1 00:00:10,343 --> 00:00:11,183 ‎(開始遊戲) 2 00:00:13,179 --> 00:00:16,929 ‎我們可以從很多的角度來探討 ‎何謂電玩遊戲 3 00:00:19,436 --> 00:00:20,686 ‎身為一位遊戲設計師 4 00:00:21,271 --> 00:00:23,111 ‎重點不在於我放了什麼東西在螢幕上 5 00:00:23,189 --> 00:00:25,189 ‎也不在於我設計了什麼樣的遊戲內容 6 00:00:25,650 --> 00:00:29,280 ‎重點是在於玩家的腦子裡在想什麼 7 00:00:31,239 --> 00:00:33,279 ‎我們正在開拓一種新的媒體 8 00:00:34,034 --> 00:00:38,044 ‎我們把已是傳統被動媒體的電視 9 00:00:38,455 --> 00:00:40,665 ‎變成了主動媒體 10 00:00:41,833 --> 00:00:43,673 ‎這可是一件大事業喔 11 00:00:45,045 --> 00:00:46,205 ‎很令人興奮 12 00:00:46,629 --> 00:00:49,169 ‎也很可怕,然後我就一頭栽進去了 13 00:00:52,218 --> 00:00:55,098 ‎但是為了公平起見 ‎還是要先來討論一下這件事 14 00:00:55,388 --> 00:00:58,098 ‎我做了史上最爛的遊戲 15 00:00:58,183 --> 00:00:59,523 ‎(雅達利,E.T.外星人) 16 00:01:07,317 --> 00:01:08,647 ‎有人說 17 00:01:08,735 --> 00:01:11,905 ‎是這個遊戲毀了電玩產業 18 00:01:14,240 --> 00:01:17,660 ‎順帶一堤 ‎這可不是我當初設計這個遊戲的本意 19 00:01:18,078 --> 00:01:20,248 ‎NETFLIX 原創紀錄片系列 20 00:02:02,622 --> 00:02:05,882 ‎有些革命莫名其妙地就發生了 21 00:02:06,793 --> 00:02:10,513 ‎而這場革命幾乎是誤打誤撞而來的 22 00:02:11,089 --> 00:02:16,089 ‎那時還沒有網路或手機 ‎而電腦也還處在史前時代的階段 23 00:02:17,053 --> 00:02:18,973 ‎但是已有少數遠見的人利用它們 24 00:02:20,140 --> 00:02:22,390 ‎來重新塑造這個世界了 25 00:02:22,851 --> 00:02:24,601 ‎在我小時候 26 00:02:24,978 --> 00:02:28,818 ‎H.G.威爾斯所著的《世界大戰》小說 ‎非常地受歡迎 27 00:02:31,401 --> 00:02:33,741 ‎所以長大後再回過頭來看 28 00:02:34,404 --> 00:02:35,824 ‎我當時還以為外星人 29 00:02:38,616 --> 00:02:41,116 ‎是章魚呢 30 00:02:41,536 --> 00:02:43,786 ‎以前我會仰望著夜空 31 00:02:43,872 --> 00:02:46,882 ‎好奇外星人會不會來攻擊我們 32 00:02:54,632 --> 00:03:01,182 ‎所以我們才會在《太空侵略者》裡 ‎用章魚來當最大的敵人 33 00:03:03,057 --> 00:03:04,227 ‎(西角友宏) 34 00:03:04,309 --> 00:03:07,689 ‎我叫西角友宏 ‎《太空侵略者》是我做的 35 00:03:09,272 --> 00:03:10,442 ‎在早期 36 00:03:10,940 --> 00:03:12,900 ‎電玩遊戲有點像是… 37 00:03:14,819 --> 00:03:15,649 ‎魔術 38 00:03:16,446 --> 00:03:17,356 ‎是 39 00:03:17,989 --> 00:03:20,699 ‎這個叫做“魔術帽” 40 00:03:21,117 --> 00:03:23,077 ‎現在裡面沒有東西 41 00:03:23,536 --> 00:03:27,076 ‎人人都愛看人變魔術 42 00:03:27,874 --> 00:03:29,254 ‎現在變出了壽司 43 00:03:30,668 --> 00:03:32,128 ‎就和電玩一樣 44 00:03:33,963 --> 00:03:35,343 ‎然後是花 45 00:03:35,882 --> 00:03:38,302 ‎如果你做出了好遊戲 ‎人們就會玩得很開心 46 00:03:39,928 --> 00:03:41,388 ‎現在變出一顆球來了 47 00:03:43,223 --> 00:03:46,063 ‎西角在1978年的時候表演了他的 48 00:03:48,519 --> 00:03:49,939 ‎最偉大的魔術 49 00:03:50,396 --> 00:03:51,806 ‎當時他做了這個遊戲… 50 00:03:52,649 --> 00:03:53,729 ‎《太空侵略者》 51 00:03:53,816 --> 00:03:56,526 ‎日本第一個風靡一時的街機遊戲 52 00:03:56,611 --> 00:03:59,531 ‎因為這個遊戲很成功 ‎所以當時許多電玩中心 53 00:03:59,614 --> 00:04:02,744 ‎都被通稱為“侵略者之屋” 54 00:04:03,326 --> 00:04:06,286 ‎《太空侵略者》因為在日本大受歡迎 ‎以致於有陣子 55 00:04:06,371 --> 00:04:11,421 ‎日本政府不得不宣布 ‎一百日元硬幣有短缺的現象 56 00:04:11,501 --> 00:04:15,881 ‎西角是在“撞牆”的時候 ‎而有了做這個遊戲靈感 57 00:04:16,505 --> 00:04:17,335 ‎是真的撞牆 58 00:04:17,423 --> 00:04:24,393 ‎《太空侵略者》是我當初受到 ‎雅達利的《打磚塊》遊戲所啟發的 59 00:04:25,848 --> 00:04:28,808 ‎這是一個會讓你想一玩再玩的遊戲 60 00:04:28,893 --> 00:04:30,603 ‎超好玩的 61 00:04:30,687 --> 00:04:34,937 ‎那時我就想,我要怎麼用這個概念 ‎來做一個新的遊戲呢? 62 00:04:35,984 --> 00:04:38,614 ‎我們有想說或許做一個 ‎以戰爭為基礎的遊戲會不錯 63 00:04:38,695 --> 00:04:40,695 ‎一開始我們是有考慮到 ‎用坦克車來當敵軍 64 00:04:41,197 --> 00:04:43,197 ‎或是用飛機、船艦 65 00:04:45,535 --> 00:04:47,695 ‎或是用其他不同的東西 ‎來作為攻擊目標 66 00:04:48,621 --> 00:04:53,581 ‎不過這個遊戲沒有做成 ‎而我也覺得不妥 67 00:04:53,668 --> 00:04:56,128 ‎後來我們就想說不然用士兵來當敵人 68 00:04:56,921 --> 00:04:59,511 ‎應該會很好玩 69 00:05:00,550 --> 00:05:03,850 ‎但那時不適合做殺人的遊戲 70 00:05:04,762 --> 00:05:07,352 ‎而美國在這個時候 71 00:05:08,016 --> 00:05:10,476 ‎有傳出《星際大戰》即將要問世的事 72 00:05:10,810 --> 00:05:13,100 ‎於是我們便決定以機器人 ‎來作為攻擊的目標 73 00:05:13,187 --> 00:05:17,107 ‎他們的行動像人類,但不是人類 74 00:05:17,191 --> 00:05:22,611 ‎而因為這個決定 ‎才做出了《太空侵略者》這個遊戲 75 00:05:27,243 --> 00:05:34,213 ‎它的皮都掉了,所以我會慢慢地翻頁 76 00:05:38,296 --> 00:05:43,756 ‎這些是我當初所畫的原創角色草圖 77 00:05:44,635 --> 00:05:48,465 ‎我畫了一個像章魚的怪獸 78 00:05:48,556 --> 00:05:51,886 ‎把這個做成位元圖像時就會變這樣 79 00:05:51,976 --> 00:05:57,816 ‎然後我就想到用烏賊來做另一種海怪 80 00:05:57,899 --> 00:06:01,189 ‎做成位元圖就會變成這樣 81 00:06:02,862 --> 00:06:06,072 ‎然後是螃蟹,雖然它看起來有點怪 82 00:06:06,908 --> 00:06:08,448 ‎這是飛碟 83 00:06:09,035 --> 00:06:11,825 ‎而這是飛碟的位元圖 84 00:06:12,955 --> 00:06:15,415 ‎現在已經不用這種方法 ‎來設計遊戲程式了 85 00:06:15,958 --> 00:06:17,338 ‎但過去是的 86 00:06:19,545 --> 00:06:23,415 ‎設計遊戲程式、概念,和遊戲角色 87 00:06:25,343 --> 00:06:28,603 ‎幾乎都是由西角幾乎一手包辦的 88 00:06:29,555 --> 00:06:32,095 ‎此舉引起了美國電玩巨人的注意 89 00:06:33,142 --> 00:06:33,982 ‎雅達利 90 00:06:34,894 --> 00:06:37,734 ‎我想買雅達利2600遊戲主機,謝謝 91 00:06:38,272 --> 00:06:41,782 ‎如果你沒聽說過雅達利 ‎別擔心,我們待會會介紹 92 00:06:42,193 --> 00:06:46,113 ‎你現在只需要知道 ‎他們把當紅的大型街機 93 00:06:46,489 --> 00:06:48,829 ‎變成了史無前例的遊戲卡匣 94 00:06:49,283 --> 00:06:52,703 ‎而也讓他們的家用遊戲主機銷售量 ‎成長了四倍 95 00:06:53,162 --> 00:06:54,752 ‎我們買了雅達利的電玩遊戲 96 00:06:55,289 --> 00:06:57,209 ‎我們特別喜歡《太空侵略者》 97 00:06:57,500 --> 00:06:58,380 ‎超好玩的 98 00:06:59,085 --> 00:07:01,375 ‎好玩,但是真的很難破關 99 00:07:02,088 --> 00:07:05,758 ‎我只破得了第一關 100 00:07:06,342 --> 00:07:09,472 ‎但是第二關就不行了,還蠻丟臉的 101 00:07:11,806 --> 00:07:17,056 ‎有一些神人級的玩家就很會玩 102 00:07:23,484 --> 00:07:26,904 ‎看著他們玩,感覺很棒 103 00:07:31,117 --> 00:07:34,997 ‎當《太空侵略者》上市時 ‎它成了最熱門的遊戲 104 00:07:36,122 --> 00:07:39,462 ‎因為它是首批具有策略性的遊戲 105 00:07:40,585 --> 00:07:42,835 ‎而且只要你能維持那個策略 106 00:07:42,920 --> 00:07:44,710 ‎你就可以得到超高分 107 00:07:45,381 --> 00:07:47,091 ‎這一切都和固定模式有關 108 00:07:48,134 --> 00:07:50,394 ‎遊戲中總共有六排的外星人 109 00:07:50,928 --> 00:07:52,968 ‎當你看到第一個外星人發射子彈時 110 00:07:54,015 --> 00:07:56,975 ‎那你就能預測到 ‎下一個發射子彈的人會是誰 111 00:07:57,727 --> 00:07:59,847 ‎然後你就能一一擊破,全面擊殺 112 00:08:01,189 --> 00:08:04,729 ‎學到這些訣竅 ‎能讓你在遊戲中獲得優勢 113 00:08:06,402 --> 00:08:07,992 ‎我是雷貝嘉安海涅曼 114 00:08:08,529 --> 00:08:11,159 ‎朋友都叫我貝琪,敵人都叫我雷貝嘉 115 00:08:11,824 --> 00:08:14,084 ‎我能進入業界是透過參加 116 00:08:14,160 --> 00:08:17,410 ‎1980年的雅達利國家電玩錦標賽 117 00:08:17,830 --> 00:08:18,870 ‎1980年 118 00:08:18,956 --> 00:08:20,746 ‎那時並沒有這種比賽 119 00:08:21,167 --> 00:08:23,837 ‎比賽即將要開打囉! 120 00:08:24,754 --> 00:08:25,924 ‎電競比賽 121 00:08:26,547 --> 00:08:29,467 ‎在那時候,沒有所謂電玩聯盟 122 00:08:30,051 --> 00:08:32,181 ‎電玩職業玩家,或電玩觀眾這種東西 123 00:08:34,013 --> 00:08:36,063 ‎所以一切的源頭是從何而來的呢? 124 00:08:40,852 --> 00:08:43,522 ‎從1980年代 ‎大多年輕人所會聚集的地方開始的 125 00:08:45,233 --> 00:08:46,733 ‎購物中心 126 00:08:46,817 --> 00:08:48,067 ‎這件衣服很好看吧? 127 00:08:48,736 --> 00:08:51,356 ‎這是舉辦洛杉磯區域預選賽的地方 128 00:08:51,739 --> 00:08:55,409 ‎為史上第一場國家電玩賽做熱身 129 00:08:55,493 --> 00:08:59,293 ‎這是我第一次聽說有電玩比賽這種事 130 00:08:59,956 --> 00:09:02,496 ‎不過也說得通,因為是史上第一場嘛 131 00:09:03,000 --> 00:09:05,960 ‎所以當洛杉磯要舉辦 ‎《太空侵略者》的區域預選賽時 132 00:09:06,504 --> 00:09:08,264 ‎我就參加了,然後繳了一元美金 133 00:09:08,965 --> 00:09:10,295 ‎好的,有遊戲搖桿了 134 00:09:11,300 --> 00:09:12,300 ‎有遊戲卡匣了 135 00:09:13,344 --> 00:09:14,224 ‎那就開始玩吧! 136 00:09:18,933 --> 00:09:22,193 ‎當1980年代我接觸電玩時 137 00:09:22,728 --> 00:09:25,858 ‎我沒想過我能玩得這麼好 138 00:09:26,857 --> 00:09:28,687 ‎也不覺得這需要什麼技術 139 00:09:30,236 --> 00:09:32,066 ‎不過電玩能讓我做自己 140 00:09:33,406 --> 00:09:35,406 ‎讓我能以女性的身分參賽 141 00:09:37,743 --> 00:09:39,583 ‎我總是被當成女人來看 142 00:09:41,289 --> 00:09:44,459 ‎很不幸地,我的身體並不認同 143 00:09:45,001 --> 00:09:48,131 ‎所以當我在打電玩時,我會處在… 144 00:09:48,754 --> 00:09:53,014 ‎一個虛擬世界裡,在這裡 ‎我能一口氣殺光所有的外星人 145 00:09:54,427 --> 00:09:56,507 ‎無視周遭的現實世界 146 00:09:57,513 --> 00:10:02,443 ‎只有在這裡,我能得到慰藉與平靜 147 00:10:04,937 --> 00:10:11,147 ‎所以在打區域賽時,我可以玩個不停 ‎直到被外星人幹掉 148 00:10:11,569 --> 00:10:14,409 ‎喔,可惡,被他們幹掉了 ‎這個分數高嗎? 149 00:10:15,698 --> 00:10:17,618 ‎我並不曉得接下來會發生什麼事 150 00:10:18,909 --> 00:10:21,579 ‎然後他們宣布了第三名得主 151 00:10:22,496 --> 00:10:23,406 ‎第二名得主 152 00:10:24,665 --> 00:10:27,125 ‎最後,主持人說 153 00:10:27,209 --> 00:10:28,709 ‎“海涅曼是冠軍!” 154 00:10:29,170 --> 00:10:33,300 ‎你獲得全額旅行補助 ‎能到紐約市參加決賽 155 00:10:33,799 --> 00:10:34,629 ‎太酷了! 156 00:10:36,218 --> 00:10:41,348 ‎《太空侵略者》之所以 ‎最適合作為比賽遊戲是有原因的 157 00:10:42,933 --> 00:10:43,983 ‎它可以無限地衝高分 158 00:10:44,685 --> 00:10:46,515 ‎衝高分這種東西 159 00:10:46,937 --> 00:10:49,857 ‎會鼓勵人們想要破紀錄,衝上更高分 160 00:10:49,940 --> 00:10:52,320 ‎這叫做“耐玩度” 161 00:10:53,194 --> 00:10:55,824 ‎所以這是我們第一次加進了 ‎衝高分的特色 162 00:10:57,698 --> 00:10:58,948 ‎衝高分 163 00:11:00,284 --> 00:11:01,744 ‎是我們玩電玩的動力 164 00:11:02,787 --> 00:11:04,907 ‎讓我們想一玩再玩 165 00:11:05,956 --> 00:11:08,416 ‎能讓我們如此地沉迷、如此地專注 166 00:11:08,501 --> 00:11:10,461 ‎以致於忘了周遭的世界 167 00:11:10,878 --> 00:11:14,128 ‎結果就會進入這種狀態 ‎我們稱它為… 168 00:11:15,341 --> 00:11:16,181 ‎“心流” 169 00:11:16,550 --> 00:11:18,890 ‎心流狀態,是這位先生所發現的 170 00:11:18,969 --> 00:11:21,309 ‎他是匈牙利裔美國心理學家 171 00:11:21,389 --> 00:11:23,519 ‎米哈里齊克森 172 00:11:24,392 --> 00:11:27,022 ‎所以心流到底是什麼一種什麼狀態? 173 00:11:27,812 --> 00:11:29,152 ‎運動家會遇到 174 00:11:29,230 --> 00:11:30,520 ‎音樂家會遇到 175 00:11:30,940 --> 00:11:32,780 ‎就連電玩玩家也會遇到 176 00:11:33,484 --> 00:11:34,404 ‎為什麼? 177 00:11:34,902 --> 00:11:35,952 ‎因為 178 00:11:36,320 --> 00:11:40,320 ‎要達到心流狀態,前提是 ‎這種活動要好玩,有一定的挑戰性 179 00:11:40,408 --> 00:11:43,578 ‎有一套清楚的規則 ‎配上具體的目標和結果 180 00:11:43,661 --> 00:11:45,791 ‎以及輕鬆而緊湊的重覆動作 181 00:11:45,871 --> 00:11:48,121 ‎這能將你的技能逼到極限 ‎於是你就這麼地 182 00:11:48,749 --> 00:11:50,789 ‎失去了時間感 183 00:11:51,377 --> 00:11:52,287 ‎基本上 184 00:11:53,045 --> 00:11:54,625 ‎你是在一種得心應手的狀態裡了 185 00:11:54,964 --> 00:11:56,844 ‎今天,我想表演給你們看 186 00:11:56,924 --> 00:11:58,594 ‎我小時候常表演的魔術 187 00:11:58,676 --> 00:12:02,096 ‎雖然是有點幼稚的把戲 ‎但我還是希望你能看一下 188 00:12:03,180 --> 00:12:05,730 ‎首先,這裡有一枚一百日元硬幣 189 00:12:08,352 --> 00:12:11,482 ‎我要讓它從桌面上穿透過去 190 00:12:12,940 --> 00:12:16,820 ‎就我而言 ‎我在做遊戲時的其中一個目標 191 00:12:17,153 --> 00:12:19,033 ‎就是遊戲要簡單 192 00:12:19,822 --> 00:12:22,952 ‎讓人們願意 ‎不斷地投下一百日元硬幣來玩 193 00:12:24,201 --> 00:12:28,331 ‎結果證明,他這個簡單的想法 ‎讓公司賺了大錢 194 00:12:28,664 --> 00:12:32,754 ‎在《太空侵略者》發行四個月之後 195 00:12:32,835 --> 00:12:39,675 ‎有一次我在總公司看到來收錢的貨車 196 00:12:40,843 --> 00:12:44,143 ‎我看到車身後面沉了下去 197 00:12:44,221 --> 00:12:48,021 ‎有好幾袋的錢從後面掉了出來 198 00:12:48,142 --> 00:12:51,232 ‎車身整個陷入了地面 199 00:12:52,605 --> 00:12:56,975 ‎那時候我才知道我們真的賺了很多錢 200 00:12:57,777 --> 00:13:00,737 ‎硬幣現在在桌面下了 201 00:13:00,821 --> 00:13:03,411 ‎這只是一個簡單的把戲 202 00:13:07,244 --> 00:13:09,714 ‎《太空侵略者》在美國引發了 203 00:13:09,789 --> 00:13:10,789 ‎電玩革命 204 00:13:10,873 --> 00:13:13,633 ‎有超過30家電腦和電子公司 205 00:13:13,709 --> 00:13:17,629 ‎開始著手設計新遊戲 ‎為了25美分硬幣在互相競爭 206 00:13:18,130 --> 00:13:20,760 ‎然後就這樣,電玩經濟起飛了 207 00:13:20,841 --> 00:13:25,261 ‎即便是像密西根州底特律 ‎這種知名的汽車工業城市 208 00:13:25,346 --> 00:13:28,596 ‎合格的大型電玩數量也在增加 209 00:13:28,682 --> 00:13:32,982 ‎僅僅兩年就超過百分之兩萬 210 00:13:33,562 --> 00:13:36,272 ‎而美國的其他地方也不落人後 211 00:13:37,983 --> 00:13:42,323 ‎電玩產業已成長為 ‎每年營業額為50億美元的巨人 212 00:13:42,905 --> 00:13:45,655 ‎葛雷格戴比斯 ‎一位來自加州弗雷斯諾的年輕人 213 00:13:45,741 --> 00:13:49,661 ‎僅僅用了一枚25美分硬幣 ‎就玩了31小時的《爆破彗星》 214 00:13:50,246 --> 00:13:54,326 ‎現在我的生活都以電玩為中心 ‎電玩遊戲、大型電玩之類的東西 215 00:13:56,293 --> 00:13:59,053 ‎用25美分玩31小時的遊戲已是極限 216 00:14:00,339 --> 00:14:03,509 ‎但是玩家還是不滿足 217 00:14:03,926 --> 00:14:06,426 ‎因為你每次一進入遊戲 ‎就想得到更高分 218 00:14:06,846 --> 00:14:10,716 ‎而有一群大學生更聰明 ‎他們想到了一個辦法 219 00:14:10,808 --> 00:14:12,308 ‎讓遊戲能變得更有挑戰性… 220 00:14:12,393 --> 00:14:13,353 ‎好耶! 221 00:14:13,435 --> 00:14:14,475 ‎…讓人們更願意掏錢 222 00:14:18,649 --> 00:14:21,189 ‎(來海灘玩,人生會更美好) 223 00:14:25,281 --> 00:14:26,531 ‎我叫道格馬奎 224 00:14:27,241 --> 00:14:30,451 ‎我在1976年的時候進入麻省理工學院 225 00:14:30,870 --> 00:14:33,710 ‎但是道格有點不務正業 226 00:14:33,789 --> 00:14:35,669 ‎嚴格來說,我是大學輟學生 227 00:14:36,709 --> 00:14:37,959 ‎而如今我已經退休了 228 00:14:38,460 --> 00:14:40,460 ‎所以我現在是無業大學輟學生 229 00:14:41,005 --> 00:14:42,755 ‎這有點像得到了榮譽勳章一樣 230 00:14:44,133 --> 00:14:46,683 ‎這全都是因為電玩的關係 231 00:14:47,845 --> 00:14:49,465 ‎我是三主修 232 00:14:49,763 --> 00:14:53,143 ‎機械工程、經濟和建築 233 00:14:53,851 --> 00:14:55,811 ‎住宿的時候 234 00:14:55,895 --> 00:14:59,515 ‎我搬來了一台彈珠台 235 00:15:00,774 --> 00:15:03,324 ‎彈珠台是一台集幣機 236 00:15:04,361 --> 00:15:06,531 ‎我很喜歡這種賺錢的方式 237 00:15:07,156 --> 00:15:10,486 ‎於是我又搬來了第二台彈珠台 ‎賺了更多的錢 238 00:15:10,576 --> 00:15:12,746 ‎那時我便決定擴大事業版圖 239 00:15:17,291 --> 00:15:18,381 ‎於是我 240 00:15:19,293 --> 00:15:20,793 ‎和幾位朋友 241 00:15:20,878 --> 00:15:22,798 ‎便買了一些電玩遊戲 242 00:15:23,756 --> 00:15:27,636 ‎搬進第二間、第三、第四間宿舍 243 00:15:27,885 --> 00:15:33,095 ‎在我們大三的時候 ‎大概有20台機器在幫我們賺錢 244 00:15:34,725 --> 00:15:36,975 ‎所以我們當時在校園很受歡迎 245 00:15:41,148 --> 00:15:42,898 ‎那些遊戲是金雞母 246 00:15:42,983 --> 00:15:43,983 ‎幫我們賺進了不少錢 247 00:15:44,818 --> 00:15:47,398 ‎我們有一條收錢的路線 ‎把收到的錢放進背包裡 248 00:15:47,488 --> 00:15:50,408 ‎然後拖到銀行,用來付我們的學費 249 00:15:50,824 --> 00:15:53,834 ‎所以當我們升大四的時候 ‎我們買進了 250 00:15:54,161 --> 00:15:56,331 ‎三台新的遊戲機,《飛彈指揮官》 251 00:15:57,539 --> 00:16:01,039 ‎《飛彈指揮官》這款遊戲 ‎很對麻省理工學院的味 252 00:16:01,126 --> 00:16:02,956 ‎遊戲的內容是你必須阻止 253 00:16:03,045 --> 00:16:05,045 ‎洲際彈道飛彈的來襲 254 00:16:05,130 --> 00:16:07,300 ‎避免城市被摧毀 255 00:16:07,383 --> 00:16:09,553 ‎這款遊戲超好玩的 256 00:16:16,600 --> 00:16:19,940 ‎遊戲買來的第一週 ‎每台機器可以進帳六百美元 257 00:16:20,312 --> 00:16:23,022 ‎但是到了第二週時 ‎卻變成了四百美元 258 00:16:23,524 --> 00:16:26,694 ‎而到了第四週時 ‎變成了一週只有進帳兩百美元 259 00:16:28,696 --> 00:16:29,656 ‎(遊戲結束) 260 00:16:29,738 --> 00:16:31,988 ‎我們看著遊戲,然後說 ‎“這遊戲有問題” 261 00:16:32,491 --> 00:16:35,371 ‎進帳少得太快了 262 00:16:35,452 --> 00:16:36,662 ‎我們想解決這個問題 263 00:16:36,745 --> 00:16:39,245 ‎為了更清楚解釋這個進帳的問題 264 00:16:39,790 --> 00:16:41,670 ‎我們請來了道格的好友,史蒂夫 265 00:16:41,750 --> 00:16:43,590 ‎史蒂夫也就讀過麻省理工學院 266 00:16:44,169 --> 00:16:46,839 ‎我於1976年時進入麻省理工學院 267 00:16:47,297 --> 00:16:48,837 ‎那天秋天我大一 268 00:16:49,800 --> 00:16:51,550 ‎史蒂夫也是輟學生 269 00:16:52,553 --> 00:16:53,433 ‎進帳的問題 270 00:16:54,138 --> 00:16:58,888 ‎最理想的狀況是 ‎你希望遊戲長度只會持續個幾分鐘 271 00:16:58,976 --> 00:17:01,686 ‎客人投入一枚25美分硬幣硬幣 ‎玩個幾分鐘 272 00:17:01,770 --> 00:17:02,730 ‎然後遊戲就結束了 273 00:17:02,813 --> 00:17:05,613 ‎接著他們再投入另一枚25美分硬幣 ‎玩個幾分鐘 274 00:17:05,691 --> 00:17:06,691 ‎然後遊戲就結束了 275 00:17:08,152 --> 00:17:09,782 ‎不過到了最後 276 00:17:09,862 --> 00:17:12,362 ‎玩家會變得很會玩這個遊戲 277 00:17:12,448 --> 00:17:14,778 ‎他們可以玩上好長一段時間 278 00:17:14,867 --> 00:17:19,117 ‎然後街機主就會少賺錢了 279 00:17:21,290 --> 00:17:22,210 ‎我來 280 00:17:25,836 --> 00:17:28,206 ‎再來…可以了 281 00:17:29,131 --> 00:17:32,431 ‎玩家已經學會如何打敗遊戲了 282 00:17:32,926 --> 00:17:35,676 ‎但是遊戲本身並沒有什麼問題 283 00:17:36,013 --> 00:17:37,563 ‎機箱還是好好的 284 00:17:37,639 --> 00:17:39,269 ‎螢幕還是可用 285 00:17:39,349 --> 00:17:40,679 ‎搖桿還是好好的 286 00:17:41,143 --> 00:17:44,313 ‎有問題的是軟體 287 00:17:44,772 --> 00:17:47,862 ‎於是我們說:“如果能有一種軟體 288 00:17:47,941 --> 00:17:50,651 ‎能加進新的東西,讓遊戲變得更難 289 00:17:51,028 --> 00:17:54,028 ‎能讓財源不斷地湧進來 ‎那不是很好嗎? 290 00:17:55,783 --> 00:17:58,203 ‎於是我們便開始製造加強套件 291 00:17:58,827 --> 00:18:01,657 ‎能修改現有的電玩遊戲 292 00:18:02,081 --> 00:18:04,881 ‎讓它變得更有挑戰性 293 00:18:05,292 --> 00:18:07,462 ‎因為玩家覺得越有挑戰性 294 00:18:08,087 --> 00:18:11,837 ‎那他們的遊玩時間就會變短 ‎老闆就能賺進更多的錢 295 00:18:11,924 --> 00:18:13,224 ‎這才是真正的重點 296 00:18:13,592 --> 00:18:15,222 ‎讓老闆賺更多的錢 297 00:18:18,305 --> 00:18:21,555 ‎於是在1981年的春假 298 00:18:22,059 --> 00:18:26,729 ‎我們便用《飛彈指揮官》這款遊戲 ‎來做加強套件 299 00:18:27,773 --> 00:18:30,073 ‎不然春假還能幹嘛?喂! 300 00:18:30,150 --> 00:18:33,950 ‎我們來了解一下這款遊戲的運作方式 ‎以及如何改造它吧 301 00:18:35,447 --> 00:18:36,947 ‎這台是《飛彈指揮官》 302 00:18:37,032 --> 00:18:38,082 ‎我們先把這個拿出來 303 00:18:40,577 --> 00:18:44,367 ‎這是主機板,這是我們的加強套件 304 00:18:44,456 --> 00:18:46,666 ‎把這些各式各樣的電纜線插上去 305 00:18:47,960 --> 00:18:49,840 ‎然後再把它插回機器裡 306 00:18:53,715 --> 00:18:54,545 ‎這樣就搞定了 307 00:18:57,136 --> 00:18:58,596 ‎然後我們就會得到一個 308 00:18:59,388 --> 00:19:03,478 ‎2.0版的《飛彈指揮官》 ‎稱為《超級飛彈攻擊》 309 00:19:03,934 --> 00:19:07,444 ‎《超級飛彈攻擊》套件 ‎提供更多、更快的飛彈 310 00:19:07,521 --> 00:19:10,021 ‎更小朵的雲、不同的顏色 ‎不同的攻擊模式 311 00:19:10,107 --> 00:19:13,777 ‎新的音效,還有全新的攻擊目標 ‎飛碟 312 00:19:13,861 --> 00:19:15,821 ‎只要付295美元就是你的囉 313 00:19:16,155 --> 00:19:18,445 ‎我們賣出了約一千份套件給了街機主 314 00:19:18,532 --> 00:19:21,912 ‎所以進帳約有25萬美元? 315 00:19:21,994 --> 00:19:25,294 ‎才短短賣了幾個月的時間? 316 00:19:26,331 --> 00:19:28,751 ‎這真的是,太不可思議了 317 00:19:29,209 --> 00:19:31,499 ‎在某些方面來說,這感覺像假鈔一樣 318 00:19:31,587 --> 00:19:34,087 ‎但是這告訴了我們,我們做對了 319 00:19:34,548 --> 00:19:38,338 ‎我本來應該在1981年的春天畢業的 320 00:19:38,427 --> 00:19:41,807 ‎但是無所謂,我們不讀書了 321 00:19:42,848 --> 00:19:45,058 ‎然後我們就開了這家公司 322 00:19:45,517 --> 00:19:49,347 ‎於是,我們就開始看看四周,說 ‎“我們應該再大幹一票” 323 00:19:49,438 --> 00:19:53,028 ‎這次,我們決定將焦點放在 324 00:19:53,108 --> 00:19:55,648 ‎當時最大賣的電玩遊戲 325 00:20:11,335 --> 00:20:15,165 ‎電玩中心是男性同胞玩樂的地方 326 00:20:16,256 --> 00:20:18,466 ‎讓你射殺外星人的地方 327 00:20:20,844 --> 00:20:23,764 ‎那裡的環境很髒,臭氣沖天 ‎而且又陰暗 328 00:20:25,307 --> 00:20:28,807 ‎當時並沒有適合女性的電玩遊戲 329 00:20:29,645 --> 00:20:32,015 ‎所以我的目標是要改變這個現象 330 00:20:46,370 --> 00:20:50,540 ‎我起碼一個禮拜會去一次遊樂場 331 00:20:51,917 --> 00:20:56,377 ‎看看什麼樣的人會玩什麼樣的遊戲 332 00:21:03,762 --> 00:21:08,182 ‎我們在想 ‎哪種遊戲會讓女性同胞也想要玩 333 00:21:09,017 --> 00:21:13,307 ‎於是我們就想到 ‎“主題為吃東西而非互相殘殺的遊戲 334 00:21:13,855 --> 00:21:16,775 ‎或許會受到女性同胞的青睞” 335 00:21:17,276 --> 00:21:19,316 ‎(披薩專賣店) 336 00:21:19,403 --> 00:21:21,283 ‎(道地紐約風味的切片披薩) 337 00:21:21,363 --> 00:21:23,373 ‎(披薩) 338 00:21:34,084 --> 00:21:37,214 ‎當我們想用這個新的概念 ‎來開發遊戲時 339 00:21:37,838 --> 00:21:40,048 ‎那時我們正好在吃披薩 340 00:21:40,132 --> 00:21:41,222 ‎多謝 341 00:21:41,842 --> 00:21:45,512 ‎當我把一片披薩拿起來時 ‎就看到了這個形狀 342 00:21:46,138 --> 00:21:48,928 ‎於是《小精靈》就這樣誕生了 343 00:21:50,934 --> 00:21:53,774 ‎我是岩谷徹,《小精靈》的製作者 344 00:21:55,188 --> 00:21:58,778 ‎好的,今天的研討會 345 00:21:58,859 --> 00:22:03,449 ‎主題是《小精靈》 346 00:22:04,281 --> 00:22:06,531 ‎《小精靈》的遊戲內容,如各位所知 347 00:22:06,616 --> 00:22:10,826 ‎就是小精靈會繞來繞去吃掉小點心 348 00:22:10,912 --> 00:22:16,042 ‎人們會以為一個遊戲裡 ‎最重要的是它的概念 349 00:22:16,877 --> 00:22:19,877 ‎但不是這樣的 ‎在視覺方面也是很重要的 350 00:22:21,214 --> 00:22:24,474 ‎小精靈只是一個 ‎有著一張大嘴巴的黃色物體 351 00:22:25,344 --> 00:22:26,764 ‎沒有眼睛 352 00:22:27,137 --> 00:22:28,057 ‎也沒有鼻子 353 00:22:28,805 --> 00:22:32,475 ‎我們把這個主角做得極為簡單 ‎就像一個符號一樣 354 00:22:33,643 --> 00:22:35,483 ‎我們本以為它只會在日本受到歡迎 355 00:22:35,812 --> 00:22:39,272 ‎但在美國就不行了 356 00:22:42,652 --> 00:22:46,032 ‎可是結果證明 ‎這個遊戲讓美國女性愛不釋手 357 00:22:46,114 --> 00:22:49,124 ‎男性喜歡玩運動、動作 ‎還有外太空類的遊戲 358 00:22:49,659 --> 00:22:51,829 ‎而女性則超愛這個遊戲的 359 00:22:51,912 --> 00:22:55,332 ‎小精靈真的好可愛,太可愛了! 360 00:22:55,415 --> 00:22:58,125 ‎我喜歡那個小傢伙 ‎它會把經過的東西都吃掉 361 00:22:58,210 --> 00:22:59,380 ‎為什麼小精靈很可愛? 362 00:22:59,461 --> 00:23:00,751 ‎因為它是一張小嘴巴 363 00:23:02,339 --> 00:23:03,629 ‎不久 364 00:23:04,716 --> 00:23:06,466 ‎小精靈被寫成了暢銷歌曲 365 00:23:06,551 --> 00:23:09,851 ‎代言產品,而且有了自己的節目 366 00:23:11,890 --> 00:23:14,560 ‎但是任何一位名利雙收的 367 00:23:14,643 --> 00:23:18,193 ‎國際名人一樣 ‎都逃不過隨之而來的批評聲浪 368 00:23:18,605 --> 00:23:20,355 ‎《小精靈》的重複性很高 369 00:23:20,899 --> 00:23:23,939 ‎只要玩過一陣子就會很上手 370 00:23:24,486 --> 00:23:27,946 ‎所以《小精靈》是最適合 ‎做加強套件的遊戲 371 00:23:28,031 --> 00:23:29,741 ‎甚至比《飛彈指揮官》還要適合 372 00:23:29,825 --> 00:23:31,735 ‎於是我們便立即著手進行 373 00:23:31,827 --> 00:23:34,197 ‎以它作為我們的第二個加強套件計畫 374 00:23:34,287 --> 00:23:36,667 ‎為了讓計畫成功,我們需要更多人手 375 00:23:36,748 --> 00:23:39,498 ‎於是我們就… ‎“嘿,麥克,我們開了一家新公司了 376 00:23:39,584 --> 00:23:41,214 ‎你應該過來看看的 377 00:23:41,294 --> 00:23:42,634 ‎我們需要程式設計師” 378 00:23:50,554 --> 00:23:53,564 ‎工程學本身就是一種創造 379 00:23:54,433 --> 00:23:56,393 ‎優秀的開發人員是很有創意的 380 00:23:57,227 --> 00:24:00,357 ‎所以身為工程師的我 ‎要負責想出解答 381 00:24:00,439 --> 00:24:03,529 ‎我要在一個問題,和一組限制條件中 382 00:24:04,109 --> 00:24:06,319 ‎想出解決的方法 383 00:24:11,199 --> 00:24:12,699 ‎《小精靈》是一個很棒的遊戲 384 00:24:14,536 --> 00:24:15,946 ‎但是它有一個問題 385 00:24:16,955 --> 00:24:18,535 ‎它有一套固定模式 386 00:24:18,665 --> 00:24:20,495 ‎每次都是玩那一套 387 00:24:21,126 --> 00:24:22,706 ‎人們會學到它的模式 388 00:24:22,794 --> 00:24:25,264 ‎所以我就發揮了工程師的專長 389 00:24:26,339 --> 00:24:27,879 ‎研究了這個遊戲 390 00:24:28,550 --> 00:24:30,890 ‎它很棒,不過有缺點 391 00:24:31,845 --> 00:24:33,885 ‎而我便試著修補它的缺點 392 00:24:34,556 --> 00:24:37,386 ‎所以我們必須對這個遊戲 ‎進行逆向工程 393 00:24:38,351 --> 00:24:40,481 ‎我們有一些想要更改的東西 394 00:24:42,355 --> 00:24:43,975 ‎我們想要有新的迷宮 395 00:24:44,524 --> 00:24:48,704 ‎我們要鬼魂的攻擊行動是隨機的 396 00:24:49,738 --> 00:24:51,068 ‎我們想加入新的音效 397 00:24:51,823 --> 00:24:55,583 ‎所以我們就把精力集中在這些東西上 ‎並想辦法搞定 398 00:24:57,370 --> 00:25:00,870 ‎同時間,雅達利告我們了 ‎要我們賠償一千五百萬美元 399 00:25:01,541 --> 00:25:03,591 ‎因為我們做了《飛彈指揮官》的套件 400 00:25:03,835 --> 00:25:08,295 ‎我們被全球最大的消費電子公司 401 00:25:08,381 --> 00:25:09,551 ‎給盯上了? 402 00:25:10,050 --> 00:25:11,970 ‎為了解我們是如何走到這一步的 403 00:25:12,052 --> 00:25:13,892 ‎你應該先認識這位先生 404 00:25:14,304 --> 00:25:15,564 ‎諾蘭布希內爾 405 00:25:15,805 --> 00:25:17,555 ‎“一、二!一、二!手起刀落 406 00:25:17,641 --> 00:25:19,641 ‎他的斬首刀發出唰唰一聲 407 00:25:19,726 --> 00:25:22,766 ‎便斬下了怪獸的頭,他提著頭 ‎得意洋洋地走了回去 408 00:25:23,939 --> 00:25:26,109 ‎-我在測試麥克風 ‎-測試麥克風? 409 00:25:26,191 --> 00:25:27,191 ‎太神了 410 00:25:28,068 --> 00:25:31,658 ‎有人說他是電玩教父 411 00:25:34,407 --> 00:25:35,367 ‎1970年代時 412 00:25:35,992 --> 00:25:37,912 ‎布希內爾是一位年輕的企業家 413 00:25:37,994 --> 00:25:40,504 ‎他有許多的願景,和一個座右銘 414 00:25:40,580 --> 00:25:41,540 ‎不做大事就回家 415 00:25:41,998 --> 00:25:43,918 ‎我們現在所熟知的矽谷 416 00:25:44,876 --> 00:25:47,336 ‎在當時,長得有點不一樣 417 00:25:47,629 --> 00:25:52,759 ‎矽谷在當時,有八成面積都是梅果園 418 00:25:53,593 --> 00:25:56,763 ‎布希內爾建立了矽谷的起步原型 419 00:25:56,846 --> 00:26:00,176 ‎當時他創立了自己的電玩公司 ‎雅達利 420 00:26:00,934 --> 00:26:04,064 ‎當時我們都是20幾歲的人,我們心想 421 00:26:04,145 --> 00:26:06,975 ‎“我們所想要創立的 ‎是一家新型態的公司 422 00:26:07,440 --> 00:26:09,400 ‎一家能長久經營的公司” 423 00:26:09,859 --> 00:26:12,739 ‎我們的工作倫理是 ‎“認真工作,認真玩樂” 424 00:26:12,821 --> 00:26:16,781 ‎我可以鎖定矽谷任何一位工程師 425 00:26:17,242 --> 00:26:19,242 ‎然後請他們來雅達利工作 426 00:26:19,744 --> 00:26:21,584 ‎只要帶他們去我們的啤酒巴士就行了 427 00:26:22,038 --> 00:26:26,168 ‎並告訴他們 ‎我們不管員工穿什麼來上班 428 00:26:26,626 --> 00:26:30,456 ‎你可以穿短褲,或是拖鞋來都沒關係 429 00:26:30,547 --> 00:26:32,667 ‎我們不管你什麼時候進公司 430 00:26:32,757 --> 00:26:34,587 ‎我們只看你的工作成果 431 00:26:34,676 --> 00:26:38,176 ‎如果你想中午進公司,半夜離開 432 00:26:38,555 --> 00:26:40,135 ‎那是你的事,你是大人了 433 00:26:40,390 --> 00:26:41,560 ‎壓力好大 434 00:26:42,142 --> 00:26:44,192 ‎然後突然間,砰一聲 ‎他們就來報到了 435 00:26:46,646 --> 00:26:49,106 ‎據說他們會邊泡熱水浴邊開董事會 436 00:26:50,317 --> 00:26:51,897 ‎在大廳抽大麻 437 00:26:52,944 --> 00:26:55,324 ‎和亂搞男女關係,聽說的啦 438 00:26:56,364 --> 00:26:59,784 ‎當其他公司放眼望去整個矽谷時 439 00:27:00,327 --> 00:27:02,657 ‎他們覺得就雅達利做得最成功 440 00:27:02,746 --> 00:27:04,616 ‎他們說也許他們真的用對方法了 441 00:27:05,415 --> 00:27:08,375 ‎而且雅達利不僅經營得好 ‎而還賺了大錢 442 00:27:08,460 --> 00:27:10,250 ‎(雅達利電玩) 443 00:27:12,464 --> 00:27:15,554 ‎他們藉由製作暢銷街機遊戲 444 00:27:16,051 --> 00:27:20,431 ‎遊戲主機和電腦系統 ‎來建立他們的電玩王國 445 00:27:20,889 --> 00:27:24,349 ‎我們自認是在創造一種 ‎能改變世界的科技 446 00:27:25,101 --> 00:27:27,901 ‎後來布希內爾把雅達利 ‎賣給了華納通訊 447 00:27:27,979 --> 00:27:31,399 ‎約兩年後,上層管理階級接管了公司 ‎他退出了 448 00:27:31,900 --> 00:27:35,570 ‎而電玩巨人歌利亞 ‎找到了他的牧羊人大衛 449 00:27:35,654 --> 00:27:37,994 ‎也就是道格、麥克和史蒂夫 450 00:27:38,573 --> 00:27:42,993 ‎我們被全球最大的消費電子公司 451 00:27:43,078 --> 00:27:44,248 ‎給盯上了? 452 00:27:44,329 --> 00:27:45,909 ‎太好了,放馬過來吧,老兄 453 00:27:45,997 --> 00:27:47,867 ‎他們只說:“嘿,麥克! 454 00:27:47,957 --> 00:27:50,957 ‎我們接到限制令了 ‎我們不能再賣任何東西了!” 455 00:27:51,044 --> 00:27:53,054 ‎他們可是爽歪了 ‎不過我剛聽到這個消息時 456 00:27:53,129 --> 00:27:54,299 ‎可不是這麼想的 457 00:27:54,381 --> 00:27:56,931 ‎他們大概是認為這場官司 ‎能讓他們的遊戲合法化 458 00:27:57,008 --> 00:27:59,008 ‎這個消息傳遍了整條華爾街 459 00:27:59,344 --> 00:28:03,524 ‎而我記得當我爸得知 ‎我被求償五百萬美元時 460 00:28:04,140 --> 00:28:06,520 ‎也就是一千五百萬美元的三分之一 461 00:28:06,601 --> 00:28:08,601 ‎他打電話給我跟我說 462 00:28:08,687 --> 00:28:10,727 ‎“道格,你贏得了這次的官司嗎? 463 00:28:11,481 --> 00:28:14,861 ‎如果不行,那你有五百萬美元嗎?” 464 00:28:15,402 --> 00:28:18,952 ‎我說:“我們會贏的 ‎不過我沒有五百萬美元” 465 00:28:19,489 --> 00:28:21,489 ‎這些人有偷走雅達利的點子 466 00:28:21,574 --> 00:28:24,084 ‎透過修改而讓這個遊戲變更好嗎? 467 00:28:24,577 --> 00:28:26,077 ‎法官會作出定奪的 468 00:28:26,162 --> 00:28:27,502 ‎好,所以我們要上法庭了 469 00:28:30,792 --> 00:28:33,042 ‎麥克負責繼續做《小精靈》套件 470 00:28:34,754 --> 00:28:37,594 ‎其他人則上法庭 ‎為《飛彈指揮官》進行攻防戰 471 00:28:39,426 --> 00:28:41,046 ‎雅達利告他們的理由是 472 00:28:43,096 --> 00:28:44,596 ‎說他們侵犯版權 473 00:28:46,099 --> 00:28:47,309 ‎淡化商標 474 00:28:48,393 --> 00:28:50,693 ‎扭曲事實 475 00:28:52,522 --> 00:28:53,572 ‎輟學生們… 476 00:28:54,441 --> 00:28:55,691 ‎為了自保 477 00:28:56,526 --> 00:28:58,526 ‎整個週末徹夜未眠 478 00:28:58,611 --> 00:29:00,611 ‎改掉所有程式碼中 479 00:29:00,697 --> 00:29:02,697 ‎雅達利覺得有問題的地方 480 00:29:03,116 --> 00:29:05,446 ‎但是雅達利有個更大的問題 481 00:29:06,327 --> 00:29:10,327 ‎如果他們輸了 ‎這場訴訟可能會樹立新的判決先例 482 00:29:11,082 --> 00:29:14,292 ‎讓甚至更多的使用者改造他們的遊戲 483 00:29:14,544 --> 00:29:16,424 ‎於是雅達利便做出讓人意外的舉動 484 00:29:17,130 --> 00:29:17,960 ‎提出合解 485 00:29:18,631 --> 00:29:20,011 ‎但是有兩個條件 486 00:29:20,842 --> 00:29:24,972 ‎一,這幾位20幾歲的年輕人 ‎要來幫雅達利做遊戲 487 00:29:25,388 --> 00:29:29,178 ‎二,未來他們必須得到許可 ‎才能為遊戲做加強套件 488 00:29:30,685 --> 00:29:33,095 ‎這時麥克剛好完成了 ‎《小精靈》的套件 489 00:29:33,188 --> 00:29:37,728 ‎好,我們做出個《小精靈》套件了 ‎但是我們要怎麼賣呢? 490 00:29:37,817 --> 00:29:40,897 ‎我們必須向製造商取得許可 491 00:29:41,404 --> 00:29:44,164 ‎《小精靈》不是雅達利做的 492 00:29:44,574 --> 00:29:46,494 ‎所以如果他們想釋出這個加強版遊戲 493 00:29:46,576 --> 00:29:48,576 ‎他們就得發揮創意 494 00:29:48,661 --> 00:29:51,251 ‎我們連絡了明威遊戲製造商的總栽 495 00:29:51,331 --> 00:29:54,541 ‎他是美國《小精靈》的製造商 496 00:29:54,626 --> 00:29:56,876 ‎我們才剛和雅達利簽了協定 497 00:29:56,961 --> 00:29:59,511 ‎但是沒人知道這件事,這是祕密 498 00:29:59,589 --> 00:30:03,839 ‎業界只知道雅達利撤銷控訴 499 00:30:05,178 --> 00:30:06,008 ‎真的嗎? 500 00:30:06,554 --> 00:30:08,814 ‎我們說我們打贏了與雅達利的官司 501 00:30:09,307 --> 00:30:13,517 ‎如果他們想告我們的話 ‎我們也能打贏他們 502 00:30:13,603 --> 00:30:15,403 ‎所以請准許我們賣這個遊戲吧 503 00:30:15,480 --> 00:30:17,150 ‎我們根本就在虛張聲勢 504 00:30:17,232 --> 00:30:19,362 ‎當時我們才20幾歲耶 505 00:30:20,026 --> 00:30:22,026 ‎我們自認是傑出的撲克牌玩家 506 00:30:22,111 --> 00:30:23,611 ‎或許能得到許可 507 00:30:23,696 --> 00:30:28,736 ‎他們覺得這是一個基本上能讓 ‎《小精靈》生產線繼續跑的好方式 508 00:30:28,827 --> 00:30:30,907 ‎所以我們就和明威簽約了 509 00:30:32,413 --> 00:30:34,503 ‎他們稱這個遊戲為《小精靈小姐》 510 00:30:35,124 --> 00:30:37,384 ‎親愛的,難道你不曉得嗎? 511 00:30:37,460 --> 00:30:40,460 ‎我比小精靈還多了一個蝴蝶結呢 512 00:30:40,547 --> 00:30:43,167 ‎我並沒有做了什麼太偉大的事 ‎我只有幫她畫口紅而已 513 00:30:43,550 --> 00:30:46,720 ‎於是電玩界的第一位致命女郎 ‎就此誕生 514 00:30:47,637 --> 00:30:48,757 ‎在螢幕上,是的 515 00:30:50,056 --> 00:30:54,886 ‎而在舞台上,電玩界的第一場 ‎國家錦標賽就要開打了 516 00:30:57,522 --> 00:30:58,862 ‎當時我16歲 517 00:30:59,274 --> 00:31:01,994 ‎我從來沒離開過家 518 00:31:02,527 --> 00:31:05,197 ‎而現在我要自己去紐約市了 519 00:31:05,280 --> 00:31:08,410 ‎去參加《太空侵略者》電玩比賽 520 00:31:08,825 --> 00:31:11,285 ‎我可是怕死了 521 00:31:15,707 --> 00:31:18,877 ‎我自己搭飛機過去 ‎他們用禮車來接我們 522 00:31:20,837 --> 00:31:22,587 ‎帶我們參觀紐約市 523 00:31:22,672 --> 00:31:24,972 ‎請我們去高級餐廳吃飯 524 00:31:25,466 --> 00:31:26,926 ‎安排我們住飯店 525 00:31:27,010 --> 00:31:29,470 ‎然後隔天,他們來把我們接走 526 00:31:29,971 --> 00:31:31,971 ‎送我們去參加比賽 527 00:31:32,056 --> 00:31:33,426 ‎我真的很不敢相信 528 00:31:34,142 --> 00:31:37,442 ‎那裡有來自國家廣播公司 ‎和哥倫比亞廣播公司的攝影團隊 529 00:31:37,520 --> 00:31:41,360 ‎當這種事上大新聞時 ‎你就知道這是一件大事 530 00:31:43,943 --> 00:31:48,283 ‎他們擺了五台電視 ‎裝有雅達利2600遊樂器,一字排開 531 00:31:48,990 --> 00:31:51,990 ‎並給了我們每位選手一件T恤 ‎背後有寫我們的名字 532 00:31:52,785 --> 00:31:55,195 ‎我記得我的座位是在最左邊 533 00:31:55,955 --> 00:31:58,535 ‎我被告知玩到掛為止 534 00:31:58,625 --> 00:32:01,415 ‎然後接著,他們就說:“好的,各位 535 00:32:02,045 --> 00:32:03,205 ‎請打開雅達利主機 536 00:32:03,630 --> 00:32:04,800 ‎預備… 537 00:32:04,881 --> 00:32:05,841 ‎開始! 538 00:32:06,716 --> 00:32:10,796 ‎當然,那個聲音我至今還記得很清楚 ‎彷彿才昨天的事一樣 539 00:32:10,887 --> 00:32:14,637 ‎那是五台雅達利主機同時啟動的聲音 540 00:32:14,724 --> 00:32:17,064 ‎(太空侵略者) 541 00:32:21,940 --> 00:32:24,860 ‎我們處在完全同步的狀態 ‎你會聽到這個聲音… 542 00:32:28,446 --> 00:32:30,196 ‎當然啦,我們已經開始在殺敵了 543 00:32:32,241 --> 00:32:34,241 ‎接著所有的飛碟都跟著這個聲音來了 544 00:32:35,453 --> 00:32:38,163 ‎好像它們是一起出現的一樣 545 00:32:39,499 --> 00:32:42,419 ‎他們所沒預料到的,是20分鐘之後 546 00:32:42,502 --> 00:32:44,092 ‎第一位玩家陣亡了 547 00:32:44,462 --> 00:32:47,882 ‎但是剩下的我們四個人還繼續在奮戰 548 00:32:51,302 --> 00:32:53,682 ‎就在分毫不差的那一刻 549 00:32:54,180 --> 00:32:57,310 ‎我感覺全宇宙只剩下了 550 00:32:57,850 --> 00:32:58,730 ‎我 551 00:32:59,602 --> 00:33:01,402 ‎我手中的遊戲搖桿 552 00:33:03,231 --> 00:33:04,321 ‎還有螢幕 553 00:33:08,945 --> 00:33:11,905 ‎好的玩家能撐個大約三分鐘 554 00:33:12,824 --> 00:33:14,704 ‎很好的玩家能撐上30分鐘 555 00:33:15,618 --> 00:33:16,998 ‎但是優秀的玩家… 556 00:33:18,955 --> 00:33:20,115 ‎能永遠地玩下去 557 00:33:20,373 --> 00:33:23,963 ‎所以比賽的目的,很明顯 ‎就是等我們一個個 558 00:33:24,043 --> 00:33:25,173 ‎輪流陣亡之後 559 00:33:25,253 --> 00:33:28,263 ‎直到最後一個人還撐著 ‎那個人就是贏家了 560 00:33:30,466 --> 00:33:32,386 ‎但是我們玩了又玩 561 00:33:32,468 --> 00:33:36,138 ‎而我應該有殺了兩百多批的外星人吧 562 00:33:36,681 --> 00:33:38,681 ‎在過了1小時45分之後 563 00:33:39,308 --> 00:33:40,938 ‎他們突然宣布 564 00:33:41,019 --> 00:33:44,439 ‎“第一屆《太空侵略者》比賽結束!” 565 00:33:45,023 --> 00:33:47,033 ‎於是他們便宣布了比賽名次 ‎第五名當然是 566 00:33:48,234 --> 00:33:50,494 ‎一開始就陣亡的那位仁兄 567 00:33:50,570 --> 00:33:53,450 ‎然後來自德州的先生是第四名 568 00:33:53,948 --> 00:33:56,528 ‎紐約的法蘭克泰特羅得了第三名 569 00:33:56,617 --> 00:33:59,787 ‎但是他們一宣布了他的名次之後 ‎我就知道… 570 00:34:00,621 --> 00:34:02,171 ‎我贏定了 571 00:34:02,832 --> 00:34:06,422 ‎然後他們便宣布了 ‎舊金山的韓明得了第二名 572 00:34:06,502 --> 00:34:12,052 ‎“而國家冠軍是海涅曼,來自洛杉磯” 573 00:34:12,382 --> 00:34:15,432 ‎接著我就伸出手去,抓住遊戲卡匣 574 00:34:15,511 --> 00:34:17,721 ‎拔出來,然後把它放下,心想 575 00:34:18,473 --> 00:34:23,273 ‎“我這輩子再也不想玩這個遊戲了!” 576 00:34:26,313 --> 00:34:29,193 ‎妳覺得要贏得這場比賽 ‎需要什麼條件? 577 00:34:29,734 --> 00:34:31,034 ‎原始的勇氣 578 00:34:32,235 --> 00:34:34,485 ‎妳第一次是如何接觸到 ‎《太空侵略者》的? 579 00:34:34,572 --> 00:34:36,242 ‎遊戲卡匣一上市時我就買來玩了 580 00:34:36,324 --> 00:34:39,334 ‎而《太空侵略者》 ‎就是以卡匣的形態上市的 581 00:34:39,409 --> 00:34:42,249 ‎它一出來我就買了,然後就迷上了 582 00:34:44,206 --> 00:34:45,286 ‎遊戲卡匣 583 00:34:46,083 --> 00:34:47,883 ‎這種笨拙的塑膠盒 584 00:34:47,960 --> 00:34:51,510 ‎讓遊戲玩家能有玩不玩的遊戲 585 00:34:52,047 --> 00:34:55,757 ‎它們是新興產品 ‎並徹底革新了家用主機市場 586 00:34:57,512 --> 00:35:00,892 ‎在以前,當你買了一台《乓》主機時 ‎你就只能玩 587 00:35:01,224 --> 00:35:03,604 ‎一個遊戲而已,也就是《乓》 588 00:35:04,435 --> 00:35:07,935 ‎但是到了1976年時,一切都改變了 589 00:35:09,982 --> 00:35:14,242 ‎這都要歸功一位電玩史上的無名英雄 590 00:35:18,741 --> 00:35:20,201 ‎你對自己的爺爺了解有多少? 591 00:35:20,576 --> 00:35:24,326 ‎-他會做電玩遊戲? ‎-好的 592 00:35:25,039 --> 00:35:26,459 ‎他有點像獨行俠 593 00:35:26,874 --> 00:35:28,334 ‎你非那樣不可,對吧? 594 00:35:28,417 --> 00:35:30,917 ‎如果你是那個圈子裡 ‎唯一的非裔美國人 595 00:35:31,504 --> 00:35:34,094 ‎你不只是代表你自己 596 00:35:35,341 --> 00:35:38,301 ‎這是你爺爺在屋頂上的照片 597 00:35:39,929 --> 00:35:41,639 ‎他在架設天線,看到沒? 598 00:35:42,640 --> 00:35:45,980 ‎身為一個在矽谷身高200公分的黑人 599 00:35:46,060 --> 00:35:47,560 ‎在矽谷還沒被稱為“矽谷”時 600 00:35:47,895 --> 00:35:50,145 ‎我可以想像 601 00:35:50,606 --> 00:35:53,476 ‎他每天要和長得跟他不一樣的人 602 00:35:53,568 --> 00:35:56,448 ‎一起工作的那種感覺 603 00:35:57,738 --> 00:36:01,078 ‎他很沉迷電子產品和電腦 604 00:36:02,952 --> 00:36:06,542 ‎凱倫和安德森勞森的父親是傑里勞森 605 00:36:06,998 --> 00:36:11,708 ‎他於2011年逝世 ‎但是他的遺產仍存在於今天 606 00:36:13,546 --> 00:36:15,376 ‎我父親是一位電子工程師 607 00:36:16,132 --> 00:36:17,512 ‎他熱愛他的工作 608 00:36:18,134 --> 00:36:19,844 ‎他可以說是被工作給吞噬了 609 00:36:21,053 --> 00:36:23,763 ‎我們的車庫幾乎像是任務控制中心 610 00:36:23,848 --> 00:36:26,638 ‎他身旁圍繞著顯示器 611 00:36:26,726 --> 00:36:29,936 ‎牆壁堆滿了設備儀器 612 00:36:31,689 --> 00:36:35,649 ‎在車庫的工作之外 ‎他還做了一件事 613 00:36:35,735 --> 00:36:38,735 ‎他打造了一台街機 614 00:36:40,156 --> 00:36:41,696 ‎起初他只是覺得好玩而已 615 00:36:42,950 --> 00:36:46,040 ‎而他的上司們聽說他有在搞遊戲的事 616 00:36:46,120 --> 00:36:48,210 ‎便贊助他 617 00:36:48,289 --> 00:36:53,249 ‎提供他資源 ‎請他為他們做一台新的遊樂器 618 00:36:58,216 --> 00:37:01,756 ‎他的任務是要做出一台 619 00:37:01,844 --> 00:37:04,354 ‎可以互換卡匣的遊戲主機 620 00:37:05,056 --> 00:37:06,966 ‎這是一項創舉 621 00:37:07,475 --> 00:37:09,385 ‎把遊戲放進 622 00:37:09,477 --> 00:37:12,057 ‎個別的卡匣裡有一種魔力 623 00:37:14,649 --> 00:37:17,029 ‎它讓你能真的有一台 624 00:37:17,944 --> 00:37:20,494 ‎可以玩各種遊戲的主機 625 00:37:21,072 --> 00:37:21,992 ‎讓你能大量地 626 00:37:23,616 --> 00:37:25,196 ‎收藏遊戲 627 00:37:31,123 --> 00:37:35,543 ‎他負責帶領那個團隊 ‎然後做出了能用互換式卡匣 628 00:37:35,628 --> 00:37:38,708 ‎來玩遊戲的科技 629 00:37:39,799 --> 00:37:42,969 ‎這是一種革命化的系統 630 00:37:43,052 --> 00:37:46,102 ‎改變了遊戲的製造和遊玩方式 631 00:37:46,180 --> 00:37:47,850 ‎是最高機密等級的玩意 632 00:37:48,683 --> 00:37:51,563 ‎這個遊樂器 ‎在六到八個月之間就完成了 633 00:37:51,644 --> 00:37:53,524 ‎它被名命為“F頻道” 634 00:37:53,938 --> 00:37:57,478 ‎F頻道是第一台能插卡匣的遊樂器 635 00:37:57,566 --> 00:38:00,436 ‎是一項關鍵性的發明,於是 636 00:38:00,528 --> 00:38:02,528 ‎競爭對手便開始爭相仿效 637 00:38:02,863 --> 00:38:05,163 ‎也做出自己的卡匣式遊樂器 638 00:38:05,241 --> 00:38:08,371 ‎好的,雅達利,投出你最好的一球吧 639 00:38:10,871 --> 00:38:12,581 ‎你出局了,安打王羅斯! 640 00:38:13,332 --> 00:38:14,752 ‎只有雅達利能提供你 641 00:38:14,834 --> 00:38:17,424 ‎眾多不同的電玩遊戲卡匣 642 00:38:19,005 --> 00:38:20,545 ‎好,我讓你看看這個,梅森 643 00:38:21,632 --> 00:38:25,592 ‎當雅達利推出互換式卡匣之後 644 00:38:26,637 --> 00:38:30,887 ‎其他更早問世的產品 ‎光芒都被它給蓋過去了 645 00:38:32,435 --> 00:38:34,185 ‎於是老爸的故事就這樣沉落了 646 00:38:35,896 --> 00:38:36,726 ‎你看這裡 647 00:38:38,107 --> 00:38:39,027 ‎在睡覺的爺爺 648 00:38:40,234 --> 00:38:42,494 ‎他總是習慣像那樣在辦公桌前睡覺 649 00:38:42,945 --> 00:38:43,945 ‎什麼啊? 650 00:38:44,655 --> 00:38:45,565 ‎超扯的 651 00:38:45,656 --> 00:38:49,076 ‎並沒有很多人知道F頻道的這件事 652 00:38:49,327 --> 00:38:50,537 ‎這讓人覺得有點難過 653 00:38:51,078 --> 00:38:53,208 ‎但是我敢打賭或許還有 654 00:38:53,289 --> 00:38:54,669 ‎像我爸這樣的人吧? 655 00:38:55,416 --> 00:38:56,746 ‎結果他們都變得默默無聞了 656 00:38:58,127 --> 00:38:59,297 ‎很久的事了,對吧? 657 00:39:00,588 --> 00:39:04,508 ‎雖然勞森沒有因為他的發明 ‎而得到應有的認可… 658 00:39:05,551 --> 00:39:06,801 ‎老爸的這張照片很棒 659 00:39:07,094 --> 00:39:09,474 ‎…但有人因為做錯了事 660 00:39:10,639 --> 00:39:11,889 ‎而聲名大噪 661 00:39:13,184 --> 00:39:14,944 ‎當我開始在雅達利工作時 662 00:39:16,020 --> 00:39:18,610 ‎那是一個充滿活力、令人興奮 663 00:39:19,315 --> 00:39:20,725 ‎的工作環境 664 00:39:21,817 --> 00:39:22,937 ‎那裡有創意 665 00:39:23,027 --> 00:39:26,737 ‎有啟發性,同事也都很棒 666 00:39:26,822 --> 00:39:28,702 ‎能在雅達利工作真的超讚的 667 00:39:29,241 --> 00:39:32,241 ‎霍華德史考特華沙起初混得還不錯 668 00:39:32,328 --> 00:39:34,458 ‎我做了好幾款很成功的遊戲 669 00:39:34,538 --> 00:39:36,868 ‎我到現在還會收到 ‎《亞爾的復仇》粉絲信 670 00:39:36,957 --> 00:39:39,207 ‎《亞爾的復仇》… 671 00:39:39,293 --> 00:39:42,423 ‎霍華德在雅達利的名聲 ‎可是一位會做出百萬遊戲大作的人 672 00:39:42,505 --> 00:39:44,835 ‎你今天玩雅達利了嗎? 673 00:39:44,924 --> 00:39:48,014 ‎當初在雅達利時,開發一個遊戲 674 00:39:48,094 --> 00:39:50,264 ‎基本上會給你六到八個月的時間 675 00:39:50,346 --> 00:39:54,676 ‎印第安納瓊斯能逃出邪惡的力量嗎? 676 00:39:55,393 --> 00:39:57,903 ‎而《法櫃奇兵》約花了九個月完成 677 00:39:59,814 --> 00:40:02,364 ‎印哥能一路過關斬將嗎? 678 00:40:02,691 --> 00:40:06,821 ‎答案就在雅達利的 ‎《法櫃奇兵》冒險遊戲裡! 679 00:40:07,446 --> 00:40:09,816 ‎那真是一項大工程 680 00:40:09,907 --> 00:40:12,697 ‎我才剛做完這個遊戲 681 00:40:14,203 --> 00:40:15,793 ‎就又被叫去做《E.T.外星人》 682 00:40:16,455 --> 00:40:18,415 ‎另一個以賣座電影改編的遊戲 683 00:40:20,042 --> 00:40:20,962 ‎喂? 684 00:40:21,252 --> 00:40:24,092 ‎嘿,我們九月一日 ‎要拿到《E.T.外星人》遊戲 685 00:40:24,547 --> 00:40:26,917 ‎那時是7月27日 686 00:40:27,007 --> 00:40:28,297 ‎五週內要完成 687 00:40:29,635 --> 00:40:32,755 ‎沒有人辦得到,也沒人想這麼做 688 00:40:32,847 --> 00:40:35,557 ‎這是個蠢主意,沒人會做這種事的 689 00:40:35,641 --> 00:40:37,181 ‎真的太扯了 690 00:40:37,268 --> 00:40:39,268 ‎但是遊戲必須在聖誕節推出 691 00:40:39,353 --> 00:40:41,653 ‎他們認為說 ‎如果遊戲不是在聖誕節發行 692 00:40:41,730 --> 00:40:43,570 ‎那就沒有意義了 693 00:40:44,275 --> 00:40:46,315 ‎於是我就說,我當然可以囉 694 00:40:47,486 --> 00:40:50,906 ‎我的心中完全沒有猶豫或懷疑 695 00:40:50,990 --> 00:40:52,120 ‎我認為我一定辦得到的 696 00:40:52,199 --> 00:40:55,039 ‎我不確定當時我腦子裡裝了什麼 697 00:40:55,119 --> 00:40:58,079 ‎但不管是什麼,我充滿了那種東西 698 00:41:00,207 --> 00:41:02,167 ‎我信心滿滿 699 00:41:02,668 --> 00:41:05,248 ‎那是一個週二的下午 700 00:41:05,713 --> 00:41:08,923 ‎他說:“好,那週四早上8點鐘 701 00:41:09,008 --> 00:41:11,798 ‎你到聖荷西國際機場的貴賓航廈 702 00:41:12,219 --> 00:41:16,889 ‎會有一架里爾噴射機 ‎等著帶你去見史匹柏 703 00:41:16,974 --> 00:41:19,354 ‎你再把遊戲的設計圖給他看” 704 00:41:19,727 --> 00:41:23,397 ‎我心想:“喔,我有整整36小時 ‎來設計這個遊戲?真是太好了” 705 00:41:28,694 --> 00:41:31,454 ‎不過我有點緊張 ‎因為史匹柏是我的偶像 706 00:41:32,072 --> 00:41:33,202 ‎這是一件大事 707 00:41:36,035 --> 00:41:38,035 ‎於是我便向史匹柏推銷了這個遊戲 708 00:41:44,293 --> 00:41:46,423 ‎他坐在那裡,想了一下然後說… 709 00:41:47,463 --> 00:41:49,473 ‎“你可以把它做得更像 ‎《小精靈》嗎?” 710 00:41:50,841 --> 00:41:53,051 ‎這時我有一種被炸彈炸到的感覺 711 00:41:54,512 --> 00:41:56,812 ‎什麼?你在開我玩笑嗎? 712 00:41:57,139 --> 00:41:59,639 ‎你可是數一數二 ‎最有創意的電影製作人耶 713 00:41:59,934 --> 00:42:02,524 ‎而你竟然要我為你極為傑出的電影 714 00:42:02,603 --> 00:42:04,693 ‎做一個遊戲的仿冒品? 715 00:42:05,189 --> 00:42:06,859 ‎不過我沒有這樣跟他說啦 716 00:42:06,941 --> 00:42:08,611 ‎因為他可是史蒂芬史匹柏耶 717 00:42:08,692 --> 00:42:10,992 ‎我還沒有蠢到那種程度 718 00:42:12,154 --> 00:42:15,074 ‎於是我就說,做那樣的仿冒品 719 00:42:15,157 --> 00:42:17,117 ‎會有辱電影的名聲 720 00:42:17,201 --> 00:42:19,621 ‎我說:“照我的這個設計做會比較好” 721 00:42:19,703 --> 00:42:20,873 ‎他就說:“好吧” 722 00:42:20,955 --> 00:42:22,495 ‎但事實是 723 00:42:22,581 --> 00:42:25,211 ‎“老天爺啊,我不可能用五週時間 ‎做出《小精靈》的! 724 00:42:25,292 --> 00:42:27,962 ‎這才是我能用五週時間做出來的遊戲 725 00:42:28,045 --> 00:42:28,915 ‎這我辦得到” 726 00:42:29,338 --> 00:42:30,668 ‎只要寫好程式就行了 727 00:42:30,756 --> 00:42:33,546 ‎那是一個極為緊繃的五週 728 00:42:33,634 --> 00:42:38,724 ‎那段時間裡 ‎我的生命除了遊戲,就沒別的了 729 00:42:39,431 --> 00:42:40,981 ‎我總是在工作 730 00:42:41,725 --> 00:42:44,685 ‎我還差點車禍死掉了 731 00:42:44,770 --> 00:42:46,440 ‎因為我腦子裡一直在寫程式 732 00:42:46,522 --> 00:42:47,902 ‎根本沒在注意周遭的狀況 733 00:42:48,315 --> 00:42:51,315 ‎錯一步,就會全盤皆錯 734 00:42:52,695 --> 00:42:56,485 ‎我可以和人家吃飯的同時 ‎腦袋裡在寫程式 735 00:42:57,074 --> 00:42:59,874 ‎我甚至把遊戲開發系統直接搬回家 736 00:43:00,286 --> 00:43:03,246 ‎這樣不管在哪裡,我都可以隨時隨地 737 00:43:03,330 --> 00:43:05,250 ‎敲鍵盤 738 00:43:05,332 --> 00:43:07,332 ‎把我要輸入的程式寫進去 739 00:43:07,918 --> 00:43:11,048 ‎那五週是我這輩子最認真工作的五週 740 00:43:11,463 --> 00:43:15,883 ‎到了九月一日時 ‎我便把作品交了出去,完成工作 741 00:43:15,968 --> 00:43:19,638 ‎我在極為嚴苛的條件下完成了工作 742 00:43:19,722 --> 00:43:20,932 ‎交出了作品 743 00:43:21,432 --> 00:43:22,892 ‎然後我把遊戲成品給史蒂芬看 744 00:43:23,809 --> 00:43:24,849 ‎他試玩了一下 745 00:43:24,935 --> 00:43:26,765 ‎覺得很不錯,所以就過關了 746 00:43:27,521 --> 00:43:29,981 ‎那頓時讓我心中的大石放下 747 00:43:30,566 --> 00:43:32,856 ‎於是公司便做了 ‎四、五百萬套的這款遊戲 748 00:43:40,034 --> 00:43:41,164 ‎廣告發了 749 00:43:42,202 --> 00:43:43,622 ‎貨補齊了 750 00:43:44,371 --> 00:43:45,871 ‎聖誕襪的禮物也塞好了 751 00:43:46,707 --> 00:43:50,247 ‎這款遊戲能讓你幫助E.T.外星人回家 752 00:43:51,128 --> 00:43:53,048 ‎剛好趕上過聖誕節 753 00:43:53,130 --> 00:43:59,090 ‎但事實證明這是一個巨大、昂貴 ‎而且災難性的失誤 754 00:43:59,845 --> 00:44:02,965 ‎《E.T.外星人》 ‎是一款普通到不行的遊戲 755 00:44:03,432 --> 00:44:07,652 ‎評論家說它繁瑣、粗陋、使人惱怒 756 00:44:08,187 --> 00:44:10,227 ‎人們說:“這些坑洞是幹什麼的? 757 00:44:10,314 --> 00:44:12,944 ‎太蠢了,為什麼會有坑洞 ‎超煩人的” 758 00:44:13,025 --> 00:44:16,065 ‎簡單地說,它爆了,賣得很差 759 00:44:16,695 --> 00:44:19,565 ‎有些店家在聖誕節前取消了訂單 760 00:44:20,532 --> 00:44:21,832 ‎我們囤了一堆貨 761 00:44:22,076 --> 00:44:24,616 ‎想在假期前脫手 762 00:44:25,037 --> 00:44:27,747 ‎誰想當最爛的娛樂作品? 763 00:44:28,123 --> 00:44:30,583 ‎這時一定要有張可供辨識的面孔 764 00:44:31,460 --> 00:44:34,250 ‎而E.T.外星人便成了那張面孔 765 00:44:34,338 --> 00:44:37,548 ‎而我則成了在那張面孔後面 ‎被人恥笑的屁股 766 00:44:37,966 --> 00:44:40,386 ‎但這只是結束的開端 767 00:44:42,846 --> 00:44:45,056 ‎大受歡迎的街機遊戲《小精靈》 ‎它的家機版 768 00:44:45,140 --> 00:44:46,890 ‎讓粉絲們失望了 769 00:44:46,975 --> 00:44:49,435 ‎我沒想到他們會把家機版做成這樣 770 00:44:49,520 --> 00:44:51,480 ‎我還以為會跟街機版很像 771 00:44:52,022 --> 00:44:54,362 ‎然後,又有一堆爛遊戲上市 772 00:44:54,441 --> 00:44:58,321 ‎業界甚至開始有了 ‎“重量不重質”的經營心態 773 00:44:58,404 --> 00:45:00,704 ‎市場上出了過多的遊戲了 774 00:45:00,781 --> 00:45:04,331 ‎玩家們開始將遊戲搖桿束之高閣 775 00:45:04,410 --> 00:45:07,960 ‎蓬勃發展的電玩風潮 ‎漸漸抓不到美國年輕人的心 776 00:45:08,038 --> 00:45:11,418 ‎-我玩膩了 ‎-電玩遊戲銷售額大幅下滑 777 00:45:11,500 --> 00:45:13,630 ‎電玩榮景已不再 778 00:45:13,711 --> 00:45:16,881 ‎美國的電玩景氣已經垮了 779 00:45:17,923 --> 00:45:21,393 ‎如果《小精靈》、《E.T.外星人》 ‎和《法櫃奇兵》都賣不好 780 00:45:21,468 --> 00:45:23,508 ‎那還有什麼遊戲能賣得好呢? 781 00:46:23,155 --> 00:46:26,575 ‎字幕翻譯:姜林明憲