‎（開始遊戲）
‎我們可以從很多的角度來探討 ‎何謂電玩遊戲
‎身為一位遊戲設計師
‎重點不在於我放了什麼東西在螢幕上
‎也不在於我設計了什麼樣的遊戲內容
‎重點是在於玩家的腦子裡在想什麼
‎我們正在開拓一種新的媒體
‎我們把已是傳統被動媒體的電視
‎變成了主動媒體
‎這可是一件大事業喔
‎很令人興奮
‎也很可怕，然後我就一頭栽進去了
‎但是為了公平起見 ‎還是要先來討論一下這件事
‎我做了史上最爛的遊戲
‎（雅達利，E.T.外星人）
‎有人說
‎是這個遊戲毀了電玩產業
‎順帶一堤 ‎這可不是我當初設計這個遊戲的本意
‎NETFLIX 原創紀錄片系列
‎有些革命莫名其妙地就發生了
‎而這場革命幾乎是誤打誤撞而來的
‎那時還沒有網路或手機 ‎而電腦也還處在史前時代的階段
‎但是已有少數遠見的人利用它們
‎來重新塑造這個世界了
‎在我小時候
‎H.G.威爾斯所著的《世界大戰》小說 ‎非常地受歡迎
‎所以長大後再回過頭來看
‎我當時還以為外星人
‎是章魚呢
‎以前我會仰望著夜空
‎好奇外星人會不會來攻擊我們
‎所以我們才會在《太空侵略者》裡 ‎用章魚來當最大的敵人
‎（西角友宏）
‎我叫西角友宏 ‎《太空侵略者》是我做的
‎在早期
‎電玩遊戲有點像是…
‎魔術
‎是
‎這個叫做“魔術帽”
‎現在裡面沒有東西
‎人人都愛看人變魔術
‎現在變出了壽司
‎就和電玩一樣
‎然後是花
‎如果你做出了好遊戲 ‎人們就會玩得很開心
‎現在變出一顆球來了
‎西角在1978年的時候表演了他的
‎最偉大的魔術
‎當時他做了這個遊戲…
‎《太空侵略者》
‎日本第一個風靡一時的街機遊戲
‎因為這個遊戲很成功 ‎所以當時許多電玩中心
‎都被通稱為“侵略者之屋”
‎《太空侵略者》因為在日本大受歡迎 ‎以致於有陣子
‎日本政府不得不宣布 ‎一百日元硬幣有短缺的現象
‎西角是在“撞牆”的時候 ‎而有了做這個遊戲靈感
‎是真的撞牆
‎《太空侵略者》是我當初受到 ‎雅達利的《打磚塊》遊戲所啟發的
‎這是一個會讓你想一玩再玩的遊戲
‎超好玩的
‎那時我就想，我要怎麼用這個概念 ‎來做一個新的遊戲呢？
‎我們有想說或許做一個 ‎以戰爭為基礎的遊戲會不錯
‎一開始我們是有考慮到 ‎用坦克車來當敵軍
‎或是用飛機、船艦
‎或是用其他不同的東西 ‎來作為攻擊目標
‎不過這個遊戲沒有做成 ‎而我也覺得不妥
‎後來我們就想說不然用士兵來當敵人
‎應該會很好玩
‎但那時不適合做殺人的遊戲
‎而美國在這個時候
‎有傳出《星際大戰》即將要問世的事
‎於是我們便決定以機器人 ‎來作為攻擊的目標
‎他們的行動像人類，但不是人類
‎而因為這個決定 ‎才做出了《太空侵略者》這個遊戲
‎它的皮都掉了，所以我會慢慢地翻頁
‎這些是我當初所畫的原創角色草圖
‎我畫了一個像章魚的怪獸
‎把這個做成位元圖像時就會變這樣
‎然後我就想到用烏賊來做另一種海怪
‎做成位元圖就會變成這樣
‎然後是螃蟹，雖然它看起來有點怪
‎這是飛碟
‎而這是飛碟的位元圖
‎現在已經不用這種方法 ‎來設計遊戲程式了
‎但過去是的
‎設計遊戲程式、概念，和遊戲角色
‎幾乎都是由西角幾乎一手包辦的
‎此舉引起了美國電玩巨人的注意
‎雅達利
‎我想買雅達利2600遊戲主機，謝謝
‎如果你沒聽說過雅達利 ‎別擔心，我們待會會介紹
‎你現在只需要知道 ‎他們把當紅的大型街機
‎變成了史無前例的遊戲卡匣
‎而也讓他們的家用遊戲主機銷售量 ‎成長了四倍
‎我們買了雅達利的電玩遊戲
‎我們特別喜歡《太空侵略者》
‎超好玩的
‎好玩，但是真的很難破關
‎我只破得了第一關
‎但是第二關就不行了，還蠻丟臉的
‎有一些神人級的玩家就很會玩
‎看著他們玩，感覺很棒
‎當《太空侵略者》上市時 ‎它成了最熱門的遊戲
‎因為它是首批具有策略性的遊戲
‎而且只要你能維持那個策略
‎你就可以得到超高分
‎這一切都和固定模式有關
‎遊戲中總共有六排的外星人
‎當你看到第一個外星人發射子彈時
‎那你就能預測到 ‎下一個發射子彈的人會是誰
‎然後你就能一一擊破，全面擊殺
‎學到這些訣竅 ‎能讓你在遊戲中獲得優勢
‎我是雷貝嘉安海涅曼
‎朋友都叫我貝琪，敵人都叫我雷貝嘉
‎我能進入業界是透過參加
‎1980年的雅達利國家電玩錦標賽
‎1980年
‎那時並沒有這種比賽
‎比賽即將要開打囉！
‎電競比賽
‎在那時候，沒有所謂電玩聯盟
‎電玩職業玩家，或電玩觀眾這種東西
‎所以一切的源頭是從何而來的呢？
‎從1980年代 ‎大多年輕人所會聚集的地方開始的
‎購物中心
‎這件衣服很好看吧？
‎這是舉辦洛杉磯區域預選賽的地方
‎為史上第一場國家電玩賽做熱身
‎這是我第一次聽說有電玩比賽這種事
‎不過也說得通，因為是史上第一場嘛
‎所以當洛杉磯要舉辦 ‎《太空侵略者》的區域預選賽時
‎我就參加了，然後繳了一元美金
‎好的，有遊戲搖桿了
‎有遊戲卡匣了
‎那就開始玩吧！
‎當1980年代我接觸電玩時
‎我沒想過我能玩得這麼好
‎也不覺得這需要什麼技術
‎不過電玩能讓我做自己
‎讓我能以女性的身分參賽
‎我總是被當成女人來看
‎很不幸地，我的身體並不認同
‎所以當我在打電玩時，我會處在…
‎一個虛擬世界裡，在這裡 ‎我能一口氣殺光所有的外星人
‎無視周遭的現實世界
‎只有在這裡，我能得到慰藉與平靜
‎所以在打區域賽時，我可以玩個不停 ‎直到被外星人幹掉
‎喔，可惡，被他們幹掉了 ‎這個分數高嗎？
‎我並不曉得接下來會發生什麼事
‎然後他們宣布了第三名得主
‎第二名得主
‎最後，主持人說
‎“海涅曼是冠軍！”
‎你獲得全額旅行補助 ‎能到紐約市參加決賽
‎太酷了！
‎《太空侵略者》之所以 ‎最適合作為比賽遊戲是有原因的
‎它可以無限地衝高分
‎衝高分這種東西
‎會鼓勵人們想要破紀錄，衝上更高分
‎這叫做“耐玩度”
‎所以這是我們第一次加進了 ‎衝高分的特色
‎衝高分
‎是我們玩電玩的動力
‎讓我們想一玩再玩
‎能讓我們如此地沉迷、如此地專注
‎以致於忘了周遭的世界
‎結果就會進入這種狀態 ‎我們稱它為…
‎“心流”
‎心流狀態，是這位先生所發現的
‎他是匈牙利裔美國心理學家
‎米哈里齊克森
‎所以心流到底是什麼一種什麼狀態？
‎運動家會遇到
‎音樂家會遇到
‎就連電玩玩家也會遇到
‎為什麼？
‎因為
‎要達到心流狀態，前提是 ‎這種活動要好玩，有一定的挑戰性
‎有一套清楚的規則 ‎配上具體的目標和結果
‎以及輕鬆而緊湊的重覆動作
‎這能將你的技能逼到極限 ‎於是你就這麼地
‎失去了時間感
‎基本上
‎你是在一種得心應手的狀態裡了
‎今天，我想表演給你們看
‎我小時候常表演的魔術
‎雖然是有點幼稚的把戲 ‎但我還是希望你能看一下
‎首先，這裡有一枚一百日元硬幣
‎我要讓它從桌面上穿透過去
‎就我而言 ‎我在做遊戲時的其中一個目標
‎就是遊戲要簡單
‎讓人們願意 ‎不斷地投下一百日元硬幣來玩
‎結果證明，他這個簡單的想法 ‎讓公司賺了大錢
‎在《太空侵略者》發行四個月之後
‎有一次我在總公司看到來收錢的貨車
‎我看到車身後面沉了下去
‎有好幾袋的錢從後面掉了出來
‎車身整個陷入了地面
‎那時候我才知道我們真的賺了很多錢
‎硬幣現在在桌面下了
‎這只是一個簡單的把戲
‎《太空侵略者》在美國引發了
‎電玩革命
‎有超過30家電腦和電子公司
‎開始著手設計新遊戲 ‎為了25美分硬幣在互相競爭
‎然後就這樣，電玩經濟起飛了
‎即便是像密西根州底特律 ‎這種知名的汽車工業城市
‎合格的大型電玩數量也在增加
‎僅僅兩年就超過百分之兩萬
‎而美國的其他地方也不落人後
‎電玩產業已成長為 ‎每年營業額為50億美元的巨人
‎葛雷格戴比斯 ‎一位來自加州弗雷斯諾的年輕人
‎僅僅用了一枚25美分硬幣 ‎就玩了31小時的《爆破彗星》
‎現在我的生活都以電玩為中心 ‎電玩遊戲、大型電玩之類的東西
‎用25美分玩31小時的遊戲已是極限
‎但是玩家還是不滿足
‎因為你每次一進入遊戲 ‎就想得到更高分
‎而有一群大學生更聰明 ‎他們想到了一個辦法
‎讓遊戲能變得更有挑戰性…
‎好耶！
‎…讓人們更願意掏錢
‎（來海灘玩，人生會更美好）
‎我叫道格馬奎
‎我在1976年的時候進入麻省理工學院
‎但是道格有點不務正業
‎嚴格來說，我是大學輟學生
‎而如今我已經退休了
‎所以我現在是無業大學輟學生
‎這有點像得到了榮譽勳章一樣
‎這全都是因為電玩的關係
‎我是三主修
‎機械工程、經濟和建築
‎住宿的時候
‎我搬來了一台彈珠台
‎彈珠台是一台集幣機
‎我很喜歡這種賺錢的方式
‎於是我又搬來了第二台彈珠台 ‎賺了更多的錢
‎那時我便決定擴大事業版圖
‎於是我
‎和幾位朋友
‎便買了一些電玩遊戲
‎搬進第二間、第三、第四間宿舍
‎在我們大三的時候 ‎大概有20台機器在幫我們賺錢
‎所以我們當時在校園很受歡迎
‎那些遊戲是金雞母
‎幫我們賺進了不少錢
‎我們有一條收錢的路線 ‎把收到的錢放進背包裡
‎然後拖到銀行，用來付我們的學費
‎所以當我們升大四的時候 ‎我們買進了
‎三台新的遊戲機，《飛彈指揮官》
‎《飛彈指揮官》這款遊戲 ‎很對麻省理工學院的味
‎遊戲的內容是你必須阻止
‎洲際彈道飛彈的來襲
‎避免城市被摧毀
‎這款遊戲超好玩的
‎遊戲買來的第一週 ‎每台機器可以進帳六百美元
‎但是到了第二週時 ‎卻變成了四百美元
‎而到了第四週時 ‎變成了一週只有進帳兩百美元
‎（遊戲結束）
‎我們看著遊戲，然後說 ‎“這遊戲有問題”
‎進帳少得太快了
‎我們想解決這個問題
‎為了更清楚解釋這個進帳的問題
‎我們請來了道格的好友，史蒂夫
‎史蒂夫也就讀過麻省理工學院
‎我於1976年時進入麻省理工學院
‎那天秋天我大一
‎史蒂夫也是輟學生
‎進帳的問題
‎最理想的狀況是 ‎你希望遊戲長度只會持續個幾分鐘
‎客人投入一枚25美分硬幣硬幣 ‎玩個幾分鐘
‎然後遊戲就結束了
‎接著他們再投入另一枚25美分硬幣 ‎玩個幾分鐘
‎然後遊戲就結束了
‎不過到了最後
‎玩家會變得很會玩這個遊戲
‎他們可以玩上好長一段時間
‎然後街機主就會少賺錢了
‎我來
‎再來…可以了
‎玩家已經學會如何打敗遊戲了
‎但是遊戲本身並沒有什麼問題
‎機箱還是好好的
‎螢幕還是可用
‎搖桿還是好好的
‎有問題的是軟體
‎於是我們說：“如果能有一種軟體
‎能加進新的東西，讓遊戲變得更難
‎能讓財源不斷地湧進來 ‎那不是很好嗎？
‎於是我們便開始製造加強套件
‎能修改現有的電玩遊戲
‎讓它變得更有挑戰性
‎因為玩家覺得越有挑戰性
‎那他們的遊玩時間就會變短 ‎老闆就能賺進更多的錢
‎這才是真正的重點
‎讓老闆賺更多的錢
‎於是在1981年的春假
‎我們便用《飛彈指揮官》這款遊戲 ‎來做加強套件
‎不然春假還能幹嘛？喂！
‎我們來了解一下這款遊戲的運作方式 ‎以及如何改造它吧
‎這台是《飛彈指揮官》
‎我們先把這個拿出來
‎這是主機板，這是我們的加強套件
‎把這些各式各樣的電纜線插上去
‎然後再把它插回機器裡
‎這樣就搞定了
‎然後我們就會得到一個
‎2.0版的《飛彈指揮官》 ‎稱為《超級飛彈攻擊》
‎《超級飛彈攻擊》套件 ‎提供更多、更快的飛彈
‎更小朵的雲、不同的顏色 ‎不同的攻擊模式
‎新的音效，還有全新的攻擊目標 ‎飛碟
‎只要付295美元就是你的囉
‎我們賣出了約一千份套件給了街機主
‎所以進帳約有25萬美元？
‎才短短賣了幾個月的時間？
‎這真的是，太不可思議了
‎在某些方面來說，這感覺像假鈔一樣
‎但是這告訴了我們，我們做對了
‎我本來應該在1981年的春天畢業的
‎但是無所謂，我們不讀書了
‎然後我們就開了這家公司
‎於是，我們就開始看看四周，說 ‎“我們應該再大幹一票”
‎這次，我們決定將焦點放在
‎當時最大賣的電玩遊戲
‎電玩中心是男性同胞玩樂的地方
‎讓你射殺外星人的地方
‎那裡的環境很髒，臭氣沖天 ‎而且又陰暗
‎當時並沒有適合女性的電玩遊戲
‎所以我的目標是要改變這個現象
‎我起碼一個禮拜會去一次遊樂場
‎看看什麼樣的人會玩什麼樣的遊戲
‎我們在想 ‎哪種遊戲會讓女性同胞也想要玩
‎於是我們就想到 ‎“主題為吃東西而非互相殘殺的遊戲
‎或許會受到女性同胞的青睞”
‎（披薩專賣店）
‎（道地紐約風味的切片披薩）
‎（披薩）
‎當我們想用這個新的概念 ‎來開發遊戲時
‎那時我們正好在吃披薩
‎多謝
‎當我把一片披薩拿起來時 ‎就看到了這個形狀
‎於是《小精靈》就這樣誕生了
‎我是岩谷徹，《小精靈》的製作者
‎好的，今天的研討會
‎主題是《小精靈》
‎《小精靈》的遊戲內容，如各位所知
‎就是小精靈會繞來繞去吃掉小點心
‎人們會以為一個遊戲裡 ‎最重要的是它的概念
‎但不是這樣的 ‎在視覺方面也是很重要的
‎小精靈只是一個 ‎有著一張大嘴巴的黃色物體
‎沒有眼睛
‎也沒有鼻子
‎我們把這個主角做得極為簡單 ‎就像一個符號一樣
‎我們本以為它只會在日本受到歡迎
‎但在美國就不行了
‎可是結果證明 ‎這個遊戲讓美國女性愛不釋手
‎男性喜歡玩運動、動作 ‎還有外太空類的遊戲
‎而女性則超愛這個遊戲的
‎小精靈真的好可愛，太可愛了！
‎我喜歡那個小傢伙 ‎它會把經過的東西都吃掉
‎為什麼小精靈很可愛？
‎因為它是一張小嘴巴
‎不久
‎小精靈被寫成了暢銷歌曲
‎代言產品，而且有了自己的節目
‎但是任何一位名利雙收的
‎國際名人一樣 ‎都逃不過隨之而來的批評聲浪
‎《小精靈》的重複性很高
‎只要玩過一陣子就會很上手
‎所以《小精靈》是最適合 ‎做加強套件的遊戲
‎甚至比《飛彈指揮官》還要適合
‎於是我們便立即著手進行
‎以它作為我們的第二個加強套件計畫
‎為了讓計畫成功，我們需要更多人手
‎於是我們就… ‎“嘿，麥克，我們開了一家新公司了
‎你應該過來看看的
‎我們需要程式設計師”
‎工程學本身就是一種創造
‎優秀的開發人員是很有創意的
‎所以身為工程師的我 ‎要負責想出解答
‎我要在一個問題，和一組限制條件中
‎想出解決的方法
‎《小精靈》是一個很棒的遊戲
‎但是它有一個問題
‎它有一套固定模式
‎每次都是玩那一套
‎人們會學到它的模式
‎所以我就發揮了工程師的專長
‎研究了這個遊戲
‎它很棒，不過有缺點
‎而我便試著修補它的缺點
‎所以我們必須對這個遊戲 ‎進行逆向工程
‎我們有一些想要更改的東西
‎我們想要有新的迷宮
‎我們要鬼魂的攻擊行動是隨機的
‎我們想加入新的音效
‎所以我們就把精力集中在這些東西上 ‎並想辦法搞定
‎同時間，雅達利告我們了 ‎要我們賠償一千五百萬美元
‎因為我們做了《飛彈指揮官》的套件
‎我們被全球最大的消費電子公司
‎給盯上了？
‎為了解我們是如何走到這一步的
‎你應該先認識這位先生
‎諾蘭布希內爾
‎“一、二！一、二！手起刀落
‎他的斬首刀發出唰唰一聲
‎便斬下了怪獸的頭，他提著頭 ‎得意洋洋地走了回去
‎-我在測試麥克風 ‎-測試麥克風？
‎太神了
‎有人說他是電玩教父
‎1970年代時
‎布希內爾是一位年輕的企業家
‎他有許多的願景，和一個座右銘
‎不做大事就回家
‎我們現在所熟知的矽谷
‎在當時，長得有點不一樣
‎矽谷在當時，有八成面積都是梅果園
‎布希內爾建立了矽谷的起步原型
‎當時他創立了自己的電玩公司 ‎雅達利
‎當時我們都是20幾歲的人，我們心想
‎“我們所想要創立的 ‎是一家新型態的公司
‎一家能長久經營的公司”
‎我們的工作倫理是 ‎“認真工作，認真玩樂”
‎我可以鎖定矽谷任何一位工程師
‎然後請他們來雅達利工作
‎只要帶他們去我們的啤酒巴士就行了
‎並告訴他們 ‎我們不管員工穿什麼來上班
‎你可以穿短褲，或是拖鞋來都沒關係
‎我們不管你什麼時候進公司
‎我們只看你的工作成果
‎如果你想中午進公司，半夜離開
‎那是你的事，你是大人了
‎壓力好大
‎然後突然間，砰一聲 ‎他們就來報到了
‎據說他們會邊泡熱水浴邊開董事會
‎在大廳抽大麻
‎和亂搞男女關係，聽說的啦
‎當其他公司放眼望去整個矽谷時
‎他們覺得就雅達利做得最成功
‎他們說也許他們真的用對方法了
‎而且雅達利不僅經營得好 ‎而還賺了大錢
‎（雅達利電玩）
‎他們藉由製作暢銷街機遊戲
‎遊戲主機和電腦系統 ‎來建立他們的電玩王國
‎我們自認是在創造一種 ‎能改變世界的科技
‎後來布希內爾把雅達利 ‎賣給了華納通訊
‎約兩年後，上層管理階級接管了公司 ‎他退出了
‎而電玩巨人歌利亞 ‎找到了他的牧羊人大衛
‎也就是道格、麥克和史蒂夫
‎我們被全球最大的消費電子公司
‎給盯上了？
‎太好了，放馬過來吧，老兄
‎他們只說：“嘿，麥克！
‎我們接到限制令了 ‎我們不能再賣任何東西了！”
‎他們可是爽歪了 ‎不過我剛聽到這個消息時
‎可不是這麼想的
‎他們大概是認為這場官司 ‎能讓他們的遊戲合法化
‎這個消息傳遍了整條華爾街
‎而我記得當我爸得知 ‎我被求償五百萬美元時
‎也就是一千五百萬美元的三分之一
‎他打電話給我跟我說
‎“道格，你贏得了這次的官司嗎？
‎如果不行，那你有五百萬美元嗎？”
‎我說：“我們會贏的 ‎不過我沒有五百萬美元”
‎這些人有偷走雅達利的點子
‎透過修改而讓這個遊戲變更好嗎？
‎法官會作出定奪的
‎好，所以我們要上法庭了
‎麥克負責繼續做《小精靈》套件
‎其他人則上法庭 ‎為《飛彈指揮官》進行攻防戰
‎雅達利告他們的理由是
‎說他們侵犯版權
‎淡化商標
‎扭曲事實
‎輟學生們…
‎為了自保
‎整個週末徹夜未眠
‎改掉所有程式碼中
‎雅達利覺得有問題的地方
‎但是雅達利有個更大的問題
‎如果他們輸了 ‎這場訴訟可能會樹立新的判決先例
‎讓甚至更多的使用者改造他們的遊戲
‎於是雅達利便做出讓人意外的舉動
‎提出合解
‎但是有兩個條件
‎一，這幾位20幾歲的年輕人 ‎要來幫雅達利做遊戲
‎二，未來他們必須得到許可 ‎才能為遊戲做加強套件
‎這時麥克剛好完成了 ‎《小精靈》的套件
‎好，我們做出個《小精靈》套件了 ‎但是我們要怎麼賣呢？
‎我們必須向製造商取得許可
‎《小精靈》不是雅達利做的
‎所以如果他們想釋出這個加強版遊戲
‎他們就得發揮創意
‎我們連絡了明威遊戲製造商的總栽
‎他是美國《小精靈》的製造商
‎我們才剛和雅達利簽了協定
‎但是沒人知道這件事，這是祕密
‎業界只知道雅達利撤銷控訴
‎真的嗎？
‎我們說我們打贏了與雅達利的官司
‎如果他們想告我們的話 ‎我們也能打贏他們
‎所以請准許我們賣這個遊戲吧
‎我們根本就在虛張聲勢
‎當時我們才20幾歲耶
‎我們自認是傑出的撲克牌玩家
‎或許能得到許可
‎他們覺得這是一個基本上能讓 ‎《小精靈》生產線繼續跑的好方式
‎所以我們就和明威簽約了
‎他們稱這個遊戲為《小精靈小姐》
‎親愛的，難道你不曉得嗎？
‎我比小精靈還多了一個蝴蝶結呢
‎我並沒有做了什麼太偉大的事 ‎我只有幫她畫口紅而已
‎於是電玩界的第一位致命女郎 ‎就此誕生
‎在螢幕上，是的
‎而在舞台上，電玩界的第一場 ‎國家錦標賽就要開打了
‎當時我16歲
‎我從來沒離開過家
‎而現在我要自己去紐約市了
‎去參加《太空侵略者》電玩比賽
‎我可是怕死了
‎我自己搭飛機過去 ‎他們用禮車來接我們
‎帶我們參觀紐約市
‎請我們去高級餐廳吃飯
‎安排我們住飯店
‎然後隔天，他們來把我們接走
‎送我們去參加比賽
‎我真的很不敢相信
‎那裡有來自國家廣播公司 ‎和哥倫比亞廣播公司的攝影團隊
‎當這種事上大新聞時 ‎你就知道這是一件大事
‎他們擺了五台電視 ‎裝有雅達利2600遊樂器，一字排開
‎並給了我們每位選手一件T恤 ‎背後有寫我們的名字
‎我記得我的座位是在最左邊
‎我被告知玩到掛為止
‎然後接著，他們就說：“好的，各位
‎請打開雅達利主機
‎預備…
‎開始！
‎當然，那個聲音我至今還記得很清楚 ‎彷彿才昨天的事一樣
‎那是五台雅達利主機同時啟動的聲音
‎（太空侵略者）
‎我們處在完全同步的狀態 ‎你會聽到這個聲音…
‎當然啦，我們已經開始在殺敵了
‎接著所有的飛碟都跟著這個聲音來了
‎好像它們是一起出現的一樣
‎他們所沒預料到的，是20分鐘之後
‎第一位玩家陣亡了
‎但是剩下的我們四個人還繼續在奮戰
‎就在分毫不差的那一刻
‎我感覺全宇宙只剩下了
‎我
‎我手中的遊戲搖桿
‎還有螢幕
‎好的玩家能撐個大約三分鐘
‎很好的玩家能撐上30分鐘
‎但是優秀的玩家…
‎能永遠地玩下去
‎所以比賽的目的，很明顯 ‎就是等我們一個個
‎輪流陣亡之後
‎直到最後一個人還撐著 ‎那個人就是贏家了
‎但是我們玩了又玩
‎而我應該有殺了兩百多批的外星人吧
‎在過了1小時45分之後
‎他們突然宣布
‎“第一屆《太空侵略者》比賽結束！”
‎於是他們便宣布了比賽名次 ‎第五名當然是
‎一開始就陣亡的那位仁兄
‎然後來自德州的先生是第四名
‎紐約的法蘭克泰特羅得了第三名
‎但是他們一宣布了他的名次之後 ‎我就知道…
‎我贏定了
‎然後他們便宣布了 ‎舊金山的韓明得了第二名
‎“而國家冠軍是海涅曼，來自洛杉磯”
‎接著我就伸出手去，抓住遊戲卡匣
‎拔出來，然後把它放下，心想
‎“我這輩子再也不想玩這個遊戲了！”
‎妳覺得要贏得這場比賽 ‎需要什麼條件？
‎原始的勇氣
‎妳第一次是如何接觸到 ‎《太空侵略者》的？
‎遊戲卡匣一上市時我就買來玩了
‎而《太空侵略者》 ‎就是以卡匣的形態上市的
‎它一出來我就買了，然後就迷上了
‎遊戲卡匣
‎這種笨拙的塑膠盒
‎讓遊戲玩家能有玩不玩的遊戲
‎它們是新興產品 ‎並徹底革新了家用主機市場
‎在以前，當你買了一台《乓》主機時 ‎你就只能玩
‎一個遊戲而已，也就是《乓》
‎但是到了1976年時，一切都改變了
‎這都要歸功一位電玩史上的無名英雄
‎你對自己的爺爺了解有多少？
‎-他會做電玩遊戲？ ‎-好的
‎他有點像獨行俠
‎你非那樣不可，對吧？
‎如果你是那個圈子裡 ‎唯一的非裔美國人
‎你不只是代表你自己
‎這是你爺爺在屋頂上的照片
‎他在架設天線，看到沒？
‎身為一個在矽谷身高200公分的黑人
‎在矽谷還沒被稱為“矽谷”時
‎我可以想像
‎他每天要和長得跟他不一樣的人
‎一起工作的那種感覺
‎他很沉迷電子產品和電腦
‎凱倫和安德森勞森的父親是傑里勞森
‎他於2011年逝世 ‎但是他的遺產仍存在於今天
‎我父親是一位電子工程師
‎他熱愛他的工作
‎他可以說是被工作給吞噬了
‎我們的車庫幾乎像是任務控制中心
‎他身旁圍繞著顯示器
‎牆壁堆滿了設備儀器
‎在車庫的工作之外 ‎他還做了一件事
‎他打造了一台街機
‎起初他只是覺得好玩而已
‎而他的上司們聽說他有在搞遊戲的事
‎便贊助他
‎提供他資源 ‎請他為他們做一台新的遊樂器
‎他的任務是要做出一台
‎可以互換卡匣的遊戲主機
‎這是一項創舉
‎把遊戲放進
‎個別的卡匣裡有一種魔力
‎它讓你能真的有一台
‎可以玩各種遊戲的主機
‎讓你能大量地
‎收藏遊戲
‎他負責帶領那個團隊 ‎然後做出了能用互換式卡匣
‎來玩遊戲的科技
‎這是一種革命化的系統
‎改變了遊戲的製造和遊玩方式
‎是最高機密等級的玩意
‎這個遊樂器 ‎在六到八個月之間就完成了
‎它被名命為“F頻道”
‎F頻道是第一台能插卡匣的遊樂器
‎是一項關鍵性的發明，於是
‎競爭對手便開始爭相仿效
‎也做出自己的卡匣式遊樂器
‎好的，雅達利，投出你最好的一球吧
‎你出局了，安打王羅斯！
‎只有雅達利能提供你
‎眾多不同的電玩遊戲卡匣
‎好，我讓你看看這個，梅森
‎當雅達利推出互換式卡匣之後
‎其他更早問世的產品 ‎光芒都被它給蓋過去了
‎於是老爸的故事就這樣沉落了
‎你看這裡
‎在睡覺的爺爺
‎他總是習慣像那樣在辦公桌前睡覺
‎什麼啊？
‎超扯的
‎並沒有很多人知道F頻道的這件事
‎這讓人覺得有點難過
‎但是我敢打賭或許還有
‎像我爸這樣的人吧？
‎結果他們都變得默默無聞了
‎很久的事了，對吧？
‎雖然勞森沒有因為他的發明 ‎而得到應有的認可…
‎老爸的這張照片很棒
‎…但有人因為做錯了事
‎而聲名大噪
‎當我開始在雅達利工作時
‎那是一個充滿活力、令人興奮
‎的工作環境
‎那裡有創意
‎有啟發性，同事也都很棒
‎能在雅達利工作真的超讚的
‎霍華德史考特華沙起初混得還不錯
‎我做了好幾款很成功的遊戲
‎我到現在還會收到 ‎《亞爾的復仇》粉絲信
‎《亞爾的復仇》…
‎霍華德在雅達利的名聲 ‎可是一位會做出百萬遊戲大作的人
‎你今天玩雅達利了嗎？
‎當初在雅達利時，開發一個遊戲
‎基本上會給你六到八個月的時間
‎印第安納瓊斯能逃出邪惡的力量嗎？
‎而《法櫃奇兵》約花了九個月完成
‎印哥能一路過關斬將嗎？
‎答案就在雅達利的 ‎《法櫃奇兵》冒險遊戲裡！
‎那真是一項大工程
‎我才剛做完這個遊戲
‎就又被叫去做《E.T.外星人》
‎另一個以賣座電影改編的遊戲
‎喂？
‎嘿，我們九月一日 ‎要拿到《E.T.外星人》遊戲
‎那時是7月27日
‎五週內要完成
‎沒有人辦得到，也沒人想這麼做
‎這是個蠢主意，沒人會做這種事的
‎真的太扯了
‎但是遊戲必須在聖誕節推出
‎他們認為說 ‎如果遊戲不是在聖誕節發行
‎那就沒有意義了
‎於是我就說，我當然可以囉
‎我的心中完全沒有猶豫或懷疑
‎我認為我一定辦得到的
‎我不確定當時我腦子裡裝了什麼
‎但不管是什麼，我充滿了那種東西
‎我信心滿滿
‎那是一個週二的下午
‎他說：“好，那週四早上8點鐘
‎你到聖荷西國際機場的貴賓航廈
‎會有一架里爾噴射機 ‎等著帶你去見史匹柏
‎你再把遊戲的設計圖給他看”
‎我心想：“喔，我有整整36小時 ‎來設計這個遊戲？真是太好了”
‎不過我有點緊張 ‎因為史匹柏是我的偶像
‎這是一件大事
‎於是我便向史匹柏推銷了這個遊戲
‎他坐在那裡，想了一下然後說…
‎“你可以把它做得更像 ‎《小精靈》嗎？”
‎這時我有一種被炸彈炸到的感覺
‎什麼？你在開我玩笑嗎？
‎你可是數一數二 ‎最有創意的電影製作人耶
‎而你竟然要我為你極為傑出的電影
‎做一個遊戲的仿冒品？
‎不過我沒有這樣跟他說啦
‎因為他可是史蒂芬史匹柏耶
‎我還沒有蠢到那種程度
‎於是我就說，做那樣的仿冒品
‎會有辱電影的名聲
‎我說：“照我的這個設計做會比較好”
‎他就說：“好吧”
‎但事實是
‎“老天爺啊，我不可能用五週時間 ‎做出《小精靈》的！
‎這才是我能用五週時間做出來的遊戲
‎這我辦得到”
‎只要寫好程式就行了
‎那是一個極為緊繃的五週
‎那段時間裡 ‎我的生命除了遊戲，就沒別的了
‎我總是在工作
‎我還差點車禍死掉了
‎因為我腦子裡一直在寫程式
‎根本沒在注意周遭的狀況
‎錯一步，就會全盤皆錯
‎我可以和人家吃飯的同時 ‎腦袋裡在寫程式
‎我甚至把遊戲開發系統直接搬回家
‎這樣不管在哪裡，我都可以隨時隨地
‎敲鍵盤
‎把我要輸入的程式寫進去
‎那五週是我這輩子最認真工作的五週
‎到了九月一日時 ‎我便把作品交了出去，完成工作
‎我在極為嚴苛的條件下完成了工作
‎交出了作品
‎然後我把遊戲成品給史蒂芬看
‎他試玩了一下
‎覺得很不錯，所以就過關了
‎那頓時讓我心中的大石放下
‎於是公司便做了 ‎四、五百萬套的這款遊戲
‎廣告發了
‎貨補齊了
‎聖誕襪的禮物也塞好了
‎這款遊戲能讓你幫助E.T.外星人回家
‎剛好趕上過聖誕節
‎但事實證明這是一個巨大、昂貴 ‎而且災難性的失誤
‎《E.T.外星人》 ‎是一款普通到不行的遊戲
‎評論家說它繁瑣、粗陋、使人惱怒
‎人們說：“這些坑洞是幹什麼的？
‎太蠢了，為什麼會有坑洞 ‎超煩人的”
‎簡單地說，它爆了，賣得很差
‎有些店家在聖誕節前取消了訂單
‎我們囤了一堆貨
‎想在假期前脫手
‎誰想當最爛的娛樂作品？
‎這時一定要有張可供辨識的面孔
‎而E.T.外星人便成了那張面孔
‎而我則成了在那張面孔後面 ‎被人恥笑的屁股
‎但這只是結束的開端
‎大受歡迎的街機遊戲《小精靈》 ‎它的家機版
‎讓粉絲們失望了
‎我沒想到他們會把家機版做成這樣
‎我還以為會跟街機版很像
‎然後，又有一堆爛遊戲上市
‎業界甚至開始有了 ‎“重量不重質”的經營心態
‎市場上出了過多的遊戲了
‎玩家們開始將遊戲搖桿束之高閣
‎蓬勃發展的電玩風潮 ‎漸漸抓不到美國年輕人的心
‎-我玩膩了 ‎-電玩遊戲銷售額大幅下滑
‎電玩榮景已不再
‎美國的電玩景氣已經垮了
‎如果《小精靈》、《E.T.外星人》 ‎和《法櫃奇兵》都賣不好
‎那還有什麼遊戲能賣得好呢？
‎字幕翻譯：姜林明憲