C'est le week-end du Marathon Disney World.
DANS CET ÉPISODE
On aura 26 000 coureurs.
C'est une de nos plus grosses courses.
On va voir les développeurs de Sorcerer's Arena.
Et on découvre le nouveau contenu qu'on va lancer.
C'est l'inauguration de l'exposition itinérante
Au Cœur des Archives Walt Disney.
LES COULISSES DE DISNEY
Trois, deux, un...
Go !
Il n'y a qu'ici qu'on peut courir dans un parc Disney.
Ils viennent à Epcot et voient Spaceship Earth,
le Château de Cendrillon.
C'est un conte de fées en soi.
WALT DISNEY WORLD RESORT, FLORIDE 11 JANVIER 2020
C'est le Marathon Walt Disney World.
VICE-PRÉSIDENT RUNDISNEY
26 000 coureurs.
Une de nos plus grosses courses.
2H30 DU MATIN
Dans environ six heures, ce sera bondé.
- Bonjour. - Ça va ?
- Super. - Tant mieux.
En plus de courir dans les incroyables parcs Disney,
on a les personnages Disney et on se voit remettre une médaille unique.
Ça ne peut arriver qu'ici.
On va traverser la rivière, puis les bois
jusqu'à la ligne de départ.
On prend notre travail au sérieux.
On se soucie des coureurs.
Plus de 74 km² de gens qui collaborent
pour organiser cette course.
DIRECTEUR
On est sur la ligne de départ.
On ne voit pas la scène, on la construit plus loin sur la route.
Ils vont finir de la mettre en place d'une minute à l'autre.
On installe nos enclos.
Les barrières sont posées.
On étoffe l'offre divertissement, avec des écrans vidéos
pour que le public voie tout de n'importe quel endroit.
Feux d'artifice au départ.
On a érigé nos tours pyrotechniques.
Les équipes ont travaillé toute la nuit pour rendre ce moment
spécial pour tous, au départ.
Avant tout ça, j'étais coureur.
Mon premier semi-marathon, c'était ici à Walt Disney World.
J'ai ma première médaille avec moi, figurez-vous.
En 2005, j'ai couru le semi-marathon
et reçu cette incroyable médaille Donald.
Je me mets dans la peau des coureurs
qui seront au départ.
Ils ont déjà commencé à arriver.
C'est palpitant. Ça se concrétise.
Les premiers cars arrivent.
3h17, la zone a ouvert il y a 17 minutes,
et vous le voyez, les gens affluent.
C'est mon moment préféré.
Là, je suis excité, angoissé et stressé à la fois.
On m'a opéré du genou il y a peu, je suis nerveux,
mais ça ira.
Un peu nerveuse. Je n'ai pas dormi de la nuit.
Mais je suis excitée.
Faut jamais sous-estimer cette distance.
C'est toujours difficile.
Beaucoup de gens courent en l'honneur de quelqu'un.
Mon père est mort d'un lymphome, et ça s'est passé...
Une des rares courses que j'ai ratées.
Je m'identifie complètement aux histoires
et aux combats que ces coureurs mènent pour d'autres.
En 1996, on m'a diagnostiqué un cancer des ovaires.
J'ai subi des chimios, trois opérations,
donc j'ai voulu agir concrètement
et lever des fonds pour aider la lutte contre le cancer.
Je fais le semi-marathon en l'honneur de mes parents.
Je n'avais jamais couru. J'ai commencé à 51 ans,
après le décès de ma mère.
On lui a diagnostiqué une leucémie.
Tous ces gens courent pour une cause,
ils sont liés par la même chose. En courant à leurs côtés,
c'est comme si tout était possible.
5H20
Je tiens à vous remercier.
Pour les heures d'entraînement,
le fait de vous être levés et d'être là.
Cette course existe grâce à vous.
On l'organise pour vous.
Applaudissez-vous bien fort,
car c'est votre journée.
Trois, deux, un, partez !
SEMI-MARATHON
Dès que le départ est lancé, on s'amuse.
CHÂTEAU DE CENDRILLON
C'est la récompense pour toutes les heures d'entraînement.
Allez-y, profitez bien.
J'adore courir sur Main Street. C'est un de mes trucs préférés.
Et toutes les images qu'on se créé, les souvenirs,
c'est plus important que sur n'importe quelle autre course.
Arrêtez-vous pour ça.
Courir sur de longues distances perturbe notre état mental.
Chez Disney, il y a le château
et des personnages de partout, et même si c'est long, c'est appréciable.
7 H
C'est la partie qu'on attend.
Le moment où on voit tous ces visages.
Ils sont fatigués, mais heureux.
Un grand bravo.
- Merci beaucoup. - Bravo.
En voyant ces visages et médailles autour du cou, ils disent :
"Si j'ai réussi ça, que faire d'autre ?
Je peux faire d'autres courses ?"
Nombre de nouveaux commencent par le 5 000 m,
puis passent ensuite au semi, voire au marathon, un jour.
C'est palpitant, ils rentrent chez eux et continuent de courir.
Ils continuent les courses, et ça change leur vie.
Et le fait qu'on soit un chapitre de leur histoire personnelle,
c'est ce qui est chouette avec runDisney.
Luigi Priore. Chef de l'équipe de jeux Disney et Pixar.
On est les chanceux qui créent les jeux pour Walt Disney Company
des persos Disney et Pixar.
- Salut, Mike. Ravi de te voir. - Ça va ? Idem.
On est chez Glu.
On voit Mike et son équipe, les développeurs de Sorcerer's Arena.
On découvre le nouveau contenu qu'on va lancer.
Sorcerer's Arena est le RPG...
JEU DE RÔLE
où des persos Disney s'affrontent dans une arène.
- Regardez. - C'est quoi ?
Il fallait que je vous le montre avant le reste.
On l'a placé cette semaine.
- Regardez ça. - Oui.
Pourquoi on n'a pas ça ?
Le sorcier aussi.
L'univers Disney est vaste.
Dans notre prochain jeu, on a 200 persos disponibles.
On les découvre tous.
Ça alors. Regardez Stitch.
On plonge dans les archives de l'histoire Disney et Pixar.
On pourrait en parler sans arrêt, mais on a à faire.
Glu et l'équipe de Mike sont super. Ce sont les meilleurs.
Quand nos experts,
nos concepteurs de jeux et artistes collaborent,
on est tous des fans et des experts
pour rendre le jeu meilleur.
- Les posters sont là. - Oui.
Je suis chez Glu depuis trois ans.
Depuis mes débuts, on a construit le prototype avec l'idée
de le présenter à Disney.
Chez Disney, on a toujours voulu faire un RPG.
On s'est dit : "On veut créer un jeu
avec des persos Disney et Pixar.
Bossons ensemble." Et ça a marché.
En phase de développement, au début,
on commence sur papier.
On pose des idées de ce qu'on veut faire.
Puis on passe à l'environnement qu'on appelle "boîte blanche",
on se fiche des visuels à ce stade.
On s'efforce d'établir le feeling.
La prise en main est-elle bonne ?
Puis de là, on enchaîne
avec la touche artistique.
Les persos de l'univers Disney ont des formes plus rondes.
EXAMEN DES VISUELS
On a amplifié les formes plus tranchantes.
Regardez Crochet. Il est super.
DIRECTEUR DÉLÉGUÉ
Avec nos personnages, votre équipe a créé
une nouvelle facette inédite.
Tous les persos se battent,
mais il faut maintenir leur personnalité malgré ça.
Comme c'est un jeu de combat,
on voulait les vieillir un peu.
On a fait beaucoup d'esquisses et de dessins.
Au final, on a dû transposer la 2D dans un environnement 3D pour la tester.
Plein de personnages de l'écurie Disney.
Quand on a débuté, on devait en avoir 50 ?
On n'arrêtait pas d'en faire.
Comment choisir parmi ses préférés ?
Les débats ont été houleux.
Puis les persos se battent,
ce qui est plus amusant, car ils font une chose inédite.
Tout comme les films évoluent,
on veut s'assurer qu'on s'adapte aux gamers.
C'est une chance de bâtir ces liens profonds avec de nouveaux fans.
Ça nous emballe de créer ces liens
avec tous ces persos.
Ariel faisait partie de notre pré-version validée.
On l'a apportée à la 1re réunion
pour montrer combien elle était indépendante et géniale.
Elle est plus que prête.
- À gagner. - Le trident aide.
Ce sont des experts Disney et Pixar,
et quand on sèche sur le nom d'un pouvoir,
c'est comme une équipe étendue.
Ils apportent leur expertise et leur savoir,
ça a été un vrai plus.
Pour faire évoluer ses persos,
on débloque de nouveaux pouvoirs qu'on peut utiliser.
Les joueurs qui connaissent peu les RPG
ne seront pas perdus.
On veut s'assurer aussi que les fans de RPG
et les mécaniques plus poussés voient ce qui est présent.
- Forcément. - Une petite danse.
Cette minutie est payante, au final.
Exactement.
On peut atteindre le niveau trois par-là ?
- Envoie-moi... - La version à jour ?
Le lancement mondial n'est que le début.
On va sortir de nouveaux persos.
Par exemple, on vient d'ajouter des personnages du film En Avant.
Ces personnages m'emballent. Un duo détonant.
Ils vont bien ensemble,
voyons donc comment ils s'intègrent au jeu.
Ian est très sûr de lui, là,
il se met donc en position, charge
et envoie un éclair sur la bonne cible.
Puis Barley fait beaucoup de mouvements
où il toussote, en quelque sorte.
Il s'appuie sur la théâtralité,
il doit passer pour un acolyte possible
pour tous les personnages.
Barley sera à fond et fera : "Ouais ! Ça déchire !"
Comme ça.
C'est vrai. Un élément important du film.
Bien, Newc, donnez vie à tout ça.
Quand on sort un jeu, ce n'est vraiment que le début.
On doit le rendre amusant et captivant
pour des années.
Ils formeront un duo fort.
- Oui. - Espérons-le.
Les jeux changent toujours.
Désormais, les jeux sur portables, c'est énorme.
Et on veut le proposer au public pour voir sa réaction.
Ce sera positif, je crois.
- Merci d'être là. - Merci.
En avant vers la suite.
Les développeurs de jeux vivent pour ça.
On adore ce défi.
On adore pouvoir travailler avec une équipe Disney
pour donner vie à ce jeu.
On a 40 caisses pour cette expo.
On a 465 objets.
On commence par ouvrir une caisse, on en sort l'objet,
puis il est mis directement en place ou sur le mur.
DIRECTEUR
Le voir suspendu en hauteur, pour le mettre en valeur, c'est palpitant.
LES ARCHIVES WALT DISNEY
C'est l'inauguration de l'exposition itinérante
Au Cœur des Archives Walt Disney,
qui débutera ici au musée Bowers à Santa Ana.
Cette année, on fête notre 50e anniversaire,
et voilà le résultat de notre travail.
On expose plus de 450 objets,
toutes catégories confondues :
textiles, œuvres d'art originales, accessoires et documents originaux.
On crée une expo de plus de 3 500 m², la D23 tous les deux ans.
C'est si populaire que le public veut les voir
hors de la Californie.
Il veut les voir ailleurs.
On en a déplacé certaines au Japon, à Hong Kong, Taïwan,
mais on ne l'avait jamais fait aux États-Unis.
On a donc eu cette idée d'exposition itinérante.
On l'a rapatriée du Japon, réorganisée,
et les réactions ont été super, on a donc créé cette exposition
de façon à pouvoir la déplacer tous les six mois.
L'inauguration débute bientôt,
et on fait notre première visite ce matin
pour les dernières remarques et ouvrir plus tard.
Dans cette galerie, on explique
comment la collection est passée d'une bibliothèque de recherche...
CONSERVATRICE
à un lieu bien plus exhaustif.
Les Archives Walt Disney ont été créées par Dave Smith
qui fut engagé par Roy O. Disney.
CO-FONDATEUR
Au décès de Walt, Roy a pris les rênes de la société
et a engagé Dave Smith qui était un jeune bibliothécaire à UCLA
pour qu'il inventorie les bureaux Walt Disney.
Dave a passé un an à tout cataloguer
de fond en comble.
Il a proposé à Roy l'idée de faire, dans cette merveilleuse société,
des archives pour garder une trace de tout.
Et Roy a adoré l'idée.
MUSÉE BOWERS
On fête notre 50e anniversaire, et, avec le recul,
c'est incroyable de voir à quel point on a grandi
et l'évolution de nos archives.
VISITE FINALE
- C'est palpitant ! - On y est.
La visite finale.
Tout voir en place, ça m'emballe.
On va faire une visite de l'exposition avec Becky Cline.
Ça nous emballe qu'elle la voie
et donne son feu vert pour ce soir.
C'est chouette. J'aime comme c'est fixé.
- C'est bien. - Oui, super.
- Et... - Le bureau de Walt.
- Son bureau. - Oui.
Derrière moi, une reproduction du bureau de Walt
de Dans l'ombre de Mary.
Quand il était en pré-production et durant le tournage,
les équipes du film sont venues.
Elles ont épluché sa correspondance,
regardé les dessins du bureau par Kem Weber,
pour saisir à quoi ressemblait vraiment le bureau de Walt.
On a pu en profiter pour montrer ce qu'on pouvait faire,
et le résultat est magnifique.
On a placé un élément qui doit vous interroger.
Oui, ça m'intéresse.
La boule à neige vient de Mary Poppins.
Elle était dans le bureau du concierge,
il l'a vue sur une étagère au-dessus de son bureau
et a su illico ce que c'était. Il a parlé au concierge :
"Ça vient d'où ? Vous savez ce que c'est ?"
Le concierge : "Je trouve ça mignon. C'était dans une poubelle."
Une de mes pièces préférées.
Et une super anecdote.
- Il en faut pour tout. - Tout à fait.
ARCHIVES WALT DISNEY
Chouette. C'est bien, ça aussi.
- Parlez-nous de ça. - On a créé ici
la vitrine du fondateur. De Walt Disney et Roy Disney,
ainsi que des objets originaux qu'on possède d'eux.
Ce billet numéro un.
Pour moi, c'est le joyau de notre collection.
- Oui, c'est palpitant. - Oui.
Roy Disney l'a acheté à l'inauguration.
Il est allé à la billetterie avant l'arrivée des gens
et a acheté le 1er ticket Disneyland.
Dave a épluché ses dossiers dans les années 70
et a trouvé ce ticket.
Quand on parle de joyaux des archives, on y est.
C'est magnifique. L'épée de Zorro,
les blocs dans Mary Poppins, le sac tapisserie de Mary Poppins,
le chapeau de Davy Crockett
et la boule de lit dans L'Apprentie sorcière.
Un de mes objets préférés.
Dans l'ensemble, vous appréciez ?
Oui. J'adore. Le résultat est super.
- Fantastique. - Une super expérience
à vivre de près pour le public.
Vous avez réussi à bien raconter l'histoire des archives,
- ce qui n'est pas rien. - C'est vrai.
Parcourir une galerie qu'on a mis du temps à créer,
c'est magique de la voir prendre forme.
En voyant ces accessoires, ça me rappelle des moments Disney spéciaux,
on repense à des souvenirs,
et là, j'ai participé à créer tout ça.
En fin de compte, c'est capital pour moi,
et j'espère que tout le monde ressentira ça ici.
Il faut préserver ces objets, car si on n'en prend pas soin
comme il se doit, personne d'autre ne le fera.
C'est ça qui est stimulant, on est les archives.
Pas des vieilleries, on compte vraiment.
On sauvera d'autres objets.
Et c'est notre 50e anniversaire,
et j'imagine facilement les 50 prochaines années.
Sous-titres : Luc Kenoufi