1 00:00:07,257 --> 00:00:08,757 KJØR EVENTYR 2 00:00:16,474 --> 00:00:19,814 Jeg har alltid likt tanken på eventyr. 3 00:00:23,398 --> 00:00:24,648 Fotturer… 4 00:00:26,484 --> 00:00:27,614 Utforsking… 5 00:00:29,738 --> 00:00:33,238 Jeg har en dyp nysgjerrighet. 6 00:00:33,324 --> 00:00:35,204 Den ser ikke ut til å gi seg. 7 00:00:38,580 --> 00:00:43,080 Fantasien min førte meg til så mange steder. 8 00:00:44,419 --> 00:00:46,669 Jeg drømte om det og skapte verdener. 9 00:00:49,841 --> 00:00:51,551 Med spillene jeg designet, 10 00:00:51,634 --> 00:00:54,144 var tanken at du skulle føle at du var der, 11 00:00:54,554 --> 00:00:56,184 at du kunne utforske. 12 00:01:01,978 --> 00:01:03,938 Jeg vil føres bort. 13 00:01:05,190 --> 00:01:07,530 EN ORIGINAL-DOKUMENTARSERIE FRA NETFLIX 14 00:01:52,487 --> 00:01:55,117 Jeg traff Roberta på videregående. 15 00:01:58,785 --> 00:02:01,535 Jeg var veldig interessert i jenter da. 16 00:02:02,455 --> 00:02:03,865 Og jeg likte henne. 17 00:02:04,541 --> 00:02:06,501 Kjærlighet ved første blikk. 18 00:02:06,584 --> 00:02:09,634 Vi giftet oss fire dager etter 18-årsdagen min. 19 00:02:09,963 --> 00:02:12,303 Og har vært sammen siden da. 20 00:02:14,134 --> 00:02:15,724 Vi er svært ulike. 21 00:02:16,219 --> 00:02:18,969 Ken er mer seriøs. 22 00:02:19,681 --> 00:02:21,931 Han er mer metodisk. 23 00:02:22,517 --> 00:02:24,307 Når det er eventyr å oppleve, 24 00:02:24,394 --> 00:02:28,774 og Roberta hører om det, er det plutselig noe vi bare må gjøre. 25 00:02:31,901 --> 00:02:33,741 Dette er Roberta Williams. 26 00:02:34,320 --> 00:02:37,410 Og fra sent på 1970-tallet førte hun og mannen, Ken, 27 00:02:37,490 --> 00:02:41,040 videospill inn i en ny dimensjon. 28 00:02:42,620 --> 00:02:45,290 Han er Mr. Datamaskin. 29 00:02:46,082 --> 00:02:47,082 Da vi begynte å date, 30 00:02:47,167 --> 00:02:50,167 hadde han akkurat begynt å studere informatikk. 31 00:02:51,337 --> 00:02:56,177 Så mange av datene våre var på datalaber. 32 00:02:56,259 --> 00:02:59,009 Det introduserte meg for datamaskiner. 33 00:03:00,263 --> 00:03:04,433 Tidlig på 1970-tallet, var ikke datamaskiner spillmaskiner. 34 00:03:04,517 --> 00:03:08,097 De gjorde utregninger og inneholdt databaser. 35 00:03:08,188 --> 00:03:12,818 Ikke sånt man snakker om på sengekanten. Om man ikke er Ken og Roberta, da. 36 00:03:13,526 --> 00:03:18,446 En dag da jeg tok hjem en datamaskin, ble hun interessert i et spill jeg spilte, 37 00:03:18,615 --> 00:03:21,615 og plutselig dukket det opp en helt annen Roberta. 38 00:03:24,621 --> 00:03:27,711 Spillet som var på den het Colossal Cave, 39 00:03:28,082 --> 00:03:30,792 og var begynnelsen på eventyrspillene 40 00:03:31,252 --> 00:03:36,632 der du aktivt deltar i historien. 41 00:03:38,593 --> 00:03:42,063 Colossal Cave Adventure ble skrevet av en programmerer 42 00:03:42,138 --> 00:03:44,558 som het Will Crowther, i 1976, 43 00:03:45,516 --> 00:03:48,646 lenge før det fantes datagrafikk. 44 00:03:48,728 --> 00:03:52,318 Og de fleste mente fortsatt at en mus var en gnager. 45 00:03:54,150 --> 00:03:56,990 Så spillet ble spilt gjennom ord. 46 00:03:57,070 --> 00:04:02,330 Spilleren skrev inn enkle kommandoer, og skjermen svarte. 47 00:04:02,450 --> 00:04:06,410 Det var en ny spillsjanger: teksteventyret. 48 00:04:06,496 --> 00:04:08,156 Det var: "Hva vil du gjøre?" 49 00:04:08,248 --> 00:04:09,828 Ok, du er i en lysning, 50 00:04:09,916 --> 00:04:15,836 og brønnen er svært dyp, men du ser et tau som går ned i brønnen. 51 00:04:15,922 --> 00:04:18,722 Da skrev man: "Ta tau." 52 00:04:19,342 --> 00:04:21,052 Og mens du sto der, 53 00:04:21,135 --> 00:04:25,265 ville plutselig teksten si: "Du ser en liten dverg komme mot deg." 54 00:04:26,224 --> 00:04:30,814 Spillet tilbød noe som var helt nytt, nemlig valg. 55 00:04:31,312 --> 00:04:34,522 Men om du ikke gjorde noe, kunne han ta frem en pil 56 00:04:34,607 --> 00:04:37,187 og skyte deg, og du døde. Spillet var over. 57 00:04:37,485 --> 00:04:39,145 Du må starte helt på nytt. 58 00:04:39,737 --> 00:04:43,617 Og det valget var det som trengtes for en eventyrlysten sjel. 59 00:04:44,075 --> 00:04:46,945 Jeg tenkte på det når jeg la meg. 60 00:04:48,121 --> 00:04:50,461 "Hvordan kommer jeg forbi dragen? 61 00:04:50,540 --> 00:04:56,130 For det er en hule bak dragen, og jeg må komme meg dit. 62 00:04:56,713 --> 00:04:58,263 Hvordan kommer jeg forbi?" 63 00:05:00,341 --> 00:05:03,431 Jeg ble oppslukt av dette spillet. 64 00:05:03,511 --> 00:05:06,311 Så mye at det var alt jeg gjorde. 65 00:05:06,848 --> 00:05:10,348 Og etter en måned hadde jeg fullført det. 66 00:05:11,060 --> 00:05:13,600 Og jeg husker at jeg tenkte: "Vet du hva? 67 00:05:13,688 --> 00:05:17,068 Jeg tror jeg klarer det. Jeg tror jeg kan skrive et spill. 68 00:05:17,150 --> 00:05:19,070 Jeg vil gjerne skrive et spill. 69 00:05:19,610 --> 00:05:21,820 Jeg skal skrive et spill." 70 00:05:25,241 --> 00:05:29,121 En novise som Roberta måtte til for å stille de store spørsmålene: 71 00:05:29,495 --> 00:05:32,995 Kunne dataspill være mer enn å skyte ned romvesener 72 00:05:33,082 --> 00:05:36,002 og endeløse slag mot en pong-ball? 73 00:05:36,627 --> 00:05:41,757 Kunne de ta spillere med til nye verdener for å fortelle en interaktiv historie? 74 00:05:41,841 --> 00:05:45,511 DU ER FORAN ET BROWNSTONE-HUS I NEW YORK. BESØK TIMES SQUARE 75 00:05:45,636 --> 00:05:50,556 Det ville kreve historiefortellere med teatralsk sans, 76 00:05:50,641 --> 00:05:52,941 for å finne ut av det. 77 00:05:54,395 --> 00:05:56,895 DU SER EN MANN SOM HOLDER EN HODESKALLE. 78 00:05:56,981 --> 00:05:58,981 DREP HAM 79 00:06:00,109 --> 00:06:02,569 SNAKK TIL HAM 80 00:06:05,323 --> 00:06:08,243 Der er du. Velkommen til Britannia Manor. 81 00:06:08,701 --> 00:06:10,661 Du lurer nok på hvem jeg er. 82 00:06:10,745 --> 00:06:12,745 Vil du høre noen historier? 83 00:06:13,164 --> 00:06:14,544 JA, UNDERHOLD MEG! 84 00:06:14,624 --> 00:06:15,674 Godt. 85 00:06:15,958 --> 00:06:20,248 Alt startet med et par polyedriske terninger. 86 00:06:23,758 --> 00:06:28,178 Når du åpner døren, ser du et stort, mørkt rom 87 00:06:28,721 --> 00:06:32,431 med en stor jernkiste i midten. 88 00:06:33,059 --> 00:06:35,139 Hva gjør du? 89 00:06:35,228 --> 00:06:37,018 Dette er Richard Garriott. 90 00:06:37,105 --> 00:06:39,855 Jeg leder gruppen inn og åpner kisten. 91 00:06:39,941 --> 00:06:41,981 Dette er også Richard Garriott. 92 00:06:42,610 --> 00:06:43,780 Dette er også ham. 93 00:06:43,903 --> 00:06:45,493 Og en gang til. 94 00:06:46,239 --> 00:06:50,869 Som du ser, liker Richard å ha på seg mange ulike hatter. 95 00:06:52,036 --> 00:06:54,866 Han er en dypvannsdykker som har besøkt Titanic, 96 00:06:55,540 --> 00:06:57,290 en utforsker av Amazonas, 97 00:06:58,126 --> 00:07:00,546 Og han har vært i verdensrommet. 98 00:07:01,129 --> 00:07:06,129 Han er også en ikonisk spillutvikler og noe som kalles en dungeon master. 99 00:07:06,592 --> 00:07:08,262 Idet du åpner kisten, 100 00:07:08,761 --> 00:07:12,101 strømmer det ut en mengde skatter på gulvet rundt deg. 101 00:07:13,015 --> 00:07:17,015 Det du ser her, er en omgang Dungeons & Dragons, 102 00:07:17,520 --> 00:07:21,570 et brettspill som tok kjellere med storm midt på 1970-tallet 103 00:07:21,649 --> 00:07:25,359 og inspirerte en hel generasjon av fremtidige spillutviklere. 104 00:07:25,445 --> 00:07:30,365 Det var akkurat sånn dataspill som Colossal Cave Adventure ble født. 105 00:07:31,242 --> 00:07:34,542 Ikke i en datamaskin, men på en bordplate. 106 00:07:35,455 --> 00:07:41,205 De fire dørene rundt i rommet åpnes, og horder av småtroll strømmer inn. 107 00:07:42,336 --> 00:07:47,336 Det er en fri samtale mellom en spillmester, 108 00:07:47,425 --> 00:07:51,385 som beskriver det du kan se i et fantasilandskap, 109 00:07:52,096 --> 00:07:55,476 og spillerne, som har beslutningsevner, 110 00:07:55,558 --> 00:07:58,938 reagerer på historien som fortelles. 111 00:08:02,732 --> 00:08:05,112 Spillet er komplisert. 112 00:08:06,819 --> 00:08:09,659 Det finnes regelbøker på flere hundre sider, 113 00:08:10,323 --> 00:08:12,333 terninger med sprøtt utseende, 114 00:08:12,408 --> 00:08:15,408 og ett spill kan vare i flere år. 115 00:08:16,037 --> 00:08:19,537 Det som er viktig å vite, er at det er et rollespill. 116 00:08:19,624 --> 00:08:21,794 Ett som ble svært populært. 117 00:08:22,668 --> 00:08:25,878 Det begynte som et kultfenomen, men så spredte det seg. 118 00:08:25,963 --> 00:08:28,593 Nå går et nytt spill sin seiersgang i landet. 119 00:08:31,677 --> 00:08:34,387 Mens nerder elsket spillet… 120 00:08:34,472 --> 00:08:36,062 Det er ikke noe der? 121 00:08:36,140 --> 00:08:39,270 …og beseiret helvetesyngel og praktiserte svart magi… 122 00:08:39,352 --> 00:08:43,232 Ja, det fikk foreldre til å frike ut. 123 00:08:43,314 --> 00:08:47,074 Dungeons & Dragons er kalt den mest effektive introduksjonen 124 00:08:47,151 --> 00:08:50,451 til det okkulte noensinne. 125 00:08:50,947 --> 00:08:54,777 Jeg tror ikke mange foreldre vet hva som er i spillet. 126 00:08:54,867 --> 00:08:58,367 Jeg tror grusomheten i spillet og den okkulte koblingen… 127 00:08:58,955 --> 00:09:02,455 Og så ville Hollywood tjene penger på kontroversen 128 00:09:02,542 --> 00:09:06,212 med en TV-film om et uhyggelig likt spill… 129 00:09:06,295 --> 00:09:09,505 Mazes and Monsters er et kult spill. 130 00:09:09,840 --> 00:09:12,930 Sverd, gift, trylleformler. 131 00:09:13,427 --> 00:09:16,717 …med den fremtidige Oscar-vinneren Tom Hanks. 132 00:09:16,806 --> 00:09:18,886 JJ, hva gjør jeg her? 133 00:09:19,475 --> 00:09:24,105 Dungeons & Dragons handlet aldri om djeveldyrkelse. 134 00:09:24,814 --> 00:09:26,864 Det handlet om historiefortelling. 135 00:09:26,941 --> 00:09:32,321 Og den gangen ivret en 16-årig Richard etter å kombinere historiefortelling 136 00:09:32,405 --> 00:09:34,275 med en ny teknologi. 137 00:09:37,702 --> 00:09:41,962 Det var forgjengeren til det som ble den moderne datamaskinen, 138 00:09:42,039 --> 00:09:44,329 og den het fjernskriver. 139 00:09:44,667 --> 00:09:46,247 Det var ikke noe skjerm. 140 00:09:46,335 --> 00:09:49,205 Det var en rull med papir hvor man skrev ut 141 00:09:49,297 --> 00:09:52,047 resultatet av handlingene jeg gjorde. 142 00:09:53,092 --> 00:09:57,352 Fjernskrivere ble brukt til kjedelige ting som databehandling, 143 00:09:58,055 --> 00:10:00,925 men noen prøvde å lage spill med dem, 144 00:10:01,017 --> 00:10:03,347 og Richard ville gjøre et forsøk. 145 00:10:05,021 --> 00:10:08,071 Min videregående skole hadde to fjernskrivere, 146 00:10:08,149 --> 00:10:10,989 og ingen klasser på skolen brukte dem. 147 00:10:11,277 --> 00:10:12,987 Ingen lærere kunne med dem. 148 00:10:13,529 --> 00:10:17,739 Så jeg overbeviste skolen om å la meg få ha det klasserommet i fred 149 00:10:17,825 --> 00:10:19,445 i en hel time hver dag. 150 00:10:22,079 --> 00:10:24,999 Du hadde begrenset antall valg. 151 00:10:25,708 --> 00:10:29,458 Vegger av stjerner, ganger av mellomrom, skatter av dollartegn, 152 00:10:29,545 --> 00:10:31,455 store maur av store A-er. 153 00:10:32,715 --> 00:10:36,505 Du kunne gå mot nord, sør, øst og vest, eller plukke opp skatten. 154 00:10:36,844 --> 00:10:37,894 Men det var det. 155 00:10:37,970 --> 00:10:41,180 Og etter hver bevegelse, ventet du ti sekunder for å se 156 00:10:41,265 --> 00:10:44,265 hvordan monstrene bevegde seg og hvor du var nå. 157 00:10:46,187 --> 00:10:49,017 Men det virket. Datamaskinen kunne gjøre dette. 158 00:10:49,899 --> 00:10:53,149 Den kunne la meg oppleve å ikke være spillmester, 159 00:10:53,235 --> 00:10:55,145 men å kunne delta selv. 160 00:11:04,830 --> 00:11:06,120 Jeg satt og sa: 161 00:11:06,207 --> 00:11:09,877 "Jeg skal lage et fantasispill som dem jeg liker å spille." 162 00:11:11,879 --> 00:11:15,839 Jeg hadde én skrivebok for hvert spill når jeg skrev dem. 163 00:11:17,218 --> 00:11:18,798 Det var en flott idé, 164 00:11:19,220 --> 00:11:22,810 men kom igjen, er det så gøy å banke opp bokstaven A? 165 00:11:23,641 --> 00:11:26,731 Om en datamaskin skulle bli en ordentlig spillmaskin 166 00:11:26,811 --> 00:11:28,651 for eventyr og fantasi, 167 00:11:29,230 --> 00:11:33,030 trengte den noe spesielt som ingen hadde funnet på… 168 00:11:33,984 --> 00:11:34,824 …enda. 169 00:11:43,244 --> 00:11:46,254 Jeg ante ikke hvordan man begynte å skrive et spill. 170 00:11:47,164 --> 00:11:49,544 Men jeg trodde jeg trengte store ark. 171 00:11:50,793 --> 00:11:53,053 Og jeg husker jeg satt der med pennen. 172 00:11:53,129 --> 00:11:55,259 Jeg hadde aldri gjort dette før. 173 00:11:56,424 --> 00:11:59,434 Hva skal jeg skrive? Hva er dette? Hva gjør jeg? 174 00:12:00,344 --> 00:12:04,184 Og det første jeg tenkte, var: "Hvilke spill har jeg spilt?" 175 00:12:05,015 --> 00:12:06,845 Jeg kom på spillet Clue. 176 00:12:07,601 --> 00:12:11,731 Men det må ha en historie. Det kan ikke bare være et brettspill. 177 00:12:16,360 --> 00:12:22,280 Jeg utviklet idéen om å skape en verden å utforske, med et flytdiagram. 178 00:12:26,245 --> 00:12:29,035 Ting å gjøre, ting å møte. 179 00:12:29,123 --> 00:12:32,293 Figurer som kom, noen snille, noen slemme. 180 00:12:33,544 --> 00:12:38,924 Du må åpne verdenen, så du føler at du er der. 181 00:12:40,092 --> 00:12:43,642 Måten å gjøre det på, er å gi folk valg 182 00:12:43,721 --> 00:12:44,971 om hvor de kan gå. 183 00:12:45,931 --> 00:12:49,771 Jeg tegnet og bygde det, litt etter litt, 184 00:12:50,227 --> 00:12:53,977 og jeg så det utvikle seg, og jeg la til mer. 185 00:12:54,648 --> 00:12:55,858 Hindre, 186 00:12:56,567 --> 00:12:57,987 hemmelige veier, 187 00:12:58,068 --> 00:13:01,488 fallemmer og drap. 188 00:13:05,993 --> 00:13:07,753 Da jeg hadde skrevet spillet, 189 00:13:08,496 --> 00:13:11,166 var det på et stort stykke papir, 190 00:13:11,749 --> 00:13:13,999 og jeg kommer ikke videre. 191 00:13:14,084 --> 00:13:17,884 For jeg kan ikke programmere dette, det er et design. 192 00:13:18,547 --> 00:13:20,167 Jeg må ha en programmerer. 193 00:13:20,633 --> 00:13:21,593 Jeg må ha Ken. 194 00:13:23,844 --> 00:13:27,064 Mens jeg holdt på med dette, 195 00:13:27,932 --> 00:13:30,392 fikk Ken idéen om å starte et selskap. 196 00:13:31,685 --> 00:13:36,225 Jeg ville bygge et selskap som skulle være noe à la Microsoft. 197 00:13:36,607 --> 00:13:38,317 Jeg var opptatt med det. 198 00:13:39,652 --> 00:13:41,402 Jeg la en liten plan. 199 00:13:41,487 --> 00:13:44,487 Jeg reserverte bord så vi to skulle gå ut og spise. 200 00:13:44,824 --> 00:13:48,744 Ken elsker å spise ute. Og han ble gledelig overrasket, 201 00:13:49,537 --> 00:13:51,867 og jeg var i selgermodus. 202 00:13:55,251 --> 00:13:57,631 Hun snakket høyt, og folk ved andre bord 203 00:13:57,711 --> 00:13:59,631 så på oss som om vi var sprø. 204 00:14:01,715 --> 00:14:03,465 Først var han sånn… 205 00:14:05,094 --> 00:14:06,014 DRAP 206 00:14:06,136 --> 00:14:11,386 Hun snakket om drap, hvem som skulle dø og hvordan de skulle dø. 207 00:14:12,685 --> 00:14:14,935 Det var en rar samtale. 208 00:14:16,564 --> 00:14:17,774 Til slutt sa han, 209 00:14:19,149 --> 00:14:22,779 for alle andre hadde laget tekstbaserte, interaktive historier 210 00:14:22,862 --> 00:14:24,282 eller eventyrspill, 211 00:14:25,322 --> 00:14:27,242 "Vet du hva vi må gjøre?" 212 00:14:27,575 --> 00:14:28,525 Jeg sa: "Hva?" 213 00:14:29,535 --> 00:14:31,195 "Vi må gjøre mer. 214 00:14:31,787 --> 00:14:33,707 Vi må legge til grafikk." 215 00:14:34,790 --> 00:14:35,750 Og jeg tenkte: 216 00:14:36,333 --> 00:14:39,043 "Herregud. 217 00:14:39,753 --> 00:14:41,553 Han kommer til å gjøre det." 218 00:14:43,132 --> 00:14:45,382 Det var bare ett problem. 219 00:14:45,467 --> 00:14:48,297 Det Ken foreslo, hadde aldri blitt gjort. 220 00:14:49,346 --> 00:14:51,596 Jeg elsker en teknisk utfordring, 221 00:14:51,682 --> 00:14:54,732 og siden datamaskiner var nye, var alt nytt og kult. 222 00:14:55,603 --> 00:15:00,153 Spill på den tiden lå på disketter, datidens USB-stasjoner. 223 00:15:00,900 --> 00:15:04,240 Men de hadde bare 360 KB lagringsplass. 224 00:15:04,320 --> 00:15:07,410 Det er bare noen sekunder av en strømming av en sang. 225 00:15:07,865 --> 00:15:09,275 Bare glem bilder. 226 00:15:09,950 --> 00:15:13,700 Nå hadde det vært lett, men det var en annen verden da. 227 00:15:14,747 --> 00:15:18,077 Så i stedet for å digitalisere bilder, 228 00:15:18,167 --> 00:15:21,877 fant jeg på å bruke endepunktene i linjer som grafikk. 229 00:15:24,256 --> 00:15:26,376 Da fikk jeg plass til alle bildene 230 00:15:26,467 --> 00:15:28,717 og hele spillet på en diskett. 231 00:15:30,387 --> 00:15:35,387 Mystery House var det første dataspillet som hadde grafikk. 232 00:15:35,476 --> 00:15:38,056 Det var et stort teknologisk sprang. 233 00:15:41,315 --> 00:15:42,855 Bildene var enkle. 234 00:15:43,859 --> 00:15:44,689 Ukompliserte. 235 00:15:45,110 --> 00:15:46,530 Ikke noe fancy. 236 00:15:47,196 --> 00:15:51,026 Men å se dette på en hjemmedatamaskin var en åpenbaring. 237 00:15:51,116 --> 00:15:53,576 Dette er begynnelsen på noe stort. 238 00:15:56,330 --> 00:16:01,290 Frem til Mystery House ble utgitt, dekket spillerne behovet i spillehallene… 239 00:16:02,252 --> 00:16:03,882 …eller foran en Atari. 240 00:16:05,923 --> 00:16:09,593 Nå hadde en ny spiller gjort sitt inntog i bransjen. 241 00:16:10,928 --> 00:16:13,598 Min Apple er min kontorsjef. 242 00:16:14,348 --> 00:16:18,598 Det er flere mennesker flere steder som gjør flere ting 243 00:16:18,686 --> 00:16:22,476 med Apple-maskiner enn med noen andre datamaskiner i verden. 244 00:16:22,564 --> 00:16:25,574 En maskin som en gang var forbeholdt tekstbehandling 245 00:16:25,651 --> 00:16:31,411 og enkle regneark, ble plutselig en portal til en ny, magisk verden. 246 00:16:31,490 --> 00:16:35,700 Apple II solgte i fem millioner eksemplarer verden over, 247 00:16:35,786 --> 00:16:38,076 og banet vei for et nytt ord… 248 00:16:38,163 --> 00:16:39,873 Den mest personlige datamaskinen. 249 00:16:39,957 --> 00:16:41,247 …hjemmedatamaskinen. 250 00:16:42,459 --> 00:16:44,669 Apple II var mye raskere, 251 00:16:45,170 --> 00:16:47,090 den hadde en sanntidsskjerm, 252 00:16:47,715 --> 00:16:49,295 den hadde store fordeler. 253 00:16:50,009 --> 00:16:52,929 I stedet for å lage et ovenfra-og-ned-kart, 254 00:16:53,012 --> 00:16:54,352 som på fjernskriveren, 255 00:16:54,430 --> 00:16:58,520 kunne jeg i teorien lage en perspektivvisning inn i verdenen. 256 00:17:00,060 --> 00:17:03,110 Jeg tømte klesskapet på soverommet mitt, 257 00:17:03,188 --> 00:17:08,438 for jeg ville ha et sted som var mørkt hele døgnet for å sitte foran skjermen. 258 00:17:08,527 --> 00:17:12,567 Dag og natt utviklet jeg et spill trinn for trinn. 259 00:17:15,034 --> 00:17:18,954 Da det endelig var ferdig, kalte Richard spillet Akalabeth 260 00:17:19,038 --> 00:17:23,128 og tjente 150 000 dollar i royalties. 261 00:17:23,208 --> 00:17:26,048 Ikke verst for seks ukers arbeid på videregående. 262 00:17:26,795 --> 00:17:28,755 Men han var ikke fornøyd. 263 00:17:31,133 --> 00:17:37,013 Akalabeth var et miniprogram, en leke, et stykke selvuttrykk og en utforsking. 264 00:17:37,097 --> 00:17:39,557 Det var: "Hva er det mulig å gjøre?" 265 00:17:39,641 --> 00:17:43,351 Og Ultima var første gang jeg satte meg ned og prøvde å skape… 266 00:17:43,729 --> 00:17:46,569 …en total rollespillopplevelse på en datamaskin. 267 00:17:46,648 --> 00:17:50,938 La oss stoppe der et øyeblikk og se på litt spillsjargong. 268 00:17:51,028 --> 00:17:52,068 Rollespill. 269 00:17:52,654 --> 00:17:55,874 Til å forklare rollespill, ofte kalt RPG, for oss, 270 00:17:55,949 --> 00:17:58,489 har vi den kjente utvikleren Becky Heineman. 271 00:17:58,619 --> 00:18:05,129 Rollespill er tiltrekkende, for de lar deg skape din egen spillfigur. 272 00:18:05,209 --> 00:18:10,589 Den største appellen til dette spillet er at det ikke skaper figurer for deg, 273 00:18:10,672 --> 00:18:12,342 du skaper figurene. 274 00:18:12,925 --> 00:18:17,255 Du spiller som noen du ønsker å være, 275 00:18:17,346 --> 00:18:20,846 snill eller slem, men som du ikke kan bli i virkeligheten. 276 00:18:22,684 --> 00:18:26,774 Før RPG-spill, fulgte de fleste populære spill en formel. 277 00:18:27,439 --> 00:18:30,859 Spillerne kontrollerer et romskip og sprenger asteroider. 278 00:18:30,943 --> 00:18:33,403 Et romskip som sprenger romvesener. 279 00:18:34,321 --> 00:18:36,741 Ingen historie. Ingen utforsking. 280 00:18:36,824 --> 00:18:39,874 Bare skyt ting så de sier pang. 281 00:18:40,619 --> 00:18:42,959 Men Richard ville gjøre noe annerledes. 282 00:18:43,831 --> 00:18:45,831 Hils på hans nye spill, Ultima, 283 00:18:45,916 --> 00:18:48,626 som var mer enn bare tankeløse eksplosjoner. 284 00:18:52,673 --> 00:18:56,843 Noe av det som gjorde Ultima unikt på 1980-tallet, 285 00:18:56,927 --> 00:19:00,597 var at du startet med å skape en figur. 286 00:19:00,681 --> 00:19:04,521 Figuren din hadde egenskaper som styrke, smidighet og utholdenhet. 287 00:19:04,601 --> 00:19:05,561 Hva enn det var. 288 00:19:07,229 --> 00:19:12,319 Det hadde figurer og en historie, og steder hvor du etter kamper 289 00:19:12,401 --> 00:19:16,241 kunne gå tilbake til en by og fylle opp forsyningene dine, 290 00:19:16,321 --> 00:19:18,201 hvile deg, helbredes og sånt. 291 00:19:18,532 --> 00:19:23,502 Jeg så på det som en verden, et levende, pustende fantasiunivers 292 00:19:23,579 --> 00:19:24,999 hvor man var en spiller. 293 00:19:25,247 --> 00:19:28,997 I en bransje som alltid hadde gitt spillerne en figur å spille, 294 00:19:29,501 --> 00:19:32,421 lot et spill som Ultima deg bygge en. 295 00:19:32,504 --> 00:19:36,634 Det skapte en åpen verden hvor du kunne ferdes 296 00:19:36,717 --> 00:19:37,967 på episke oppdrag 297 00:19:38,051 --> 00:19:42,391 og utstyre deg med ulike våpen og beskyttelse til hjelp i eventyret. 298 00:19:43,640 --> 00:19:44,680 Med Ultima… 299 00:19:45,392 --> 00:19:48,942 …begynte jeg virkelig å vise frem 300 00:19:49,021 --> 00:19:53,031 litt av røttene mine som spillmester. 301 00:19:55,235 --> 00:19:57,315 Nå ble man involvert i en historie 302 00:19:57,404 --> 00:20:01,034 hvor jeg hadde skissert grunnelementene i historien, 303 00:20:01,116 --> 00:20:03,906 men mange detaljer ble bestemt av spilleren. 304 00:20:10,334 --> 00:20:14,674 For å være brutalt ærlig, har ikke spillet eldes med verdighet. 305 00:20:15,422 --> 00:20:16,802 Men uten dette… 306 00:20:17,549 --> 00:20:19,589 …ville du ikke ha hatt disse. 307 00:20:28,060 --> 00:20:32,020 I løpet av kort tid hadde skapere som Richard og Roberta 308 00:20:32,105 --> 00:20:35,395 forvandlet dataspill fra enkel tekst på skjermen 309 00:20:35,484 --> 00:20:38,494 til grov grafikk og videre til skaping av figurer. 310 00:20:39,321 --> 00:20:40,951 Sjangeren utviklet seg 311 00:20:41,031 --> 00:20:44,411 og ville perfeksjoneres innenfor teknologiens grenser, 312 00:20:44,493 --> 00:20:47,413 ved å bygge på hver innovasjon. 313 00:20:47,955 --> 00:20:52,245 Og det neste store gjennombruddet kom fra Japan. Ikke ved et tastatur, 314 00:20:53,418 --> 00:20:55,798 men ved tuppen av en pensel. 315 00:20:59,591 --> 00:21:01,431 Jeg forestiller meg alltid noe. 316 00:21:03,428 --> 00:21:05,888 Jeg er alltid dypt inne i en fantasi. 317 00:21:05,973 --> 00:21:08,603 Jeg føler jeg er i den verdenen… 318 00:21:09,810 --> 00:21:11,230 …ikke i virkeligheten. 319 00:21:11,728 --> 00:21:15,938 Yoshitaka Amano er en artist som er kjent for sine unike figurer. 320 00:21:17,067 --> 00:21:18,397 Tidlig i karrieren 321 00:21:18,485 --> 00:21:21,105 ga han dem liv i populære animeserier 322 00:21:21,196 --> 00:21:23,066 og illustrerte mangaer. 323 00:21:24,992 --> 00:21:28,912 Men stilen hans utviklet seg forbi den søte, storøyde anime-stilen… 324 00:21:30,038 --> 00:21:32,918 og inn i noe utenomjordisk. 325 00:21:39,339 --> 00:21:43,929 Jeg tenkte det kunne være interessant å tegne en fantasiverden. 326 00:21:46,471 --> 00:21:51,811 Jeg synes det er bedre å skape nye figurer basert på din egen fantasi. 327 00:21:52,519 --> 00:21:54,809 Når du starter, finnes det ingen ende. 328 00:21:58,775 --> 00:22:02,195 Jeg tenker på hver figur som en egen farge. 329 00:22:05,449 --> 00:22:08,329 Jeg legger til noe om et bilde må ha noe ekstra. 330 00:22:08,660 --> 00:22:10,750 Jeg legger til et lite dyr. 331 00:22:10,829 --> 00:22:16,289 Du vil at særtrekkene deres skal vises. 332 00:22:21,506 --> 00:22:24,756 Neste steg er å puste liv i dem. 333 00:22:30,349 --> 00:22:35,439 I 1987 ble Amano utfordret på et helt nytt medium. 334 00:22:36,271 --> 00:22:37,191 Videospill. 335 00:22:38,648 --> 00:22:43,238 Folk forsto ikke hva videospill innebar. 336 00:22:43,320 --> 00:22:45,570 Det føltes som en nisje. 337 00:22:46,782 --> 00:22:49,372 Den gangen ble ikke det å utvikle spill 338 00:22:49,451 --> 00:22:51,751 sett på som høykunst. 339 00:22:52,329 --> 00:22:55,789 Men et prosjekt under utvikling vekket Amanos interesse. 340 00:22:56,208 --> 00:23:00,418 Final Fantasy var det første videospillet jeg jobbet med. 341 00:23:00,504 --> 00:23:02,134 Det er en fantasiverden, 342 00:23:02,964 --> 00:23:05,724 så noen må skape bilder ut fra fantasien. 343 00:23:07,469 --> 00:23:09,259 Selskapet bak Final Fantasy 344 00:23:09,346 --> 00:23:12,926 ville lage et RPG-spill som var inspirert av Ultima, 345 00:23:14,017 --> 00:23:18,057 men de trengte hjelp fra en artist for at det skulle skille seg ut. 346 00:23:18,355 --> 00:23:19,975 Inn kom Amano. 347 00:23:20,065 --> 00:23:22,565 Jobben min var å skape figurer. 348 00:23:23,443 --> 00:23:26,153 Vi ville skape en helt ny verden… 349 00:23:27,197 --> 00:23:30,577 …med figurer som ikke eksisterer på ekte. 350 00:23:37,124 --> 00:23:38,794 Det var helter og monstre. 351 00:23:41,545 --> 00:23:43,875 Mørk ondskap og fjerne land. 352 00:23:44,840 --> 00:23:47,050 Lovende eventyr og undere, 353 00:23:47,843 --> 00:23:50,473 men det måtte krympes. 354 00:23:51,972 --> 00:23:56,392 Jobben min er gjort når jeg har tegnet figuren på papir. 355 00:23:57,102 --> 00:23:59,812 Da gir jeg stafettpinnen til noen andre. 356 00:23:59,896 --> 00:24:06,736 Noen andre setter figurene inn i spillet. 357 00:24:08,113 --> 00:24:12,203 Amandos vidunderlige tegninger endte opp med å se… 358 00:24:13,660 --> 00:24:14,490 …sånn ut. 359 00:24:17,122 --> 00:24:19,712 Selv om de er korte og tykke, 360 00:24:20,333 --> 00:24:23,963 syntes jeg de ble søte. Alt blir søtt sånn her. 361 00:24:24,463 --> 00:24:26,723 I begynnelsen var det greit. 362 00:24:27,215 --> 00:24:31,385 Spillere kunne se på en tykk figur og bruke fantasien 363 00:24:31,470 --> 00:24:33,890 til å huske Amanos mesterverk. 364 00:24:34,681 --> 00:24:38,641 Disse skapningene og figurene ga det originale Final Fantasy 365 00:24:38,727 --> 00:24:40,687 dets utrolig lange levetid. 366 00:24:44,024 --> 00:24:49,704 Nå er det dusinvis av oppfølgere til, fortsettelser og spin-offs av spillet. 367 00:24:51,740 --> 00:24:54,830 I spill som Final Fantasy… 368 00:24:56,244 --> 00:24:59,624 …utvikler figurene seg for hvert nye spill som kommer. 369 00:25:03,251 --> 00:25:05,591 De får sitt eget liv. 370 00:25:06,004 --> 00:25:09,424 De får kanskje sitt eget liv, men for hver versjon av spillet, 371 00:25:09,883 --> 00:25:13,223 ligner figurene mer og mer på originalene til Amano. 372 00:25:15,847 --> 00:25:20,557 Det ble lettere å drømme seg bort i spillverdenen. 373 00:25:20,644 --> 00:25:23,864 Å føle sympati for en figur når noe gikk galt. 374 00:25:24,689 --> 00:25:28,779 Og spenning og frykt i kamp mot den siste bossen. 375 00:25:31,446 --> 00:25:36,116 Eller, i noen tilfeller, gleden ved å finne en forsvunnet skatt. 376 00:25:41,331 --> 00:25:43,171 Jeg har alltid likt å lete. 377 00:25:44,459 --> 00:25:47,169 Da jeg var barn, gikk jeg på kirkegårder, 378 00:25:47,254 --> 00:25:51,344 og jeg gikk til gamle, forlatte bygg og fant skatter. 379 00:25:52,842 --> 00:25:56,972 Som en figur fra et RPG-spill, er Ryan Best på oppdrag. 380 00:25:58,348 --> 00:26:01,478 Men oppdraget hans foregår i den virkelige verden. 381 00:26:02,227 --> 00:26:05,607 Det begynte for 40 år siden, da han lærte seg selv å programmere 382 00:26:05,689 --> 00:26:08,359 og lagde et rollespill til datamaskiner. 383 00:26:09,651 --> 00:26:12,321 Men spillet har forsvunnet siden den gang. 384 00:26:14,322 --> 00:26:18,622 Jeg har lett på alle harddiskene mine fra alle maskinene. 385 00:26:19,828 --> 00:26:22,578 Spillet er forsvunnet, og… 386 00:26:23,248 --> 00:26:25,458 …jeg er redd det aldri sees igjen. 387 00:26:26,418 --> 00:26:29,168 Spillet til Ryan var ingen kommersiell suksess. 388 00:26:29,254 --> 00:26:33,724 De færreste har nok hørt om det, for ikke å snakke om spilt det. 389 00:26:34,426 --> 00:26:37,506 Men for de som gjorde det, var RPG-spillet et utløp 390 00:26:37,596 --> 00:26:40,636 både for Ryan og miljøet hans. 391 00:26:47,981 --> 00:26:51,191 Jeg flyttet til San Fransisco i 1988, 392 00:26:52,402 --> 00:26:55,572 og ville komme innpå det homofile og lesbiske miljøet 393 00:26:55,655 --> 00:26:56,735 i San Fransisco, 394 00:26:56,823 --> 00:26:58,033 som var svært stort. 395 00:27:00,118 --> 00:27:02,998 Man kunne se menn som holdt hender på gaten, 396 00:27:03,747 --> 00:27:05,207 og kvinner også. 397 00:27:06,541 --> 00:27:07,751 Det var befriende. 398 00:27:09,419 --> 00:27:14,089 Men dette var under AIDS-krisen, så homofile menn begynte å dø. 399 00:27:14,174 --> 00:27:15,974 HOMOFIL KREFT 400 00:27:16,051 --> 00:27:18,011 Det var sent på 1980-tallet, 401 00:27:18,094 --> 00:27:23,184 og Ryan så hjelpeløst på at USAs myndigheter ikke tok tak i krisen. 402 00:27:23,266 --> 00:27:27,096 Jeg tror at avholdenhet har manglet i mye av utdannelsen. 403 00:27:27,562 --> 00:27:29,772 Og noen skyldte på ofrene. 404 00:27:30,440 --> 00:27:34,190 De høyrekonservative grep fatt i dette 405 00:27:34,486 --> 00:27:37,856 og sa det var Guds hevn på homofile. 406 00:27:38,740 --> 00:27:43,620 Den gangen var det mange TV-predikanter fulle av hat mot det homofile miljøet. 407 00:27:43,703 --> 00:27:48,963 Homofile mennesker gir blod vel vitende om at det smitter folk, 408 00:27:49,042 --> 00:27:51,502 og det er både uansvarlig og umoralsk. 409 00:27:53,046 --> 00:27:57,466 Pat Buchanan var erkefienden til det homofile og lesbiske miljøet, 410 00:27:57,550 --> 00:27:59,300 bare på grunn av hatet hans. 411 00:27:59,386 --> 00:28:02,636 De homoseksuelle har erklært krig mot menneskets natur, 412 00:28:03,056 --> 00:28:07,556 erklært krig mot menneskets natur, og naturen hevner seg med en fæl straff. 413 00:28:08,228 --> 00:28:11,478 Og om det kom noe godt ut av alt hatet, 414 00:28:12,565 --> 00:28:16,065 var det at resten av samfunnet sto sammen og sloss. 415 00:28:17,737 --> 00:28:19,487 Vi hadde gruppeprotester. 416 00:28:21,074 --> 00:28:27,164 Jeg prøvde å finne på noe annet å gjøre som ville tilfredsstille meg innvendig. 417 00:28:27,706 --> 00:28:30,916 Jeg ville lage et homofilt og lesbisk rollespill. 418 00:28:35,672 --> 00:28:38,592 Programmering ble Ryans form for protest. 419 00:28:39,634 --> 00:28:42,104 Han kalte spillet GayBlade. 420 00:28:42,971 --> 00:28:44,601 Og jøss. 421 00:28:46,141 --> 00:28:51,101 Monstrene var ting som predikanter med pengesekker, 422 00:28:51,187 --> 00:28:52,187 bondetamper, 423 00:28:52,689 --> 00:28:53,939 gigantiske flatlus. 424 00:28:54,315 --> 00:28:59,445 Folk og skapninger jeg mente hadde plaget meg. 425 00:29:00,071 --> 00:29:02,871 Det er sant. Jeg hadde flatlus på videregående. 426 00:29:03,533 --> 00:29:05,623 Så flatlus ble med i spillet. 427 00:29:07,454 --> 00:29:08,464 Men de var digre. 428 00:29:08,830 --> 00:29:11,250 Våpen var falske negler. 429 00:29:12,083 --> 00:29:13,633 Frem til siste scene, 430 00:29:14,919 --> 00:29:17,299 hvor det er svært vanskelig å vinne mot… 431 00:29:17,630 --> 00:29:18,550 …Pat Buchanan. 432 00:29:21,509 --> 00:29:24,849 Det var kjempegøy. Det var sprøtt og morsomt. 433 00:29:26,389 --> 00:29:29,979 Og da jeg var ferdig med spillet, hadde det vært som terapi. 434 00:29:31,019 --> 00:29:34,809 Mye av sinnet jeg hadde båret på i årevis, var forsvunnet. 435 00:29:35,231 --> 00:29:38,491 Og det var befriende. 436 00:29:38,985 --> 00:29:42,565 GayBlade var en stor, feit finger til øvrigheta, 437 00:29:43,239 --> 00:29:44,449 en renselse. 438 00:29:44,532 --> 00:29:49,332 Det dekket sosiale problemer og moral forkledd som et fantasispill. 439 00:29:50,872 --> 00:29:54,832 RPG-spill lot spillere være sine mest altruistiske selv, 440 00:29:55,627 --> 00:29:59,007 men de slapp også løs indre demoner. 441 00:30:03,134 --> 00:30:05,054 Mens jeg skapte spillene, 442 00:30:05,136 --> 00:30:10,016 gikk jeg ut fra at man er den store helten, 443 00:30:10,099 --> 00:30:13,189 som skal redde verden fra stor ondskap. 444 00:30:15,146 --> 00:30:16,396 Men da jeg så på 445 00:30:16,481 --> 00:30:18,691 hva folk gjorde når de spilte, 446 00:30:19,359 --> 00:30:21,399 var de alt annet enn heroiske. 447 00:30:25,740 --> 00:30:29,660 Sikreste vei gjennom alle spillene var å ikke være en dydig person, 448 00:30:29,744 --> 00:30:31,964 men å stjele fra alle butikkene, 449 00:30:33,289 --> 00:30:35,289 drepe alle figurene 450 00:30:36,084 --> 00:30:39,634 og i beste fall være moralsk tvetydig 451 00:30:39,712 --> 00:30:44,682 for å slå den store, slemme fyren. Men hele veien var du en slem fyr selv. 452 00:30:45,093 --> 00:30:48,143 Og det var et sjokk for meg. 453 00:30:49,222 --> 00:30:50,602 Jeg ble forferdet 454 00:30:50,682 --> 00:30:53,312 over at jeg skapte en gjeng med kjeltringer 455 00:30:53,393 --> 00:30:59,613 som ikke levde ut en dydig fantasi som den jeg trodde de ville spille. 456 00:31:00,650 --> 00:31:02,490 Så det ville jeg fikse. 457 00:31:09,158 --> 00:31:14,578 Ultima IV var en radikal retning å tenke nytt på i spill, 458 00:31:14,664 --> 00:31:16,214 helt fra grunnen av. 459 00:31:17,959 --> 00:31:20,419 Jeg ville skrive et spill som sa: 460 00:31:20,503 --> 00:31:24,263 "Du må være en dydig person, ellers kan du ikke vinne spillet." 461 00:31:24,632 --> 00:31:26,302 Ikke bare må du være dydig, 462 00:31:26,384 --> 00:31:29,474 det må være deg, ikke ditt alter ego. 463 00:31:29,554 --> 00:31:33,524 Om jeg skal dømme deg hardt fordi du ville stjele fra den butikken, 464 00:31:34,142 --> 00:31:36,942 skal du føle at du selv stjal fra butikken. 465 00:31:37,520 --> 00:31:42,530 Det Richard snakker om, er å gi spilleren samvittighet i spillet. 466 00:31:42,901 --> 00:31:46,861 Og den moralske inspirasjonen kom fra uventet hold. 467 00:31:49,032 --> 00:31:50,072 Nei, ikke derfra. 468 00:31:51,534 --> 00:31:53,294 Nei, ikke derfra heller. 469 00:31:54,245 --> 00:31:55,615 Ja, herfra. 470 00:31:56,039 --> 00:31:57,749 Å, herfra. 471 00:31:58,082 --> 00:31:59,582 Fra biblioteket. 472 00:32:05,256 --> 00:32:09,136 I undersøkelsene mine traff jeg på et interessant ord. 473 00:32:09,218 --> 00:32:11,348 Det ordet var "avatar". 474 00:32:11,429 --> 00:32:13,929 Hvis du slår opp "avatar" i leksikonet, 475 00:32:14,015 --> 00:32:19,345 er det gudenes nedstigning på jorden og antagelse av legemlig skikkelse. 476 00:32:20,813 --> 00:32:22,573 Jeg tenkte: "Det er perfekt!" 477 00:32:22,649 --> 00:32:26,319 Det fører deg, som kanskje er en tynn datanerd fra jorden, 478 00:32:26,402 --> 00:32:29,362 til min magiske verden, Britannia, 479 00:32:29,447 --> 00:32:33,487 hvor du nå er den muskuløse eventyreren du ønsker å være. 480 00:32:33,576 --> 00:32:36,866 Men det er fortsatt deg. Dette er avataren din. 481 00:32:36,955 --> 00:32:42,495 Og slik er du ansvarlig for handlingene og dådene til figuren din. 482 00:32:43,044 --> 00:32:45,344 Med Ultima IV, Quest of the Avatar, 483 00:32:45,421 --> 00:32:51,511 hadde Richard oppdaget hvordan spillere kunne ta med seg følelsen av rett og galt 484 00:32:51,594 --> 00:32:54,394 inn i spillverdenen. Stjeler du fra en butikk, 485 00:32:54,472 --> 00:32:57,232 får du ikke kjøpt sverdet som slakter demonen 486 00:32:57,308 --> 00:32:59,268 som du desperat trenger senere. 487 00:32:59,352 --> 00:33:00,772 Drepe vilkårlig? 488 00:33:01,354 --> 00:33:05,194 Ingen hjelper deg med oppdraget, og du får ikke fullført spillet. 489 00:33:07,527 --> 00:33:10,907 Selv om det var primitivt, fikk spillets etiske regler 490 00:33:10,989 --> 00:33:14,489 enorm innvirkning på dagens spill med åpen verden. 491 00:33:15,493 --> 00:33:18,873 I titler som Pillars of Eternity og Skyrim, 492 00:33:18,955 --> 00:33:23,915 vil oppførselen din i spillet påvirke hvordan det utvikler seg. 493 00:33:25,545 --> 00:33:29,335 Jeg tror jeg prøvde å si: "Hvordan kan Ultima IV bli viktig?" 494 00:33:29,549 --> 00:33:33,429 Ikke bare et sted å kose seg med å kaste bort tiden, 495 00:33:33,511 --> 00:33:38,561 men hvordan kan jeg lage noe som er relevant for hver enkelt spiller? 496 00:33:45,231 --> 00:33:49,571 GayBlade var det første rollespillet 497 00:33:49,652 --> 00:33:52,492 som rettet seg mot LHBTQ-miljøet. 498 00:33:55,700 --> 00:33:57,330 I de vanlige dataspillene, 499 00:33:57,869 --> 00:34:00,409 hvis de har homofile og lesbiske figurer, 500 00:34:00,997 --> 00:34:03,247 spiller de alltid en liten rolle. 501 00:34:04,459 --> 00:34:07,959 Det representerer hvordan vi alle har blitt marginalisert. 502 00:34:08,212 --> 00:34:10,172 Som om vi er et påheng. 503 00:34:10,256 --> 00:34:11,876 DU ØDELA EN HOMOFOB PURK! 504 00:34:11,966 --> 00:34:14,386 Folk skrev til meg. 505 00:34:15,219 --> 00:34:17,349 I en ulykkelig tid 506 00:34:17,430 --> 00:34:22,020 fikk de litt lettelse, humor og latter av å spille GayBlade. 507 00:34:22,101 --> 00:34:24,311 Og det var utrolig hvor mange 508 00:34:25,021 --> 00:34:26,311 som ville spille det… 509 00:34:27,315 --> 00:34:28,685 …og som ville ha mer. 510 00:34:30,026 --> 00:34:32,696 Og så skjedde det ikke noe skikkelig rart. 511 00:34:34,322 --> 00:34:36,372 Pat Buchanan hørte om GayBlade, 512 00:34:36,449 --> 00:34:38,829 satte seg i valgkampbussen sin, 513 00:34:39,619 --> 00:34:42,249 kjørte tvers over landet til San Fransisco, 514 00:34:42,538 --> 00:34:44,998 stoppet i Castro for å kjøpe suvenirer, 515 00:34:45,708 --> 00:34:47,958 før han dukket opp på døren til Ryan, 516 00:34:48,044 --> 00:34:51,924 stjal spillet, ba Ryan kurere homofilien med bønn, og dro. 517 00:34:52,715 --> 00:34:57,255 Morsomt nok fikk spillet Pat Buchanan til å innse at han var homofil! 518 00:34:57,637 --> 00:35:00,927 Og nå bor han i Paris med partneren sin, François 519 00:35:01,015 --> 00:35:03,975 og deres to bichoner, Coco og Chanel. 520 00:35:05,269 --> 00:35:07,519 Neida, det skjedde ikke. 521 00:35:08,022 --> 00:35:12,362 Sannheten om hvordan Ryan mistet spillet er ikke så fargerik. 522 00:35:17,740 --> 00:35:23,080 Jeg mistet alle kopiene av Gayblade i flytting fra Honolulu til San Fransisco. 523 00:35:24,622 --> 00:35:28,842 Et fraktselskap dukket aldri opp for å hente tingene i leiligheten 524 00:35:28,918 --> 00:35:30,548 som jeg skulle flytte fra, 525 00:35:30,628 --> 00:35:33,338 og jeg kunne ikke fly tilbake til Honolulu. 526 00:35:35,758 --> 00:35:40,218 Alt, kopiene mine, installasjonen, kildekoden… 527 00:35:40,596 --> 00:35:41,466 Alt var borte. 528 00:35:42,348 --> 00:35:45,348 Jeg har lett etter det siden frakthendelsen, 529 00:35:45,768 --> 00:35:48,768 og det er 15 år siden. 530 00:35:49,730 --> 00:35:52,400 Så om det er der ute, hadde det vært enormt, 531 00:35:52,483 --> 00:35:55,323 det hadde vært så viktig. Så meningsfylt for meg. 532 00:35:58,656 --> 00:36:01,736 Men jeg fikk nylig hjelp med letingen. 533 00:36:03,536 --> 00:36:06,406 Ut av det blå ble jeg kontaktet av en dame 534 00:36:06,497 --> 00:36:13,247 som lagde en oversikt over dataspill med homofile og lesbiske figurer. 535 00:36:13,880 --> 00:36:16,800 Og hun hadde sagt fra om det i mange ulike fora. 536 00:36:16,883 --> 00:36:22,853 Etter bare fire eller seks måneder så jeg at nettsteder, Twitter 537 00:36:22,930 --> 00:36:26,140 og ulike nyhetsgrupper prøvde å finne GayBlade. 538 00:36:26,851 --> 00:36:29,311 Ryktet spredte seg på sosiale medier, 539 00:36:29,395 --> 00:36:32,605 og et engasjert nettsamfunn la ut på et felles oppdrag: 540 00:36:33,107 --> 00:36:35,687 Søken etter Ryans fortapte spill. 541 00:36:36,819 --> 00:36:41,199 Det overrasket meg stort at alle disse folkene sendte ut følere. 542 00:36:42,283 --> 00:36:44,243 Jeg føler at om det er der ute… 543 00:36:44,952 --> 00:36:46,162 …vil det bli funnet. 544 00:36:49,040 --> 00:36:53,420 Denne massive støtten viser påvirkningen RPG-spill har på spillere, 545 00:36:55,129 --> 00:36:57,339 og hvor langt spillene har kommet, 546 00:36:57,548 --> 00:37:02,088 fra vegger av stjerner til et fullt tilkoblet samfunn. 547 00:37:02,803 --> 00:37:04,313 Jeg tror at rollespill 548 00:37:04,388 --> 00:37:07,888 spiller en utrolig positiv rolle i samfunnet. 549 00:37:10,937 --> 00:37:12,857 Det er folk fra hele verden 550 00:37:13,314 --> 00:37:15,864 som kjenner hverandre gjennom avatarene 551 00:37:15,942 --> 00:37:20,862 og som nå har fått en grunn til å finne hverandre i virkeligheten 552 00:37:20,947 --> 00:37:23,317 og få sterkere personlige bånd. 553 00:37:23,491 --> 00:37:27,201 Men før vi avslutter, må vi ta for oss én siste detalj. 554 00:37:27,286 --> 00:37:31,116 DU HAR MISTET VIDEOSPILLET GAYBLADE. 555 00:37:31,207 --> 00:37:34,457 TA KONTAKT MED ANDRE RPG-FANS 556 00:37:34,543 --> 00:37:41,263 SOSIALE MEDIER SVARER MED FULL KRAFT! DU FÅR EN MYSTISK E-POST FRA EN FREMMED. 557 00:37:41,342 --> 00:37:42,762 LES E-POST 558 00:37:42,843 --> 00:37:45,183 DU ÅPNER E-POSTEN. DET STÅR… 559 00:37:45,263 --> 00:37:50,103 JEG HAR EN KOPI AV GAYBLADE OG SENDER DEN GJERNE TIL DEG! 560 00:37:52,144 --> 00:37:55,404 En helt ny sjanger og spillemåte hadde dukket opp. 561 00:37:57,316 --> 00:38:00,316 Valg rundt hva du gjorde og hvordan, 562 00:38:00,403 --> 00:38:02,283 kunne få konsekvenser. 563 00:38:05,241 --> 00:38:10,251 Og da teknologien ble bedre, ble kompleksiteten i historien også det. 564 00:38:13,749 --> 00:38:17,129 Men blant hjemmekonsoller var en krig i emning. 565 00:38:17,878 --> 00:38:21,168 Et selskap som slet med en gigant i bransjen, 566 00:38:21,632 --> 00:38:24,592 begynte å utvikle sitt eget hemmelige våpen, 567 00:38:24,677 --> 00:38:28,097 et som var for raskt til å se med det blotte øye. 568 00:38:30,808 --> 00:38:31,638 Sega! 569 00:39:35,164 --> 00:39:38,584 Tekst: Susanne Katrine Høyersten