‫כשגיליתי שאני יכול לשחק משחקים למחייתי,‬
‫חשבתי, "אעשה כל מה שנדרש."‬
‫כנראה שהייתי מגלח את תספורת המאלט שלי‬ ‫אם היו מבקשים ממני.‬
‫השנה הייתה לדעתי 1989,‬ ‫אז היה לי שיער קצר למעלה‬
‫ושיער ארוך מאחור, או "שמיכת צוואר"...‬
‫כמו זנב של בואש.‬
‫רוב הזמן שעבדתי שם הרגשתי כמו כוכב רוק.‬
‫היו לנו מעילי יועצי משחקים מסאטן.‬
‫- יועץ משחקים -‬
‫היועצים לבשו אותם בצהריים בקניון,‬
‫והילדים היו באים…‬
‫יועצי משחקים!‬
‫אנשים אמרו,‬ ‫"יש לך את העבודה הטובה בעולם."‬
‫ובכל פעם שאמרו זאת,‬ ‫חשבתי, "אתם צודקים.‬
‫יש לי עבודה מדהימה,‬ ‫מי זוכה לשחק משחקים למחייתו?"‬
‫- סדרה תיעודית מקורית של NETFLIX -‬
‫למשחקים יש צורך בקול,‬ ‫כי משחקים מעוצבים לפי המציאות.‬
‫זה חיקוי פשוט של החיים, אז...‬
‫- הירוקאזו טנאקה -‬
‫אנחנו זקוקים לאסמכתא‬
‫כדי להיות שקועים, אנחנו זקוקים לקול.‬
‫לפעמים ההשראה מגיעה לי על הבוקר.‬
‫לפעמים אני פשוט שומע מנגינה‬ ‫כשאני הולך ברחוב.‬
‫אני תמיד חושב שאני נמצא בעבודה,‬ ‫אני תמיד יוצר.‬
‫שמי הירוקאזו טנאקה.‬
‫עבדתי בנינטנדו במשך 20 שנה, החל מ-1980.‬
‫התפקיד שלי היה ליצור אפקטים קוליים.‬
‫באמת נהניתי מאוד.‬
‫קורות החיים של הירוקאזו טנאקה‬ ‫מהלחנת צלילים גבוהים ונמוכים הם מדהימים.‬
‫"מטרואיד".‬
‫"קיד איקרוס". "ציד ברווזים".‬
‫ומי יכול לשכוח את‬
‫"עולמה של הלו קיטי"?‬
‫לנינטנדו הייתה בזמנו תרבות מאוד חופשית.‬
‫עבדו אולי 17 אנשים בפיתוח.‬
‫נינטנדו היא עכשיו שם גדול,‬ ‫אבל בזמנו אף אחד לא הכיר אותה.‬
‫ההתחלה הצנועה של נינטנדו החלה בשנת 1889,‬
‫כשאדם בשם פוסג'ירו ימאוצ'י‬
‫החל לייצר ולמכור קלפי משחק יפניים,‬
‫שנקראים "הנפודה".‬
‫כדי להמשיך להיות תחרותיים ביפן המודרנית,‬
‫הפורטפוליו שלהם התרחב וכלל גם צעצועים,‬
‫משחקי קרנבל מכניים‬ ‫ובסופו של דבר, גם מכונות ארקייד.‬
‫אבל בזמן שנינטנדו חוותה הצלחות ביפן,‬
‫היא לא הצליחה לפצח את השוק האמריקאי.‬
‫ולטנאקה יהיה תפקיד מרכזי‬ ‫בלגרום לזה לקרות.‬
‫"ספייס פיירבירד" היה המשחק הראשון שלי.‬
‫לאחר מכן היה משחק שנקרא "רדאר סקופ".‬
‫- מד נזק -‬
‫תקוות החלום האמריקאי הגדול של נינטנדו‬ ‫נתלו ב"ראדר סקופ",‬
‫שנראה דומה מאוד ל"פולשים מהחלל".‬
‫למרות הכול, אלפי מכונות הועמסו על סירה,‬
‫והועברו למטה "נינטנדו אוף אמריקה" החדיש,‬
‫שם הם אספו אבק במחסן.‬
‫מסתבר ששחקנים אמריקאים חיכו למשהו אחר.‬
‫- רדאר סקופ -‬
‫אז הכינו תוכנית חדשה,‬
‫לשמור על המכונות,‬ ‫אבל להחליף את המעגל החשמלי‬
‫במשחק חדש לגמרי.‬
‫והמשחק הזה נקרא "דונקי קונג".‬
‫במקום לייזרים ואקדחים,‬
‫הייתם חמושים בפטישים קומיים,‬ ‫בתבונה שלכם,‬
‫ובכמה הנאות נוספות שיאפשרו לכם לבלות.‬
‫היה כיף לשחק, אבל זה תלוי בטנאקה‬
‫אם גם כיף לשמוע.‬
‫עשיתי את הקולות של המשחק "דונקי קונג"‬ ‫בשנה השנייה שלי בחברה.‬
‫בזמנו לא היה לי מושג‬ ‫איך להכין קולות מסוימים.‬
‫לטנאקה לא היו כלי מחשוב חדישים‬ ‫כפי שיש לנו היום.‬
‫הכלים בשנות ה-80 היו קצת יותר אנלוגיים.‬
‫אז הקולות של דונקי קונג או של מריו הולכים‬
‫יוצרו כאן.‬
‫קול צעדיו של מריו‬
‫היה שונה ממה שהתכוונתי ליצור.‬
‫בכל פעם שהוא עושה צעד,‬ ‫הצליל משתנה מעט.‬
‫לא התכוונתי לגרום לזה להישמע כזה חמוד.‬
‫פשוט המעגל החשמלי נשמע כך במקרה.‬
‫גם אם זה רק צפצוף,‬ ‫הצליל הזה חשוב במשחקים.‬
‫יש צורך בקול כדי לאשר פעולות.‬
‫אחרת אי אפשר לדעת מה אתם עושים.‬
‫בזמנו לא היה לי מושג ש"דונקי קונג"‬ ‫יהפוך לפופולרי כל כך.‬
‫מעולם לא הרגשתי‬
‫שאנשים בכל העולם נהנים מהמשחקים.‬
‫"דונקי קונג" היה גדול.‬
‫ממש גדול.‬
‫גדול מספיק כדי להופיע בסרט מצויר‬ ‫בשבת בבוקר.‬
‫בשנתיים הראשונות לאחר השקתו,‬
‫משחק הארקייד הניב למעלה מ-280 מיליון דולר.‬
‫אבל בזמן שנינטנדו הצטיינו במכונות הארקייד,‬
‫הייתה בעיה בסלון האמריקאי.‬
‫שוק הקונסולות הביתיות,‬ ‫שנשלט בעבר על ידי אטארי,‬
‫חווה התרסקות אדירה בשנת 1983.‬
‫אז האם חברה לא אמריקאית כמו נינטנדו‬ ‫באמת יכולה לשנות הכול?‬
‫התחלתי לעבוד בנינטנדו בקיץ 1983.‬
‫נינטנדו הייתה ידועה כ"דונקי קונג".‬ ‫אני לא בטוחה אם מישהו ידע מה זה נינטנדו.‬
‫אנשים פשוט ידעו מה זה "דונקי קונג".‬
‫גייל טילדן הכירה את הנושא.‬
‫לפני שהפכה ליצרנית יין ומשווקת,‬
‫הביאו אותה לנינטנדו בתור מנהלת פרסום,‬
‫והיא קודמה עד לתפקיד סמנכ"ל ניהול המותג.‬
‫בעיקרון, יש לה תפקיד מאוד חשוב.‬
‫התמקדנו באיך נוכל לשווק‬ ‫את המוצרים של נינטנדו בארה"ב,‬
‫למרות המצב בשווקים.‬
‫ביפן לא שמים לב שהענף התרסק.‬
‫אז נינטנדו השיקה‬ ‫את מערכת הקונסולה הביתית שלהם,‬
‫בסביבות 1982.‬
‫הם קראו לה ה"פמיקום".‬ ‫מערכת המחשב המשפחתי.‬
‫מחשב משפחתי לא.‬ ‫הירושי קאזה יו טא נו...‬
‫זו הייתה מערכת מבוססת-קלטות‬ ‫שהתחברה לטלוויזיה‬
‫והצליחה מאוד ביפן.‬
‫לא רק שהגרפיקה הייתה נהדרת,‬
‫אלא גם איך שהדמויות נעו על המסך‬
‫בצורה דומה יותר לחווית משחקי הארקייד‬
‫בהשוואה למה שהמערכות האחרות עשו.‬
‫היה לחץ להבין איך לשווק את המוצר‬
‫ועד כמה הוא צריך לעבור‬ ‫תהליך "אמריקניזציה"‬
‫או להבין את מצב השוק‬ ‫בהיבט השלילי של משחקי וידאו.‬
‫זה היה האתגר הגדול.‬
‫אבל מערכת ה"פמיקום" לא הייתה בדיוק‬ ‫בקבוק יין יוקרתי.‬
‫אם המטרה היא שאמריקאים יקנו אותה,‬
‫גייל ידעה שהיא זקוקה למיתוג רציני מחדש.‬
‫היא הייתה בצבעים קרם, בורדו ואדום.‬
‫ממש לא צבעים שלרוב מקושרים‬ ‫למכשירי אלקטרוניקה או לילדים.‬
‫היא הייתה חייבת להיות מלוטשת וסקסית.‬
‫פחות רכב סטיישן משפחתי ויותר רכב דלוריאן.‬
‫- לחיות את החלום -‬
‫אז המעצבים של "נינטנדו אוף אמריקה"‬
‫יצרו את מערכת הווידאו המתקדמת‬ ‫שהייתה מלוטשת ובצבע כסף.‬
‫מערכת קטנה מהרגיל.‬
‫והיא הייתה כל כך יפה.‬
‫היא הייתה גם מאוד יקרה‬
‫ומיקמה את המוצר בנקודת מחיר גבוהה בהרבה.‬
‫יפן חזרה עם עיצוב משלה‬
‫וקראנו למערכת "קופסת האוכל" לזמן מה,‬
‫מכיוון שחשבנו שהיא לא מלוטשת‬ ‫ונראית כמו קופסה.‬
‫השילוב של צוות העיצוב התעשייתי‬ ‫של "נינטנדו אוף אמריקה",‬
‫שעבד יחד איתם, הניב את המוצר האפור והאדום.‬
‫וכך, מערכת הבידור של נינטנדו,‬
‫שזכתה לכינוי "NES", נולדה.‬
‫האם אתם תהיו אלה שירימו‬ ‫את הזאפר המדויק להפליא‬
‫ותשחקו משחקים כמו "ציד ברווזים"?‬
‫האם אתם אלה שתחוו‬ ‫את מערכת הבידור של נינטנדו?‬
‫המערכת כוללת רובוט הפעלה,‬ ‫זאפר, קונסולה,‬
‫שני שלטים‬ ‫והמשחקים "ג'יירו מייט" ו"צייד ברווזים".‬
‫- לא כולל סוללות -‬
‫המערכת שוחררה בשוק בדיקה יחיד,‬
‫בניו יורק, בעונת החגים של 1985.‬
‫האסטרטגיה הייתה פשוטה.‬
‫אם תצליחו בניו יורק,‬
‫תוכלו להצליח בכל מקום.‬
‫אבל בעוד NES לא קיבלה ציון גבוה‬ ‫בטבלאות המכירות,‬
‫היא עשתה עבודה טובה בשיווק בפריסה הארצית.‬
‫זהו עולמם של האחים סופר מריו.‬
‫שימו את זה על המסך‬ ‫ואיפה שיש ילד אחד,‬
‫בקרוב תמצאו שניים, שלושה או יותר.‬
‫השמועה התפשטה והשינוי התחיל.‬
‫אנשים כבר לא שיחקו במשחקי וידאו,‬ ‫הם שיחקו בנינטנדו.‬
‫התבססנו המון על הטלוויזיה,‬ ‫שידרנו קצת עממיות‬
‫והמון עמדות תצוגה,‬
‫שם הצרכנים יכלו לשחק.‬
‫ובין הצרכנים החדשים האלה‬ ‫היה ג'ף הנסן בן העשר,‬
‫שחקן ומתמודד על משהו שנינטנדו שמרה בסוד‬ ‫עד שהגיע הרגע הנכון.‬
‫אני אוהב לשחק משחקי וידאו.‬
‫בכל יום הולדת הייתי מבקש משחק וידאו.‬
‫כשהתבגרתי, מסיבה כלשהי,‬ ‫כולם באו אלינו לשחק.‬
‫- ג'ף הנסן -‬
‫"מאסטר בלסטר", "האחים מריו", "קיד ניקי"...‬
‫משחקים שפשוט מעלים בי זיכרונות.‬
‫אני לא חושב שאי פעם ראיתי את עצמי‬
‫כמישהו שהצטיין במשחקי וידאו.‬
‫לא ידענו שאני משהו יוצא דופן‬
‫עד שהתחלתי לשחק בתחרות נינטנדו.‬
‫- אליפות העולם בנינטנדו 1990 -‬
‫קינג קונג. הוא גדול. הוא מכוער.‬
‫והוא לא טוב בנינטנדו. אבל אתם כן.‬
‫עד 1990, נינטנדו עמדה בפני הצלחה מסחררת.‬
‫כדי להמשיך במומנטום,‬ ‫הם פתחו בסבב ראווה שנקרא "פאוור-פסט".‬
‫רק באולפני יוניברסל הוליווד…‬
‫זה היה סבב ראווה במספר ערים ברחבי ‬‫א‬‫מריקה‬
‫עם שתי מטרות: להציג משחקים חמים חדשים‬ ‫כדי שאנשים ינסו ויקנו אותם,‬
‫וכדי לערוך תחרות ולמצוא את שחקני הנינטנדו‬ ‫הטובים ביותר בחיים.‬
‫התרגשתי מאוד.‬ ‫סיפרתי על זה מיד להורים שלי.‬
‫אבא שלי, אני לא יודע אם הוא היסס או לא,‬
‫אבל הוא הסכים לבוא איתי ל"פאוור-פסט"‬ ‫לסולט לייק סיטי‬
‫וזה היה אדיר.‬
‫- נינטנדו‬ ‫פאוור-פסט 1990 -‬
‫קראו לזה אליפות העולם בנינטנדו 1990.‬
‫פרסי הזכייה היו אג"ח חיסכון‬ ‫בסך 10,000 דולר,‬
‫רכב ג'יאו מטרו עם גג נפתח‬ ‫וטלוויזיה בעלת מסך גדול.‬
‫ואז, כמובן,‬ ‫הטיול באולפני יוניברסל בהוליווד.‬
‫כלומר, ברור שהתרגשתי.‬
‫אבל, בכנות, מה שחשוב זה הפרסים.‬
‫התחרות מורכבת מקלטת המשחקים הזו.‬
‫הם סידרו המון קלטות כאלה‬
‫עם המשחקים "האחים סופר מריו",‬
‫"ראד רייסר" ו"טטריס".‬
‫אם שחקן יכול לשלוט במשחקים האלה‬ ‫ולנצח בעיר שמשתתפת בתחרות,‬
‫הוא היה טס לאולפני יוניברסל הוליווד‬
‫כדי להתחרות בתחרות הגמר.‬
‫שיחקתי המון ב"אחים סופר מריו".‬
‫וגם ב"ראד רייסר" שיחקתי לא מעט.‬
‫אבל בטטריס לא ממש שיחקתי.‬
‫הייתי רק בן עשר, אבל נרשמנו לתחרות...‬
‫סיבוב התחרות הראשון יוצא לדרך...‬
‫למרות שלא שיחקתי הרבה ב"טטריס".‬
‫ג'ף הנסן עם תוצאה של 4200. קרוב מאוד.‬
‫התוצאות שלי היו גבוהות‬ ‫וכולם היו ממש נרגשים.‬
‫ג'ף הנסן עם תוצאה של 9700.‬
‫הרגשתי כמו ברכבת הרים.‬
‫זכיתי במקום השלישי בסולט לייק סיטי.‬
‫זה לא היה מספיק טוב כדי לנצח בעיר,‬
‫אבל זכיתי בגיים בוי. שהגיע גם עם טטריס.‬
‫הכירו את גיים בוי.‬
‫הוא נייד והמשחקים שלו ניתנים להחלפה,‬
‫וגם גיים בוי מגיע‬ ‫עם המשחק האדיר החדש "טטריס".‬
‫ואז התאהבתי ב"טטריס".‬
‫- נינטנדו גיים בוי‬ ‫טטריס -‬
‫הייתי משחק ב"טטריס" כל היום‬ ‫ומשחק שוב ושוב.‬
‫וכשזה מה שאתה עושה,‬
‫החלקים האלה פשוט עוברים לך בראש כל הזמן.‬
‫אפילו כשאני ישן, אני חולם על חלקי "טטריס".‬
‫אני מנסה להבין איך אוכל לחבר הכול‬
‫כדי לפתור את החידות במוחי.‬
‫אבל ג'ף לא היה היחיד‬ ‫שהקדיש את כל זמנו הפנוי‬
‫לניפוץ כפתורי A ו-B.‬
‫הורים, נראה שאין מנוס.‬
‫משחקי הווידאו חוזרים עם נקמה.‬
‫"נינטנדו אוף אמריקה",‬ ‫המבוססת בפרבר של סיאטל‬
‫שלטה בכ-75% משווי השוק, בשנת 1989,‬
‫שווי המוערך ב-3.4 מיליארד דולר.‬
‫ההצלחה של נינטנדו יצרה דרישה להרבה עבודות.‬
‫לשחק במשחקי וידאו ולדבר בטלפון.‬
‫לא הזדמנות רעה לכ-80 גברים ונשים‬
‫שעובדים במשמרות של שמונה שעות‬ ‫בתור יועצים למשחקי נינטנדו.‬
‫נשמע טוב מכדי להיות אמיתי, נכון?‬
‫נער בן 17 בשם שון בלום חשב אותו הדבר.‬
‫אני הייתי בתיכון.‬
‫זה היה סוף שנת הלימודים.‬
‫ממש נזקקתי לעבודה‬
‫ואחת החברות של אחד החברים שלי‬
‫אמרה שהיא תמצא עבודה בנינטנדו לקיץ.‬
‫רגע, איך את...?‬ ‫נינטנדו נמצאת כאן?‬
‫- שון בלום -‬
‫עצרתי בדלפק הקבלה.‬
‫והם אמרו, "הנה הבקשה. פשוט תמלא את זה.‬
‫ואז תצטרך לעבור מבחן."‬
‫חשבתי שהעבודה היא במחסן.‬
‫ותהיתי, "איזה מבחן נדרש כדי לעבוד במחסן?"‬
‫אז שאלתי, "בשביל מה המבחן?"‬
‫הוא אמר, "לוודא שאתה יודע לשחק‬ ‫במשחקים האלה."‬
‫ואמרתי, "רגע. מה העבודה?"‬
‫והוא אמר, "להיות יועץ משחקים."‬
‫הם נתנו לי הרבה מידע לשנן ואמרו,‬
‫"זה מה שאתה צריך לדעת.‬
‫וכשתהיה מוכן, תחזור ותעשה את המבחן."‬
‫- נינטנדו אוף אמריקה בע"מ -‬
‫זה לא סוד, משחקים יכולים להיות קשים.‬
‫היום, אם אתה תקוע,‬ ‫יש את יוטיוב כדי להציל אותך.‬
‫אבל זה לא היה המצב בעידן תספורות המאלט.‬
‫משחקי נינטנדו, לינדה מדברת.‬
‫משחקי נינטנדו, כאן ג'ני,‬ ‫איך אוכל לעזור?‬
‫נינטנדו זיהתה דרישה‬ ‫ויצרה צבא של יועצי משחקים‬
‫שהייתה לו מטרה אחת:‬
‫עבור כל טימי בן שמונה שנתקע ב"קונטרה",‬
‫עבור כל מריה בת 13 שצריכה להשיג כמה לבבות,‬
‫יועצי המשחק היו שם כדי לעזור,‬
‫עם מספיק עצות וטריקים‬ ‫כדי להתגבר על כל מכשול.‬
‫זו הייתה אסטרטגיה נהדרת של נינטנדו:‬ ‫לנצח את המשחק,‬
‫ואז אימא ואבא יצטרכו לקנות עוד משחקים.‬
‫אבל המבחן להיות אחד מהעילית של המשחקים‬ ‫לא היה קל.‬
‫לכן, שון המציא צ'יט קטן משלו.‬
‫חשבתי לעצמי, אלוהים, איך אני אזכור הכול?‬
‫כאילו, את כל הבונוסים של החרבות,‬ ‫את חתיכות הטריפורס, את הכול.‬
‫אז לקחתי את משקפי השמש של "בודי גלוב"‬ ‫הגמישים מגומי.‬
‫וגזרתי חתיכות נייר‬
‫שמתאימות בצורה מושלמת לעדשות משקפי השמש.‬
‫ואז בעזרת כתב היד הקטן ביותר שלי,‬
‫כתבתי את כל מיקומי הלבבות,‬
‫כל מה שאפשר לחשוב עליו,‬
‫הכול היה בשתי עדשות קטנות.‬
‫הם הכניסו אותי לחדר קטן‬ ‫ופשוט הנחתי את משקפי השמש על השולחן‬
‫ומילאתי את המבחן.‬
‫עברתי, ובציון של 100%.‬
‫מעניין איך.‬
‫- סרטון הכשרה -‬
‫- טיפים וטריקים עם שון בלום -‬
‫שלום לכם.‬
‫- פרק 1 -‬
‫ברוכים הבאים לנינטנדו‬ ‫וברכות על שעברתם את מבחן יועצי המשחק.‬
‫עכשיו, אתם אולי חושבים שרק משחקים פה‬ ‫מהבוקר ועד הערב.‬
‫וכן, זה חלק מהעניין,‬
‫אבל יש עוד הרבה יותר.‬
‫ארבעה שבועות של הכשרה אינטנסיבית.‬
‫שמונה שעות ביום, חמישה ימים בשבוע.‬
‫וזה היה אדיר.‬ ‫כאילו, בכל יום חשבתי לעצמי,‬
‫"אלך לעבודה וארוויח קצת כסף במשחקים.‬ ‫אוי ואבוי."‬
‫היו לי המון הדרכות תחת מדריך בשם טום.‬
‫הוא היה יועץ המשחקים הראשון.‬
‫הוא בחור מבוגר יותר עם שיער אפור,‬ ‫בסגנון של סבא.‬
‫הוא היה בחור נחמד…‬
‫אבל אז הוא אמר, "כולם להסתובב לשולחן."‬
‫ואז הוא היה מתחיל...‬
‫"הלב הראשון של זלדה.‬
‫השני! החמישי! השלישי!"‬
‫הייתי בהלם, והוא פשוט אומר, עכשיו!‬
‫אז זה היה די תובעני.‬
‫ואז זה גם גורם לך לתהות,‬
‫"אלוהים, איך זה יהיה בשיחות הטלפון?"‬
‫כאילו, יעשו ממני צחוק‬ ‫ואני אחזור הביתה בבכי?‬
‫בשלב הזה, עוד לא ידעתי.‬
‫רשימת המשחקים ששון צריך להתמקצע בהם‬ ‫רק הלכה והתארכה.‬
‫ולהמוני שחקנים נלהבים יש רק משימה אחת:‬
‫לסיים את המשחק ולקבל עוד!‬
‫יש יותר אקשן.‬ ‫זה מאוד מרגש ומאתגר.‬
‫אני אוהב משחקי הרפתקאות‬ ‫שבהם אתה יוצא לדרך לעשות משהו‬
‫ואתה חייב להשלים את המשימה שלך.‬
‫כל ההצלחה הזו היא בזכות, בין היתר,‬
‫האדם שיהפוך לפנים של נינטנדו.‬
‫ובכן, כן, זה הוא מריו.‬
‫אבל היוצר מאחורי השפם...‬
‫הוא שיגרו מיאמוטו.‬
‫מר מיאמוטו‬ ‫הוא מעצב המשחקים האגדי של נינטנדו‬
‫כי הוא זה שיצר את מריו.‬
‫הגיבור הקטן של מיאמוטו‬ ‫התחיל את חייו בתור ג'אמפמן ב"דונקי קונג",‬
‫בחור ממעמד הפועלים שניסה להציל בחורה.‬
‫הוא מקסים, קל להזדהות איתו וכיף לשחק איתו.‬
‫משם, מיאמוטו פיתח את "האחים סופר מריו"‬
‫ואת "האגדה של זלדה"‬
‫והטביע את חותמו על דמויות רבות‬ ‫וזכיינים רבים אחרים.‬
‫באמת יש לו‬
‫מגע בסגנון של ספילברג.‬
‫הוא יכול להעריך מה נדרש‬ ‫כדי להפוך משהו למהנה.‬
‫היצירות של מיאמוטו‬ ‫עדיין הופכות למשחקים היום.‬
‫אבל למרות ההצלחות האלה,‬
‫זה יכל להתפתח בצורה שונה מאוד‬
‫כאשר ננקטו צעדים משפטיים‬ ‫נגד משחק הדגל של נינטנדו, "דונקי קונג".‬
‫אני לא גיימר.‬
‫- ג'ון קירבי‬‫ -‬
‫תמיד שאפתי להיות עורך דין.‬
‫אני חושב שאנשים מחשיבים אותי‬
‫כמי שיודע לבצע‬ ‫חקירה נגדית קפדנית ואגרסיבית.‬
‫בשנת 1982,‬ ‫ג'ון קירבי נשכר לייצג את נינטנדו‬
‫בתביעה שהוגשה על ידי אולפני יוניברסל סיטי.‬
‫יוניברסל טענה שדונקי קונג‬
‫הפר את הסימן המסחרי שלהם ב"קינג קונג"‬
‫ושנינטנדו צריכה לשלם לפיצויים.‬
‫הטיפוס על בניין האמפייר סטייט‬
‫שונה מאוד מטיפוס על רמפות וסולמות.‬
‫אבל יש גם הרבה דמיון.‬
‫זיכרו, בזמנו,‬
‫"נינטנדו אוף אמריקה" הייתה חברה קטנה מאוד.‬
‫אם הם היו מפסידים במשפט,‬
‫"נינטנדו אוף אמריקה" לא הייתה קיימת היום.‬
‫הסיכון היה עצום.‬
‫לקירבי הייתה משימה לא פשוטה.‬
‫לכן, הוא והצוות שלו‬
‫התחילו לחקור את המקרה‬
‫שלקח אותם למסע של כ-10,000 ק"מ‬ ‫ברחבי העולם.‬
‫טסנו ליפן‬
‫והקדשנו זמן לראיין אנשים בנינטנדו.‬
‫חקרנו את אופן השימוש בקינג קונג.‬
‫מה שגילינו הוא שקונג‬
‫באמת הפך לשם נרדף‬
‫לגורילה הגדולה.‬
‫בסופו של דבר, קירבי והצוות שלו מצאו‬
‫מכוני שטיפת רכב "קינג קונג",‬
‫כריכי "קינג קונג",‬
‫ואפילו מתאבק "קינג קונג",‬
‫אבל שום דבר שדומה‬ ‫להפרה של סימן מסחרי.‬
‫השתכנענו שליוניברסל אין זכויות.‬
‫אפילו יותר משמעותי מכך,‬
‫השתכנענו שהם ידעו שאין להם זכויות.‬
‫לאחר חודשים של מחקר קפדני,‬
‫ג'ון קירבי וצוות עורכי הדין שלו‬ ‫הגיעו לבית המשפט‬
‫וכולם עמדו בפני השופט הנכבד סוויט.‬
‫באמת הייתה לי מכונת "דונקי קונג"‬ ‫בבית המשפט.‬
‫השופט סוויט היה אדם סקרן מאוד.‬
‫הוא אמר שזה היום המהנה ביותר בבית המשפט.‬
‫הוא אמר שהפגם היחיד היה העובדה‬
‫שהייתי צריך לבדוק תצהירים.‬
‫ההגנה הבסיסית שלנו הייתה‬ ‫שבין הרכוש שלהם לטענתם‬
‫לבין מה שנינטנדו עשתה, אין לבלבל.‬
‫ושיוניברסל ידעו שמה שהם עושים הוא לא בסדר.‬
‫השופט סוויט הבין את הנקודה.‬
‫ואז ידעתי שזכינו בתיק.‬
‫- ההרפתקה של קירבי -‬
‫ולמקרה שתהיתם,‬
‫כן, יש דמיון בין קירבי הוורוד האהוב‬ ‫לבין הדמות הזו.‬
‫אחרי שהתיק נסגר,‬
‫נינטנדו הוקירה כבוד בצורה הטובה ביותר.‬
‫בתור עורך דין חסר הומור,‬
‫ציינתי שאף אחד לא ביקש את רשותי,‬
‫הם לא קיבלו ממני רשות.‬
‫אני חושב שאאלץ לנקוט בהליכים משפטיים.‬
‫הודות לקירבי ולצוות שלו,‬ ‫נינטנדו השיגה ניצחון גדול‬
‫שסלל את הדרך‬
‫לסבב אליפות העולם בנינטנדו ב-1990‬ ‫ברחבי אמריקה.‬
‫ג'ף הפסיד בעיר מגוריו, סולט לייק סיטי,‬
‫אבל בזכות קיץ אחד עמוס בסוללות AA‬
‫כישורי המשחק שלו ב"טטריס" השתפרו פלאים,‬ ‫והוריו שמו לב לכך.‬
‫אימא שלי היא תחרותית מאוד,‬
‫מתגאה מאוד בילדיה.‬
‫היא ידעה שיש שם משהו מיוחד.‬
‫אז היא ואבא שלי שכנעו אחת את השני‬
‫שאנחנו פשוט ניתן לזה עוד הזדמנות אחת.‬
‫נותרה עיר אחרונה בסבב הראווה "פאוור-פסט",‬
‫וזו ההזדמנות האחרונה להגיע לגמר:‬
‫טמפה, פלורידה, במרחק של יותר מ-3,000 ק"מ.‬
‫לא נראה לי שהבנתי את כל התמונה‬
‫והאם באמת יש סיכוי כלשהו‬ ‫שאוכל לנצח בדבר הזה.‬
‫שלוש, שתיים, אחת, קדימה!‬
‫התחרות החלה והשקעתי את כל כולי.‬
‫כן, טטריס!‬
‫היו שם הרבה אנשים שרצו לנצח.‬
‫זו ההזדמנות האחרונה שלך.‬
‫גבירותיי ורבותיי, הביטו על התוצאות!‬
‫אם אתה לא מצליח,‬
‫אז אתה למעשה בחוץ.‬
‫ומי ידע אם נינטנדו אי פעם תעשה את זה שוב.‬
‫אם משהו היה קרוב יותר מזה,‬ ‫עדיין לא ראיתי אותו.‬
‫אני לא יודע איך הצלחתי להיות רגוע.‬
‫ג'ף הנסן, עם 3900 נקודות מתחיל לברוח!‬
‫ואז איכשהו הצלחתי לנצח...‬
‫- ג'ף הנסן‬ ‫אלוף עד גיל 11 -‬
‫עם תוצאה גבוהה בטמפה,‬
‫ג'ף הבטיח לעצמו מקום נחשק בגמר‬
‫שם הוא יתמודד מול‬ ‫שחקני הנינטנדו המובילים בקבוצת גילו‬
‫מכל רחבי המדינה.‬
‫אחרי שזכיתי בתחרות בטמפה,‬ ‫נותר רק שבוע אחד‬
‫לפני תחרות הגמר באולפני יוניברסל הוליווד.‬
‫לא היה לי הרבה זמן להתאמן.‬
‫הרצון הוא להגיע לטטריס כמה שיותר מהר.‬
‫קלטת המשחקים גרמה לך להתחיל‬ ‫עם "האחים סופר מריו".‬
‫ופשוט מנסים להשיג 50 מטבעות מהר ככל האפשר.‬
‫והיו כמה טריקים שלמדתי במהלך התחרות‬
‫שעזרו לזרז את העניינים.‬
‫כאילו, למות בחלק מסוים‬ ‫ב"האחים סופר מריו"‬
‫כדי לצבור המון מטבעות.‬
‫הבעיה היא שזה די מסובך, נכון?‬
‫אבל נקודות הטטריס הכפילו את עצמן כל כך‬
‫שאם לא היית מגיע לטטריס,‬
‫לא היית מגיע לתוצאה גבוהה בכלל.‬
‫- 50 מטבעות! -‬
‫ועל זה באמת התמקדתי במשך כל אותו שבוע.‬
‫בטח שיחקתי, בערך, 60 או 70 שעות של טטריס.‬
‫אין לי מושג.‬
‫בתחילת שנות ה-90,‬
‫לנינטנדו הייתה מעט תחרות‬
‫והיא שלטה בשוק הקונסולות הביתיות.‬
‫אבל לא כל משחק היה להיט כמו "מריו".‬
‫לכן, שון היה צריך להיות מוכן‬ ‫להדריך שחקנים חסרי מושג בכל המשחקים.‬
‫- פרק 2:‬ ‫הרוטב הסודי -‬
‫אתם אחראים לסייע למתקשרים‬
‫בכמה מהמשחקים הקשים ביותר.‬
‫יש המון משחקים של נינטנדו,‬
‫ואי אפשר לצפות שתשננו את כולם.‬
‫אז הדברים האלה יהיו יקרי ערך עבורכם.‬
‫לא קיבלנו את המשחקים לפני כולם‬
‫אז נאלצנו לחרוש אותם במהירות האפשרית‬
‫כי השיחות החלו לזרום ברגע שהמשחקים הושקו.‬
‫היועצים שיחקו בצורה עיוורת‬
‫ללא מדריכי אסטרטגיה ממפתחי משחקים.‬
‫אז הם היו צריכים להיות יצירתיים.‬
‫קלסרים על מהלכי המשחקים‬ ‫היו מלאים בטיפים ובטריקים‬
‫שהוכנו בצורה ידנית.‬
‫מפות, מיקומים של בונוסים סודיים,‬ ‫פשוט הכול.‬
‫"מורשת הקוסם", וואו.‬
‫זה היה המשחק שהגדרנו כ"פחד אלוהים".‬
‫היו בו 64 חדרים וכולם נראו אותו הדבר.‬
‫המתקשר היה נותן לך רמזים כמו,‬ ‫"יש אבנים אפורות".‬
‫יש אבנים אפורות בכל נקודה במפה.‬
‫או "אני חושב שאני באזור הימני התחתון."‬
‫טוב. אעביר אותך.‬
‫סיימתי עם זה.‬
‫- פרק 3:‬ ‫המתקשרים תקועים במשחק -‬
‫הו, שיחה.‬
‫כשנכנסים לקצב טוב,‬ ‫אפשר לקחת 20 שיחות בשעה.‬
‫כשתהיו מוכנים, תנשמו עמוק‬ ‫ותלחצו על כפתור ההתחלה.‬
‫משחקי נינטנדו, שון מדבר,‬ ‫איך אוכל לעזור לך?‬
‫בשיחה הראשונה, אתה אומר,‬
‫משחקי נינטנדו, שון מדבר.‬
‫אני לא יודע אם אוכל לעזור או לא.‬ ‫זה מה שרציתי לומר.‬
‫כיועץ משחקים,‬
‫שון קיבל בין 50 ל-100 שיחות ביום.‬
‫נהיה יותר ויותר קשה לעשות את העבודה‬
‫כי מהר מאוד, אתה חושב, "וואו,‬
‫יכולתי לקבל עכשיו שיחה‬ ‫בנושא 2000 משחקים שונים."‬
‫קווי הטלפון בנינטנדו לא הפסיקו לצלצל.‬
‫טוב, המבצר האחרון הוא סוג של מבוך קסום.‬
‫אבל אם לא הצלחתם לעבור,‬
‫יש דרך נוספת‬ ‫לסיים את המשחקים האהובים עליכם.‬
‫עמוק בתוך משרדי נינטנדו,‬
‫יועצי משחקים מומחים עונים על שאלותיכם.‬
‫מקור המידע שלהם: "נינטנדו פאוור".‬
‫הקשר הישיר שלכם למקצוענים...‬
‫המגזין נקרא "נינטנדו פאוור"‬
‫והוא הפך למרכיב בסיסי‬ ‫בקדחת הנינטנדו באמריקה.‬
‫אבל מה הסוד להצלחה של מגזין משחקי וידאו?‬
‫באופן לא מפתיע, ליפן הייתה את התשובה.‬
‫ליפנים יש הרבה מדיה מודפסת.‬
‫כולם יודעים שמאנגה זה דבר ענקי שם.‬
‫אבל היו להם גם הרבה‬ ‫מגזינים של משחקי וידאו.‬
‫הם השתמשו במגזין‬ ‫כדי לספר בהרחבה על איך לשחק.‬
‫הם הציגו מפות...‬
‫וטיפים וטריקים‬
‫כדי לנסות לעזור לאנשים לסיים את המשחקים‬
‫כדי שהם יהיו מרוצים‬
‫ותמיד ישמחו לקנות משחק חדש נוסף.‬
‫נשיא נינטנדו בארה"ב‬
‫ראה מה קורה ביפן וחשב,‬
‫"אתם יודעים מה? לדעתי נוכל‬
‫ליצור מגזין דומה לזה שיש להם ביפן."‬
‫גייל חברה להווארד פיליפס,‬ ‫מומחה המשחק המקומי של נינטנדו,‬
‫כדי להתחיל ליצור את המגזין.‬
‫וכשהם נחתו ביפן,‬
‫הלם התרבות היה בלתי נמנע.‬
‫היינו ביפן, נפגשנו עם המוציאים לאור‬ ‫היפנים השותפים שלנו‬
‫והייתי אומרת מדי פעם,‬
‫ייתכן שהמתרגם הזיל דמעה או שתיים‬
‫בניסיון לא לבטא את מה שאני אומרת.‬
‫חלק מהאתגר היה לא רק ליצור תוכן,‬
‫אלא גם ליצור מראה ותחושה.‬
‫ביפן, יש להם רגישות שונה לגמרי‬ ‫לגבי גופנים וצבע.‬
‫אז לא רק שאנחנו ביפן‬ ‫באיזה חדר במלון והשעה היא חצות,‬
‫כולם מעשנים סיגריות ומנסים לתקשר.‬
‫אבל המוצר הוא לא מה שחשבתי‬
‫שהקהל האמריקאי, הקהל הצפון אמריקאי יאהב.‬
‫רציתי לשנות את הגופן,‬
‫רציתי לשנות את סכמת הצבעים,‬
‫לא אהבתי את מה שהם בחרו להדפיס‬
‫והרגשתי שאני יודעת מה אני רוצה,‬
‫רציתי שזה יהיה מה שחשבתי שזה צריך להיות.‬
‫הווארד פיליפס ואני נסענו כמה פעמים יחד‬
‫והוא ניסה להרגיע את העניינים.‬
‫אז הוא אמר,‬ ‫"אל תדאג, היא פשוט אישה חזקה אך עוקצנית."‬
‫וזה היה המוניטין שלי.‬
‫בסופו של דבר, המנהל האומנותי התפטר.‬ ‫הוא לא רצה לעבוד איתי.‬
‫אבל רציתי מה שרציתי, אז...‬
‫- זון 3‬ ‫מפל -‬
‫ההתמדה של גייל השתלמה בענק‬
‫וההנהלה הבכירה של נינטנדו‬ ‫אהבה את מה שראתה.‬
‫עם כתבות כמו "30 המשחקים המובילים"‬ ‫ו"פינת היועץ",‬
‫המגזין היה כמעט מוכן.‬
‫עכשיו כל מה שחסר לצוות‬ ‫זה עמוד שער מרשים.‬
‫הכוכב העולה של נינטנדו, מריו,‬ ‫עזר להגדיל את מכירות המשחק.‬
‫אולי הוא יוכל להצליח‬ ‫גם על גבי מדפי המגזינים.‬
‫בגיליון הראשון,‬ ‫על השער הופיע "סופר מריו 2"‬
‫וזו הכתבה הגדולה עם כל המפות והטיפים.‬
‫החלטנו על הרעיון הזה כדי ליצור משהו‬
‫שנראה כמו אנימציה בפלסטלינה.‬
‫חשוב לזכור שבזמנו לא היה דבר כזה‬ ‫מריו תלת-ממדי.‬
‫התמונה היחידה של מריו שהייתה לנו‬ ‫היא תמונה דו-ממדית שטוחה.‬
‫אז להציג בצורה הזו את מריו‬
‫זה היה משהו חדיש ומרגש מאוד.‬
‫זו הייתה הזדמנות להציץ מעבר לפיקסלים‬ ‫של מה שיכול להיות‬
‫ולאפשר הצצה לסודות הכמוסים ביותר.‬
‫"הכול התחיל מאוחר לילה אחד‬
‫כשגיבורינו, מריו, חלם חלום מאוד מוזר.‬
‫בחלומו,‬
‫הוא טיפס במדרגות ארוכות ומפותלות‬ ‫שמובילות לדלת.‬
‫כשהוא פתח את הדלת,‬
‫הוא ראה עולם שלא דומה לשום דבר שהוא ראה.‬
‫כשהוא הציץ לתוך העולם המופלא הזה,‬
‫הוא שמע פתאום מישהו אומר בקול חלוש ומרוחק,‬
‫'חיכינו לך, מריו.‬
‫אנחנו רוצים שאתה וחבריך תילחמו‬
‫ותחזירו את השלום לעולם החלומות.'"‬
‫אחד הדברים החשובים‬ ‫ביותר במגזין היה המפות.‬
‫ניתן להסתכל ישירות על המשחק‬
‫ואז להסתכל על המפה הזו‬
‫ופשוט לנווט בכל השלבים‬
‫בתקווה להגיע לסוף.‬
‫יש סימנים שמראים איפה צריך לאסוף צנון‬
‫או משהו שמראה לאן צריך לקפוץ‬
‫ולפגוע בקופסת "סימן שאלה".‬
‫אפשר לראות את כל זה בתרשים.‬
‫זו באמת הייתה מדיה מרכזית בתעשייה‬
‫והתעשייה באותו זמן הייתה מערכת ה-NES.‬
‫הגיליון הראשון הוא הגיליון‬ ‫עם התפוצה הגדולה ביותר.‬
‫הדפסנו כ-3.2 מיליון עותקים.‬
‫אז, אם תנסו למכור את זה ב-eBay,‬
‫תדעו שלכולם יש את זה.‬
‫נוסעים מקצה אחד לשני ברחבי המדינה.‬
‫מסיאטל למיאמי, מניו יורק ללוס אנג'לס.‬
‫מחפשים את הטובים ביותר בתחום,‬ ‫את התותחים הכבדים של נינטנדו.‬
‫אחרי סבב ראווה ארצי, אלפי ילדים צורחים‬
‫ויותר מכמה הורים לחוצים,‬
‫הגיע הזמן לתחרות הגמר‬
‫והכתרתו של אלוף נינטנדו.‬
‫טוב, אתם מוכנים?‬
‫תודה, אני לא מקבל את זה בבית.‬
‫ברוכים הבאים לאולפני יוניברסל הוליווד.‬
‫בפעם הראשונה בהיסטוריה,‬ ‫אליפות העולם בנינטנדו לשנת 1990.‬
‫התחרות בקליפורניה הייתה די אינטנסיבית.‬
‫כלומר, נינטנדו ממש ניסתה להגדיל את עוצמתה.‬
‫האלופים…‬
‫היו לייזרים והיה עשן.‬
‫והיה להם די.ג'יי מ-MTV שניגן את המוזיקה.‬
‫כמובן, מריו ולואיג'י גם היו.‬
‫כלומר, זה כמו חלום נינטנדו של כל ילד.‬
‫קדימה, ג'ף!‬
‫ג'ף בן העשר נכנס לזירה.‬
‫ואם הוא התכוון לנצח,‬
‫אז הוא לא יכל לחכות יותר.‬
‫גבירותיי ורבותיי, הגיע הרגע.‬
‫סיבוב הגמר של אליפות העולם בנינטנדו‬ ‫לשנת 1990.‬
‫זה היה ממש אינטנסיבי.‬
‫לפני המשחק הידיים שלי היו קרות.‬
‫אתה חייב לוודא שאתה לא מפשל,‬
‫שדעתך לא מוסחת ע"י מישהו אחר‬
‫או ע"י משהו אחר שקורה.‬
‫חמש, ארבע, שלוש, שתיים, אחת...‬
‫ואז זה מתחיל.‬
‫אחד מהאדונים האלה יעזוב כאלוף העולם.‬
‫אני לא יודע איך הצלחתי להתעלם‬
‫מכל הלייזרים, מכל העשן ומכל המוזיקה.‬
‫הנה זה מגיע, טטריס!‬
‫יש!‬
‫מנסה להתעלם מאימא שלי‬
‫כי היא מריעה בקולי קולות.‬
‫יפה, ג'ף, אתה יכול לעשות את זה!‬
‫ג'ף הנסן מחפש את השניים העליונים.‬ ‫הנה זה מגיע, טטריס!‬
‫אבל איכשהו הצלחתי להתרכז.‬
‫מהפסגה, הוא לוקח זאת חזרה, 18,000,‬ ‫ג'ף הנסן, השעון מתקתק.‬
‫שלוש, שתיים, אחת. נגמר הזמן.‬
‫רבותיי, בואו הנה, כולכם.‬
‫משפחות, תעלו לכאן.‬
‫לא חשבתי שזו תהיה התוצאה‬
‫של הזוכה הלילה.‬
‫סה"כ 2,009,950 נקודות.‬
‫אתם מסתכלים על הטוב ביותר בעולם,‬ ‫מר ג'ף הנסן.‬
‫ההורים שלי תמכו לגמרי.‬ ‫אהבו כל רגע.‬
‫עבור אימא שלי, זכייה בתחרות כולה‬
‫חיזקה, במוחה, את העובדה שהייתי הכי טוב.‬
‫היא תמיד ידעה שאני הכי טוב.‬
‫אבל לא הייתה שום הוכחה לכך.‬
‫היא רצתה להיות בטוחה שכל העולם ידע‬
‫שאני אלוף העולם בנינטנדו.‬
‫מערכת הבידור של נינטנדו‬
‫המשיכה למכור מעל 61 מיליון יחידות‬
‫עד לשקיעת מערכת ה-8 סיביות.‬
‫אבל לזיכרונות שנשארו מאחור‬ ‫יש יותר ערך מהמספרים.‬
‫הציפייה למגזין‬ ‫שיחכה בתיבת הדואר שלך כל חודש.‬
‫תחרות עוצמתית שלא נפלה‬ ‫מסיבוב ההופעות הכי בומבסטי של כל להקה.‬
‫וכמובן, המשחקים.‬
‫אינספור שעות משחק,‬
‫תחושת הניצחון, התסכול והפלא.‬
‫נינטנדו פיצחה את קוד הכיף‬
‫של משחק באמצעות דמות בעולם דמיוני.‬
‫אבל מה יקרה אם במקום לשלוט בדמות,‬
‫אפשר להפוך לדמות?‬
‫במקום בו המציאות והפנטזיה מצטלבות‬ ‫טמון עולמו של משחק התפקידים הממוחשב.‬
‫- לזכרו של ג'ון קירבי‬ ‫1939 - 2019 -‬
‫תרגום כתוביות: דוד מלכה‬