‎ゲームをプレイして ‎生活できると知った時には—
‎“そのために必要なことなら ‎何でもしよう”って感じで
‎自慢のマレットを ‎坊主にすらしていたでしょう
‎1989年だったので ‎上は短く—
‎後ろは長く いわゆる ‎ネックブランケットとか—
‎スカンクテールでした
‎あそこで働いている時は—
‎いつもロックスターみたいな ‎気分でした
‎ゲームプレイカウンセラーの ‎サテンのジャケットを着てね
‎カウンセラーが昼休みに ‎着たままモールに行くと—
‎子どもたちが ‎集まってきました
‎“ゲームプレイ ‎カウンセラーだ！”って
‎“世界で最高の仕事だな” ‎って言われました
‎そう言われるたびに ‎“俺の仕事ってホント—”
‎“生活のためにゲームできる ‎最高の仕事だな”って
‎NETFLIX オリジナルドキュメンタリー
〝田中宏和〞
‎田中宏和の音源開発の経歴は ‎かなり偉大なものです
‎「メトロイド」
‎「光神話 パルテナの鏡」 ‎「ダックハント」
‎そして 忘れられない—
‎「ハローキティワールド」
‎任天堂の静かな創業は ‎1889年で—
‎創業者の山内房治郎が—
‎花札の製造や販売を ‎したのが—
‎始まりです
‎近代化する日本の中で ‎競争力を保つために—
‎取扱商品を増やし ‎玩具から—
‎電動玩具へ さらに—
‎アーケードゲーム機へと ‎広がりました
‎ただ 任天堂は日本では ‎成功していたものの—
‎アメリカ市場に食い込むまで ‎には至っておらず—
‎田中がそれを実現するために ‎大きな役割を果たします
任天堂の大きな アメリカンドリームは—
「レイダースコープ」に 託されました
‎「スペースインベーダー 」 ‎には 驚くほど似ています
‎何千台ものゲーム機が ‎船に積み込まれ—
‎設立直後の任天堂アメリカの ‎本社に運ばれましたが—
‎倉庫でホコリを ‎かぶっていました
米国(アメリカ)では 新しいものが 待たれていました
‎そこで ‎新しい計画が立てられ—
‎本体はそのままにして ‎回路を交換し—
‎新しいゲームを入れました
‎そのゲームの名前は ‎「ドンキーコング」
‎レーザーや銃の代わりに—
‎コミカルなハンマーを持ち ‎機転を効かせて—
‎しっかり楽しめるゲームに ‎なっていました
‎ただ プレイして楽しくても ‎聞いて楽しいかどうかは—
‎田中次第でした
‎当時の田中には 今のような ‎高度なツールはありません
‎80年代のものは ‎もう少しアナログでした
‎「ドンキーコング」は ‎大ヒットしました
‎本当の大ヒットです
‎土曜の朝に ‎アニメが流れるほどでした
‎発売から２年で—
‎このアーケードゲーム機は—
‎2億8千万米国ドルの ‎売上を記録しました
‎ゲームセンターでは ‎任天堂が—
‎ハイスコアを ‎持っていましたが—
‎米国(アメリカ)‎のリビングルームでは ‎問題を抱えていました
‎以前アタリが支配的だった ‎家庭用ゲーム機市場で—
‎1983年に記録的な崩壊が ‎起きていたからです
‎任天堂のような ‎外国生まれの企業が—
その風向きを 変えられるでしょうか？
‎任天堂で働き始めたのは ‎1983年の夏でした
‎最も有名だったのは ‎「ドンキーコング」で—
‎任天堂を知っている人が ‎いたのかすらわかりません
‎ドンキーコングしか ‎知られていませんでした
‎ゲイル•ティルデンは ‎知っていたでしょう
‎ワインの製造者や ‎マーケターになる前には—
‎広告マネージャーとして ‎任天堂で働き—
‎ブランド管理の副社長にまで ‎昇進しました
‎つまり 彼女は大物なのです
‎任天堂製品をどのように—
‎米国(アメリカ)‎に持ってくるのかに ‎意識を集中していました
ゲイル•ティルデン
‎米国(アメリカ)‎に持ってくるのかに ‎意識を集中していました
‎市場で起きていることに ‎関わらず です
‎日本では 業界が崩壊しては ‎いないようでした
‎そこで 任天堂は ‎1982年ごろに—
‎家庭用ゲーム機を ‎発売しました
‎ファミコンと呼ばれました
‎ファミリー•コンピューター ‎•システムということです
‎テレビにつなぐ ‎カセット式システムで—
‎日本では極めて成功しました
‎グラフィックスが ‎素晴らしいだけでなく—
‎画面上での ‎キャラクターの動き方が—
‎他のシステムのものと ‎比べて—
‎ゲームセンターでの体験に ‎より近いものでした
‎どのようにその製品を ‎アメリカに持ち込むか—
‎どの程度 ‎アメリカ仕様に変えるか—
‎ビデオゲームに対して ‎否定的な市場に—
‎どう対処するのかなどを ‎考える必要がありました
‎それは ‎本当に大きな挑戦でした
‎しかし ファミコンは まだ—
‎誰もが欲しがるものでは ‎ありませんでした
‎アメリカ人に ‎買ってもらうためには—
‎本格的なリブランディングが ‎必要だとわかっていました
‎色はオフホワイトに ‎ワインレッドでした
‎このような色づかいは—
‎電気製品のようにも ‎子ども受けしそうにも—
‎見えませんでした
‎求められたのは ‎なめらかさとセクシーさ
‎家族向けステーションワゴン ‎ではなく—
‎もっとデロリアンのように
‎そこで 任天堂アメリカの ‎デザイナーが—
‎シルバーでなめらかな ‎ゲーム機を作りました
‎目立たない感じで
‎とても美しいものでした
‎また とても費用がかかって ‎いたでしょうし—
‎もっと高価格帯の製品と ‎していたでしょう
‎日本から帰ってきた ‎デザインは—
‎しばらく“‎お弁当箱(ランチボックス)‎”と ‎呼ばれていました
‎なめらかでもなく ‎箱っぽかったからです
‎任天堂アメリカの ‎産業デザインチームが—
‎日本側と協力して—
‎最終的にグレーとレッドの ‎製品になりました
‎“‎ニンテンドー•エンター ‎テイ‎ン‎メント•システム”—
‎通称“NES”の誕生でした
‎驚くほど正確な ‎光線銃を構え—
‎「ダックハント」などの ‎ゲームをプレイしよう
‎君もNESを体験しよう
‎ファミコンロボ ‎光線銃 本体に加えて—
‎コントローラー２機と—
‎「ジャイロセット」と ‎「ダックハント」付き
このゲーム機は—
あるテストマーケットで 発売されました
‎1985年ホリデーシーズンの ‎ニューヨークです
‎戦略は単純です
‎ニューヨークで売れるなら—
‎どこででも売れるはずだと
‎NESの売上はそこまで ‎高くなりませんでしたが—
‎全米で発売するには ‎十分な成功を収めました
‎これが「スーパーマリオ ‎ブラザーズ」の世界です
‎テレビにつなげば ‎１人で遊んでいた子どもが—
‎２人 ３人と増えるでしょう
‎口コミが広がり ‎話の流れが変わり始めました
‎みんな ビデオゲームでは ‎もう遊ばなくなり—
‎“ニンテンドー”で ‎遊ぶように
‎販売は本当にテレビ頼みで ‎あとは 口コミが少しと—
‎ディスプレイが ‎家に置かれたのが大きくて—
‎消費者は ‎そこでプレイできました
‎この新しい消費者の１人が ‎10歳のジェフ•ハンセンで—
‎その後 任天堂が ‎準備していた新しい場所で—
‎プレイヤーかつ出場者に ‎なりました
‎ビデオゲームが ‎大好きでした
‎誕生日に欲しがっていたのは ‎いつもビデオゲームでした
‎大きくなってからは ‎何らかの理由で—
〝ジェフ•ハンセン〞 みんながうちで—
〝ジェフ•ハンセン〞
ビデオゲームを するようになりました
‎「超惑星戦記メタファイト」 ‎「マリオブラザース」
‎「快傑ヤンチャ丸」
‎こういうゲームは昔の記憶を ‎思い出させてくれます
‎自分でビデオゲームが ‎上手だと—
‎思っていたかはわかりません
‎本当に普通よりも ‎上手だとわかったのは—
‎ニンテンドーの大会に ‎出始めてからです
‎“任天堂ワールド ‎チャンピオンシップ1990”
‎キングコング ‎こいつは巨大な化け物だ
‎ニンテンドーはうまくない ‎でも 君は違う
‎1990年までに 任天堂は ‎大きな成功を収めていました
‎この勢いを維持するために—
パワーフェストツアーを 始めました
‎ユニバーサルスタジオ ‎•ハリウッドでだけ
‎アメリカの複数の都市を ‎回るツアーで—
‎２つの目的がありました
‎新作ゲームを試したり ‎買ったりしてもらうこと‎—
‎そして 最高の ‎ニンテンドープレイヤーを—
‎見つけるための大会を ‎開くことでした
‎すごくワクワクしていました ‎両親にはすぐ話しました
‎父は イヤイヤだったかは ‎わかりませんが—
‎ソルトレイクシティでの ‎パワーフェストに—
‎付いて来てくれて—
‎行ってみたら最高でした
‎任天堂ワールド ‎チャンピオンシップ1990と—
‎呼ばれていました
‎優勝賞品は ‎1万ドル分の貯蓄国債と—
‎ジオ•メトロの ‎オープンカーと—
‎大画面テレビでした
‎ユニバーサルスタジオ ‎•ハリウッドへの—
‎旅行も ‎もちろん含まれています
‎当然 ワクワク‎は ‎していました
‎でも 正直に言えば ‎すべては賞品のためですよね
‎大会では このカセットが ‎使われました
‎大会用にいろいろなゲームが ‎収められていました
‎カセットの中身は—
‎「スーパーマリオ ‎ブラザーズ」—
‎「ハイウェイスター」 ‎「テトリス」でした
‎プレイヤーが ‎これらのゲームを極めて—
‎都市ごとの予選に ‎参加して勝つと—
‎ユニバーサルスタジオ ‎•ハリウッドまで飛び—
‎そこで決勝を ‎戦うことになります
‎「スーパーマリオ ‎ブラザーズ」は—
‎本当によく ‎プレイしていました
‎「ハイウェイスター」も ‎かなりやっていました
‎ただ「テトリス」は—
‎あまりプレイしたことが ‎ありませんでした
‎わずか10歳でしたが ‎大会に参加しました
‎大会の第１ラウンドが ‎進行中です
‎「テトリス」はあまりプレイ ‎していませんでしたけどね
‎ジェフ•ハンセンが4200点 ‎信じられないほど近いぞ
‎私のスコアが高くて ‎本当に盛り上がっていました
‎ジェフ•ハンセンが ‎9700点
‎本当に気持ちが ‎上下に揺さぶられました
‎ソルトレイクシティで ‎３位になりました
‎都市で１番には ‎なれませんでした‎が—
‎賞品でゲームボーイをもらい ‎「テトリス」も一緒でした
‎ゲームボーイを紹介しよう
‎持ち運び可能で ゲームを ‎入れ替えることもでき—
‎さらに 新作ゲーム ‎「テトリス」がついてきます
‎「テトリス」には ‎その時に恋に落ちた感じです
〝任天堂ゲームボーイ〞 〝テトリス〞
‎１日中テトリスをプレイして ‎何度も繰り返しました
‎そうしていると—
‎頭の中を常にブロックが ‎動いている感じになります
‎寝ている時もテトリスの ‎ブロックの夢を見ます
‎それを組み合わせて ‎頭の中で—
‎パズルを解こうとします
‎しかし 自分の自由時間を ‎すべてかけて—
‎AボタンとBボタンを ‎押していたのは—
‎ジェフだけでは ‎ありませんでした
‎両親はもう ‎逃げられなさそうです
‎ビデオゲームの復讐です
‎シアトル郊外にある ‎任天堂アメリカは 1989年—
‎市場全体のおよそ75％を ‎占めており—
‎売上は34億ドルとなる ‎見込みです
‎任天堂の成功により ‎多くの雇用が生まれました
‎ビデオゲームのプレイヤーや ‎コールセンターなどです
‎80歳ぐらいの男女には ‎８時間シフトで 任天堂の—
‎ゲームカウンセラーとして ‎働くのも悪くないですね
‎現実には起こりえない ‎夢のような仕事ですよね？
‎17歳のショーン•ブルームも ‎同じように考えていました
‎当時は高校生でした
‎年度終わりの頃でした
‎本当に仕事が欲しくて—
‎友達のガールフレンドが—
‎夏に任天堂で働くと ‎言っていました
‎僕は“えっ どうやって？ ‎どこに任天堂あるの？”って
〝ショーン•ブルーム〞
‎会社の受付に行ってみたら—
‎こう言われました
‎“これが応募用紙 ‎これに記入して”
‎“その後でテストを ‎受けてもらうから”
‎工場での仕事だと ‎思っていたので—
‎“工場で働くのに何を ‎テストされるんだ？”って
‎“何のテストなんですか？” ‎と聞いたら—
‎“こういうゲームを ‎プレイできるか—
‎確かめないと”って
‎”これは何の仕事ですか？” ‎と聞くと—
‎“ゲームプレイカウンセラー ‎になるんだ”と言われました
‎暗記しておくべき情報を ‎たくさん渡されて—
‎“これを覚えてもらう ‎必要があるから”—
‎“準備ができたら ‎テスト受けに来て”って
‎“任天堂アメリカ”
‎当たり前のことですが ‎ゲームは簡単ではありません
‎今なら ‎先に進めなくなっても—
‎YouTubeを見れば ‎答えがわかります
‎マレットが流行った時代には ‎そうは行きませんでした
‎ニンテンドーゲームプレイの ‎リンダがお受けします
‎ニンテンドーゲームプレイの ‎ジェニーです
‎何かお困りですか？
‎任天堂は ‎そのニーズに気づき—
‎ゲームプレイカウンセラーの ‎組織を作りました
‎目的はただ１つ
‎８歳のティミーが‎魂斗羅(コントラ)‎で ‎先に進めなくなっても—
‎13歳のマリアが ‎ハートの器を取れなくても—
‎ゲームカウンセラーが ‎待機していて—
‎ヒントやトリックを ‎教えてくれるので—
‎どんな障害物も ‎乗り越えられます
‎これは任天堂の ‎素晴らしい戦略でした
‎ゲームをクリアすれば—
‎両親にもっとゲームを ‎買ってもらうでしょう
‎しかし エリートゲーマーに ‎加わるためのテストは—
‎簡単ではありませんでした
‎そこで ショーンは—
‎カンニングする方法を ‎考え出しました
‎“こんなの全部 ‎覚えられないよ”って感じで
‎剣のパワーアップとか ‎トライフォースのかけらとか
‎全部です
‎そこで 持っていた ‎ボディーグローブの—
‎柔らかいゴム製サングラスを ‎使い—
‎紙を切って—
‎レンズの裏にぴったり ‎ハマるようにしました
‎その後 ‎できるだけ小さい字で—
‎ハートの場所を全部書いて—
‎さらに 考えつく ‎すべてのことを書いて—
‎２枚の小さなレンズに ‎隠れるようにしました
‎行くと ‎小さい部屋に通されたので—
‎サングラスを ‎テーブルの上に置き—
‎テスト用紙に記入しました
‎もちろん合格しました
‎最高でしょ
‎“トレーニングビデオ”
〝ショーンに学ぶ ヒントとトリック〞
やぁ こんにちは
〝第１章 任天堂へようこそ〞
任天堂へようこそ
ゲームカウンセラーの テスト合格おめでとう
‎あとは １日中ゲームを ‎すればいいと思うだろう
‎確かにそれも一部ではある
‎ただ それだけじゃない ‎こともたくさんあるんだ
‎４週間の集中トレーニング
‎１日８時間 週５日
‎最高でしたよ ‎毎日こんな感じでした
‎“仕事に行って ゲームして ‎お金稼がないと 仕方ない”
‎トムというトレーナーの下で ‎研修を受けられて幸運でした
‎彼は一番最初のゲームプレイ ‎カウンセラーだった人です
‎年上で 髪の毛はグレーで ‎おじいさん‎って感じ‎でした
‎すごく良い人なんですが—
‎こう言うのです ‎“みんな こっちを向いて”
‎そして 始まるんです
‎“ゼルダで最初の ‎ハートの器は？”
‎“２つ目は？”“３つ目は？” ‎“５つ目は？”
‎言えないでいると ‎“すぐに答えて！”って
‎だから すごく大変でしたよ
‎その後 別の疑問も ‎浮かんで来ましたよ
‎この人が電話を取ったら ‎どうなるんだろう？とか
‎俺は しごかれ 打ちのめされ ‎家に帰って泣くのかな？とか
‎その時は知りませんでした
‎ショーンが覚えなくては ‎ならないゲームのリストは—
‎長くなる一方でした
‎熱心なプレイヤーたちは ‎１つの任務に燃えていました
‎ゲームをクリアさせて ‎もっと買ってもらおう！
‎アクションがもっと多いです
‎ワクワクするし ‎やりがいがあります
‎アドベンチャーゲームが ‎好きです
‎旅を始めたりして—
‎任務を完了しなければ ‎なりません
‎すべての成功の一端は—
‎任天堂の顔となった男の ‎おかげです
‎もちろん それはマリオです
‎ただ そのひげの後ろに ‎隠れたクリエイターは—
‎宮本茂です
宮本さんは 任天堂の—
伝説的 ゲームデザイナーです
マリオを作ったのが 彼だからです
宮本の小さな英雄(ヒーロー)も 最初は—
「ドンキーコング」の ジャンプマンでした
‎青いシャツの男は ‎女の子を救いに行きます
‎かわいくて ‎親しみが持てて—
‎遊んでも楽しい ‎キャラクターです
‎そこから 宮本さんは—
‎「スーパーマリオ ‎ブラザーズ」や—
‎「ゼルダの伝説」を開発し—
その功績は多くの キャラクターや—
シリーズに 残されています
‎彼には本当に—
‎スピルバーグのような ‎腕前を持っています
‎何をすれば面白くなるかが ‎本当にわかる人です
‎宮本が作ったものは 今でも ‎ゲームに使われています
‎しかし 成功したものの—
‎まったく違う道に進んでいた ‎可能性もあります
‎任天堂の主力ゲーム ‎「ドンキーコング」が—
‎訴えられたからです
‎私はゲーマーではありません
‎弁護士になることは ‎昔からの志でした
〝ジョン•カービィ〞
‎人には ‎こう思われているでしょう
‎細かいことをとても気にして ‎攻撃的に追求をする人だと
‎1982年 ‎ジョン•カービィは—
‎任天堂の代理人として ‎雇われました
‎任天堂がユニバーサル ‎•シティ•スタジオに‎—‎j
‎訴えられたためです
‎ユニバーサルの主張は ‎「ドンキーコング」が—
‎「キングコング」の商標権を ‎侵害しているというもので—
‎任天堂にその損害の補填を ‎要求して来ました
‎エンパイアステートビルに ‎登るのは—
‎スロープやはしごに ‎登るのとはまったく違います
‎しかし 似ているところも ‎多くあります
‎その当時の—
‎任天堂アメリカは ‎とても小さい会社でした
‎この裁判に負けていたら—
‎任天堂アメリカは ‎なくなっていたでしょう
‎とても重要な裁判でした
‎カービィは 自分のやり方で ‎仕事をします
‎そこで 彼のチームは—
‎この案件の調査を始め—
‎世界中を１万キロ近く ‎移動しました
‎日本に行き—
‎任天堂の人との面談に ‎時間を割きました
‎キングコングの使われ方も ‎調査しました
‎そこでわかったのは ‎“コング”という言葉が—
‎“大きなゴリラ”と ‎ほとんど同じ意味で—
‎使われていたことでした
‎最終的に ‎カービィのチームは—
‎キングコング洗車場や—
‎キングコング ‎サンドイッチ—
‎キングコング•レスラーまで ‎見つけましたが—
‎どれも商標権侵害には ‎とても見えませんでした
‎ユニバーサルには ‎何の権利もないことを—
‎確信しました
‎さらに重要なのは ‎相手が—
‎自分たちに ‎権利がないことを—
‎知っていたと ‎確信したことです
‎数ヶ月に渡る ‎大変な調査の後に—
‎カービィとチームの弁護士は ‎裁判所に向かい—
‎スイート判事に ‎判断を委ねました
‎ドンキーコングのゲーム機を ‎法廷に持ち込みました
‎スイート判事は 本当に ‎好奇心の強い人です
‎法廷で最も楽しい日だと ‎彼は言いました
‎自分が見なくてはならない ‎宣誓証書と宣誓供述書が—
‎あるせいで台無しだと ‎言っていました
‎基本的な主張としては ‎所有を主張された財産は—
‎任天堂のしたことと ‎混同されないということ—
‎そして ユニバーサルは—
‎自分の主張の誤りを ‎知っていたというものでした
‎スイート判事は ‎論点を理解してくれました
‎そして この裁判には ‎勝てると思いました
「星のカービィ 夢の泉の物語」
‎気になっている ‎かもしれませんが—
‎確かに似てますね 愛らしい ‎ピンクのカービィと—
‎この人
‎審理が終結した後—
‎任天堂は最高の形で ‎その感謝を示しました
‎ユーモアのない ‎弁護士としては—
‎誰も私の許可を ‎求めてないし—
‎私からライセンスを ‎取得してないと言いました
‎おそらく法的手段を ‎使うことになるでしょうね
‎カービィのチームのおかげで ‎任天堂は大きな勝利をあげ—
‎その先の ‎アメリカ全土での—
‎任天堂ワールド ‎チャンピオンシップ1990に—
‎つながりました
‎ジェフは—
‎地元ソルトレイクシティで ‎敗れましたが—
‎夏の間に ‎単３電池を大量に使い—
‎「テトリス」のスキルを上げ ‎それに両親が気づきました
‎母親はとても負けず嫌いで—
‎自分の子を自慢する人です
‎特別な何かがあることに ‎気づいていました
‎そこで 両親が ‎お互いを説得し—
‎もう一度挑戦して ‎みることにしました
‎パワーフェスト•ツアーは ‎残り１都市で—
‎決勝への ‎最後のチャンスでした
‎3000キロ以上離れた ‎フロリダ州タンパでした
‎自分では全体像をつかめて ‎いなかったと思うし—
‎自分が頂点に立つチャンスが ‎あるのかも—
‎わかっていませんでした
‎３ ２ １ 始めてください！
‎大会が始まり ‎全力を尽くしました
‎やった テトリスだ！
‎勝ちたい人は ‎たくさんいました
‎これが最後の ‎チャンスですからね
‎みなさん この素晴らしい ‎スコアをご覧ください
‎ここで勝たないと—
‎それでもう終わりです
‎任天堂がまたやるかどうかは ‎誰にもわかりません
‎これよりも近づいた人は ‎まだいません
‎なぜ緊張しなかったのかは ‎自分でもわかりません
‎現在のトップは3900点の ‎ジェフ•ハンセンさん！
‎そして なんとか ‎勝つことができました
〝ジェフ•ハンセン〞 〝ソルトレイクシティ〞
〝11歳以下の部 優勝〞 〝タンパ大会〞
‎タンパでの ‎ハイスコアによって—
‎ジェフは憧れていた決勝に ‎進出できることになり—
‎全米から集まった同世代の ‎トップ‎NES(ニンテンドー)‎プレイヤーと—
‎直接対決します
‎タンパ大会に勝ってから ‎１週間後にはもう—
‎ハリウッドのユニバーサル ‎スタジオで決勝でした
‎練習する時間は ‎あまりありませんでした
‎まさにできるだけ早く ‎テトリスに到達したいんです
‎カセットは「スーパー ‎マリオブラザーズ」から—
‎始まります
‎50コインをできるだけ ‎早く取るようにします
‎大会に参加する中で学んだ ‎トリックがあって—
‎少し時間を稼げます
‎「スーパーマリオ ‎ブラザーズ」では—
‎死んだ方がコインが ‎早く集まります
‎ただ 気をつけないと ‎うまくいきません
‎でも 「テトリス」の点数は ‎何倍にも増えるので—
‎「テトリス」に ‎到達しないと—
‎基本的に高いスコアは ‎望めません
‎そのことだけに ‎１週間集中していました
‎60から70時間は「テトリス」 ‎したんじゃないですか
‎自分でもわかりません
‎1990年代初頭には—
‎任天堂と ‎競争できる相手はおらず—
‎家庭用ゲーム機市場を ‎支配していました
‎ただし マリオのような—
‎ヒット作ばかりでは ‎ありません
‎ショーンには ‎すべてのゲームについて—
‎困ったプレイヤーを ‎助ける準備が必要でした
〝第２章： 秘密のレシピ〞
どんなに 難しいゲームでも—
〝第２章： 秘密のレシピ〞
質問者を助ける 責任があります
‎任天堂のソフトが ‎山のようにある中で—
‎すべてを暗記することは ‎できないでしょう
‎だから これが ‎とても大切なんです
‎他の人より先に新作が ‎手に入った訳じゃないので—
‎できるだけ急いでこれを ‎読んでおくしかありません
‎ゲームが発売されたら ‎すぐに電話が来ますからね
‎カウンセラーには ‎何も知らされず—
‎ゲーム開発者からの ‎戦略ガイドもありません
‎クリエイティブに ‎ならざるを得ません
‎ゲームプレイバインダーには ‎ヒントやトリックが満載で—
‎すべて手書きでした
‎マップや秘密のアイテムの ‎場所など 全部です
‎「ドラゴンスレイヤーIV」ね
‎これは特に ‎恐れていたゲームでした
‎64の部屋があるのに ‎どの部屋も見た目が同じでね
‎“灰色のブロック”と ‎質問者に言われても—
‎このマップのあらゆる所に ‎あります
‎“右下のエリアにいると ‎思うんです”とかもね
‎“じゃあ 他の人に ‎転送します”ってなります
‎それで終わりです
〝第３章：単にゲームが ヘタな質問者〞
おっ 電話だ
‎調子が良いときには ‎１時間で20回電話を取ります
‎準備ができたら ‎深呼吸して—
‎スタートボタンを ‎押しましょう
‎ニンテンドーゲームプレイの ‎ショーンです
‎どんなお悩みですか？
‎初めて取った電話なんて—
‎“ニンテンドーゲームプレイ ‎ショーンです”
‎“お役に立てるかは ‎…わかりません”
‎そう言いたかったですね
‎ゲームプレイ ‎カウンセラーとして—
‎ショーンは１日あたり ‎50から100本の電話を‎—
‎取ることがありました
‎仕事がどんどん ‎難しくなりました
‎なぜなら そのうち ‎気づくんです “そうか”—
‎“2000本のゲームの質問に ‎答えられるのか”って
‎任天堂では ‎電話が鳴り止みません
‎最後の砦は ‎魔法の迷路のような感じで…
‎しかし ‎それでもわからない時には—
‎お気に入りのゲームを ‎クリアする—
‎別の方法がありました
任天堂本社の ずっと奥で—
専門の ゲームカウンセラーが—
あなたの質問に 答えています
‎情報源は ‎「ニンテンドーパワー」です
‎専門家と直接つながる方法…
‎「ニンテンドーパワー」と ‎名付けられたその雑誌を‎—
‎アメリカの任天堂好きの ‎定番にしようとしていました
‎ゲーム雑誌の成功の秘訣とは ‎何でしょうか？
‎驚くまでもなく ‎日本にその答えがありました
‎日本には本当にたくさんの ‎印刷メディアがあります
‎漫画が大人気なのは ‎みんな知っています
‎ただ ゲーム雑誌も ‎たくさんあるのです
‎雑誌を使って 攻略法を ‎たくさん伝えていました
‎そこには ‎マップがあったり—
‎ヒントやトリックが ‎あったりして—
‎みんながゲームを ‎クリアできるようにすれば—
‎満足してもらえると同時に—
‎別の新作ゲームも ‎喜んで買ってもらえます
‎任天堂アメリカの社長が—
‎日本で起きていることを ‎知って 考えたんです
‎“きっとアメリカでも—”
‎“日本にあるような雑誌を ‎作れると思う”って
‎ゲイルは任天堂専属の ‎ゲームプレイ専門家だった—
‎ハワード•フィリップスと ‎チームを作って—
‎その雑誌を ‎立ち上げることになりました
‎ただ 日本を訪れた時には—
‎カルチャーショックに ‎悩まされました
‎日本で 日本の共同発行者と ‎会議をしているときに—
‎ときどきではありますが—
‎通訳の人が ‎泣き出したことがあって—
‎その理由は ‎私が言ったことを—
‎そのまま伝えたく ‎なかったからでした
‎大変だったのは ‎コンテンツ作りだけでなく—
‎見た目や雰囲気についても ‎同様でした
‎日本では フォントや色の ‎感じ方がかなり違いました
‎日本で勝手が違ったのは ‎真夜中のホテルの一室で—
‎タバコ片手に打ち合わせを ‎することだけではないです
‎結果的にできたものも ‎北米の読者が喜ぶと—
‎思っていたようなものでは ‎ありませんでした
‎フォントも変えたかったし—
‎カラースキームも ‎変えたかったし—
‎説明する内容も ‎好きじゃなかったし—
‎欲しいと思っていたものが ‎やはり欲しいと思いました
‎自分が正しいと思うものに ‎したかったのです
‎最初の数回は ハワードと ‎一緒に出張していて—
‎彼が穏便に ‎済ませようとしていました
‎彼は言いました ‎“心配ないよ
‎彼女は ‎ただ威圧的なだけだから”‎と
‎私はそういう評判に ‎なりました
‎最後はアートディレクターが ‎辞めてしまいました
‎私とは働きたく ‎なかったそうです
‎しかし 私が欲しいものは ‎やはり欲しいので
‎“ゾーン３ 滝”
‎ゲイルの我慢が ‎大きく報われ—
‎任天堂の偉い人たちは ‎それを見て満足しました
‎トップ30やカウンセラーの声 ‎のようなコーナーができ—
‎その雑誌は完成間近でした
‎ここで必要になったのは ‎人の目に飛び込む表紙でした
‎任天堂の ‎輝くスターであるマリオは—
‎ゲームの売上に ‎貢献していました
‎雑誌売り場でも ‎同じことができるでしょう
‎第１号は表紙が ‎「スーパーマリオ２」で—
‎マップやヒントなどが ‎たくさん詰まっていました
‎クレイアニメの ‎ように見えるものを—
‎作ろうという ‎アイデアが出ました
‎当時は３Dマリオなんて ‎ありませんでした
‎手元にあるマリオの画像は ‎平らな２D画像だけでした
‎マリオをそのように ‎表現することは—
‎本当にとても新鮮で ‎とてもワクワクしました
‎ピクセルの世界の ‎中をのぞき込み—
‎そこに隠れた幻想的な世界を ‎引きずり出すチャンスでした
‎“すべてはある夜 ‎遅くに始まった”
‎“みんなのヒーロー マリオは ‎とても不思議な夢を見た”
‎“夢の中で 彼は ‎あるドアへと続く—”
‎“長く曲がりくねった階段を ‎登った”
‎“ドアを開けると—”
‎“見たこともない世界が ‎目の前に広がっていた”
‎“その不思議な世界を ‎ながめていると—”
‎“突然誰かの消えそうな声が ‎遠くから聞こえた”
‎“君を待っていたよ マリオ”
‎“君や君の友達には ‎戦って—”
‎“この夢の世界に ‎平和を取り戻して欲しい”
‎雑誌の中で最も大切なものの ‎１つは マップでした
‎ゲームの画面と ‎このマップを—
‎見比べるだけで—
‎すべてのレベルで ‎進み方がわかりますし—
‎最後まで行けるように ‎なっています
‎どこで大根を ‎引き抜けばいいとか—
‎どこでPOWブロックに ‎ジャンプするとかが—
‎わかるようになっています
‎そのレイアウトの中に ‎すべて書いてあります
‎その業界にとって 本当に ‎主要なメディアでしたし—
‎当時の業界の中心は ‎NESでした
‎創刊号は 発行部数が ‎一番多かった号です
‎およそ320万部を ‎発送しました
‎だから ‎eBay(イーベイ)‎で ‎売ろうとしても—
‎もうみんな持っています
‎西海岸から東海岸まで ‎全米を回り
‎シアトルから マイアミ ‎ニューヨーク ‎LA(ロサンゼルス)‎ まで
‎ニンテンドーの達人を ‎探し求めました
‎全米ツアーでは ‎何千もの子どもが熱狂し—
‎多くの親が ‎一緒に戦いましたが—
‎ついに決勝大会で—
‎ニンテンドー王者を選ぶ時が ‎やってきました
‎やぁ ‎みんな準備はいいかい？
‎たくさんの拍手をありがとう
‎ユニバーサルスタジオ ‎•ハリウッドへようこそ
‎初のニンテンドーワールド ‎チャンピオンシップ1990
‎カリフォルニアでの大会は ‎みんな真剣でした
‎任天堂は本気で ‎盛り上げようとしていました
‎勝者たちです
‎レーザーあり ‎スモークありで—
‎すべての音楽は ‎MTVのDJが流していました
‎もちろんマリオや ‎ルイージもいました
‎ニンテンドーが好きな子には ‎夢のような場所でした
がんばって ジェフ！
10歳のジェフが リングに上がりました
‎優勝したいなら—
全力を出さなくては なりませんでした
‎みなさん これが最後です
ニンテンドーワールド チャンピオンシップ’90—
決勝ラウンド
‎本当にピリピリしていました
‎ゲームの前には ‎手が冷たくなりました
‎絶対に失敗できなかったし—
‎周りの人や ‎周りで起きていることに—
‎気が散ってもいけません
‎５ ４ ３ ２ １…
‎そして 始まりました
‎この中の一人が ‎世界チャンピオンになります
‎レーザーやスモークや ‎音楽を どうやって—
‎聞かないようにしたのかは ‎自分でもわかりません
‎やった テトリスだ！
‎いいぞ！
‎大声で応援していた—
‎母親の声も ‎聞かないようにしました
‎いいわよ ジェフ ‎あなたならできるわ！
‎ジェフ•ハンセンが２位に ‎迫り ここでテトリス！
‎でも なんとか ‎集中することができました
‎奪われたトップを ‎また取り返した
‎ジェフ•ハンセンが18,000点 ‎時間が減っていくぞ
‎３ ２ １ ‎そこまで
‎みなさん ‎こちらへお願いします
‎ご家族の方もこちらへどうぞ
‎こんなスコアが出るとは—
‎思ってもみませんでした
‎2,009,950点—
‎世界チャンピオンは—
‎ジェフ•ハンセンさん
‎両親は本当に協力的で—
‎すべての瞬間を ‎楽しんでいました
‎母にとっては ‎この大会を勝ったことで—
‎僕が一番であることが ‎よりはっきりしました
‎前からそう思っては ‎いたでしょう
‎でも その証拠は ‎それまでなかったですから
‎世界中の人に ‎知って欲しかったんです
〝ニンテンドー世界王者 11歳以下の部〞
‎僕が ‎ニンテンドー世界王者だと
‎ニンテンドー•エンター ‎テインメント•システムは—
‎6100万台以上の ‎販売台数を記録し—
‎そして８ビットゲームの ‎時代が終わりました
‎しかし 統計よりも ‎価値が大きいのは—
‎それが残した思い出です
‎毎月雑誌が届くのを ‎待っていた気持ちです
‎人気バンドのツアーにも ‎負けない—
‎大きな盛り上がりを ‎見せた大会です
‎そして もちろん ‎そのゲームです
‎時間を忘れて ‎ゲームをプレイし—
‎勝利 挫折 驚きなどの ‎感情を感じさせました
‎ニンテンドーは ‎想像上のキャラクターで—
‎遊ぶという楽しみを ‎見つけてくれました
‎しかし キャラクターを ‎操作するだけでなく—
‎その中の１人になれたら？
‎現実とファンタジーの ‎接点が—
‎ロールプレイングの世界には ‎あります
‎“ジョン•カービィ氏を偲ぶ ‎1939年〜2019年”
‎日本語字幕 市川 尭之