‎當我發現可以靠打電動來賺錢時
‎我說：“不管做什麼犧牲我都願意”
‎他們有可能會要我剪掉鯔魚頭
‎那時是1989年，我上面的頭髮是短的
‎但是後面的頭髮是長的，長到披肩
‎像是臭鼬尾巴
‎我在那裡工作的大多時間 ‎都覺得自己像個搖滾明星
‎我們有遊戲玩法顧問的緞面制服外套
‎顧問們會穿著這種外套 ‎於午餐時間在購物中心晃
‎然後小朋友會一擁而上
‎是遊戲玩法顧問耶！
‎人們會說 ‎“你有一份世界上最棒的工作耶”
‎這時候你就會回：“你知道嗎？是的
‎我的工作的確很棒 ‎有誰能靠打電動來賺錢的呢？”
‎NETFLIX 原創紀錄片系列
‎聲音對遊戲來說很重要 ‎因為遊戲的原型就是真實人生
‎它純粹就是在模仿人生
‎所以你需要這些確認提示聲
‎有了聲音，你才能感到身歷其境
‎有時候我的靈感會在一早時出現
‎有時候是走在路上時 ‎腦中會突然跑來一個旋律
‎我一定要有隨時都在工作 ‎隨時都在創作的概念
‎我是田中宏和
‎我於1980年開始在任天堂工作 ‎至今有20年了
‎我的工作是創作音效
‎我做得很開心
‎田中宏和曾經做過不少 ‎膾炙人口的音效
‎《銀河戰士》
‎《光神話》、《打鴨子》
‎還有最令人難忘的
‎《凱蒂貓世界》
‎以前任天堂公司的風氣非常自由
‎開發部大概有17名員工
‎任天堂現在已是家喻戶曉的名字 ‎但在當時卻默默無聞
‎任天堂草創於1889年
‎當時一個叫山內房治郎的人
‎開始製作並販賣日本遊戲牌卡
‎名做“花牌”
‎而為了在現代化日本保有競爭力
‎他們將所製作的商品範圍擴大至玩具
‎機械式嘉年華遊戲
‎最後，也做起了街機
‎雖然任天堂在日本經營得很成功
‎但仍未能打進美國市場
‎而田中將在這方面 ‎扮演了一個很重要的角色
‎《太空火鳥》是我所負責的 ‎第一個遊戲
‎第二個則是《雷達顯示器》
‎任天堂將他們的偉大美國夢 ‎寄託在《雷達顯示器》這個遊戲上
‎怪的是 ‎它看起來跟《太空侵略者》有九成像
‎儘管如此 ‎他們還是把數千部機台運上船
‎送到新設立的美國任天堂總部
‎把它們放在倉庫裡生灰
‎很顯然地 ‎美國玩家想來點不一樣的遊戲
‎所以他們擬定了一個新的計畫
‎機身留著，但是換掉裡面的舊遊戲
‎換上一個新遊戲
‎而那個遊戲就叫做“大金剛”
‎這個遊戲的武器不是槍、不是雷射光
‎而是一把滑稽的大榔頭 ‎配上你的機智
‎和樂趣，換來美好的遊玩時光
‎遊戲很好玩，但是要有好玩的音效
‎這就要交給田中來辦了
‎我在公司第二年的時候 ‎做了《大金剛》的音效
‎我那時候並不曉得 ‎要怎麼做出特定的聲音
‎田中那時可沒像我們今天一樣 ‎有這麼多炫目的電腦工具
‎1980年代的工具比較…古老
‎所以大金剛或瑪麗歐的走路聲音
‎都是從這裡發出來的
‎我原本沒想過
‎要把瑪利歐的腳步聲做成這樣
‎他每走一步路所發出的聲音 ‎都會稍稍的不同
‎聲音會變得這麼可愛 ‎並不是我的本意
‎那只是電路系統意外造成的效果
‎即便只是一個嗶聲 ‎對遊戲來說一樣重要
‎你需要靠聲音來確認動作
‎不然你會不知道自己在玩什麼
‎當時我並不曉得 ‎《大金剛》會這麼受歡迎
‎我並不知道
‎全世界的人會這麼喜歡這個遊戲
‎《大金剛》很紅
‎超級無敵紅
‎紅到變成了星期六晨間卡通
‎在遊戲發行的頭兩年
‎這個街機遊戲賺進了 ‎超過2億8千萬美元
‎雖然任天堂在街機方面衝了高分
‎但在家機方面，還未能打入美國市場
‎曾被雅達利獨霸一方的家機市場
‎在1983年時遇到了大崩盤
‎所以像任天堂這種外來的公司 ‎能扭轉情勢嗎？
‎我在1983年的夏天進入任天堂就職
‎《大金剛》是當時任天堂 ‎最知名的遊戲
‎但我甚至不曉得有沒有人知道任天堂
‎大家只知道《大金剛》而已
‎蓋兒提頓會知道的
‎在她成為葡萄酒製造商和經銷商之前
‎她被任天堂找去當廣告經理
‎然後一路被拔擢至品牌管理副總裁
‎基本上，她是個重要人物
‎我們把重點放在如何讓任天堂的產品 ‎在美國上市
‎儘管當時的電玩市場相當低迷
‎當時日本的電玩業似乎還沒有垮掉
‎所以任天堂大約在1982年時 ‎出了他們自己的
‎家機系統
‎他們叫它做“法米通” ‎意即家用電腦系統
‎家用電腦，最新遊戲情報
‎那是一種可以更換卡匣 ‎用電視來遊玩的系統
‎在日本賣得很好
‎不僅畫面好看
‎角色在螢幕上移動的樣子也很有意思
‎讓人更有像在玩街機的樂趣
‎比其他的家機系統做得還要好
‎但由於當時電玩業的不景氣 ‎要怎麼把這個產品引進美國
‎還有要將它美國化到哪種程度
‎或是找到它的市場定位在哪裡 ‎都讓人覺得很有壓力
‎那真的是一大挑戰
‎但法米通並非高檔葡萄酒
‎如果要美國人買帳的話
‎蓋兒知道它需要來個大改造
‎它是一台紅白造型的遊戲機
‎用色一點都不像電子產品 ‎或小孩子的玩具
‎它要做得更時髦、迷人
‎少點家用旅行車的味道 ‎多點迪羅倫汽車的造型
‎所以美國任天堂的設計師
‎就把先進的電玩系統 ‎做成銀色時髦的樣子
‎低調
‎做得非常漂亮
‎看起來也很昂貴
‎能把商品本身的價格提高
‎日本人將修改過的設計品送了回來
‎有一陣子我們都叫它便當盒
‎因為它一點都不時髦 ‎像盒子一樣方正
‎然後又經過 ‎美國任天堂設計團隊的改造
‎結果它就變成了灰紅組合的產品
‎就這樣，任天堂娛樂系統
‎又名NES，於焉誕生了
‎你會是那個舉起 ‎高準確率的Zapper光線槍
‎玩《打鴨子》的那個人嗎？
‎你會是那個 ‎親自體驗任天堂娛樂系統的人嗎？
‎整套系統含有R.O.B機器人 ‎Zapper光線槍、控制台
‎兩個搖桿 ‎以及《迴轉小子》和《打鴨子》遊戲
‎他們想先來試一次水溫 ‎看看市場反應如何
‎他們趁著1985年的假期購物季 ‎將商品拿到紐約市去試賣
‎他們的策略很簡單
‎如果東西能在紐約市大賣
‎那不管到哪都能賣得好
‎雖然當時NES並沒有賣得超級好
‎但也足以拿到全國販售了
‎這是《超級瑪利歐兄弟》的世界
‎你只要把它裝上電視 ‎本來只有一個小朋友的地方
‎很快會變成兩個、三個，或甚至更多
‎大家開始口耳相傳 ‎而聊天的內容也變了
‎人們玩的不再是電動 ‎他們玩的是任天堂
‎我們很仰賴電視和一般民眾的宣傳
‎和大量的展示位置
‎讓客人可以來試玩遊戲
‎而其中的一位客人 ‎便是十歲的傑夫韓森
‎他是玩家，也是位競爭者
‎更是任天堂 ‎打算用來推動下一步計畫的人
‎我喜歡打電動
‎每次我生日最想要的禮物 ‎就是電動玩具
‎在成長的過程中，不管什麼原因
‎大家都會來我家打電動
‎《超惑星戰記》、《瑪利歐兄弟》 ‎《忍者小子》…
‎這些遊戲會讓我瞬間憶起從前
‎我不知道我有沒有想過
‎我會成為電玩高手
‎我們一直以為 ‎我會就這樣庸庸碌碌地過下去
‎直到我參加了任天堂比賽
‎（1990任天堂世界錦標賽）
‎金剛，他巨大、醜陋
‎牠不會玩任天堂，但你會
‎1990年，任天堂一飛衝天
‎為了打鐵趁熱 ‎他們舉辦了電動巡迴展
‎只在好萊塢環球影城才有
‎那是一個 ‎行遍美國多個城市的巡迴活動
‎目的有兩個 ‎展示熱門新遊戲給人們試玩和購買
‎以及舉辦比賽 ‎發掘最厲害的任天堂玩家
‎我很興奮，馬上就告訴我爸媽這件事
‎我爸他…我不知道他有沒有遲疑
‎但是他同意陪我去鹽湖城的電動展
‎超棒的
‎他們稱它為“1990任天堂世界錦標賽”
‎冠軍可獲得1萬美元儲蓄債券
‎一部吉優敞篷車 ‎和一台大螢幕的電視
‎當然還有到好萊塢環球影城一遊
‎對啦，我是很興奮
‎不過老實說，重點還是在它的獎品
‎比賽內容都在這塊遊戲卡匣裡
‎裡面已裝有一組遊戲
‎有《超級瑪利歐兄弟》
‎《高速賽車》和《俄羅斯方塊》
‎若玩家能精通這幾種遊戲 ‎並在有參與比賽的城市中得勝
‎那麼他們就能飛到好萊塢環球影城
‎參加最終決賽
‎我玩了很多次《超級瑪利歐兄弟》
‎也玩了不少次《高速賽車》
‎但沒有玩過幾次《俄羅斯方塊》
‎我當時才十歲 ‎但我們還是參加了比賽
‎第一回合比賽正如火如荼地進行中
‎即便我還沒怎麼玩《俄羅斯方塊》
‎傑夫韓森得到了4200分 ‎分數相當地接近
‎我的分數很高，大家都很興奮
‎傑夫韓森得到了9700分
‎真的，有點像在坐雲霄飛車
‎我是鹽湖城的第三名
‎雖然不是冠軍
‎但還是讓我贏到了一台GAME BOY ‎還有《俄羅斯方塊》卡匣
‎為你介紹GAME BOY
‎方便攜帶，可以更換卡匣
‎還附有好玩得不得了的新遊戲 ‎《俄羅斯方塊》
‎我是那時候愛上《俄羅斯方塊》的
‎（任天堂GAME BOY ‎俄羅斯方塊）
‎我會玩《俄羅斯方塊》一整天 ‎不斷地玩
‎當你玩得很投入時
‎那些方塊 ‎就會一直在你腦子裡跑來跑去
‎甚至是在睡覺時，也會夢到那些方塊
‎我努力在心中想著要如何
‎擺放方塊，破解關卡
‎但傑夫並非唯一將所有空閒時間
‎用來玩遊戲的人
‎似乎做父母的也逃不過電玩的誘惑
‎電玩又捲土重來了
‎設在西雅圖郊區的美國任天堂總部
‎壟斷了約七成五的市場價值
‎估計有34億美元
‎任天堂的成功創造了許多工作需求
‎打電動和講電話
‎對1980年代的男男女女來說 ‎是份還不壞的差事
‎他們要輪班工作八小時 ‎職務是任天堂遊戲顧問
‎這種工作是不是好得不像真的呢？
‎17歲的尚恩布魯姆當初也是這麼想的
‎那時我還在讀高中
‎已經是學期末了
‎我急需一份工作
‎而我一位好友的馬子
‎說她要去任天堂應徵暑期工作
‎然後我說：“等一下，妳要怎麼… ‎任天堂在這裡嗎？”
‎我馬上衝去了櫃台問
‎然後他們說 ‎“這是申請書，請先填妥
‎然後你會要做一個測驗”
‎我本以為這是一份倉儲工作
‎然後我心想 ‎“做倉儲工作還要考什麼試啊？”
‎我問：“考試內容是什麼？”
‎他說：“我們要確定你會玩這些遊戲”
‎我說：“等一下，我要做什麼？”
‎他說：“你要當遊戲玩法顧問”
‎他們給了我很多資訊要我記，然後說
‎“這是你要知道的事情
‎等你準備好了就可以來考試了”
‎（美國任天堂公司）
‎這不是什麼祕密，遊戲可以很難的
‎在今天，如果你卡關了 ‎有YouTube可以救你
‎但是在鯔魚頭當道的那個年代 ‎可沒這回事
‎任天堂遊戲玩法中心，我是琳達
‎任天堂遊戲顧問中心，我是珍妮 ‎請說
‎任天堂看到了玩家的需求 ‎便了一支遊戲玩法顧問軍團
‎他們只有一個目標
‎幫助困在《魂斗羅》裡的八歲的湯米
‎幫助每個13歲的瑪麗亞 ‎找到補血用的心之容器
‎遊戲顧問會在那裡
‎用手邊的密技與訣竅，來幫玩家過關
‎這是任天堂的一個絕妙策略 ‎遊戲破了關
‎表示當爸媽的 ‎就得買更多遊戲給小朋友
‎但是要要通過考試成為電玩菁英 ‎可不容易
‎於是尚恩便想出了一個作弊的方法
‎我心想：“天啊 ‎這麼多東西我怎麼記得完？”你懂的
‎例如所有幫劍升級的道具 ‎三角神力等等的東西
‎所以我就拿了我的橡膠製、可彎曲的 ‎名牌墨鏡
‎然後剪了幾張紙片
‎大小剛好符合墨鏡鏡片的尺寸
‎接著用手寫出最小的字
‎我把每個補血的地方寫下來
‎每個你可能想得到的道具
‎通通寫進了這兩片紙上面
‎他們把我丟進一間小房間裡
‎然後我把墨鏡放在桌上
‎完成測驗
‎我過關了，而且還得了滿分
‎那是當然的囉！
‎（訓練錄影帶）
‎（密技與訣竅，主持人尚恩布魯姆）
‎喔，你好
‎歡迎進入任天堂 ‎並恭喜你通過了電玩顧問考試
‎好，你可能會認為這是一份 ‎從早到晚都在打電動的工作
‎沒錯，這是工作的一部分
‎但除此之外，你還有很多事要做喔
‎為期四週的密集訓練
‎一週五天，一天八小時
‎那感覺很棒，每天我都會想著
‎“我要去上班，打電動賺錢囉 ‎喔，要命”
‎我有幸遇到了這位叫湯姆的訓練師
‎他是最早的第一位遊戲玩法顧問
‎他是一位有著一頭灰髮的老傢伙 ‎像個慈祥的老爺爺
‎他平常人超好的
‎但一進了辦公室他會說 ‎“所有人面向桌子”
‎接著他就會變身
‎“《薩爾達傳說》的第一個心之容器 ‎第二個！第五個！第三個！”
‎這時候你會不知所措 ‎然後他會說：“馬上回答！”
‎他這其實是在要求你
‎同時也會讓你納悶
‎“天啊，如果是在電話上 ‎會是什麼情況”你懂的
‎我是會被嚼爛、吐出 ‎然後哭著回家嗎？
‎那時你根本不知道
‎尚恩要精通的遊戲清單只會越變越長
‎而大批心急的玩家只有一個任務
‎破關，然後買更多遊戲
‎有更多的戰鬥 ‎很刺激，很有挑戰性
‎我喜歡玩冒險遊戲 ‎你會被派去做某件事
‎完成任務
‎這一切的成功部分要歸功於
‎將成為任天堂門面的這個人
‎對啦，是瑪利歐
‎但應該說創造鬍子哥的這個人
‎宮本茂
‎-馬亞先生？ ‎-嗨！
‎-宮本先生！ ‎-宮本先生！
‎宮本先生是任天堂 ‎赫赫有名的遊戲設計師
‎因為他創造了瑪利歐
‎宮本的瑪利歐 ‎首次以《大金剛》中的“跳人”現身
‎一位努力要拯救女主角的藍領老兄
‎他迷人、可靠，而且好玩
‎從那裡開始 ‎宮本開發了《超級瑪利歐兄弟》
‎還有《薩爾達傳說》
‎並經手許多其他角色 ‎以及授權商品的製作
‎他真的很有
‎史匹柏的風格
‎他很會判斷什麼東西會變得好玩
‎宮本的創作品至今仍會被做成遊戲
‎但儘管有這麼多的成功
‎還是有可能會因特別的原因而走下坡
‎這時任天堂的旗艦遊戲《大金剛》 ‎被告上了法院
‎我並非遊戲玩家
‎我一直以來就是想成為一位律師
‎我想在別人的眼中
‎我是一位做事慎密、積極好鬥的 ‎交叉質詢律師
‎1982年時 ‎任天堂雇用約翰卡比替他們打官司
‎因為環球市影業告了他們
‎環球宣稱《大金剛》
‎侵害了他們《金剛》的商標權
‎任天堂應該賠償他們的損失
‎爬上帝國大廈
‎和爬上斜坡或樓梯當然不同
‎不過他們還是有很多相似點啦
‎別忘了，在當時
‎美國任天堂還只是一家小公司而已
‎如果他們輸了官司
‎就不會有美國任天堂了
‎所以這賭注很大
‎卡比馬上著手工作
‎於是他和他的團隊
‎便開始研究這個案子
‎他們繞了地球快一萬公里的路
‎我們去了日本
‎並撥時間走訪了任天堂的人
‎我們有研究過金剛是如何被使用的
‎結果顯示金剛
‎已經變成了大猩猩的
‎一種代名詞
‎最終，卡比和他的團隊發現了
‎金剛洗車中心
‎金剛三明治
‎甚至還有金剛摔角手
‎但是都沒有商標侵權的事實
‎我們後來深信環球無權求償
‎更重要的是
‎我們深信他們明知自己也無權求償
‎在經過數個月的刻苦研究之後
‎約翰卡比和他的律師團隊上了法院
‎負責審判的是斯威特法官大人
‎我真的把《大金剛》大型機台 ‎搬上了法院
‎斯威特法官是好奇心強盛的一個人
‎他說這是他在法院中最快樂的一天
‎他說因為平常在法庭上
‎盡是看一些證詞和證言，看得都煩了
‎我們的基本辯詞是 ‎對方聲稱是他們財產的東西
‎和任天堂所做的東西並不會產生混淆
‎而且環球也知道他們所做的事是錯的
‎斯威特法官知道這是怎麼回事了
‎那時我就知道這場官司我們贏定了
‎（星之卡比夢之泉物語）
‎怕你好奇
‎對，這個可愛的粉紅卡比和這位卡比 ‎是有相似之處
‎打完官司之後
‎任天堂便以這最棒的方式 ‎來向卡比律師致敬
‎身為一個沒有幽默感的律師
‎我說沒有人徵求我的同意
‎他們沒有獲得我的授權
‎我想我可能要採取一些法律行動
‎多虧了卡比和他的團隊 ‎幫任天堂獲得了大勝利
‎並為遍及全美巡迴展的
‎1990任天堂世界錦標賽鋪了路
‎傑夫雖然輸了家鄉鹽湖城的比賽
‎但是經過一個暑假的不斷地練習
‎讓他的《俄羅斯方塊》功力大增 ‎而他的爸媽也注意到了
‎我媽很好勝
‎很愛吹噓她小孩有多厲害
‎她知道那可不是一般的比賽
‎於是她和我爸便互相說服對方
‎說我們一定要再試試看
‎電動巡迴展只剩最後一站
‎也是打進決賽的最後一個機會
‎佛羅里達州的坦帕市 ‎遠在3000多公里的地方
‎其實我也不太有信心
‎我是不是能贏得比賽
‎三、二、一，開始！
‎比賽開始 ‎我將所有的心思都投入在裡面
‎讚啦，《俄羅斯方塊》！
‎有一大票的人都想贏
‎因為這可是最後一次機會
‎各位先生女士們，快看看那些分數！
‎如果你這次沒贏
‎那就玩完了
‎而且誰知道 ‎任天堂何時會再辦一次這種活動
‎這可是我有生以來 ‎第一次看到這種場面
‎我不知道我是怎麼保持鎮定的
‎現領先的是3900分的傑夫韓森！
‎然而不知怎麼地，我有信心贏了
‎傑夫在坦帕市贏了高分
‎為自己在決賽中守住了寶貴的一席
‎他將和全國的同齡頂級任天堂玩家
‎展開對決
‎在我贏了坦帕的比賽之後 ‎只剩一個禮拜的時間
‎就要到好萊塢環球影城參加決賽了
‎我真的沒什麼時間可以練習
‎你儘可能地想快點玩到 ‎《俄羅斯方塊》
‎卡匣會要你先玩《超級瑪利歐兄弟》
‎然後你要以最快的速度贏得50枚金幣
‎而我在比賽過程中學到了一些訣竅
‎能加速遊戲的進行
‎例如在《超級瑪利歐兄弟》中 ‎的某個地方掛掉
‎就可以得到一堆金幣
‎問題是這需要一點技巧，對吧？
‎但是《俄羅斯方塊》的分數 ‎是以倍數大幅增加的
‎所以要是你進不了《俄羅斯方塊》
‎基本上你的分數就不會高到哪去
‎這就是我整個禮拜都在專心做的事
‎不知道，我大概玩了有 ‎60或70個小時的《俄羅斯方塊》吧
‎搞不清楚了
‎瑪利歐…
‎在1990年代早期
‎任天堂的對手不多
‎他們支配著整個家機市場
‎但並非所有的遊戲 ‎都能像《瑪利歐》一樣大賣
‎所以尚恩必須有所準備 ‎帶著卡關的玩家破關
‎你要負責幫助來電的玩家
‎來通過某些最困難的遊戲關卡
‎因為任天堂的遊戲太多了
‎我們不可能期待你 ‎把所有的遊戲都記熟
‎所以這種東西會很寶貴
‎我們並不會比其他人先玩到遊戲
‎所以我們只得儘快地 ‎以最克難的方式帶他們闖關
‎因為一旦遊戲發行了之後 ‎電話就會不斷地湧進來
‎遊戲開發人員
‎並不會給顧問們攻略本 ‎所以他們只能盲目地玩
‎所以他們必須發揮創意
‎遊戲玩法活頁夾裡 ‎裝滿了密技與訣竅
‎全是用手工製成的
‎地圖、增加力量的祕密道具 ‎等等的東西
‎《屠龍劍IV 屠龍家族》，哇喔
‎那個遊戲真是一場惡夢
‎它整個有64個房間 ‎每個房間看起來都一樣
‎來電的玩家會給你像這樣的提示 ‎“那裡有灰色的磚塊”
‎這張地圖裡每個地方都有灰色的磚塊
‎或是 ‎“我現在好像在右邊區域的底部”
‎好，我幫你轉接給別人
‎搞定
‎（第3章：來電玩家卡關了）
‎喔，有電話
‎當你工作上手了之後 ‎你1小時可以接20通電話
‎等你準備好了，就深吸一口氣 ‎然後按下接聽鍵
‎任天堂遊戲玩法中心，我是尚恩 ‎請問需要什麼協助？
‎天啊，接第一通電話時，你會…
‎“任天堂遊戲玩法中心，我是尚恩
‎我不知道能不能幫上忙，可能不行” ‎這是我一直想說的話
‎身為一位遊戲玩法顧問
‎尚恩一天可以接50通 ‎甚至100百通電話
‎這份工作越做越難
‎因為很快地，會變成：“哇喔
‎我現在可能要回答 ‎兩千多種不同遊戲的問題了”
‎任天堂的電話響個不停
‎是這樣的 ‎最後的堡壘有點像是個魔法迷宮
‎但要是你還是無法過關
‎還有另一個方法 ‎可以揭開最愛遊戲的神祕面紗
‎回答你們各種疑難雜症的遊戲顧問
‎都是來自任天堂總部的專家
‎而他們的資訊來源就是這本 ‎《任天堂力量》
‎現在你可以直接獲得第一手消息…
‎這本雜誌的名字叫做《任天堂力量》
‎它在後來成了 ‎美國任天堂迷必啃的精神糧食
‎但是電玩雜誌成功的祕訣是什麼呢？
‎毫不意外，答案就在日本
‎日本印刷媒體的發展相當蓬勃
‎大家都知道其中最大宗的就屬漫畫
‎但是他們也出了很多的電玩雜誌
‎他們會在雜誌上刊登大量的遊戲玩法
‎他們會附上地圖…
‎密技與訣竅
‎幫玩家在遊戲中過關
‎如此玩家就會很滿足
‎總是會很樂意再買一塊新的遊戲
‎美國任天堂的總裁
‎看到日本的這種作法，便心想
‎“你們知道嗎？我想我們可以
‎出一本像日本一樣的雜誌”
‎蓋兒和任天堂常駐遊戲玩法專家 ‎霍華德菲利普斯合作
‎著手進行出版雜誌的事
‎當他們到了日本之後
‎無可避免地遇到了文化衝擊
‎於是我們就去了日本 ‎和日本的合作出版商見面
‎我覺得翻譯人員偶爾
‎好像為了不想幫我傳達意思
‎而落下一、兩滴眼淚來
‎部分挑戰 ‎不只是因為要想出雜誌的內容
‎還有雜誌的外觀和給人的感受
‎在日本，他們對於字體和顏色的偏好 ‎和我們不同
‎還有住在日本飯店時，都大半夜了
‎大家還在抽煙，還想找你聊天
‎所以這樣的雜誌成品就我認為
‎是很難被美國、北美讀者所接受的
‎我想改掉字體
‎我想改掉配色
‎我不喜歡他們的插圖
‎我想要我要的那種樣子
‎我想要我認為是對的樣子
‎我和霍華德菲利普斯 ‎起初一起出差了幾次
‎他一直想試著當和事佬
‎他跟對方說 ‎“別擔心，她只是個龍女罷了”
‎然後那就成了我的封號
‎最後藝術總監便說他要辭職了 ‎他不想和我一起共事
‎可是我就是不讓步，所以…
‎（第三區，瀑布）
‎蓋兒的堅持獲得了極大的回報
‎任天堂的高層喜歡他們所看到的成品
‎雜誌裡有像“排行前30名遊戲” ‎和“顧問角落“的專欄
‎如此雜誌內容算大致完成了
‎現在團隊需要的 ‎是一個能吸引人的封面
‎任天堂的明日之星，瑪利歐 ‎正在幫忙賣遊戲
‎或許也能請他來幫忙賣雜誌啊
‎第一期的雜誌我們是用 ‎《超級瑪利歐兄弟USA》來當封面
‎而且我們做了一個大專欄 ‎附有完整的地圖和密技
‎我們想到了用黏土動畫的方法
‎來做這個東西
‎別忘了當時並沒有所謂3D立體瑪利歐
‎只有2D平面瑪利歐的圖像
‎所以將瑪利歐以那種方式呈現出來
‎很新鮮，而且很令人興奮
‎這是一個讓玩家能一探究竟的好機會
‎看看那圖像後的世界以及隱藏在其中 ‎讓人料想不到的祕密
‎“故事就從一個深夜開始說起
‎我們的英雄，瑪利歐 ‎做了一個很奇怪的夢
‎在他的夢裡
‎他爬上了一條蜿蜒的長梯 ‎直達一道門
‎當他打開門時
‎他看到了一個從未看過的世界
‎當他在看著這個奇妙的世界時
‎突然間 ‎他聽到了一個遙遠而微弱的聲音說著
‎“我們已經等你很久了，瑪利歐
‎我要你和你的朋友們一起戰鬥
‎讓夢的世界恢復和平”
‎這份雜誌中 ‎最重要的其中一樣東西就是地圖
‎讓你可以一邊玩遊戲
‎一邊看著地圖
‎一路過關斬將
‎最後希望能順利破關
‎地圖中有插圖告訴你該在哪裡拔蘿蔔
‎或是應該在哪該往上跳
‎在哪裡撞擊威力方塊
‎我們整個攤開來給你看了
‎這對業界來說是一個很重要的媒體
‎而當時的業界代表就是NES
‎雜誌第一期的發行量最大
‎大約賣出有320萬本
‎所以如果你想上eBay買那本雜誌
‎你一定買得到
‎從這個海岸旅行到那個海岸 ‎橫越整個國家
‎從西雅圖到邁阿密，從紐約到洛杉磯
‎我們要尋找最強的電玩高手 ‎任天堂的第一把交椅
‎在巡迴全國之後 ‎這裡聚集了數千位興奮尖叫的小朋友
‎以及不少壓力大的父母
‎我們終於到了進行決賽
‎以及找出任天堂冠軍的時候了
‎耶，你們準備好了嗎？
‎謝謝，我在家可沒這種待遇呢！
‎歡迎來到好萊塢環球影城
‎這可是史無前例 ‎1990任天堂世界錦標賽
‎在加州的那場比賽相當刺激
‎我是說 ‎任天堂真的下了重本在辦活動
‎冠軍們請上台…
‎有雷射光，還有煙霧
‎還請了MTV音樂頻道的DJ來放音樂
‎還有瑪利歐，和路易吉
‎我是說，你懂的 ‎那就像任天堂的孩童夢想
‎好耶，傑夫！
‎十歲的傑夫進入了賽場
‎如果他要贏
‎就不能退縮
‎各位先生女士們，緊張的一刻到了
‎1990任天堂世界錦標賽的最終回合
‎超緊張的
‎在遊戲之前，我的手是冰的
‎你必須確保自己不會搞砸
‎千萬不能被任何人事物干擾
‎而分心了
‎五、四、三、二、一…
‎然後就這麼發生了
‎到底誰能 ‎拿走這個世界冠軍的頭銜呢？
‎我不知道我是如何能不受到
‎那些雷射光、煙霧和音樂的影響
‎來囉，《俄羅斯方塊》！
‎耶！
‎我努力不受我媽影響
‎因為她用了最大的嗓門在幫我加油
‎加油，傑夫，你辦得到的！
‎傑夫韓森準備衝到前兩名了 ‎加油！《俄羅斯方塊》！
‎但不知為何，我竟然可以保持專注
‎傑夫韓森現在衝到第一名了 ‎1萬8千分，時間快到了
‎三、二、一，時間到
‎先生們，請你們上台
‎家人請到這邊來
‎我沒想到分數會衝這麼高
‎今晚可以滿載而歸了
‎2百萬9千9百50分
‎你創下世界紀錄了，傑夫韓森先生
‎我爸媽一直都很支持我 ‎一直都很愛我
‎對我媽來說，我能贏得比賽
‎更加強了她覺得我是最棒的想法
‎她一直都知道我是最棒的
‎但是口說無憑
‎她想讓全世界都知道
‎我是任天堂的世界冠軍
‎任天堂娛樂系統
‎在後來持續賣出了超過610萬台機器
‎直到步入8位元世代晚年
‎但是比統計數字更有意義的是 ‎它所留下的回憶
‎期待每個月 ‎能在你家的郵箱收到雜誌的心情
‎比最猛的樂團巡迴演出 ‎還要更帶勁的電玩比賽
‎當然，還有遊戲本身
‎無數的遊玩時間
‎體會到勝利、挫折和驚奇的感覺
‎任天堂破解了開心的密碼
‎讓玩家可以操縱幻想世界的角色
‎但與其單純地控制遊戲中的角色
‎要是你能直接變成那個角色呢？
‎在這個現實與幻想交會的地方 ‎正是角色扮演遊戲的世界
‎（紀念約翰卡比，1939-2019）
‎字幕翻譯：姜林明憲