1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 När vi försöker skapa en ny upplevelse, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 ge liv åt en ny upplevelse, måste vi börja nånstans. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 För att försöka sätta nåt påtagligt, vare sig fysiskt eller digitalt, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 framför folket omkring oss, så att de känner: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "Vad är det här? Vad är spännande med det här? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Ska vi gå vidare med det här projektet?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 EN DAG PÅ DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Jag heter Leslie Evans och är förste Forsknings- och utvecklings-Imagineer. 9 00:00:38,100 --> 00:00:40,519 Jag är tekniker och designer och jobbar med spetsteknologi... 10 00:00:40,603 --> 00:00:41,645 Förste R&D-Imagineer 11 00:00:41,729 --> 00:00:45,232 ...för att ge skapa nya upplevelser till våra parker. 12 00:00:47,026 --> 00:00:50,321 Det är en trygg plats där folk kan drömma stort 13 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 och testa projekt som är ambitiösa och lite galna. 14 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Folk kan försöka lösa problem som känns omöjliga. 15 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Det är vårt jobb att identifiera och försöka lösa de problemen 16 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 så att vi verkligen kan tänja på gränserna och skapa nästa generations-upplevelser. 17 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Jag föddes faktiskt i Florida. 18 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Så som mycket liten 19 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 bodde jag nära Walt Disney World, och vi var där ofta. 20 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Jag har starka minnen av en dag full av magi 21 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 utan ett enda bekymmer i världen. 22 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Det var bara jag och mina kusiner som sprang överallt i parken. 23 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Det fanns en medvetenhet när jag var liten 24 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 om den här parken som senare ploppade upp i tankarna, typ: 25 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Vänta. Nån måste skapa allt det här." 26 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Så från tidig ålder skapade jag saker. 27 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Jag var nyfiken på hur man satte ihop saker. 28 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Jag ville förstå hur det funkade. 29 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Det var svårt att välja yrkesbana, faktiskt. 30 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Jag läste ingenjörsteknik och företagsadministration samtidigt. 31 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Jag läste även in en konstexamen, för jag älskade konst och design. 32 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Jag samlade på mig en bred kunskapsbakgrund. 33 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Men det fina med det här jobbet är 34 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 att jag kan använda alla dessa kunskaper i ett enda jobb. 35 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Så bra att jag inte behövde välja. 36 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Och vi försöker lösa nya, olika, svåra problem varje dag. 37 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Vi kopplar ihop hans gamla hjärna 38 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 -med det nya perceptionssystemet. -Okej. 39 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Det finns tre vyloer man kan se när man står i kö 40 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 till attraktionen Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout! 41 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Besökarna älskar karaktärerna. 42 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 De är fantastiska, magiska ögonblick av kontakt 43 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 som folk har med karaktärer de har sett i filmerna 44 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 och som de känner en stark koppling till. 45 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 Så vyloo-projektet började med att vi frågade oss själva: 46 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 "Kan vi bygga några relativt enkla animatroniska karaktärer 47 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 som verkligen kan visa känslor? 48 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 Och kan vi programmera och redigera personligheterna, 49 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 ungefär som man skulle prata med en skådespelare?" 50 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Vi hade bokstavligen en kontrollpalett som man kunde använda 51 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 för att styra hur introverta eller extroverta karaktärerna skulle vara. 52 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Så vi studerade en massa direkt för att försöka förstå: 53 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 "Hur reagerar de på stimuli omkring dem?" 54 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Vi bestämde oss för att faktiskt skapa en egen varelse 55 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 som inte fanns nånstans på planeten. 56 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Vi ville inte låsa oss till en karaktär vi redan känner 57 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 och som har en definierad personlighet och definierade rörelser. 58 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Vi ville kunna experimentera. 59 00:03:20,429 --> 00:03:23,140 Biträdande R&D-Imagineer 60 00:03:23,224 --> 00:03:26,477 Om en besökare böjer ner ansiktet mot honom har vi olika alternativ. 61 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Hur vet man att den här saken ser dig som en person? 62 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 Att den är glad att se dig. 63 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Kanske den inte riktigt vet vem du är, 64 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 och kanske är lite blyg. 65 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Vi ville kunna variera med 66 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 alla olika personlighetstyper för en karaktär, 67 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 och det var så vi designade karaktären så här. 68 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 Det otroliga med det här stället inuti Walt Disney Company 69 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 är att vi skapar saker hela dagarna, varje dag. 70 00:03:52,670 --> 00:03:54,296 Vi kommer alltid att skapa saker, 71 00:03:54,380 --> 00:03:56,924 och jag tror inte att nån annan gör riktigt samma sak. 72 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Vi använder dem för underhållning. 73 00:03:58,551 --> 00:04:00,261 Vi försöker ge liv åt robotar, 74 00:04:00,344 --> 00:04:02,722 att göra dem till karaktärer som underhåller folk. 75 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Det kräver att vi kavlar upp ärmarna och skapar, 76 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 för även om det finns nåt existerande som vi vill använda, 77 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 måste vi ändra lite på det för att det ska funka som vi vill. 78 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 De senaste åren har jag tillbringat rätt mycket tid 79 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 med animatroniska ansikten som har massor av komplex geometri, 80 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 som man måste få dit, modellera, skriva ut och förstå: 81 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "Hur ser det ut? Hur rör det sig?" 82 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Det var nog det som attraherade mig, att man får jobba praktiskt, 83 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 och som man får göra hela tiden i den här gruppen. 84 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 Och för mig som har varit praktiskt lagd hela livet, är det en dröm. 85 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Jag vill vara en som stöder arvet som Walt Disney startade. 86 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Vare sig det är att tänja på gränserna för animatronik 87 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 eller för hur påtagliga världar kan vara, 88 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 och att jobba med de mest begåvade människorna i världen. 89 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Undertexter: Bengt-Ove Andersson