ANIMAÇÃO
EM EXIBIÇÃO
É a Walt Disney World Marathon.
NESTE EPISÓDIO
Com 26 000 corredores.
É dos nossos maiores fins de semana.
Vamos ver os criadores do "Sorcerer's Arena".
E os conteúdos prestes a serem lançados.
É a inauguração da exposição itinerante
Dentro dos Arquivos de Walt Disney.
EM EXIBIÇÃO
DISNEY NOS BASTIDORES
Três, dois, um...
Partida!
Em nenhum outro sítio, podemos correr pelos parques da Disney.
Passam pelo Epcot e a Spaceship Earth.
Pelo Castelo da Cinderela.
É um conto de fadas em si.
WALT DISNEY WORLD RESORT, FLORIDA 11 DE JANEIRO DE 2020
É a Walt Disney World Marathon.
FARON KELLEY VICE-PRESIDENTE DA RUNDISNEY
Com 26 000 corredores.
É dos nossos maiores fins de semana.
Daqui a cerca de seis horas, isto estará cheio.
- Olá. - Olá. Como estão?
- Bem. - Ótimo.
Não só correm pelos incríveis parques da Disney,
como conhecem as suas personagens e recebem uma medalha única.
Isso só acontece aqui.
Vamos passar pelo rio e pela floresta,
até à linha de partida.
Todos levam o trabalho a sério.
Preocupam-se muito com o corredor.
São 120 km² de pessoas que se juntam
para criar esta experiência.
STEPHEN JONES RESPONSÁVEL
Estamos na partida.
Daqui, não vemos a estrutura, mas estão a construí-la lá ao fundo.
Devem estar quase a montá-la e a colocá-la.
Estamos a pôr a proteção.
A colocar as baias.
Vamos colocar mais ecrãs ao longo da rua
para que todos vejam tudo, estejam onde estiverem.
Fogo de artifício no início.
Temos as torres pirotécnicas aqui, já preparadas.
Os rapazes não se deitaram para garantirem esse momento
especial para todos na partida.
Antes, fui corredor aqui.
A minha primeira meia-maratona foi aqui no Walt Disney World.
De facto, tenho a minha primeira medalha comigo.
Em 2005, corri a meia-maratona
e ganhei a incrível medalha do Donald.
Como corredor, coloco-me no lugar
dos que estarão na partida.
Os corredores começaram a chegar.
É empolgante. Isto está a tornar-se real.
Chegam os primeiros autocarros.
São 3:17. Este parque abriu há 17 minutos
e conseguimos vê-los a entrar.
É incrível, é o melhor de tudo.
Agora, estou empolgado e nervoso ao mesmo tempo.
SCOTTY SCOGGINS CORREDOR
Fiz uma operação ao joelho há dois meses. Estou nervoso,
mas conseguirei.
DENISE CRIDER CORREDORA
Estou um pouco nervosa. Não dormi nada hoje.
Mas estou empolgada.
Estas distâncias nunca são garantidas.
São sempre um desafio.
Temos tanta gente a correr em honra de alguém.
Perdi o meu pai, que tinha linfoma, no dia...
Foi das poucas corridas que perdi.
Por isso, compreendo muito bem as suas histórias
e a luta que travam em nome de outra pessoa.
Em 1996, foi-me diagnosticado cancro nos ovários.
Fiz tratamentos, quimioterapia, três cirurgias,
e quis fazer algo em que pudesse mexer-me
e angariar dinheiro para ajudar na luta contra o cancro.
Vou correr a meia-maratona em honra dos meus pais.
Nunca tinha corrido. Comecei aos 51 anos,
após a minha mãe morrer.
Foi-lhe diagnosticado leucemia.
Todas as pessoas que correm por causas
partilham a mesma ligação, e, quando corremos com elas,
sentimos que tudo é possível.
Tenho de vos agradecer.
Pelas horas de treino,
por terem saído da cama e terem vindo.
São vocês a razão desta corrida.
É por vocês que a fazemos.
Uma salva de palmas para vocês,
porque este dia é o vosso dia.
Três, dois, um, partida!
MEIA-MARATONA
Assim que ouvimos "Partida", a diversão começa.
CASTELO DA CINDERELA
Esta é a recompensa das manhãs todas, das horas todas.
Vão e desfrutem.
Adoro correr pela Main Street. É das minhas coisas preferidas.
E todas as fotos que tiramos, as memórias,
isso é mais importante do que o nosso tempo na corrida.
Parar para a foto.
Quando fazemos longas distâncias, é difícil manter uma boa cabeça.
Mas, na Disney, como temos o castelo
e as personagens por todo o lado, apesar de longa, a corrida é agradável.
É por isto que esperamos.
Pelo momento em que vemos as caras das pessoas.
Estão cansadas, mas felizes.
Bom trabalho!
- Obrigada. - Parabéns!
Vemos as caras, as medalhas à volta do pescoço e parecem dizer:
"Sabem? Se fiz isto, que mais posso fazer?
"Posso continuar? Posso fazer mais?"
Muitos dos estreantes correm os cinco quilómetros,
depois, fazem a meia-maratona, e, um dia, talvez a maratona.
O mais empolgante é que voltam à sua cidade e continuam a correr.
Continuam estas corridas que lhes mudam as vidas
e, para nós, ser um capítulo dessa história, desse livro,
é a melhor parte do que a runDisney faz.
Sou o Luigi Priore, responsável da Disney and Pixar Games.
Eu e a minha equipa somos os sortudos que criamos os jogos
com personagens das duas.
- Olá, Mike. Que bom ver-te. - Então? Igualmente.
Hoje, viemos à Glu.
Ver o Mike Olsen e a sua equipa, os criadores de "Sorcerer's Arena",
e os conteúdos prestes a serem lançados.
"Sorcerer's Arena" é o RPG de estratégia para plataformas móveis...
JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS
em que competimos numa arena com personagens da Disney.
- Vejam isto! - O que é?
Tinha de vo-lo mostrar antes de continuarmos.
Colocámos na semana passada.
- Vejam! - Sim.
Porque não temos um?
O feiticeiro.
O universo Disney é enorme.
No jogo que vai sair, mais de 200 personagens vão ganhar vida.
Mostra todas as personagens.
Meu Deus! Olha para o Stitch!
Estamos a usar os tesouros da história da Disney e da Pixar.
Podíamos falar disto o dia todo, mas há muito a ver.
A Glu e a equipa do Mike Olsen são incríveis, os melhores.
Os nossos especialistas,
criadores de jogos e artistas juntam-se-lhes,
e, como somos todos fãs e especialistas,
o jogo fica ainda melhor.
- Colocaste os cartazes. - Sim.
Estou na Glu há três anos.
Desde que vim, que trabalhamos no protótipo da ideia
a apresentar à Disney.
Nós, da Disney, sempre quisemos ter um RPG nosso.
Soubemos que queriam fazer um jogo
com as nossas personagens.
Ótimo! Nós queríamos trabalhar com eles.
Na fase de desenvolvimento, no início,
usamos papel ou quadros brancos.
Lançamos ideias e decidimos o que queremos.
Depois, passamos para aquilo a que chamamos uma caixa branca,
e não nos preocupamos com o aspeto.
Só queremos ver como nos sentimos.
Sentimos que o jogo é bom?
A seguir, passamos a:
"Certo. É hora do toque artístico."
Muitas personagens do universo Disney são arredondadas.
10:45 REUNIÃO - ASPETOS ARTÍSTICOS
Tentámos realçar traços mais angulosos.
Vejam o Gancho. Está ótimo!
WILL ROSAS DIRETOR EXECUTIVO
Ao ver as nossas personagens, vocês criaram
um lado novo que nunca víramos.
Todos lutam no jogo,
mas temos de tentar manter as suas personalidades.
Por ser um jogo de luta,
quisemos fazê-lo mais adulto.
Fizemos muitos esboços, pinturas e desenhos.
No fim, tivemos de acabar com o 2D e testá-lo num ambiente 3D.
Há tantas personagens na Disney.
Quando começámos isto, tínhamos umas 50?
Não conseguíamos parar de as criar.
Como escolher de todas as que adoramos?
Houve muitas discussões.
Depois, podemos lutar com elas,
o que é divertido, porque fazem algo que não é habitual.
Da mesma forma que os filmes evoluem,
queremos garantir que os jogos são atuais, certo?
É sempre uma oportunidade de aprofundar as ligações ou criar novos fãs,
e ficamos empolgados por o fazer
com as várias personagens.
A Ariel fez parte da nossa proposta inicial.
Foi a primeira coisa que levámos à primeira reunião,
e queríamos que sentissem que ela é poderosa e incrível.
- Está superpronta. - Sim.
- Desafia-nos. - E o tridente ajuda.
Por serem peritos em coisas da Disney e Pixar,
se temos um contratempo, como o nome para um poder,
é como trabalhar com um criador de jogos.
Eles disponibilizam a sua experiência e conhecimento,
o que é muito útil.
Ao evoluirmos e melhorarmos as personagens,
desbloqueamos novos poderes que podemos usar.
Assim, quem não está familiarizado com os RPG
não fica perdido.
Mas também queremos garantir que quem adora RPG
e a mecânica tradicional consegue ver que isso está presente.
- Tem de estar. - É o equilíbrio.
A atenção ao pormenor vale a pena no fim.
Sim. Exatamente.
Não sei se chegamos ao nível três por aqui.
- Manda-me... - A versão atualizada?
A disponibilização global será só o início.
Vamos lançar novas personagens.
Por exemplo, acabámos de colocar personagens do filme "'Bora Lá".
Eles empolgam-me. São um par dinâmico.
Complementam-se bem,
vamos experimentar e ver como resulta no jogo.
O Ian está superconfiante agora,
assim, coloca-se nesta posição e ataca,
disparando o raio para um alvo único.
Depois, o Barley, temos muitos movimentos
em que parece estar a pigarrear.
Queremos dar-lhe teatralidade
para que seja aquela personagem de apoio
que todos identificam logo.
O Barley fica superentusiasmado e diz: "Sim! Força aí!"
Isso mesmo!
É mesmo isso que eles fazem. É uma parte importante do filme.
Newc, faz com que aconteça.
Com um jogo como este, isto é mesmo só o início.
Terá de ser divertido e interessante
também no futuro.
Vão ser um forte duo.
- Sim. - Assim o espero.
Os jogos mudam.
Há uns anos, a plataforma móvel era pequena, agora é gigante.
Queremos lançá-lo e ver a resposta do público.
Acho que será positiva.
- Obrigado por virem. - Obrigado.
'Bora lá à próxima semana.
Como criadores de jogos, é por isto que vivemos.
Adoramos o desafio.
Adoramos trabalhar com uma equipa como a da Disney
para dar vida a este jogo.
Temos 40 caixas na exposição.
E 465 objetos.
O procedimento é abrir a caixa, tirar o objeto
e colocá-lo diretamente no expositor ou na parede.
OS ARQUIVOS DE WALT DISNEY
ROBERT MAXHIMER RESPONSÁVEL
Vê-lo pendurado e, de certa forma, dar-lhe vida é mesmo empolgante.
OS ARQUIVOS DE WALT DISNEY
É a inauguração da exposição itinerante
Dentro dos Arquivos de Walt Disney,
aqui, no Bowers Museum em Santa Ana.
Este ano, celebramos os nossos 50 anos,
e cresceu até ao que veem aqui, hoje.
Temos mais de 450 objetos em exibição,
incluindo todos os aspetos da coleção...
"O REGRESSO DE MARY POPPINS"
desde roupa a ilustrações originais, a adereços e documentos originais.
A cada dois anos, montamos uma exposição de 1000 m² na D23 Expo.
As pessoas querem muito ver as exposições,
mas, como não moram na Califórnia, não podem.
E pedem que as levemos aonde moram.
Já fizéramos exposições itinerantes no Japão, Hong Kong e Taiwan,
mas nunca uma nos Estados Unidos.
Assim, tivemos a ideia de criar esta exibição itinerante.
Trouxemo-la do Japão, reformulámo-la
e a resposta tem sido ótima. Assim, estamos a fazer com que esta
possa ser desmontada e transferida de seis em seis meses.
DENTRO DOS ARQUIVOS DE WALT DISNEY
A inauguração é daqui a horas
e estamos a fazer o primeiro ensaio final esta manhã
para dar as últimas notas e abrirmos as portas à tarde.
Se passarem pela galeria, vão ver que os arquivos falam
de como a coleção passou de uma biblioteca de pesquisa...
VICTORIA GERARD CURADORA
para algo mesmo abrangente.
Os Arquivos de Walt Disney começaram com Dave Smith,
contratado por Roy O. Disney.
ROY O. DISNEY COFUNDADOR
Após a morte de Walt, Roy ficou à frente da empresa
e contratou Dave Smith, um jovem bibliotecário da UCLA,
para vir fazer o inventário dos gabinetes de Walt Disney.
Dave veio e passou um ano a catalogar tudo,
até ao último clip.
Depois, apresentou a Roy a ideia de usar esta maravilhosa empresa
e criar um arquivo dela para registar tudo futuramente.
E Roy adorou a ideia.
Estamos a celebrar 50 anos e, ao olharmos para trás,
é incrível, o crescimento que tivemos
e a evolução até ao que chegámos.
ÚLTIMO ENSAIO
- Que empolgante! - Sem dúvida!
O último ensaio.
Quero tanto ver tudo no sítio.
Vamos mostrar a exposição à Becky Cline,
queremos muito que a veja
e que nos dê a luz verde final.
Que fixe. Gosto da forma como o penduraram.
- Está bom. - Sim, está ótimo.
- E... - O gabinete de Walt.
- O gabinete. - Sim.
Atrás, tenho a recriação do gabinete de Walt
em "Ao Encontro de Mr. Banks".
Durante a pré-produção e gravação do filme,
eles vieram e trabalharam connosco.
Viram a correspondência,
viram os desenhos do Kem Weber do gabinete
para ficarem com uma ideia de como era mesmo o seu gabinete.
Foi a oportunidade de mostrar o que conseguíamos fazer,
e ficou magnífico, como podem ver.
Sei que estás curiosa em relação a algo.
Quero saber mais.
O globo de neve é de "Mary Poppins".
Estava no cubículo do porteiro.
Ele viu o pequeno globo numa prateleira acima da secretária
e soube logo o que era. Assim, falou com o porteiro
e perguntou: "De onde veio aquilo? Sabe o que é?"
O porteiro disse: "Não, achei que era giro. Estava no lixo."
É dos meus objetos preferidos.
E é uma bela história.
- Tudo precisa de boas histórias. - Sim.
ARQUIVOS DE WALT DISNEY
Fixe! Este também é bom.
- Que fizeste aqui? - A ideia por trás disto
é ser a parte dos fundadores, certo? Tem Walt e Roy Disney
e alguns dos seus artefactos originais.
Como o primeiro bilhete.
Para mim, é a joia da coroa da nossa coleção.
- É mesmo empolgante. - Sim.
Roy Disney comprou-o na inauguração.
Foi à bilheteira antes de toda a gente e comprou
o primeiro bilhete para a Disneyland.
- Que fixe! - Dave viu os ficheiros, nos anos 70,
e o bilhete estava lá.
Ao falarmos das joias da coroa dos arquivos, é isto.
Sim, é mesmo lindo. Temos a espada do Zorro,
os blocos de construção e a mala de "Mary Poppins",
O chapéu do Davy Crockett
e a maçaneta de "Se a Minha Cama Voasse...". É giro.
É outro dos meus preferidos.
No geral, gostas de tudo?
Sim! Adoro! Acho que está ótimo.
- Fantástico! - As pessoas ficarão
empolgadas ao ver tudo isto de perto.
Acho que conseguiram contar as histórias dos arquivos,
- o que não é fácil. - Sim.
Quando andamos em galerias em que trabalhámos tanto,
é mágico ver o resultado final.
Quando vejo objetos que me lembram momentos especiais da Disney,
nós fazemos essas ligações.
E, cá estou eu, a dar uma mãozinha nisso.
Assim, é mesmo muito importante para mim,
mas espero que todos experienciem isso quando vierem cá.
LENDAS DA DISNEY
É importante preservar estes objetos. Se não cuidarmos deles
da forma como merecem, ninguém o fará.
É o mais empolgante nisto, somos os arquivos.
Não somos velharias, somos importantes.
"QUERIDA, EU ENCOLHI OS MIÚDOS"
Guardaremos sempre coisas.
PERDIDOS
Fazemos 50 anos,
mas facilmente consigo imaginar os próximos 50.
Tradução: Vânia Cristina