1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 URUCHOM PRZYGODĘ 2 00:00:16,349 --> 00:00:19,809 Zawsze pociągały mnie przygody. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 Piesze wędrówki… 4 00:00:26,401 --> 00:00:27,741 odkrywanie… 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Mam w sobie ogromną ciekawość. 6 00:00:33,324 --> 00:00:34,834 Nigdy mnie nie opuszcza. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 Moja wyobraźnia zawsze zabierała mnie w różne miejsca. 8 00:00:44,544 --> 00:00:46,674 W marzeniach tworzyłam nowe światy. 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 W grach mojego projektu 10 00:00:51,634 --> 00:00:53,554 gracz ma czuć, że tam jest, 11 00:00:54,554 --> 00:00:56,224 że może odkrywać to miejsce. 12 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 Chciałam dać się porwać. 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,190 NETFLIX — ORYGINALNY SERIAL DOKUMENTALNY 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Poznałem Robertę w liceum. 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 Bardzo interesowały mnie wtedy dziewczyny. 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 A ona mi się spodobała. 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Miłość od pierwszego wejrzenia. 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,344 Pobraliśmy się cztery dni po mojej osiemnastce. 19 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 Od tamtej pory jesteśmy razem. 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,144 Bardzo się różnimy. 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 Ken jest poważniejszy. 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Bardziej metodyczny. 23 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 Gdy zapowiada się przygoda 24 00:02:24,394 --> 00:02:26,194 i Roberta o niej usłyszy, 25 00:02:26,271 --> 00:02:28,771 to musimy w niej uczestniczyć. 26 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Oto Roberta Williams. 27 00:02:34,320 --> 00:02:35,910 Pod koniec lat 70. 28 00:02:35,989 --> 00:02:37,409 ona i jej mąż Ken 29 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 zaczęli przenosić gry wideo do zupełnie innego wymiaru. 30 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 To Pan Komputer. 31 00:02:46,040 --> 00:02:47,080 Zostaliśmy parą 32 00:02:47,167 --> 00:02:50,167 krótko po tym, jak zapisał się na zajęcia z informatyki. 33 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Tamtego roku wiele naszych randek miało miejsce w salach komputerowych. 34 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 W ten sposób sama zainteresowałam się tematem. 35 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 Na początku lat 70. komputery nie były automatami do gier. 36 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 Przeprowadzały obliczenia, kryły w sobie bazy danych… 37 00:03:08,188 --> 00:03:10,318 Mało romantyczny temat. 38 00:03:10,398 --> 00:03:12,228 Ale nie dla Kena i Roberty. 39 00:03:13,526 --> 00:03:15,396 Przyniosłem komputer do domu, 40 00:03:15,486 --> 00:03:18,156 a żona zainteresowała się grą, w którą grałem. 41 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 Nagle pojawiła się zupełnie inna Roberta. 42 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 Gra nazywała się Colossal Cave. 43 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 Była jedną z pierwszych gier przygodowych. 44 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 Gracz aktywnie wpływa w niej na rozwój opowieści. 45 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure to dzieło programisty, 46 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 Willa Crowthera, z 1976 roku. 47 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 Nie istniała wtedy jeszcze grafika komputerowa, 48 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 a myszka kojarzyła się większości jedynie z gryzoniem. 49 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Rozgrywka opierała się na słowach. 50 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 Gracz wpisywał podstawowe polecenia, a ekran odpowiadał. 51 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 Był to zupełnie nowy gatunek: tekstowa gra przygodowa. 52 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 „Co chcesz zrobić?” 53 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 Jesteś na polanie 54 00:04:09,916 --> 00:04:12,246 i widzisz głęboką studnię. 55 00:04:12,335 --> 00:04:15,415 Ktoś przywiązał do niej linę. 56 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 Wpisujesz: „Weź linę”. 57 00:04:19,342 --> 00:04:22,972 Gdy tak stoisz, nagle na ekranie pojawia się tekst: 58 00:04:23,054 --> 00:04:25,064 „Zbliża się krasnolud”. 59 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 Gra oferowała coś wtedy wyjątkowego: wybór. 60 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 Jeśli nic nie zrobiłeś, krasnolud wyjmował strzałę 61 00:04:34,607 --> 00:04:37,147 i zabijał cię na miejscu. Koniec opowieści. 62 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Musisz zacząć od nowa. 63 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 Wybór był dokładnie tym, czego szukała miłośniczka przygód. 64 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Gdy szłam spać, wciąż o tym myślałam. 65 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 Jak mam pokonać tego smoka? 66 00:04:50,540 --> 00:04:53,960 Za smokiem była jaskinia, 67 00:04:54,043 --> 00:04:56,133 muszę tam wejść. 68 00:04:56,754 --> 00:04:58,264 Jak ominąć smoka? 69 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 Gra niezwykle mnie pochłonęła. 70 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 Nie byłam w stanie robić nic innego. 71 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 Po miesiącu skończyłam. 72 00:05:11,060 --> 00:05:13,310 Pomyślałam sobie: 73 00:05:13,688 --> 00:05:15,108 „Chyba też tak potrafię. 74 00:05:15,231 --> 00:05:16,981 Mogłabym napisać grę. 75 00:05:17,066 --> 00:05:18,686 Naprawdę tego chcę. 76 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 Napiszę grę”. 77 00:05:25,325 --> 00:05:29,115 Trzeba było nowicjuszki, by postawiono ważne pytania. 78 00:05:29,620 --> 00:05:33,000 Czy gry muszą polegać tylko na strzelaniu do kosmitów 79 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 albo niekończącym się odbijaniu piłki? 80 00:05:36,627 --> 00:05:41,167 Czy mogłyby pokazywać graczom nowe światy i opowiadać interaktywne historie? 81 00:05:42,133 --> 00:05:45,553 STOISZ PRZED NOWOJORSKIM BUDYNKIEM ZAJRZYJ NA TIMES SQUARE 82 00:05:45,636 --> 00:05:48,096 Potrzeba było prawdziwych gawędziarzy… 83 00:05:48,181 --> 00:05:49,431 WEJDŹ DO BUDYNKU 84 00:05:49,515 --> 00:05:52,935 …miłośników pewnej teatralności, żeby to rozgryźć. 85 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 WIDZISZ MĘŻCZYZNĘ TRZYMAJĄCEGO CZASZKĘ. 86 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 ZABIJ GO. 87 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 POROZMAWIAJ Z NIM. 88 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 Tu jesteś. Witaj w Britannia Manor. 89 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Zastanawiasz się, kim jestem? 90 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 Posłuchasz kilku opowieści? 91 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 TAK, Z CHĘCIĄ! 92 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Świetnie. 93 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 Wszystko zaczęło się od dwóch wielościennych kości. 94 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 Otwierasz drzwi i widzisz duży, ciemny pokój. 95 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 Pośrodku stoi wielka żelazna skrzynia. 96 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 Co robisz? 97 00:06:35,228 --> 00:06:36,978 Oto Richard Garriott. 98 00:06:37,063 --> 00:06:39,863 Wchodzę z drużyną do środka i otwieram skrzynię. 99 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 To także Richard Garriott. 100 00:06:42,527 --> 00:06:43,567 To znowu on. 101 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 I jeszcze raz. 102 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 Jak widać, Richard lubi wcielać się w różne osoby. 103 00:06:51,953 --> 00:06:54,873 Jest nurkiem głębinowym, który odwiedził Titanica, 104 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 odkrywcą Amazonii… 105 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 Był nawet w kosmosie. 106 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 To także znany twórca gier i tak zwany mistrz gry. 107 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 Otwierasz skrzynię, 108 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 a na podłogę wysypują się skarby. 109 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 Oglądacie właśnie rozgrywkę Dungeons & Dragons, 110 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 gry planszowej, która w latach 70. opanowała piwnice 111 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 i zainspirowała całe pokolenie przyszłych twórców gier. 112 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 Właśnie tak narodziły się takie gry jak Colossal Cave Adventure. 113 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 Nie w komputerze, a na stole. 114 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 Czworo drzwi się otwiera i do pomieszczenia wpadają hordy goblinów. 115 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 To swobodny dialog pomiędzy mistrzem gry, 116 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 który opisuje rzeczy spotykane w świecie fantasy, 117 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 i graczami, którzy muszą podejmować decyzje, 118 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 reagując na opowiadaną historię. 119 00:08:00,771 --> 00:08:02,321 GRA DLA ZAAWANSOWANYCH PODRĘCZNIK 120 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 Gra jest skomplikowana. 121 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Używa się w niej podręczników na setki stron 122 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 i dziwacznych kości, 123 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 a jedna rozgrywka może trwać całe lata. 124 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Ważne, żeby wiedzieć, że to gra fabularna, 125 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 która stała się całkiem popularna. 126 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Kultowe zjawisko wyszło poza swoją niszę. 127 00:08:25,963 --> 00:08:28,013 Nowa gra opanowała cały kraj. 128 00:08:31,677 --> 00:08:34,347 Czereda nerdów uwielbiała grę… 129 00:08:34,430 --> 00:08:36,060 Nic tam nie ma? 130 00:08:36,140 --> 00:08:39,390 …pokonując piekielne pomioty przy pomocy czarnej magii… 131 00:08:39,477 --> 00:08:43,267 Tak, właśnie to przerażało rodziców na śmierć. 132 00:08:43,314 --> 00:08:47,074 Dungeons & Dragons okrzyknięto najskuteczniejszym wprowadzeniem 133 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 do okultyzmu w historii. 134 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 Rodzice często nie wiedzą, co znajduje się w tej grze. 135 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Pełno tam okropieństw i nawiązań do okultyzmu. 136 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 A potem Hollywood postanowiło zarobić na kontrowersjach, 137 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 wypuszczając film telewizyjny o niezwykle podobnej grze… 138 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 Mazes and Monsters to najmodniejsza gra. 139 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 Miecze, trucizna, zaklęcia. 140 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 Zagrał w nim przyszły zdobywca Oscara, Tom Hanks. 141 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, co ja tu robię? 142 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 Żeby było jasne: Dungeons & Dragons nie ma żadnego związku z kultem szatana. 143 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 Chodziło o opowiadanie historii. 144 00:09:26,941 --> 00:09:29,531 A 16-letni wówczas Richard 145 00:09:29,610 --> 00:09:32,320 chciał połączyć to zamiłowanie do opowieści 146 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 z nową technologią. 147 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Był to pierwowzór współczesnego komputera. 148 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 Nazwano go dalekopisem. 149 00:09:44,667 --> 00:09:46,207 Nie miał żadnego ekranu. 150 00:09:46,294 --> 00:09:49,214 Była tylko szpula papieru, na której drukowały się 151 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 wyniki wszelkich interakcji z urządzeniem. 152 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 Dalekopisów używano do samych nudziarstw, jak przetwarzania danych. 153 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 Jednak niektórzy próbowali pisać na nich gry. 154 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 Richard sam chciał podjąć taką próbę. 155 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 W moim liceum były dwa dalekopisy. 156 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 Nie używano ich na żadnych lekcjach. 157 00:10:11,152 --> 00:10:13,402 Nauczyciele nie umieli ich obsługiwać. 158 00:10:13,529 --> 00:10:17,659 Namówiłem dyrekcję, żeby udostępniali mi tamtą salę 159 00:10:17,742 --> 00:10:19,452 na godzinę lekcyjną dziennie. 160 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 Możliwości były dość ograniczone. 161 00:10:25,750 --> 00:10:29,460 Gwiazdki robiły za ściany, spacje za korytarze, dolary za skarb. 162 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 Litera A była olbrzymią mrówką. 163 00:10:32,715 --> 00:10:36,335 Mogłeś się poruszać w czterech kierunkach, zbierać skarby. 164 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 I tyle. 165 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 Po każdym ruchu czekało się dziesięć sekund, 166 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 by zobaczyć reakcję potwora albo postaci. 167 00:10:46,187 --> 00:10:47,017 Ale działało. 168 00:10:47,563 --> 00:10:49,233 Komputer sobie z tym radził. 169 00:10:49,899 --> 00:10:52,989 Dzięki temu zamiast być tylko mistrzem gry, 170 00:10:53,069 --> 00:10:55,149 mogłem sam w niej uczestniczyć. 171 00:11:04,872 --> 00:11:06,172 Pomyślałem sobie: 172 00:11:06,248 --> 00:11:09,668 „Sam mogę napisać grę w stylu tych, w jakie lubię grać!”. 173 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Dla każdej z moich gier zakładałem taki zeszyt. 174 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 To był świetny pomysł, 175 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 ale czy walka z literą A jest aż tak przyjemna? 176 00:11:23,641 --> 00:11:28,651 Jeśli komputer miał się stać automatem do gier przygodowych i fantasy, 177 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 to potrzebował czegoś wyjątkowego, na co nikt jeszcze nie wpadł… 178 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 aż dotąd. 179 00:11:43,244 --> 00:11:45,714 Nie wiedziałam, jak się za to zabrać. 180 00:11:47,206 --> 00:11:48,956 Zaczęłam od płacht papieru. 181 00:11:50,835 --> 00:11:53,045 Siedziałam z długopisem w dłoni. 182 00:11:53,421 --> 00:11:54,961 Nigdy tego nie robiłam. 183 00:11:56,424 --> 00:11:57,804 Co ja tu piszę? 184 00:11:57,883 --> 00:11:59,433 Co to jest? Co ja robię? 185 00:12:00,344 --> 00:12:02,564 Moja pierwsza myśl? 186 00:12:02,638 --> 00:12:04,268 „W jakie gry grałam dotąd?” 187 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Pomyślałam o Clue. 188 00:12:07,601 --> 00:12:09,601 Ale potrzebna jest fabuła. 189 00:12:09,687 --> 00:12:11,897 To nie może być zwykła gra planszowa. 190 00:12:16,360 --> 00:12:20,990 Zaczęłam tworzyć świat, który gracz mógłby stopniowo odkrywać. 191 00:12:21,073 --> 00:12:22,283 Narysowałam schemat. 192 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Rzeczy do zrobienia, do napotkania… 193 00:12:29,373 --> 00:12:32,293 Postacie, które spotykamy, dobre i złe. 194 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 To musi być otwarty świat. Masz poczuć, że tam jesteś. 195 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 Jak to zrobić? Pozwalając ludziom decydować, 196 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 dokąd chcą pójść. 197 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 Rysowałam to. Budowałam kawałek po kawałku. 198 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 Świat się rozwijał, a ja wciąż coś do niego dodawałam. 199 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Przeszkody, 200 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 tajemne przejścia, 201 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 zapadnie i morderstwa. 202 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 Napisałam swoją grę. 203 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 Wszystko było na płachcie papieru. 204 00:13:11,749 --> 00:13:13,629 Ale nie wiedziałam, co dalej. 205 00:13:14,043 --> 00:13:16,173 Nie potrafiłabym tego zaprogramować. 206 00:13:16,253 --> 00:13:17,883 To dokument projektowy. 207 00:13:18,547 --> 00:13:20,007 Trzeba było programisty. 208 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 Kena. 209 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Gdy ja pisałam grę, 210 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 Ken rozwijał pomysł na firmę. 211 00:13:31,685 --> 00:13:33,845 Chciałem stworzyć firmę 212 00:13:34,355 --> 00:13:36,225 w stylu Microsoftu. 213 00:13:36,690 --> 00:13:38,320 Ciężko nad tym pracowałem. 214 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Uknułam pewien plan. 215 00:13:41,487 --> 00:13:43,907 Zaprosiłam Kena na kolację. 216 00:13:44,824 --> 00:13:46,664 Ken uwielbia restauracje, 217 00:13:46,742 --> 00:13:48,742 ucieszył się. 218 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 A mnie włączył się tryb sprzedawcy. 219 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 Mówiła głośno, a ludzie obok 220 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 patrzyli na nas jak na wariatów. 221 00:14:01,549 --> 00:14:03,469 Na początku wyglądał tak… 222 00:14:06,136 --> 00:14:09,676 Mówiła o morderstwach, o tym, kto zginie 223 00:14:09,765 --> 00:14:11,385 i w jaki sposób. 224 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 To była dziwna rozmowa. 225 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 W końcu powiedział, 226 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 że mnóstwo ludzi stworzyło już interaktywne opowieści tekstowe 227 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 albo gry przygodowe. 228 00:14:25,114 --> 00:14:26,664 „Wiesz, co musimy zrobić?” 229 00:14:27,449 --> 00:14:28,529 „Co?”, pytam. 230 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 „Musimy pójść dalej. 231 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 Musimy dodać grafikę”. 232 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 Moja reakcja? 233 00:14:36,542 --> 00:14:39,042 „Boże. 234 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 On to zrobi”. 235 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 Był tylko jeden problem. 236 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 Nikt wcześniej czegoś takiego nie zrobił. 237 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 Uwielbiam wyzwania techniczne. 238 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 Komputery były wtedy nowością, wszystko było ekstra. 239 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 Gry wychodziły wtedy na dyskietkach, pendrive’ach tamtych czasów. 240 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Jednak mieściły one tylko 360 kB. 241 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 To tylko kilka sekund piosenki. 242 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 Nie ma mowy o zdjęciach. 243 00:15:09,950 --> 00:15:11,700 Dzisiaj to łatwizna, 244 00:15:11,785 --> 00:15:13,695 ale to był inny świat. 245 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 Zamiast digitalizować obrazy 246 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 zmieniłem punkty końcowe odcinków w grafikę. 247 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 Dzięki temu mogłem pomieścić obrazy, 248 00:15:26,467 --> 00:15:28,137 całą grę na jednej dyskietce. 249 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 Mystery House była pierwszą grą komputerową z grafiką. 250 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 To był ogromny skok technologiczny. 251 00:15:39,146 --> 00:15:41,226 STOISZ PRZED WIELKIM DOMEM… 252 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 Obrazy były proste, 253 00:15:43,692 --> 00:15:44,692 nieskomplikowane. 254 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 Nic wymyślnego. 255 00:15:47,196 --> 00:15:49,656 Ale oglądanie ich na ekranie komputera 256 00:15:49,740 --> 00:15:51,030 było objawieniem. 257 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 To początek czegoś wielkiego. 258 00:15:56,330 --> 00:15:58,500 Przed premierą Mystery House 259 00:15:58,582 --> 00:16:01,542 gracze korzystali w większości tylko z salonów gier 260 00:16:02,252 --> 00:16:03,382 i domowych konsol. 261 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 Teraz w branży pojawił się nowy gracz. 262 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Mój Apple to mój menedżer. 263 00:16:14,348 --> 00:16:19,598 Ludzie na całym świecie używają Apple częściej 264 00:16:19,687 --> 00:16:22,607 niż jakiegokolwiek innego komputera osobistego. 265 00:16:22,690 --> 00:16:25,570 Maszyna używana dotąd do edycji tekstów 266 00:16:25,651 --> 00:16:28,861 i prostych arkuszy kalkulacyjnych stała się portalem 267 00:16:28,946 --> 00:16:31,406 do nowej magicznej krainy. 268 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 Na całym świecie sprzedano ponad pięć milionów komputerów Apple II. 269 00:16:35,786 --> 00:16:38,036 Tak narodził się nowy termin… 270 00:16:38,122 --> 00:16:39,922 Najbardziej osobisty komputer. 271 00:16:39,999 --> 00:16:41,249 …komputer domowy. 272 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 Apple II działał dużo szybciej, 273 00:16:44,753 --> 00:16:47,093 wyświetlał obraz w czasie rzeczywistym. 274 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 To miało ogromne zalety. 275 00:16:49,925 --> 00:16:52,925 Od razu zrozumiałem, że zamiast robić pionową mapę, 276 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 jak na dalekopisie, 277 00:16:54,430 --> 00:16:57,930 teoretycznie mógłbym stworzyć przestrzenny widok świata gry. 278 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Opróżniłem szafę w sypialni, 279 00:17:03,188 --> 00:17:06,728 bo chciałem mieć ciemne pomieszczenie do spędzania całej doby 280 00:17:06,817 --> 00:17:08,437 przed świecącym monitorem. 281 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 Dzień po dniu, krok po kroku, rozwijałem swoją grę. 282 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 Richard nazwał ukończoną grę Akalabeth. 283 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 Zarobił na niej 150 tysięcy dolarów w tantiemach. 284 00:17:23,208 --> 00:17:26,048 Nieźle jak na licealistę i sześć tygodni pracy. 285 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 Ale to go nie zadowoliło. 286 00:17:31,133 --> 00:17:35,513 Akalabeth była gadżetem, zabawką, sposobem na wyrażenie siebie, 287 00:17:35,596 --> 00:17:37,096 poszukiwaniem. 288 00:17:37,181 --> 00:17:39,141 Testem moich możliwości. 289 00:17:39,641 --> 00:17:43,231 Przy Ultimie po raz pierwszy starałem się przenieść 290 00:17:43,729 --> 00:17:46,269 ideę role playing game na ekran komputera. 291 00:17:46,648 --> 00:17:48,398 Zatrzymajmy się na chwilę 292 00:17:48,484 --> 00:17:50,944 i pogadajmy o żargonie. 293 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 Role playing. 294 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 Termin role playing game, w skrócie RPG, wyjaśni nam 295 00:17:55,949 --> 00:17:58,409 znana twórczyni gier, Becky Heineman. 296 00:17:58,535 --> 00:18:00,535 Gry RPG są wyjątkowo atrakcyjne, 297 00:18:00,621 --> 00:18:05,131 bo pozwalają grać postacią stworzoną przez samego gracza. 298 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 Najlepsze w nich jest to, że nie tworzą dla ciebie postaci, 299 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 robisz to sam. 300 00:18:12,925 --> 00:18:17,215 Grasz jako ktoś, kim chciałbyś być, 301 00:18:17,304 --> 00:18:20,274 dobrym lub złym, kimś, kim nie możesz być naprawdę. 302 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 Przed RPG najpopularniejsze gry trzymały się pewnego schematu. 303 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 Gracze sterowali statkiem kosmicznym i wysadzali asteroidy. 304 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 Albo kosmicznych najeźdźców. 305 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 Zero opowieści, zero odkrywania. 306 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Strzelaj do różnych rzeczy, żeby zrobiły bum. 307 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 Ale Richard chciał zrobić coś innego. 308 00:18:43,747 --> 00:18:45,827 Tak powstała jego nowa gra, Ultima, 309 00:18:45,916 --> 00:18:48,996 polegająca na czymś więcej niż bezmyślnym wysadzaniu. 310 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Wśród rzeczy, które świadczyły o wyjątkowości Ultimy w latach 80. 311 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 było to, że zaczynałeś od stworzenia postaci. 312 00:19:00,681 --> 00:19:04,601 Miała ona pewne cechy, takie jak siła, zręczność, wytrzymałość… 313 00:19:04,685 --> 00:19:05,555 Cokolwiek. 314 00:19:07,271 --> 00:19:09,111 Gra miała postacie i fabułę. 315 00:19:09,189 --> 00:19:12,319 I różne miejsca. Po bitwie 316 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 można było wrócić do miasta i uzupełnić zapasy, 317 00:19:16,321 --> 00:19:18,411 wypocząć, wyleczyć się i tak dalej. 318 00:19:18,532 --> 00:19:20,782 Postrzegałem to jako świat, 319 00:19:20,868 --> 00:19:23,498 żywą, oddychającą krainę fantasy, 320 00:19:23,579 --> 00:19:25,159 po której wędrował gracz. 321 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 W branży, która zawsze narzucała graczom postać, 322 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 Ultima pozwalała im samym takie tworzyć. 323 00:19:32,504 --> 00:19:37,434 Następnie wyruszało się w epicką misję po otwartym świecie gry, 324 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 zdobywając po drodze pomocną broń i zbroje potrzebne podczas przygody. 325 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Dzięki Ultimie 326 00:19:45,392 --> 00:19:49,772 mogłem wreszcie popisać się nieco 327 00:19:50,147 --> 00:19:53,027 swoimi korzeniami mistrza gry. 328 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Uczestniczysz w opowieści, 329 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 której podstawy ci wyłożyłem, 330 00:20:01,116 --> 00:20:03,536 ale ty, gracz, musisz dopisać resztę. 331 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 Szczerze mówiąc, gra niezbyt dobrze się zestarzała. 332 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Ale bez niej 333 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 nie mielibyśmy tego… 334 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 W krótkim czasie twórcy tacy jak Richard i Roberta 335 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 rozwinęli proste gry tekstowe, 336 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 wzbogacając je o grafikę i tworzenie postaci. 337 00:20:39,321 --> 00:20:40,571 Gatunek ewoluował, 338 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 doskonaląc się w ramach technologii 339 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 i wykorzystując każdą innowację. 340 00:20:47,955 --> 00:20:52,245 Kolejny przełom nastąpił w Japonii. Nie na klawiaturze, 341 00:20:53,418 --> 00:20:55,748 tylko na końcu pędzla. 342 00:20:59,675 --> 00:21:01,295 Wciąż sobie coś wyobrażam. 343 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 Żyję w świecie swojej fantazji. 344 00:21:05,973 --> 00:21:08,603 Jakbym był w innej krainie, 345 00:21:09,768 --> 00:21:11,398 nie w świecie rzeczywistym. 346 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano to artysta znany dzięki swoim wyjątkowym postaciom. 347 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 Na początku kariery 348 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 powoływał je do życia w serialach anime 349 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 oraz mangach. 350 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 Jednak szybko porzucił urocze postacie o wielkich oczach 351 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 i zaczął tworzyć coś nieziemskiego. 352 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Pomyślałem, że ciekawie byłoby narysować fantastyczny świat. 353 00:21:46,471 --> 00:21:50,061 Myślę, że lepiej kreować nowe postacie 354 00:21:50,142 --> 00:21:51,942 w oparciu o własną wyobraźnię. 355 00:21:52,602 --> 00:21:54,732 Gdy zaczniesz, nie możesz przestać. 356 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Każda z moich postaci ma swój kolor. 357 00:22:05,490 --> 00:22:07,910 Czasem obraz potrzebuje czegoś ekstra. 358 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Wtedy dodaję jakieś stworzenie. 359 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 Cechy charakterystyczne powinny się wyróżniać. 360 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 Następnie pora tchnąć w postać życie. 361 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 W 1987 Amano otrzymał nowe wyzwanie, dotyczące nowego medium: 362 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 gier wideo. 363 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 Ludzie słabo rozumieli gry wideo. 364 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 To była nisza, coś dla nielicznych. 365 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 W tamtym czasie proces tworzenia gier 366 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 nie był postrzegany jako sztuka. 367 00:22:52,412 --> 00:22:55,792 Ale Amano zainteresował się pewnym nowym projektem. 368 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 Final Fantasy to pierwsza gra, przy jakiej pracowałem. 369 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 To wymyślony świat. 370 00:23:03,048 --> 00:23:05,548 Ktoś musiał go sobie wyobrazić i narysować. 371 00:23:06,968 --> 00:23:09,258 Firma, która stworzyła Final Fantasy, 372 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 chciała wydać grę inspirowaną Ultimą, 373 00:23:14,017 --> 00:23:17,647 ale potrzebowała artysty, by się wyróżnić. 374 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 Był nim Amano. 375 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 Moim zadaniem było stworzenie postaci. 376 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Chcieliśmy wykreować zupełnie nowy świat, 377 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 z postaciami, które nie istnieją naprawdę. 378 00:23:36,957 --> 00:23:38,787 Byli tam bohaterowie i potwory, 379 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 mroczne demony i odległe krainy, 380 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 pełne przygód i cudów. 381 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 Wszystko trzeba było jednak zmniejszyć. 382 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Moja praca kończy się, gdy narysuję postać na papierze. 383 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Potem przekazuję pałeczkę komuś innemu. 384 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Ktoś inny wrzuca postacie do gry. 385 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 Fantastyczne rysunki Amano ostatecznie wyglądały jak… 386 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 to. 387 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 Postacie są małe i przysadziste, 388 00:24:20,333 --> 00:24:21,923 ale wyszły dość uroczo. 389 00:24:22,002 --> 00:24:23,962 Jak wszystko w tym rozmiarze. 390 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 Na początku to się sprawdziło. 391 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 Gracze widzieli skurczone postacie, a gdy używali wyobraźni, 392 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 przypominali sobie arcydzieła Amano. 393 00:24:34,848 --> 00:24:38,638 Właśnie te stworzenia i postacie przyniosły Final Fantasy 394 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 niezwykłą długowieczność. 395 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Gra posiada obecnie dziesiątki kontynuacji, prequeli i spin-offów. 396 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 W przypadku takich gier jak Final Fantasy 397 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 postacie ewoluują z każdą kolejną odsłoną. 398 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 Zaczynają żyć własnym życiem. 399 00:25:06,046 --> 00:25:09,416 Może i racja, ale z każdą kolejną wersją 400 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 postacie coraz bardziej przypominają oryginały Amano. 401 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 Graczom coraz łatwiej było zatracić się w świecie gry. 402 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 Współczuć postaci, gdy wszystko poszło nie tak, 403 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 i bać się o nią, gdy stawiała czoła ostatecznemu przeciwnikowi. 404 00:25:31,446 --> 00:25:32,856 W niektórych przypadkach 405 00:25:32,948 --> 00:25:36,368 można było poczuć radość z odnalezienia zaginionego skarbu. 406 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 Zawsze lubiłem poszukiwania. 407 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 W dzieciństwie chodziłem na cmentarze 408 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 i do starych, opuszczonych budynków, gdzie szukałem skarbów. 409 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Ryan Best ma misję, niczym bohater gdy fabularnej. 410 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Tyle że rozgrywa się ona w realnym świecie. 411 00:26:02,227 --> 00:26:05,857 Wszystko zaczęło się 40 lat temu, gdy Ryan nauczył się kodować 412 00:26:05,939 --> 00:26:07,769 i stworzył grę fabularną.  413 00:26:09,651 --> 00:26:11,901 Ale ta zniknęła. 414 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 Przeszukałem wszystkie moje dyski. 415 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 Gra została utracona. 416 00:26:23,248 --> 00:26:25,248 Boję się że już jej nie zobaczymy. 417 00:26:26,501 --> 00:26:29,171 Gra Ryana nie odniosła sukcesu. 418 00:26:29,254 --> 00:26:33,724 Większość ludzi nawet o niej nie słyszała, nie mówiąc już o graniu. 419 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 Wybrańcy pamiętają jednak dzieło, 420 00:26:37,596 --> 00:26:41,016 które pozwoliło Ryanowi i jego społeczności wyrazić siebie. 421 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Przeprowadziłem się do San Francisco chyba w 1988 roku. 422 00:26:52,569 --> 00:26:56,739 Chciałem być bliżej gejowskiego środowiska San Francisco, 423 00:26:56,823 --> 00:26:58,333 które było naprawdę duże. 424 00:27:00,118 --> 00:27:02,998 Faceci na ulicach trzymali się za ręce. 425 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 Kobiety robiły to samo. 426 00:27:06,541 --> 00:27:07,751 To było wyzwalające. 427 00:27:09,419 --> 00:27:11,919 Ale działo się to w czasie kryzysu AIDS. 428 00:27:12,005 --> 00:27:14,085 Geje zaczęli umierać. 429 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 GEJOWSKI RAK 430 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 Pod koniec lat 80. 431 00:27:18,094 --> 00:27:20,014 Ryan bezradnie obserwował 432 00:27:20,096 --> 00:27:23,176 brak reakcji władz USA na epidemię. 433 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 Edukatorzy zbyt mało mówią o abstynencji. 434 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 Niektórzy obwiniali ofiary. 435 00:27:30,440 --> 00:27:33,650 Prawicowi konserwatyści rzucili się na temat. 436 00:27:33,735 --> 00:27:37,855 Mówili, że to kara boska za homoseksualizm. 437 00:27:38,740 --> 00:27:41,240 W telewizji występowali kaznodzieje 438 00:27:41,326 --> 00:27:43,616 pełni nienawiści do gejów i lesbijek. 439 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 Geje oddają krew, wiedząc, że zarażają ludzi. 440 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 To nieodpowiedzialne i niemoralne. 441 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan był wrogiem numer jeden wśród gejów i lesbijek. 442 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 Wciąż pluł na nas jadem. 443 00:27:59,386 --> 00:28:02,466 Homoseksualiści wypowiedzieli wojnę ludzkiej naturze, 444 00:28:03,056 --> 00:28:07,186 a ta mści się na nich w straszliwy sposób. 445 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 Jeśli z tej nienawiści wynikło coś dobrego, 446 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 to to, że nasza społeczność zjednoczyła się w walce. 447 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Odbywały się protesty. 448 00:28:21,074 --> 00:28:24,414 Ja chciałem zrobić coś innego, 449 00:28:24,494 --> 00:28:27,164 coś, co przyniosłoby mi spełnienie. 450 00:28:27,622 --> 00:28:30,962 Postanowiłem zrobić gejowską parodię gry fabularnej. 451 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 Dla Ryana kodowanie było formą protestu. 452 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Nazwał swoją grę GayBlade. 453 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 I… rety. 454 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 Za potwory robili kaznodzieje z workami pieniędzy, 455 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 rednecki, 456 00:28:52,689 --> 00:28:53,689 olbrzymie wszy. 457 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 Czyli stworzenia i ludzie, którzy mnie dręczyli. 458 00:29:00,071 --> 00:29:02,491 Tak, kiedyś w liceum złapałem wszy. 459 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Dlatego wrzuciłem je do gry. 460 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 Takie wielkie. 461 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 Wśród broni można było znaleźć tipsy. 462 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 W ostatniej scenie 463 00:29:14,586 --> 00:29:17,166 pojawia się najgroźniejszy przeciwnik: 464 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 Pat Buchanan. 465 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 To było przezabawne. Zwariowane i śmieszne. 466 00:29:26,389 --> 00:29:29,639 Ukończenie gry było dla mnie jak terapia. 467 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Pozbyłem się złości, którą nosiłem w sobie od lat. 468 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 To było wyzwalające. 469 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade okazała się wielkim, barwnym głosem protestu, 470 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 katharsis. 471 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 Problemy społeczne i moralne ukryły się pod postacią gry fantasy. 472 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 RPG pozwalały graczom być najbardziej altruistyczną wersją siebie, 473 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 choć czasem uwalniały też ich wewnętrzne demony. 474 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Gdy tworzyłem te gry, 475 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 zakładałem, że jesteś bohaterem, 476 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 który ma ocalić świat przed wielkim złem. 477 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Ale gdy obserwowałem, 478 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 jak gracze podchodzili do gry, 479 00:30:19,317 --> 00:30:21,397 nie widziałem w nich heroizmu. 480 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 Najpewniejszą drogą we wszystkich grach nie było bycie cnotliwym. 481 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 Lepiej było okradać sklepy, 482 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 zabijać wszystkie postacie 483 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 i być co najwyżej moralnie dwuznacznym. 484 00:30:39,712 --> 00:30:41,262 Tylko tak się wygrywało. 485 00:30:41,339 --> 00:30:44,679 Ale przed pokonaniem bossa gracz sam stawał się zły. 486 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 To był dla mnie prawdziwy szok. 487 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Byłem przerażony. 488 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 Stworzyłem bandę łotrów, 489 00:30:53,393 --> 00:30:57,773 którzy nie spełniali cnotliwych fantazji, 490 00:30:57,856 --> 00:30:59,606 jakie dla nich zaplanowałem. 491 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 Postanowiłem to naprawić. 492 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 Ultima IV przyniosła radykalną zmianę. Zbudowałem całą grę od nowa, 493 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 praktycznie od podstaw. 494 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Chciałem napisać grę, która mówi, 495 00:31:20,503 --> 00:31:23,883 że trzeba być cnotliwym, inaczej nie da się wygrać. 496 00:31:24,716 --> 00:31:26,296 Cnotliwość to za mało. 497 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 Musisz być sobą, a nie swoim alter ego. 498 00:31:29,554 --> 00:31:31,764 Jeśli mam cię surowo osądzać, 499 00:31:31,848 --> 00:31:33,518 bo ukradłeś coś ze sklepu, 500 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 to masz się czuć, jakbyś naprawdę to zrobił. 501 00:31:37,770 --> 00:31:42,530 Richard ma na myśli obdarzanie gracza sumieniem. 502 00:31:42,901 --> 00:31:46,531 To moralne olśnienie wzięło się z niezwykłego miejsca. 503 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 Nie, nie stąd. 504 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 Stąd też nie. 505 00:31:53,953 --> 00:31:55,623 Tak, stąd! 506 00:31:56,956 --> 00:31:57,786 Stąd. 507 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 Z biblioteki. 508 00:32:05,256 --> 00:32:09,136 W swoich badaniach trafiłem na ciekawe słowo. 509 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 To słowo to „awatar”. 510 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Jego encyklopedyczna definicja brzmi: 511 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 „wcielenie bóstwa na Ziemi w ludzkiej postaci”. 512 00:32:20,813 --> 00:32:22,693 „To jest to”, pomyślałem. 513 00:32:22,774 --> 00:32:26,324 W ten sposób ty, chudzielec siedzący przed komputerem, 514 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 przenosisz się do magicznego świata, Britannii, 515 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 jako napakowany śmiałek, którym chciałbyś być. 516 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Ale to wciąż ty. To twój awatar. 517 00:32:36,955 --> 00:32:42,495 W ten sposób odpowiadasz za czyny swojej postaci. 518 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 W grze Ultima IV: Quest of the Avatar 519 00:32:45,421 --> 00:32:46,761 Richard odkrył sposób 520 00:32:46,839 --> 00:32:49,759 na przeniesienie moralności graczy 521 00:32:49,842 --> 00:32:52,972 ze świata realnego do wirtualnego. 522 00:32:53,054 --> 00:32:57,234 Okradając sklep, nie będziesz mógł kupić miecza zabijającego demony, 523 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 który przyda się później. 524 00:32:59,602 --> 00:33:01,062 Zabijasz kogo popadnie? 525 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Nikt ci nie pomoże i nie będziesz mógł ukończyć gry. 526 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Ten kodeks postępowania, choć prymitywny, 527 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 miał ogromny wpływ na dzisiejsze gry z otwartym światem. 528 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 W takich grach jak Pillars of Eternity czy Skyrim 529 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 zachowanie gracza w wirtualnym świecie ma wpływ na przebieg rozgrywki. 530 00:33:25,545 --> 00:33:29,045 Sądzę, że chciałem nadać Ultimie IV wyjątkowe znaczenie. 531 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 Gra nie miała służyć wyłącznie radosnej rozrywce, 532 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 a wpływać na każdego gracza z osobna. 533 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade była pierwszą grą fabularną 534 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 skupioną na społeczności LGBTQ. 535 00:33:55,700 --> 00:33:57,330 W grach głównego nurtu 536 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 homoseksualne postacie pojawiały się rzadko 537 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 i odgrywały niewielką rolę. 538 00:34:04,459 --> 00:34:07,549 To odzwierciedlało naszą marginalizację. 539 00:34:08,212 --> 00:34:09,762 Byliśmy tylko dodatkiem. 540 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 Ludzie wysyłali mi listy. 541 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 W czasach wielkiego nieszczęścia 542 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 odnaleźli w GayBlade odrobinę ulgi i humoru. 543 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 To niesamowite, jak wiele osób 544 00:34:25,021 --> 00:34:26,151 chciało w to grać. 545 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 I chciało więcej. 546 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 I wtedy nie wydarzyło się coś odjazdowego. 547 00:34:34,322 --> 00:34:36,372 Pat Buchanan usłyszał o GayBlade, 548 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 wsiadł do swojego kampanijnego autobusu, 549 00:34:39,619 --> 00:34:41,749 przyjechał aż do San Francisco, 550 00:34:42,538 --> 00:34:44,788 wstąpił do Castro po kilka pamiątek, 551 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 a potem pojawił się u Ryana. 552 00:34:48,044 --> 00:34:51,924 Ukradł mu grę, nakazał mu się modlić i uciekł. 553 00:34:52,715 --> 00:34:56,675 O ironio, gra uświadomiła mu, że jest gejem! 554 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 Teraz mieszka w Paryżu ze swoim partnerem, François, 555 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 i ich dwoma Bichonami, Coco i Chanel. 556 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 No dobra, to ściema. 557 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 Prawda o zaginionej grze Ryana wcale nie jest tak barwna. 558 00:35:17,740 --> 00:35:21,620 Straciłem wszystkie kopie GayBlade, przenosząc się z Honolulu 559 00:35:21,702 --> 00:35:23,082 do San Francisco. 560 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 Firma przeprowadzkowa nie przyjechała po moje rzeczy 561 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 do starego mieszkania, 562 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 a ja nie mogłem tam wrócić. 563 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 Straciłem wszystko: kopie gry, instalacje, kod źródłowy. 564 00:35:40,346 --> 00:35:41,466 Wszystko przepadło. 565 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Od tamtego czasu nie przestaję szukać gry, 566 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 już od 15 lat. 567 00:35:49,897 --> 00:35:52,397 Gdyby się znalazła, byłoby wspaniale. 568 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 To dla mnie niezwykle ważne. 569 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Ostatnio znalazłem pomoc. 570 00:36:03,536 --> 00:36:05,996 Niespodziewanie napisała do mnie kobieta, 571 00:36:06,497 --> 00:36:10,667 która tworzy archiwum gier komputerowych 572 00:36:10,751 --> 00:36:13,251 z postaciami gejów i lesbijek. 573 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Rozesłała wieści na różne fora internetowe. 574 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 Minęło dopiero kilka miesięcy, ale już widzę wiele stron i kont na Twitterze, 575 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 różne grupy, które próbują znaleźć GayBlade. 576 00:36:26,809 --> 00:36:29,309 Wieści zaczęły rozchodzić się po sieci. 577 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 Internetową społeczność połączył wspólny cel: 578 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 odnalezienie zaginionej gry Ryana. 579 00:36:36,819 --> 00:36:38,359 To było niesamowite. 580 00:36:38,446 --> 00:36:41,196 Zaangażowało się w to tylu ludzi. 581 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 Czuję, że jeśli gra przetrwała, 582 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 to ją znajdziemy. 583 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 Ten ogrom wsparcia pokazuje moc, z jaką gry RPG wpływają na graczy, 584 00:36:55,129 --> 00:36:56,759 i to, jaką drogę przebyły: 585 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 od ścian z gwiazdek, po w pełni zgraną społeczność. 586 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 Uważam, że gry fabularne 587 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 mają niezwykle pozytywny wpływ na społeczeństwo. 588 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 Ludzie z całego świata, 589 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 którzy znają się poprzez swoje awatary, 590 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 znajdują powód, by poznać się w realnym świecie 591 00:37:20,947 --> 00:37:22,737 i pogłębić osobiste więzi. 592 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 Zanim skończymy, pozostał nam ostatni szczegół. 593 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 ZGUBIŁEŚ SWOJĄ GRĘ WIDEO, GAYBLADE. 594 00:37:31,207 --> 00:37:34,587 ODEZWIJ SIĘ DO INNYCH FANÓW GIER FABULARNYCH 595 00:37:34,669 --> 00:37:36,669 MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE ODPOWIADAJĄ! 596 00:37:36,754 --> 00:37:41,264 OTRZYMUJESZ TAJEMNICZEGO MAILA OD NIEZNAJOMEGO. 597 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 PRZECZYTAJ MAILA 598 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 OTWIERASZ MAILA. CZYTASZ… 599 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 MAM EGZEMPLARZ GAYBLADE I CHĘTNIE CI GO WYŚLĘ! 600 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 Pojawił się zupełnie nowy gatunek i sposób grania. 601 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 Wybór tego, co robiłeś, i sposobu działania 602 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 pociągał za sobą konsekwencje. 603 00:38:05,241 --> 00:38:07,031 Wraz z postępem technologii 604 00:38:07,118 --> 00:38:10,248 opowieści stawały się coraz bardziej złożone. 605 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 Tymczasem na rynku domowych konsol szykowała się wojna. 606 00:38:17,378 --> 00:38:21,168 Firma, która walczyła z gigantem branży, 607 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 zaczęła opracowywać tajną broń. 608 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 Tak szybką, że nie można było nadążyć za nią wzrokiem. 609 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 Napisy: Aleksandra Basińska