Saat tahu aku bisa menjadikan gim sebagai mata pencaharian,
aku bilang, "Akan kulakukan apa pun."
Aku mungkin akan mencukur rambutku jika mereka memintaku.
Rasanya seperti tahun 1989 jadi, rambut di atas pendek
dan di belakang panjang, atau model rambut...
ekor sigung.
Aku merasa seperti bintang rock karena bekerja di sana.
Kami punya jaket Konselor Game Play dari kain satin.
Para konselor akan memakainya saat makan siang di mal
dan anak-anak akan begini...
Konselor Game Play!
Orang berkata, "Pekerjaanmu yang terbaik di dunia."
Tiap kali mereka begitu, aku bilang, "Benar.
Memang hebat, siapa yang bisa bekerja dengan bermain gim?"
SERIAL DOKUMENTER NETFLIX ORIGINAL
Suara dibutuhkan untuk gim karena gim mengikuti kehidupan nyata.
Gim meniru kehidupan nyata...
dbutuhkan petunjuk konfirmasi ini
untuk bisa menghayati, dibutuhkan suara.
Terkadang inspirasi muncul di pagi hari.
Terkadang aku mendengar nada saat berada di jalanan.
Penting untuk berpikir aku selalu bekerja, selalu berkarya.
Aku Hirokazu Tanaka.
Aku bekerja di Nintendo selama 20 tahun mulai tahun 1980.
Tugasku adalah membuat efek suara.
Aku sangat menikmatinya.
Karya Hirokazu Tanaka dalam membuat efek suara cukup hebat.
Metroid.
Kid Icarus. Duck Hunt.
Siapa yang bisa melupakan
Hello Kitty World?
Dahulu, Nintendo punya budaya bebas.
Mungkin ada 17 orang yang bekerja di pengembangan.
Sekarang Nintendo besar, tapi saat itu tak ada yang tahu.
Permulaan sederhana Nintendo dimulai pada tahun 1890,
saat seorang pria bernama Fusajiro Yamauchi
mulai memproduksi dan menjual kartu remi Jepang,
bernama Hanafuda.
Agar tetap kompetitif di Jepang yang modern,
mereka memperluas portofolio dengan memasukkan mainan,
gim karnaval mekanik
dan akhirnya, ke arkade.
Namun, saat Nintendo sukses di Jepang,
mereka belum menembus pasar Amerika.
Dan Tanaka akan berperan besar dalam mewujudkannya.
Space Firebird adalah gim pertamaku.
Berikutnya adalah gim bernama Radar Scope.
Mimpi besar Nintendo untuk menembus pasar AS terletak di Radar Scope
yang sangat mirip dengan Space Inaders.
Bagaimanapun, ribuan kabinet sudah diangkut ke kapal,
dikirim ke kantor pusat baru Nintendo di Amerika
di mana mereka membersihkan debu di gudang.
Ternyata, pemain Amerika siap menerima sesuatu yang berbeda.
Jadi, rencana baru dibuat,
kabinet tetap, tapi sirkuitnya diganti
dengan gim baru.
Dan gim tersebut bernama Donkey Kong.
Alih-alih memakai laser dan senjata,
tapi justru memakai palu lucu, kelucuan,
dan keseruan yang membuatnya jadi menyenangkan.
Menyenangkan untuk dimainkan, tapi tergantung pada Tanaka
untuk membuatnya enak didengar.
Aku membuat suara Donkey Kong di tahun keduaku di perusahaan.
Aku tak tahu bagaimana bisa membuat suara tertentu saat itu.
Tanaka tak punya alat komputer canggih yang kita miliki saat ini.
Peralatan di tahun '80-an lebih mirip analog.
Jadi, suara Donkey Kong atau Mario berjalan
akan dibuat di sini.
Suara langkah kaki Mario
sebenarnya berbeda dari yang kuinginkan.
Setiap kali dia melangkah, suaranya sedikit berubah.
Aku tak bermaksud membuatnya terdengar begitu manis.
Hanya saja sirkuitnya tak sengaja membuatnya seperti itu.
Walau hanya bunyi bip, suara tetap penting dalam gim.
Suara dibutuhkan untuk menggambarkan aksi.
Jika tidak, kau tak akan tahu aksimu.
Saat itu aku tak tahu Donkey Kong akan menjadi sangat populer.
Aku tak menyangka
orang di seluruh dunia menyukai gim tersebut.
Donkey Kong sukses besar.
Sangat sukses.
Seperti, tontonan kartun sukses Sabtu pagi.
Dua tahun pertama usai dirilis,
gim arkade itu meraup lebih dari 280 juta dolar AS.
Tapi saat NIntendo mendapat skor tinggi di arkade,
ada masalah di ruang keluarga Amerika.
Pasar konsol rumah, yang pernah dikuasai Atari,
mengalami kehancuran pada tahun 1983.
Jadi, bisakah perusahaan asing seperti Nintendo benar-benar mengubahnya?
Aku mulai bekerja di Nintendo pada musim panas 1983.
Nintendo dikenal sebagai Donkey Kong.
Entah apa ada yang tahu apa itu Nintendo.
Mereka hanya tahu Donkey Kong.
Gail Tilden pasti tahu.
Sebelum menjadi pembuat anggur dan penjual,
dia bekerja di Nintendo sebagai manajer iklan,
dan naik jabatan menjadi Wakil Presiden manajemen merek.
Pada dasarnya, dia penting.
Kami fokus pada bagaimana caranya menyukseskan produk Nintendo di AS,
terlepas dari apa yang terjadi di pasar.
Di Jepang, tampaknya mereka tak mengalami kehancuran industri.
Jadi, Nintendo mengeluarkan sistem konsol rumah,
sekitar tahun 1982.
Mereka menyebutnya Famicom. Sistem komputer keluarga.
Komputer Keluarga tidak. Hiroshi kaze yo ta no...
Itu sistem berbasis cartridge yang terhubung ke televisi
dan sangat sukses di Jepang.
Bukan hanya grafisnya bagus,
tapi bagaimana karakter bergerak di layar kaca
terasa lebih mirip bermain dengan arkade
jika dibandingkan dengan sistem lain.
Ada tekanan untuk menyukseskan produknya
dan sampai tingkat apa perlu dilakukan Amerikanisasi
atau mengetahui kelemahan gim video tersebut di pasar.
Itu benar-benar tantangan besar.
Tapi Famicom bukan sebotol anggur mewah.
Jika ingin dibeli orang Amerika,
Gail tahu butuh perubahan merek.
Warnanya agak putih, burgundi dan merah.
Sungguh bukan warna alat elektronik yang lazim atau disukai anak-anak.
Harus rapi dan seksi.
Tak seperti station wagon tapi lebih mirip DeLorean.
Jadi, para perancang di Nintendo of America
membuat sistem video canggih yang rapi dan perak.
Tidak mencolok.
Dan itu sangat indah.
Harganya sangat mahal
dan menempatkan produk pada titik harga yang jauh lebih tinggi.
Jepang kembali dengan desainnya
dan kami menyebutnya wadah makan siang untuk sementara
karena kami pikir bentuknya tidak rapi dan kotak.
Kombinasi tim desain industri Nintendo of America
bekerja dengan mereka menghasilkan produk abu-abu dan merah.
Dan dengan begitu, Nintendo Entertainment System
yang dijuluki NES, telah lahir.
Apa kau yang akan membesarkan Zapper yang sangat akurat
dan membuatnya seperti Duck Hunt?
Apa kau yang akan menikmati Nintendo Entertainment System?
Dilengkapi ROB, Zapper, Control Deck,
dua pengendali, Gyro Mite dan Duck Hunt.
Sistem ini dirilis di pasar uji tunggal,
Kota New York, selama musim liburan tahun 1985.
Strateginya sederhana.
Jika berhasil di kota Apel Besar,
maka bisa berhasil di mana saja.
Tapi walau penjualan NES tidak tinggi sekali,
cukup baik untuk peluncuran nasional.
Ini dunia Super Mario Brothers.
Nyalakan di televisi lalu akan muncul satu anak,
tak lama kemudian dua atau tiga atau lebih.
Dari mulut ke mulut dan mulai diperbincangkan.
Orang-orang tak lagi bermain gim video, mereka bermain Nintendo.
Kami sangat mengandalkan televisi, dan sedikit klasik,
dan banyak tampilan,
di mana konsumen bisa bermain.
Dan salah satu konsumen baru itu adalah Jeff Hansen yang berusia 10 tahun,
pemain dan pesaing yang disimpan Nintendo.
Aku suka bermain gim video.
Aku akan meminta gim video setiap kali ulang tahun.
Waktu kecil, apa pun alasannya,
semua datang ke rumah untuk bermain gim video.
Master Blaster, Mario Brothers, Kid Niki…
Gim yang langsung membangkitkan kenanganku.
Aku tak menyangka akan menjadi
orang yang mahir dalam gim video.
Kami benar-benar tak tahu bahwa aku di atas rata-rata
aku benar-benar mulai ikut kompetisi Nintendo.
KEJUARAAN DUNIA NINTENDO 1990
King Kong. Dia besar. Dia jelek.
Dan dia tak hebat bermain Nintendo. Tapi kau yang hebat.
Pada tahun 1990, Nintendo sangat populer.
Untuk menjaga momentum, mereka meluncurkan tur PowerFest.
Hanya Universal Studios Hollywood…
Itu adalah tur banyak kota di seluruh AS,
dengan dua tujuan, memperkenalkan produk baru agar dicoba dan dibeli,
dan mengadakan kompetisi untuk menemukan pemain terbaik Nintendo.
Aku sangat senang. Segera memberi tahu orang tuaku.
Ayahku, aku tak tahu apakah ragu atau tidak,
tapi dia setuju ikut denganku ke PowerFest di Salt Lake City
dan itu luar biasa.
Mereka menyebutnya Kejuaraan Dunia Nintendo 1990.
Hadiah untuk pemenang adalah tabungan 10.000 dolar,
mobil konvertibel Geo Metro dan TV layar besar.
Lalu, tentu saja, perjalanan ke Universal Studios Hollywood.
Aku senang sekali.
Tapi itu semua karena hadiahnya.
Kompetisi itu dari cartridge ini.
Mereka memasang banyak gim di sana
Dan catridge-nya ada Super Mario Brothers,
Rad Racer dan Tetris.
Jika pemain bisa menguasai gim tersebut dan menang dalam babak kualifikasi,
mereka akan diterbangkan ke Universal Studios Hollywood
untuk berkompetisi dalam babak final.
Aku sering bermain Super Mario Brothers.
Dan aku juga sering bermain Rad Racer.
Tapi aku jarang bermainTetris.
Usiaku baru sepuluh tahun, tapi kami ikut kompetisi...
Kompetisi babak pertama sedang berlangsung...
Walau aku jarang bermain Tetris.
Skor Jeff Hansen 420. Sangat ketat.
Skorku tinggi dan semua sangat senang.
Skor Jeff Hansen 970.
Sungguh seru sekali.
Aku juara tiga untuk Salt Lake City.
Itu tak cukup untuk memenangkan babak kualifikasi,
aku mendapat hadiah Gameboy. Yang ada gimTetris.
Perkenalkan Gameboy.
Portabel dan gimnya bisa diganti,
dan Gameboy disertai gim Tetris baru yang seru.
Saat itulah aku jatuh cinta pada Tetris.
Aku bermain Tetris seharian dan terus memainkannya.
Jika melakukan itu,
batangan itu selalu ada di benakmu.
Bahkan saat tidur, aku memimpikan batangan Tetris.
Aku mencari tahu bagaimana aku bisa menyatukannya
untuk memecahkan teka-teki di pikiranku.
Tapi bukan hanya Jeff yang mendedikasikan seluruh waktu luangnya
untuk menekan tombol A dan B.
Orang tua, tampaknya tak ada jalan keluar.
Gim video kembali dengan penuh dendam.
Nintendo of America, yang berkantor di pinggiran Seattle
menguasai pasar sekitar 75%, pada tahun 1989,
bernilai sekitar 3,4 miliar dolar.
Keberhasilan Nintendo menciptakan banyak lapangan pekerjaan.
Bermain gim video dan bicara di telepon.
Bukan pekerjaan yang buruk bagi sekitar 80 pria atau wanita
yang bekerja delapan jam bergiliran sebagai konselor gim Nintendo.
Seperti pekerjaan impian, bukan?
Seorang anak 17 tahun bernama Shaun Bloom berpendapat sama.
Jadi, aku masih SMA.
Saat itu akhir semester ini.
Aku sangat butuh pekerjaan
dan salah satu teman wanitaku
bilang akan bekerja di Nintendo selama musim panas.
Dan aku bertanya, "Bagaimana kau... Nintendo di sini?"
Aku mendatangi resepsionis.
Mereka bilang, "Ini aplikasinya. Isi saja.
Lalu kau harus menjalani tes."
Kupikir pekerjaannya di gudang.
Aku bingung, "Tes apa untuk pekerjaan gudang?"
Aku bertanya, "Untuk apa tesnya?"
Dia bilang, "Kami harus yakin kau bisa bermain gim ini."
Aku berkata, "Apa pekerjannya?"
Jawabnya, "Kau akan jadi Konselor Game Play."
Mereka memberi banyak informasi untuk diingat dan berkata,
"Ini yang perlu kau ketahui.
Jika sudah siap, kembalilah untuk tes."
Bukan rahasia lagi, gim bisa sulit.
Sekarang, jika kesulitan, YouTube bisa membantumu.
Tapi itu tak ada di era model rambut mullet.
Nintendo Game Play, aku Linda.
Nintendo Game Play, aku Jenny, bisa kubantu?
Nintendo tahu pentingnya mendirikan pasukan Konselor Game Play
yang punya satu tujuan,
Membantu orang seperti Timmy usia 8 tahun yang kesulitan di Contra,
seperti Maria berusia 13 tahun kehilangan beberapa wadah hati,
Konselor Gim akan membantu,
dipersenjatai dengan cukup tip dan trik untuk mengatasi rintangan apa pun.
Itu strategi jitu bagi Nintendo: kalahkan gimnya,
artinya Ibu dan Ayah harus membelikanmu lagi.
Tapi tes untuk menjadi salah satu elite gim tidaklah mudah.
Jadi, Sean membuat kode contekannya sendiri.
Aku seperti, "Astaga, bagaimana aku bisa mengingat semua ini?"
Seperti, sword power-ups, triforce, semacamnya.
Jadi, aku mengambil kacamata hitam Body Glove dari karet yang fleksibel.
Dan aku memotong kertas
yang pas di balik lensa kacamata hitam.
Lalu dengan tulisan tangan sekecil mungkin,
aku menulis semua tempat hati,
semua yang bisa kupikirkan,
semuanya dalam dua carik kertas lensa kecil.
Mereka menempatkanku di ruangan kecil
dan aku kutaruh kacamata di atas meja
dan mengisi tesku.
Aku lulus dengan nilai 100 juga.
Luar biasa.
VIDEO LATIHAN
TIP DAN TRIK BERSAMA SHAUN BLOOM
Hai.
Selamat datang di Nintendo dan selamat telah lulus tes Konselor Gim.
Sekarang, kau mungkin berpikir ini tentang bermain dari pagi sampai malam.
Ya, sebagian memang begitu,
tapi ada yang lebih dari sekadar itu.
Empat minggu latihan intensif.
Delapan jam sehari, lima hari seminggu.
Dan itu luar biasa. Setiap hari aku bilang,
"Aku akan bekerja dan mencari uang dengan bermain."
Aku beruntung dilatih orang bernama Tom.
Dia Konselor Gmae Play pertama.
Dia pria tua berambut abu-abu, seperti kakek-kakek.
Dia sangat baik...
tapi dia berkata, "Semua berbalik dari meja."
Lalu dia…
"Wadah hati pertama Zelda.
Kedua! Kelima! Ketiga! "
Dan kau hanya, dia hanya, sekarang!
Jadi, itu membuatmu terkesima.
Lalu itu juga membuatmu bertanya,
"Astaga, bagaimana jadinya di telepon," kau tahu?
Rasanya seperti aku akan dikunyah dan dibuang lalu pulang sambil menangis?
Aku tak tahu saat itu.
Daftar gim Shaun yang harus dikuasi semakin banyak.
Dan legiun pemain yang antusias hanya memikirkan satu misi,
Selesaikan gim dan dapatkan lebih banyak lagi!
Lebih banyak aksi. Sangat menarik dan menantang.
Aku suka gim petualangan di mana kau harus melakukan sesuatu
dan harus menyelesaikan misimu.
Semua kesuksesan itu sebagian berkat pria
yang akan menjadi wajah Nintendo.
Ya, itu adalah Mario.
Tapi pencipta di balik pria berkumis...
adalah Shigeru Miyamoto.
Pak Miyamoto adalah desainer gim legendaris Nintendo
karena dia menciptakan Mario.
Pahlawan kecil Miyamoto memulai hidup sebagai pelompat di Donkey Kong,
pria berkerah biru yang ingin menyelamatkan seorang gadis.
Dia menawan, menyenangkan dan seru untuk dimainkan.
Dari situ, Miyamoto mengembangkan Super Mario Brothers
dan the Legend of Zelda
dan meninggalkan warisannya di banyak karakter dan waralaba lainnya.
Dia sungguh
mempunyai sentuhan Spielberg.
Dia bisa mengetahui apa yang akan membuat jadi seru.
Karya Miyamoto masih dijadikan gim hari ini.
Tapi terlepas dari kesuksesan ini,
bisa berubah dengan sangat berbeda
saat gim utama Nintendo Donkey Kong dibawa ke pengadilan.
Aku bukan pemain gim.
Aku dahulu ingin menjadi pengacara.
Kurasa orang menganggapku
sebagai pemeriksa silang yang sangat teliti dan agresif.
Pada tahun 1982, John Kirby dipekerjakan untuk mewakili Nintendo
untuk menghadapi gugatan yang diajukan Universal City Studios.
Universal menuduh Donkey Kong
melanggar merek dagang mereka King Kong
dan Nintendo harus membayar kerugiannya.
Memanjat Gedung Empire State
jelas berbeda dengan menaiki lereng dan tangga.
Tapi ada banyak kesamaannya juga.
Ingat, saat itu,
Nintendo of America adalah perusahaan kecil.
Jika mereka kalah,
tak akan ada lagi Nintendo of America.
Taruhannya sangat besar.
Kirby harus bekerja keras untuknya.
Jadi, dia dan timnya
mulai menyelidiki kasus tersebut
yang membuat mereka menempuh jarak 9656 km ke seluruh dunia.
Kami pergi ke Jepang
dan menghabiskan waktu mewawancarai orang di Nintendo.
Kami meneliti bagaimana King Kong dipakai.
Yang muncul adalah Kong
benar-benar menjadi sinonim
untuk gorila besar.
Akhirnya, Kirby dan timnya menemukan
pencucian mobil King Kong,
Roti lapis King Kong,
bahkan pegulat King Kong,
tapi tak ada pelanggaran merek dagang.
Kami menjadi yakin universal tak punya hak.
Bahkan yang lebih penting,
kami jadi yakin bahwa mereka tahu mereka tak punya hak.
Setelah penelitian berbulan-bulan yang melelahkan,
John Kirby dan tim pengacaranya menuju ke pengadilan
dan semua berdiri untuk Yang Mulia Hakim Sweet.
Aku sungguh menhadirkan mesin Donkey Kong di ruang sidang.
Hakim Sweet adalah orang yang sangat penasaran.
Dia bilang saat itu adalah hari paling menyenangkan di ruang sidang.
Dia bilang hari itu hanya ternodai fakta
bahwa ada deposisi dan pernyataan tertulis yang harus diperiksa.
Pembelaan dasar kami adalah properti yang mereka klaim
tak berkaitan dengan apa pun yang dilakukan Nintendo.
Dan Universal tahu bahwa tuntutan mereka salah.
Hakim Sweet paham.
Lalu aku tahu kami memenangkan kasus itu.
Jika kau penasaran,
ada kemiripan antara Kirby merah muda yang manis dan yang ini.
Setelah kasus tersebut ditutup,
NIntendo memberi penghargaan semampunya.
Sebagai pengacara tak humoris,
aku bilang tak ada yang minta izin,
mereka tak dapat izin dariku.
Sepertinya aku mungkin harus bertindak.
Berkat Kirby dan timnya, Nintendo meraih kemenangan besar
dan membuka jalan
Kejuaraan Dunia Nintendo 1990 di seluruh Amerika.
Jeff kalah di kampung halamannya di Salt Lake City,
tapi menghabiskan dua baterai ganda A di musim panas
dengan bermain Tetris telah meningkatkan kemampuannya dan orang tuanya tahu itu.
Ibuku sangat kompetitif,
sangat membanggakan anak-anaknya.
Dia tahu ada yang istimewa.
Jadi, dia dan ayahku meyakinkan satu sama lain
bahwa kami akan mencoba sekali lagi.
Tinggal tersisa satu kota terakhir di tur PowerFest,
dan satu kesempatan terakhir untuk menembus babak final,
Tampa, Florida berjarak 3218 km.
Kurasa aku tak paham secara keseluruhan
dan apakah aku sungguh berpeluang untuk memenangkan semuanya.
Tiga, dua, satu, mulai!
Kompetisi dimulai dan aku mengerahkan segenap hati dan jiwaku.
Ya, Tetris!
Ada banyak orang di sana yang ingin menang.
Ini kesempatan terakhirku.
Hadirin sekalian, lihatlah skornya!
Jika kalah di kompetisi ini,
maka akan gugur.
Entah kapan Nintendo akan mengadakan ini lagi.
Jika ada yang lebih ketat dari ini, aku belum melihatnya.
Aku tak tahu bagaimana agar bisa tetap tenang.
Sekarang memimpin dengan 3900 poin, Jeff Hansen!
Lalu entah bagaimana aku bisa menang.
Dengan nilai tinggi di Tampa,
Jeff mengamankan tempat yang didambakan di babak final
di mana dia akan menghadapi pemain terbaik Nintendo di grup seusianya
dari seluruh negeri.
Hanya ada seminggu setelah aku memenangkan kejuaraan Tampa,
sebelum kompetisi final di Hollywood, di Universal Studios.
Aku tak punya banyak waktu untuk berlatih.
Aku benar-benar ingin bermain Tetris secepat mungkin.
Cartridge membuatmu harus bermain Super Mario Brothers dahulu.
Dan aku berusaha mendapatkan 50 koin secepat mungkin.
Dan ada beberapa trik yang kupelajari selama kompetisi
yang membantu mempercepat segalanya.
Seperti, mati di bagian tertentu di Super Mario Brothers
untuk mengumpulkan banyak koin.
Masalahnya adalah agak sulit, 'bukan?
Tapi poin Tetris berlipat ganda
jika tak sampai ke Tetris,
pada dasarnya, kau tak akan dapat skor sangat tinggi.
Itulah fokusku selama seminggu itu.
Mungkin bermain, entahlah, 60 atau 70 jam Tetris.
Entahlah.
Pada awal tahun 1990-an,
Nintendo mengadakan sedikit kompetisi
dan mendominasi pasar konsol rumah.
Tapi tak semua gim sukses besar seperti Mario.
Jadi, Sean harus siap mengalahkan pemain yang tak dikenal.
Kau akan bertanggung jawab membantu penelepon
menyelesaikan beberapa gim terberat.
Sekarang ada banyak sekali judul gim Nintendo di luar sana
dan kau tak bisa menghafal semuanya.
Jadi, ini akan sangat berharga.
Kami tak dapat gim sebelum yang lain
jadi, kami harus membukanya secepat mungkin
karena telepon mulai masuk begitu gim dirilis.
Konselor yang buta akan gim
tanpa panduan strategi dari pengembang gim.
Jadi, mereka harus kreatif.
Map Game Play berisi tip dan trik
yang ditulis dengan tangan.
Peta, lokasi rahasia power ups, segala kemungkinannya.
Legacy of the Wizard, hebat.
Gim yang membuatmu takut akan Tuhan.
Ada 64 kamar dan tiap kamar sangat mirip.
Penelepon akan memberimu petunjuk seperti, "Ada blok abu-abu."
Ada blok abu-abu di tiap tempat di peta ini.
Atau "Kurasa aku di area kanan bawah."
Baik. Aku akan memindahkanmu.
Selesai.
Ada telepon.
Jika kondisiku baik, aku bisa menerima 20 panggilan per jam.
Jika sudah siap, tarik napas dalam dan tekan tombol mulai.
Nintendo Game Play, aku Shaun, ada yang bisa kubantu?
Panggilan pertama, aku begini,
"Nntendo Game Play, aku Shaun.
Entah aku bisa membantumu atau tidak." Itu yang ingin kukatakan.
Sebagai Konselor Game Play,
Shaun bisa menerima sekitar 50 sampai 100 panggilan sehari.
Makin sulit untuk melakukan pekerjaan itu
karena segera mengatakan, "Wah,
aku bisa menerima telepon dari 2.000 gim berbeda sekarang."
Semua saluran telepon memakai pelantang telinga di Nintendo.
Benteng terakhir adalah labirin ajaib.
Jika kau tak bisa menembusnya,
ada cara lain untuk membongkar gim favoritmu.
Jauh di dalam kantor pusat NIntendo,
para ahli konselor gim siap menjawab pertanyaanmu.
Sumber informasi mereka: Nintendo Power.
Kontak langsung profesionalmu...
Majalah itu bernama Nintendo Power
dan akan menjadi makanan utama diet di AS.
Tapi apa rahasia kesuksesan majalah gim video?
Tidak mengherankan, Jepang punya jawabannya.
Orang Jepang punya banyak media cetak.
Semua orang tahu manga sangat terkenal di sana.
Tapi mereka juga punya banyak majalah gim video.
Mereka memakai majalah untuk memberi petunjuk cara bermain.
Mereka menampilkan peta...
serta tip dan trik
untuk membantu orang menyelesaikan gim
agar mereka puas
dan selalu senang membeli gim baru.
Presiden Nintendo di Amerika
melihat apa yang terjadi di Jepang dan berkata,
"Kau tahu? Kurasa kita bisa
membuat majalah yang mirip dengan yang ada di Jepang."
Gail berpasangan dengan Howard Phillips, ahli Game Play residen di Nintendo,
untuk menerbitkan majalah itu.
Saat mereka mendarat di Jepang,
gegar budaya tak terelakkan.
Jadi, berada di Jepang, bertemu dengan rekan penerbit Jepang kami
dan sesekali,
si penerjemah mungkin menangis
karena tak mau mengungkapkan apa yang kukatakan.
Bagian dari tantangan bukan hanya menentukan kontennya,
tapi juga tampilan dan rasanya.
Di Jepang, mereka punya kepekaan yang berbeda soal huruf, warna.
Jadi, bukan hanya berada di Jepang di kamar hotel dan ini tengah malam,
semua orang merokok dan mencoba berkomunikasi.
Tapi produknya tak seperti dugaanku
yang disukai pembaca Amerika dan Amerika Utara.
Aku ingin mengubah hurufnya,
Aku ingin mengubah skema warna,
Aku tak suka pilihan ilustrasinya
dan aku menginginkan yang kuinginkan,
seperti, aku ingin yang kupikirkan benar.
Howard Phillips dan aku melakukan beberapa perjalanan pertama bersama
dan dia berusaha memperbaiki keadaan.
Lalu dia berkata, "Jangan cemas, dia hanya Wanita Naga."
Dan itulah reputasiku.
Akhirnya pengarah seni berhenti. dia tak mau bekerja denganku.
Tapi aku ingin yang kuinginkan, jadi...
Zona 3 AIR TERJUN
Kegigihan Gail membuahkan hasil
dan petinggi Nintendo menyukai yang mereka lihat.
Dengan fitur seperti 30 Terbaik dan Rubrik Konselor,
majalah hampir selesai.
Sekarang yang dibutuhkan tim adalah sampul yang akan dipakai.
Bintang bersinar Nintendo, Mario, membantu meningkatkan penjualan gim.
Mungkin dia bisa masuk ke dalam majalah.
Di edisi pertama, sampulnya adalah Super Mario 2
dan itu adalah fitur besar yang dilengkapi peta dan tip.
Kami punya ide untuk membuat sesuatu
mirip animasi tanah liat.
Ingatlah bahwa tak ada yang namanya Mario 3D saat itu.
Satu-satunya gambar Mario yang ada adalah gambar datar dua dimensi.
Jadi, membuat Mario dengan cara itu
sangat baru dan sangat menarik.
Itu kesempatan untuk melampaui piksel
dan membongkar rahasia aneh yang ada di dalamnya.
"Semuanya dimulai larut malam
saat pahlawan kami, Mario, bermimpi sangat aneh.
Dalam mimpinya,
dia memanjat tangga panjang menuju pintu.
Saat dia membuka pintu,
dia melihat dunia yang tak pernah dia lihat sebelumnya.
Saat dia mengintip dunia luar biasa ini,
dia tiba-tiba mendengar seseorang berkata, dengan suara samar dari kejauhan,
'Kami sudah menunggumu, Mario.
Kami ingin kau dan teman-temanmu berjuang
mengembalikan kedamaian ke dunia mimpi."
Salah satu hal terpenting di majalah adalah peta.
Kau bisa melihat langsung gimnya
lalu melihat peta ini
dan langsung menuju ke semua level
dan semoga sampai akhir.
Ada ilustrasi yang menunjukkan di mana dia harus memetik lobak
atau sesuatu yang menunjukkan tempat dia melompat
dan memukul kotak POW.
Semua itu di tata ruang.
Itu benar-benar adalah media besar untuk industri
dan industri saat itu adalah NES.
Masalah pertama peredaran terbesar.
Yaitu sekitar 3,2 juta salinan yang kami kirim.
Jadi, jika kau mencoba membelinya di eBay,
semua orang memilikinya.
Berkeliling dari pantai ke pantai di seluruh negeri.
Dari Seattle ke Miami, New York ke Los Angeles.
Mencari yang terbaik dalam bisnis ini, jagoan Nintendo.
Setelah tur nasional, ribuan anak-anak berteriak
dan banyak orang tua yang stres,
saatnya untuk babak final
dan menobatkan juara Nintendo.
Ya, kalian siap?
Terima kasih, ini tak ada di rumah.
Selamat datang di Universal Studios Hollywood.
Ini Kejuaraan Dunia Nintendo 1990 yang belum diadakan.
Kompetisi di California cukup ketat.
Maksudku, Nintendo berusaha membuatnya meriah.
Sang Juara…
Ada laser dan ada asap.
Dan ada DJ dari MTV yang memainkan semua musik.
Ada Mario, Luigi.
Maksudku, itu bagaikan mimpi anak-anak Nintendo.
Ayo, Jeff.
Jeff, yang berusia 10 tahun, masuk ring.
Jika dia ingin menang,
dia tak boleh menahan diri.
Semuanya, kita berhasil.
Babak final Kejuaraan Dunia Nintendo 1990.
Benar-benar intens.
Sebelum pertandingan, tanganku dingin.
Tak boleh membuat kesalahan,
tak boleh teralihkan dengan cara apa pun oleh orang lain
atau apa pun yang terjadi.
Lima, empat, tiga, dua, satu...
Lalu lomba dimulai.
Salah satu dari mereka akan menjadi Juara Dunia.
Aku tak tahu bagaimana bisa menghilangkan
semua laser dan asap dan musik.
Ini dia, Tetris!
Ya!
Mencoba menyingkirkan ibuku
karena dia bersorak begitu keras.
Baiklah, Jeff, kau bisa!
Jeff Hansen mengincar posisi dua teratas. Ini dia, Tetris!
Tapi entah bagaimana aku bisa fokus.
Dari bawah, dia mengejar, 18.000, Jeff Hansen, waktu berjalan.
Tiga, dua, satu. Waktu habis.
Para peserta, naik semua.
Keluarga naik kemari.
Aku tak mengira skor seperti ini akan membawa ini pulang malam ini.
Dua juta sembilan ribu sembilan ratus lima puluh,
kalian melihat yang terbaik di dunia Tuan Jeff Hansen.
Orang tuaku sangat mendukung. Menyukai setiap momen.
Bagi ibuku, memenangkan seluruh kompetisi
mempertegas, dalam benaknya, bahwa aku yang terbaik.
Dia tahu aku yang terbaik.
Tapi tak ada bukti apa pun.
Dia ingin memastikan seluruh dunia tahu
bahwa aku JUARA DUNIA NINTENDO.
Sistem Nintendo Entertainment
terjual lebih dari 61 juta unit
sebelum matahari terbenam.
Tapi yang lebih berharga dari statistik adalah kenangan yang ditinggalkannya.
Menantikan majalah di kotak suratmu setiap bulan.
Kompetisi meriah yang menyaingi tur band paling bombastis.
Dan tentu saja gimnya.
Bermain gim berjam-jam,
perasaan akan kemenangan, frustrasi dan keajaiban.
Nintendo telah menciptakan keseruan
dalam memerankan karakter di dunia khayalan.
Tapi bagaimana jika tak hanya hanya mengendalikan karakter,
kau bisa menjadi karakter tersebut?
Di mana realitas dan fantasi digabungkan terciptalah dunia pemain peran.
UNTUK MENGENANG JOHN KIRBY 1939-2019
Terjemahan subtitle oleh Kiki Alek