ANIMASJON
INSIDER VISES NÅ
Denne helgen er det Walt Disney World Marathon.
I DENNE EPISODEN
26 000 skal delta.
Det er en av de største løpshelgene våre.
I dag skal vi møte utviklerne av Sorcerer's Arena.
Vi skal se det nye innholdet som skal lanseres.
Dette er lanseringen av den omreisende utstillingen
Inside the Walt Disney Archives.
VISES NÅ "DISNEY INSIDER"
Tre, to, én...
Gå!
Det finnes ingen andre steder der du kan løpe gjennom Disney-parkene.
De kommer inn i Epcot, de ser Romskip-jorden,
løper gjennom slottet til Askepott.
Det er et eventyr i seg selv.
WALT DISNEY WORLD RESORT I FLORIDA 11. JANUAR 2020
Denne helgen er det Walt Disney World Marathon.
FARON KELLEY NESTLEDER I RUNDISNEY
26 000 deltar.
Det er en av de største løpshelgene.
Om cirka seks timer blir det fullt her.
- Hallo. - Morn. Står til?
- Flott. - Bra.
I tillegg til å løpe rundt i de utrolige Disney-parkene
får du Disney-figurene og en unik Disney-medalje.
Det kan ikke skje andre steder.
Vi går over elven og gjennom skogen
til startstreken.
Alle tar jobben på alvor.
De bryr seg veldig om deltakeropplevelsen.
120 kvadratkilometer med folk som samles
for gi gjestene opplevelsen.
STEPHEN JONES LEDER
Her er vi ved startstreken.
Du ser ikke scenen her nå, men den blir bygget rett nedi der.
De skal løfte den på plass når som helst nå.
Vi lager innhegningen vår nå.
Gjerdet skal på plass.
Mer underholdning, videoskjermer nedover veien
så alle ser alt samme hvor de er.
Vi må ha fyrverkeri først.
Vi har pyrotårnene våre klare her ute.
De har jobbet i hele natt for å se til at vi får et øyeblikk
i begynnelsen da alle føler seg spesielle.
Jeg løp før jeg begynte i jobben.
Min første halvmaraton var her i Walt Disney World.
Jeg har faktisk min første medalje med meg.
I 2005 løp jeg halvmaraton
og fikk den fantastiske Donald-medaljen.
Siden jeg løper selv, skjønner jeg
dem på startstreken.
Deltakerne har alt begynt å komme.
Dette er spennende. Det blir virkelig nå.
Noen av de første bussene kommer.
Det åpnet for 17 minutter siden,
og du ser at de begynner å komme.
Dette blir det beste ved dagen.
Akkurat nå er jeg spent og nervøs samtidig.
SCOTTY SCOGGINS DELTAKER
Jeg opererte kneet for to måneder siden. Jeg er nervøs,
men jeg klarer det.
DENISE CRIDER DELTAKER
Litt nervøs. Jeg sov ikke et øyeblikk i natt.
Men jeg er spent.
Du kan aldri ta disse avstandene for gitt.
Det er alltid en utfordring.
Det er så mange som løper til ære for noen.
Faren min døde faktisk av lymfom, og det skjedde...
Det var en av de få løpshelgene jeg droppet.
Så historiene de forteller, er nære for meg,
og kampen de kjemper på vegne av en annen.
I 1996 fikk jeg diagnosen eggstokkreft.
Jeg fikk cellegift, tre operasjoner,
så jeg ville gjøre noe aktivt
og samle inn penger til andre for å hjelpe til med å kurere kreft.
Jeg løper halvmaraton til ære for foreldrene mine.
Jeg hadde aldri løpt. Jeg begynte da jeg var 51 år gammel,
etter at moren min døde.
Hun fikk diagnosen leukemi.
Alle disse menneskene som løper for saker,
de har det samme båndet, og når du løper med dem,
føles det som om du klarer alt.
Folkens, jeg må takke dere.
Jeg må takke dere for alle treningstimene,
for at dere sto opp, for at dere er her.
Det er dere som fikser dette løpet.
Det er dere vi gjør det for.
Gi dere selv en stor applaus,
for det handler om dere i dag.
Tre, to, én, løp!
HALVMARATON
Så fort vi får startkommandoen, begynner moroa.
Dette er belønningen for alle morgenene, alle timene.
Gå ut og nyt dette.
Jeg elsker å løpe ned Main Street. Det er nok det jeg liker best.
Og alle bildene du får, minnene,
det er viktigere enn tiden du løper på.
Stopp for bildet.
Når du løper lange avstander, er det vanskelig å ha det mentale på plass.
Men i Disney World har du slottet,
og det er figurer overalt. Det er fint selv om det er langt.
Dette er delen vi venter på.
Dette er øyeblikket når du ser ansiktene.
De er slitne, men glade.
Bra jobbet.
- Tusen takk. - Bra løp.
Når du ser ansiktene og ser medaljen rundt halsen deres, og de sier:
"Om jeg klarte dette, hva mer kan jeg klare?
"Kan jeg fortsette? Kan jeg klare andre ting?"
Mange førstegangsdeltakere tar fem-kilometeren,
så halvmaratonen, og kanskje maratonen en dag.
Og det som er flott, er at de drar tilbake til hjembyen og fortsetter å løpe.
De løper disse løpene, og det endrer livene deres,
og at vi er et kapittel i den historien, et kapittel i den boken,
det er det kule ved det runDisney gjør.
Jeg er Luigi Priore og leder Disney Pixar Games-teamet.
Vi er de heldige som får lage spill for Walt Disney Company
med Disney-og Pixar-figurer.
- Hei, Mike. Fint å se deg. - Hva skjer? Fint å se deg.
I dag er vi på Glu.
Vi møter Mike Olsen og teamet hans, utviklerne av Sorcerer's Arena.
Vi ser på det nye innholdet som skal lanseres.
Sorcerer's Arena er strategi-RPG-et for mobile plattformer...
ROLLESPILL
der du samler Disney-figurer for å konkurrere i en arena.
- Se her. - Hva er dette?
Jeg måtte vise det til dere før vi begynte.
Dette ble lagt ut forrige uke.
- Se her. - Ja.
Hvorfor har ikke vi dette?
Trollmannen også.
Disney-universet er enormt.
I vårt neste spill har vi over 200 figurer som blir vekket til live.
Det viser de forskjellige figurene.
Du store. Se på Stitch.
Vi dykker dypt i hvelvet fra historien til Disney og Pixar.
Vi kan snakke om dette hele dagen, men vi har mye å gjøre.
Glu og Mike Olsens team er fantastisk. De er den beste partneren.
Når vi har ekspertene,
jobber spilledesignerne og tegnerne med teamet.
Vi er alle fans, og vi er eksperter sammen
for å gjøre spillet bedre.
- Plakatene er oppe. - De er oppe.
Jeg har vært på Glu i rundt tre år.
Fra jeg begynte, har vi laget prototypen med ideen
om å vise den til Disney.
Vi på Disney-siden hadde alltid villet lage rollespill.
De sier: "Vi vil lage et spill
"med figurene deres." Vi sier:
"Vi vil jobbe med dere." Det ordner seg.
I utviklingsfasen
begynner vi på papir eller tavle.
Vi tenker bare, og avgjør hva vi vil gjøre.
Så går vi videre til et miljø som vi kaller en hvit boks,
der vi ikke bryr oss om det visuelle.
Vi prøver bare å få til stemningen.
Føles spillet riktig i hendene?
Derfra utvikler vi til:
"På tide å få inn det kunstneriske."
Mange figurer i Disney-universet har mykere, rundere former.
KL. 10.45 TEGNEMØTE
Vi prøvde å fremheve de kantete formene.
Se på Krok. Han ser så bra ut.
SJEF
Når vi ser på figurene våre, har teamet ditt levert
en helt ny side som vi aldri har sett før.
Alle kjemper i spillet,
men man må bevare personligheten deres.
Fordi vi ville lage et kampspill,
ville vi gjøre det litt eldre.
Vi skisserte, malte og tegnet mye.
Til slutt måtte vi få det ut av 2D og teste i 3D-miljø.
Mange figurer i Disney.
Da vi begynte, tror jeg vi hadde 50.
Vi klarte ikke å la være å lage dem.
Hvordan velger man mellom alle favorittene sine?
Og det ble mange diskusjoner.
Så får du gå i kampmodus med figurene,
som er morsommere, for du får se noe de ikke gjør tradisjonelt.
På samme måte som filmene utvikler seg,
vil vi se til at vi går dit gamere spiller.
Det er alltid en sjanse til å skape dypere forbindelser eller lage nye fans,
så vi gleder oss til å skape og utvikle det
med mange figurer.
Ariel var med i den første presentasjonen vår.
Det var det første vi la frem på det første møtet,
og vi ville hun skulle føles sterk og fantastisk.
- Hun er så klar. - Ja.
- Hun skal ta oss. - Treforken hjelper.
Fordi de er eksperter på Disney og Pixar,
når vi traff veggen, "jeg kommer ikke på et navn til evnen",
er det som å jobbe med en spilldesigner.
De bidrar med ekspertisen og kunnskapen sin,
og det har hjulpet.
Mens du utvikler figurene og gjør dem sterkere,
låser vi opp nye evner for dem som du får bruke.
Spillere som kanskje ikke er så kjent med sjangeren,
blir ikke helt overveldet.
Men vi vil også sørge for at folk som elsker rollespill
og kjernemekanikken, ser at de tingene er der.
- Det må være der. - Det er en liten dans.
Den detaljbevisstheten lønner seg til slutt.
Ja. Akkurat.
Jeg vet ikke om vi når nivå tre herfra.
- Send meg... - Den oppdaterte versjonen?
Når vi åpner for alle, er det bare begynnelsen.
Vi skal gi ut nye figurer.
For eksempel ble vi nettopp ferdige med figurer fra filmen Fremad.
Jeg liker disse figurene. Det er en dynamisk duo.
De nærer hverandre,
så la oss se hvordan det er i spillet.
Iver er superselvsikker her,
så han går i stilling og lader opp
og lar lynet fly mot ett enkelt mål.
Og Balder har mange bevegelser
der han rensker halsen på en måte.
Vi vil gjøre ham teatralsk
og få ham til å føles som bifiguren
som er på skjermen for alle andre.
Balder skal bli ivrig og si: "Ja! Rock i vei!"
Akkurat sånn.
De gjør det. Det er en stor greie i filmen.
Greit, Newc. Vekk det til live.
Med et spill som det vi gir ut, er det bare begynnelsen.
Vi må gjøre spillet morsomt og interessant
i mange år.
De blir et sterkt par.
- Ja. - Håper det.
Spill endrer seg.
Mobilplattformen har vokst seg diger.
Og vi vil gi det til publikum og se responsen.
Jeg tror den blir positiv.
- Takk for at dere kom. - Takk.
Fremad til neste uke.
Som spillutviklere er det dette vi lever for.
Vi elsker utfordringen.
Vi elsker å jobbe med Disney-teamet
for å vekke spillet til live.
Vi har 40 kasser her.
Fire hundre og sekstifem gjenstander.
Kassen blir åpnet, gjenstanden blir tatt ut,
og så installert direkte i monteren eller hengt på veggen.
BESTYRER
Å se det hengt i en høyde som vekker det til live, er spennende.
Dette er lanseringen av den omreisende utstillingen
Inside the Walt Disney Archives,
som har premiere på Bowers Museum i Santa Ana.
I år feirer vi 50-årsjubileum,
og det har vokst seg til det du ser her i dag.
Vi har over 450 utstilte gjenstander,
og det inkluderer alle aspekter av samlingen...
MARY POPPINS VENDER TILBAKE
fra tekstiler til originaltegninger til rekvisitter og originaldokumenter.
Vi har hatt en utstilling på over 1000 kvadratmeter på D23 annethvert år.
Utstillingene har vært populære. Folk sier: "Vi vil se dem.
"Vi bor ikke i California, vi kan ikke gå.
"Kan dere ha dem et annet sted?"
Vi har reist med utstillinger i Japan, Hongkong og Taiwan,
men vi hadde aldri reist med utstillinger i USA.
Så vi fikk ideen om å ha en omreisende utstilling.
Vi tok den med tilbake fra Japan, omarbeidet den,
og responsen har vært flott, så vi bygger denne utstillingen
for å pakkes sammen og flyttes fra lokale til lokale hver sjette måned.
Det begynner om noen timer,
og vi har den første gjennomgangen i dag,
for mine siste tilbakemeldinger, og så åpnes dørene i ettermiddag.
Om du går gjennom galleriet, ser du at arkivet snakker
om at samlingen har vokst fra å være research-bibliotek...
KURATOR
til å utvikle seg til noe omfattende.
Walt Disney Archives begynte med én mann, Dave Smith,
som ble ansatt av Roy O. Disney.
MED-GRUNNLEGGER
Da Walt døde, tok Roy over driften av firmaet,
og han ansatte Dave Smith, som var en ung bibliotekar ved UCLA
for å komme og ta inventar av Walt Disneys kontorer.
Dave brukte et år på å katalogisere alt,
hver minste binders.
Han gikk til Roy med ideen om å ta dette flotte selskapet
og lage et arkiv for å holde styr på alt fremover.
Og Roy elsket ideen.
Nå feirer vi 50-årsjubileum, og vi ser tilbake på det.
Veksten vår er fantastisk,
og utviklingen til det vi er nå.
SISTE GJENNOMGANG
- Så spennende. - Nå skjer det.
Den siste gjennomgangen.
Jeg er spent på å se alt på plass.
Vi skal gå gjennom utstillingen snart med Becky Cline,
og vi gleder oss til hun får se den
og få siste godkjenning for i kveld.
Kult. Jeg liker måten du hengte det opp på, Robert.
- Det er bra. - Det ser flott ut.
- Og... - Kontoret til Walt.
- Ja.
Bak meg er kopien av kontoret til Walt
fra filmen Saving Mr. Banks.
Fra filmen var i førproduksjon og til den var ferdigfilmet,
kom de faktisk og jobbet med oss.
De så på brev,
på Kem Webers tegninger av Walts kontor,
så de hadde en formening om hvordan Walts kontor faktisk så ut.
Det var en god mulighet til å vise hva vi kunne gjøre,
og det ble kjempebra, som du ser.
Vi har én gjenstand jeg vet du er nysgjerrig på.
Ja, jeg vil vite mer.
Snøkulen er fra Mary Poppins.
De fant den på vaktmesters kontor,
og han så snøkulen på en hylle over skrivebordet
og visste hva det var. Han snakket med vaktmesteren
og sa: "Hvor kom den fra? Vet du hva det er?"
Vaktmesteren sa: "Nei. Jeg syntes den var søt. Jeg fant den i søpla."
Det er en av favorittene mine.
God historie også.
- Alt trenger en god historie. - Absolutt.
Kult. Denne er også bra.
- Si hva du gjorde her. - Ideen bak dette
er grunnleggermonteren. Walt Disney og Roy Disney
og noen av originalgjenstandene vi har etter dem.
Som den første billetten.
For meg er det kronjuvelen i samlingen.
- Det er veldig spennende. - Ja.
Roy Disney kjøpte den på åpningsdagen.
Han gikk i billettluken før noen andre kom,
og kjøpte Disneylands første billett.
- Så kult. - Dave gikk gjennom mappene på 70-tallet,
og billetten var der.
Når du snakker om arkivets kronjuveler, er det dette.
Det er nydelig. Du har Zorros sverd,
Mary Poppins' klosser, Mary Poppins' veske.
Davy Crocketts pelslue,
og sengeknotten fra Hokus pokus kosteskaft, som er artig.
Det er en av favorittene mine.
Synes du det er bra?
Ja. Jeg elsker det. Det ser flott ut.
- Fantastisk. - Det blir spennende
for folk å se det på nært hold.
Jeg tror dere har klart å fortelle arkivets historie,
- og det er vanskelig. - Ja.
Når du går gjennom et galleri du har jobbet lenge med,
er det magisk å se det bli til.
Men når jeg ser gjenstander som minner meg på spesielle Disney-øyeblikk,
gjør jeg koblingene,
og jeg har vært på med å skape det.
Det er viktig for meg,
men jeg håper alle har den opplevelsen når de går gjennom her.
DISNEY-LEGENDER PLAKETTER
Det er viktig å bevare gjenstandene, for om vi ikke tar vare på dem
sånn de bør tas vare på, gjør ingen det.
Det spennende ved det er at vi er arkivet.
Det er ikke kun gamle ting. Vi er relevante.
KJÆRE, JEG KRYMPET BARNA
Vi skal fortsette å bevare.
Og dette er 50-årsjubileet vårt,
men jeg kan lett se for meg 50 år til.
Norske tekster: Heidi Rabbevåg