرة.‬
‫حقيقة خسارة "ريان" للعبة أقل إبهارًا بكثير.‬
‫فقدت كل نسخ "غاي بليد" عند الانتقال‬ ‫من "هونولولو" إلى "سان فرانسيسكو".‬
‫شركة الشحن لم تأت لنقل الأغراض من شقتي‬
‫التي كنت سأنتقل منها‬
‫ولن أكن أستطيع العودة إلى "هونولولو".‬
‫كل شيء، النسخ الرئيسية،‬ ‫التنصيب، الكود الأصلي،‬
‫كل شيء اختفى.‬
‫لذا كنت أبحث عنها منذ حادثة الشحن،‬
‫وكان ذلك منذ 15 عامًا.‬
‫إن كانت موجودة، سيكون ذلك أمرًا رائعَا‬
‫سيكون أمرًا مهمًا جدًا بالنسبة لي.‬
‫لكنني حصلت مؤخرًا على بعض المساعدة في بحثي.‬
‫اتصلت بي امرأة فجأة‬
‫وكانت تقوم بأرشفة ألعاب الحاسوب‬
‫التي ظهرت بها شخصيات مثلية.‬
‫وقد نشرت الخبر في كل المنتديات المختلفة.‬
‫ولم يمض سوى 4 إلى 6 أشهر،‬ ‫لكنني لاحظت مواقع إنترنت، مثل "تويتر"،‬
‫ومجموعات إخبارية مختلفة،‬ ‫جميعها تحاول العثور على "غاي بليد".‬
‫بدأ الخبر ينتشر‬ ‫على وسائل التواصل الاجتماعي‬
‫وتشكل منتدى ملتزم عبر الإنترنت‬ ‫لأداء مهمة مشتركة:‬
‫البحث والعثور على لعبة "ريان" المفقودة.‬
‫لقد أذهلني‬
‫أن أجد كل هؤلاء الناس‬ ‫يرسلون تلميحات لجس النبض.‬
‫أشعر حقًا أنه إن كانت اللعبة موجودة،‬
‫فسيتم العثور عليها.‬
‫هذا الدعم المتدفق يظهر القوة‬ ‫التي تتمتع بها "آر بي جي" على اللاعبين‬
‫والمدى الذي وصلت إليه الألعاب‬
‫من علامات نجوم كجدران،‬ ‫إلى مجتمعًا متصلًا بالكامل.‬
‫أظن حقًا أن ألعاب تقمص الأدوار‬
‫تلعب دورًا إيجابيًا للغاية في المجتمع.‬
‫إنهم أناس من جميع أنحاء العالم‬
‫يعرفون بعضهم من خلال صور الآلهة الرمزية‬
‫والآن وجدوا سببًا‬ ‫للبحث عن بعضهم البعض في العالم الحقيقي‬
‫لتعميق تلك العلاقات الشخصية.‬
‫لكن قبل أن ننتهي، هناك تفصيل أخير للختام.‬
‫لقد فقدت لعبة الفيديو‬ ‫الخاصة بك "غاي بليد".‬
‫حاول الوصول إلى مشجعي "آر بي جي" الآخرين‬
‫وسائل التواصل الاجتماعي تستجيب بقوة!‬
‫تلقيت رسالة غامضة من شخص غريب.‬
‫اقرأ الرسالة الإلكترونية‬
‫تنقر لفتح الرسالة الإلكترونية.‬ ‫إنها تقول...‬
‫لدي نسخة من فيلم "غاي بليد"‬ ‫وأحب أن أرسلها لك!‬
‫ظهر نوع جديد وطريقة جديدة للعب الألعاب.‬
‫اختيارك لما فعلته وطريقة فعله،‬
‫قد يكون له عواقب.‬
‫ومع تحسن التكنولوجيا،‬
‫ازداد تعقيد القصص التي ترويها الألعاب.‬
‫لكن هناك عند وحدات التحكم المنزلي،‬ ‫كانت الحرب تختمر.‬
‫والشركة التي كافحت لتسيطر على صناعة ضخمة‬
‫بدأت تطور سلاحها السري الخاص،‬
‫وكان ذلك السلاح سريعًا جدًا للعين المجردة.‬
‫"سيغا"!‬
‫ترجمة "نيفين محي الدين روبي"‬