ANIMACIÓN
DENTRO DE DISNEY EN PANTALLA
En esta maratón de Walt Disney World
EN ESTE EPISODIO
habrá 26 000 personas.
Será una de las más concurridas.
Hablaremos con los creadores de Sorcerer's Arena
y veremos nuevo contenido a punto de lanzarse.
Este es el estreno de la exposición itinerante
Inside the Walt Disney Archives.
AHORA EN PANTALLA "DENTRO DE DISNEY"
DENTRO DE DISNEY
Tres, dos, uno...
¡Ya!
En ningún otro lugar puedes correr por los parques de Disney.
Entran en Epcot, ven la nave espacial Tierra.
Recorren el castillo de Cenicienta.
Es un cuento de hadas.
WALT DISNEY WORLD RESORT, FLORIDA 11 DE ENERO DE 2020
En esta maratón de Walt Disney World
FARON KELLEY VICEPRESIDENTE DE RUNDISNEY
habrá 26 000 personas.
Será una de las más concurridas.
Dentro de seis horas, esto estará abarrotado.
- Hola. - Buenas. ¿Qué tal?
- Genial. - Bien.
Además de recorrer los increíbles parques de Disney,
ves a los personajes y recibes una medalla Disney que es única.
En ningún sitio encuentras eso.
Vamos a cruzar el río y el bosque
hasta la salida.
Todos se toman muy en serio su trabajo.
Se vuelcan en los corredores.
Nos juntamos para crear esta experiencia
muchísima gente.
STEPHEN JONES - GERENTE
Estamos en la salida.
No se ve el escenario, pero está algo más allá.
Terminarán de montarlo en cualquier momento.
Vamos a marcar el circuito.
Están colocando las vallas.
Ponen pantallas de vídeo
para que todos puedan verlo todo desde cualquier parte.
Hay pirotecnia en la salida.
Tenemos nuestras torres preparadas.
Llevan trabajando toda la noche para que todos vivan
la salida como un momento especial.
Antes de esto era corredor.
Mi primera media maratón fue aquí en Walt Disney World.
De hecho, he traído mi primera medalla.
En 2005 corrí la media maratón
y recibí la fantástica medalla de Donald.
Me pongo en el lugar de los corredores
en la línea de salida.
Ya han empezado a llegar.
Es emocionante. Ahora ya es de verdad.
Llegan los primeros autobuses.
Son las 3:17. Esta zona se abrió hace 17 minutos
y están empezando a entrar.
Es increíble. Es lo mejor del día.
Estoy emocionado y nervioso al mismo tiempo.
SCOTTY SCOGGINS - CORREDOR
Me operaron de la rodilla hace dos meses. Me preocupa,
pero lo conseguiré.
DENISE CRIDER - CORREDORA
Estoy un poco nerviosa. Anoche no dormí ni un minuto.
Pero estoy entusiasmada.
No puedes confiarte en estas distancias.
Siempre son un reto.
Hay mucha gente que corre en honor a alguien.
Yo perdí a mi padre de un linfoma
y fue una de las pocas carreras que no corrí.
Me siento identificado con las historias que cuentan
y su lucha en nombre de otra persona.
En 1996, me diagnosticaron cáncer de ovario.
Tuve tratamiento, quimio y tres operaciones,
así que quería hacer algo para estar activa
y recaudar dinero para ayudar a curar el cáncer.
Corro la media maratón en honor a mis padres.
Nunca había corrido. Empecé con 51 años
cuando falleció mi madre.
Le diagnosticaron leucemia.
Todos los que corren por una causa
comparten un vínculo y cuando corres con ellos,
sientes que puedes con todo.
Chicos, os doy las gracias
por vuestras horas de entrenamiento,
por haberos levantado de la cama y venido aquí.
Vosotros hacéis posible esta carrera.
Lo hacemos por vosotros.
Daos un enorme aplauso a vosotros mismos,
porque este día es vuestro.
Tres, dos, uno, ¡ya!
MEDIA MARATÓN
En cuanto dan la salida, empieza la diversión.
CASTILLO DE CENICIENTA
Es la recompensa a todas esas mañanas, todas esas horas.
Salid ahí y disfrutad.
Me encanta recorrer Main Street. Será una de mis favoritas.
Y todas las fotos que sacas, los recuerdos,
son más importantes que el tiempo que marcas en la carrera.
Pararse para la foto.
Cuando corres largas distancias, es difícil mantener la motivación.
Pero en Disney, está el castillo,
hay personajes por doquier, y aunque sea larga, la disfrutas.
Esta es la mejor parte.
Este es el momento en el que ves esas caras.
Están cansados pero felices.
Fantástica.
- Gracias. - Buena carrera.
Ves esas caras y dicen con la medalla al cuello:
"Si he hecho esto, ¿qué más puedo hacer?
"¿Puedo seguir? ¿Puedo hacer otras cosas?".
Muchos de los primerizos hacen cinco kilómetros,
se gradúan en la mitad, algún día podrían correr la maratón.
Y lo emocionante es que vuelven a sus casas y siguen corriendo.
Siguen corriendo y esto les cambia la vida.
Ser un capítulo de esa historia
es lo bonito de runDisney.
Soy Luigi Priore. Dirijo el equipo de juegos.
Somos los afortunados que crean juegos para Walt Disney Company
con sus personajes.
- Hola, Mike. Me alegro de verte. - ¿Qué tal?
Hoy estamos en Glu.
Veremos a Mike Olsen y su equipo, los creadores de Sorcerer's Arena,
y veremos nuevo contenido a punto de lanzarse.
Es un juego de estrategia RPG para plataformas móviles...
JUEGO DE ROL
en el que coleccionas personajes Disney que compiten.
- Fijaos. - ¿Qué es esto?
Tenía que enseñaros esto antes de empezar.
Esto es de la semana pasada.
- Mirad. - Sí.
¿Por qué no tenemos esto?
El mago también.
El universo es enorme.
En nuestro próximo juego, tenemos más de 200 personajes.
Muestra los diferentes personajes.
Dios mío. Mirad a Stitch.
Hemos rebuscado en la historia de Disney y Pixar.
Podemos hablar de esto todo el día, pero hay mucho más.
El equipo de Glu y Mike Olsen es genial. Son los mejores socios.
Nuestros expertos
y artistas trabajan con este equipo.
Ellos y nosotros somos fans
y podemos hacerlo aún mejor.
- Tenéis los pósteres. - Sí.
Llevo unos tres años en Glu.
Desde el primer día, trabajamos en el prototipo con la idea
de presentárselo a Disney.
En Disney siempre hemos querido hacer un RPG.
Dicen: "Queremos hacer un juego
"con personajes de Disney y Pixar
"con vosotros". Así que funciona.
Durante la fase de desarrollo,
empezamos sobre el papel.
Son ideas para decidir qué queremos hacer.
Después pasamos a lo que llamamos una caja blanca,
y en esa fase no nos importan los efectos.
Queremos captar las sensaciones.
¿Nos causa buena sensación?
A partir de ahí lo desarrollamos:
"Vale, ahora el toque artístico".
Muchos personajes de Disney tienen contornos suaves y redondos.
10:45 REUNIÓN DE REVISIÓN ARTÍSTICA
Ampliamos las formas más cuadradas y afiladas.
Mirad al Capitán Garfio. Está genial.
WILL ROSAS - DIRECTOR EJECUTIVO
Al ver a nuestros personajes, tu equipo ha mostrado
un lado nuevo que no hemos visto nunca.
Todos luchan,
pero intentas mantener su personalidad.
Como hacíamos un juego de lucha,
queríamos envejecerlo un poco.
Hicimos muchos bosquejos, pintura y dibujos.
Al final, tenemos que abandonar el 2D y probarlo en un entorno 3D.
Hay muchos personajes en el catálogo de Disney.
Cuando empecé con esto, creo que había 50.
No podíamos parar de hacerlos.
¿Cómo eliges entre todos tus favoritos?
Y hubo muchas discusiones.
Después los llevas a la batalla,
que es más divertido porque hacen algo que no suelen hacer.
Del mismo modo que evolucionan las películas,
queremos conectar con los jugadores.
Siempre se puede formar un vínculo más profundo o incluso crear nuevos fans,
y nos encanta hacerlo
con muchos personajes.
Así que Ariel obtuvo la luz verde.
Fue lo primero que mencionamos en la primera reunión
y queríamos que se percibiera empoderada e impresionante.
- Está preparada. - Sí.
- Va a retarnos. - El tridente ayuda.
Como son expertos en Disney y Pixar,
cuando nos topamos con: "No sé cómo llamar a esta habilidad",
es como trabajar con otro diseñador.
Aportan experiencia y conocimientos,
y eso ha sido muy útil.
Al hacerse más poderosos tus personajes,
se desbloquean nuevas habilidades.
Así los jugadores que no están familiarizados con los RPG
no se sienten abrumados.
Pero además queremos que los aficionados a los RPG
y a su mecánica básica vean que también eso está presente.
- Tiene que estar. - Es un pequeño baile.
Esa atención al detalle al final recompensa, ¿no?
Sí. Exacto.
No sé si podemos llegar al tercer nivel.
- Envíame... - ¿La versión actualizada?
Cuando pasamos a un nivel global, es el inicio.
Lanzaremos nuevos personajes.
Por ejemplo, acabamos de introducir personajes de la película Onward.
Me entusiasman. Son un dúo dinámico.
Juntos funcionan muy bien,
así que vamos a ver cómo funcionan en el juego.
Ian tiene mucha seguridad en sí mismo,
así que adopta la posición, carga
y deja que el rayo se dirija al objetivo.
Y entonces, Barley tiene estos movimientos
mientras se aclara la garganta.
Queremos esa teatralidad
y que sea ese personaje que dé apoyo
en pantalla a todos los demás.
Barley se vuelca en ello y dice: "¡Sí! ¡Vamos!".
Algo así.
Eso hacen. Es importante en la película.
Muy bien, Newc, dale vida.
Con un juego como el que vamos a lanzar, es solo el comienzo.
Debemos hacerlo divertido e interesante
para unos años.
Van a ser una pareja fuerte.
- Sí. - Esperemos.
Es un cambio constante.
Hace poco la plataforma móvil no contaba y ahora sí.
Queremos presentarle eso al público y ver la respuesta.
Creo que será positiva.
- Gracias a todos. - Gracias.
Bien, hasta la semana que viene.
Como desarrolladores, vivimos para esto.
Nos encanta el reto.
Nos encanta poder trabajar con un equipo de Disney
para dar vida a este juego.
Tenemos 40 cajas en este espectáculo.
Cuatrocientos sesenta y cinco objetos.
El proceso es abrir la caja, sacar el objeto
e instalarlo directamente en el estante o en la pared.
LOS ARCHIVOS DE WALT DISNEY
ROBERT MAXHIMER - GERENTE
Verlo colgado y cobrando vida es muy emocionante.
LOS ARCHIVOS DE WALT DISNEY
Este es el estreno de la exposición itinerante
Inside the Walt Disney Archives
que se presenta en el Museo Bowers de Santa Ana.
Este año celebramos el 50 aniversario
y se ha convertido en lo que vemos aquí hoy.
Exponemos 450 objetos
que incluyen todos los aspectos de la colección...
EL REGRESO DE MARY POPPINS
desde trajes a arte, objetos y documentos originales.
Hacemos cada dos años una exposición de 115 metros cuadrados en el D23.
EXPOSICIÓN D23 2019
Son tan populares que dicen: "Queremos ir,
"pero no vivimos en California, no podemos.
"Queremos verla. ¿Podéis traérnosla?".
Las hemos llevado a Japón, Hong Kong y Taiwan,
pero nunca por Estados Unidos.
Así que se nos ocurrió la idea del programa itinerante.
La trajimos de Japón, la retocamos,
y la respuesta ha sido genial, así que estamos montando esta exhibición
para poder empaquetarla y trasladarla cada seis meses.
El evento empieza en unas horas
y vamos a hacer nuestro primer recorrido esta mañana
para dar el visto bueno y abrir las puertas esta tarde.
Si recorres la galería, ves cómo han crecido los archivos
a partir de una librería de investigación...
VICTORIA GERARD - COMISARIA
hasta algo más completo.
Los archivos de Walt Disney empezaron con Dave Smith,
al que contrató Roy O. Disney.
ROY O. DISNEY - COFUNDADOR
Cuando Walt falleció, Roy tomó las riendas de la compañía
y contrató a Dave Smith, que era un joven bibliotecario de UCLA,
para hacer un inventario en las oficinas de Walt Disney.
Así que Dave pasó un año catalogándolo todo,
hasta el último clip.
Presentó a Roy la idea de que esta maravillosa compañía
tuviera un archivo donde quedara todo registrado.
A Roy le encantó la idea.
MUSEO BOWERS
Ahora es nuestro 50 aniversario y al echar la vista atrás,
es increíble el crecimiento
y la evolución que ha experimentado.
RECORRIDO FINAL
- ¡Qué emocionante! - Ya está.
El recorrido final.
Me emociona verlo todo en su sitio.
Vamos a recorrer la exposición con Becky Cline.
Estamos deseando que la vea
y dé luz verde para esta noche.
Es genial. Me encanta cómo has colgado eso, Robert.
- Está bien. - Sí, queda genial.
- Y claro... - El despacho de Walt.
- Sí.
Detrás de mí está la recreación del despacho de Walt
de Al encuentro de Mr. Banks.
Cuando la película estaba en preproducción y en el rodaje,
vinieron a trabajar con nosotros.
Miraron la correspondencia
y los dibujos de Kem Weber del despacho de Walt
para hacerse una idea de cómo sería su despacho formal.
Era una buena oportunidad de mostrar lo que podíamos hacer,
y el resultado fue magnífico.
Pusimos un objeto aquí que despierta tu curiosidad.
Sí, quiero saber más.
La esfera de nieve es de Mary Poppins.
La encontraron en la oficina del conserje.
Él la vio en una estantería sobre la mesa
y supo inmediatamente lo que era. Habló con el conserje
y le dijo: "¿De dónde ha salido? ¿Sabes qué es?".
Él contestó: "No, me pareció bonita. La encontré en la basura".
Es uno de mis objetos favoritos.
También es una gran historia.
- Todo necesita una buena historia. - Sin duda.
ARCHIVOS DE WALT DISNEY
Genial. Vale, esto también es bueno.
- Dinos qué has hecho aquí. - La idea era hacer
la vitrina del fundador, ¿vale? Walt Disney y Roy Disney,
y algunos de sus objetos originales.
Como la primera entrada.
Eso para mí es la joya de la corona.
- Sí, es muy emocionante. - Sí.
Roy la compró el día de la inauguración.
Fue a la taquilla de Disneyland antes que nadie
y compró la primera entrada.
- Genial. - Dave revisó sus papeles en los 70
y ahí estaba esa entrada.
Cuando hablas de las joyas de la corona, estas son.
Sí, es muy bonito. Está la espada del Zorro
y los bloques y el bolso de Mary Poppins.
El gorro de Davy Crockett
y el pomo de La bruja novata, lo cual es divertido.
Es uno de mis objetos favoritos.
En general, ¿estás satisfecha?
Sí. Me encanta. Está genial.
- Fantástico. - Es emocionante
verlo de cerca.
Creo que habéis contado bien la historia de los archivos,
- y es difícil de contar. - Sí.
Cuando recorres una galería en la que has trabajado tanto,
es mágico verla manifestarse.
Pero cuando veo objetos que me recuerdan a momentos especiales de Disney,
creas conexiones,
y aquí estoy yo ayudando a traerlo aquí.
Así que es muy importante para mí,
pero espero que todos experimenten lo mismo cuando pasen por aquí.
PLACAS DE LAS LEYENDAS DE DISNEY
Es importante conservar estos objetos porque si no los cuidamos
como se debe, nadie lo hará.
Lo emocionante es que somos los archivos.
No somos cosas viejas, somos relevantes.
CARIÑO, HE ENCOGIDO A LOS NIÑOS
Continuaremos salvando cosas.
N.º 6.1.009 - PERDIDOS
Este es nuestro 50 aniversario,
pero preveo fácilmente otros 50 años.
Subtítulos: Virginia Ruiz Gracia