När vi försöker skapa en ny upplevelse,
ge liv åt en ny upplevelse, måste vi börja nånstans.
För att försöka sätta nåt påtagligt, vare sig fysiskt eller digitalt,
framför folket omkring oss, så att de känner:
"Vad är det här? Vad är spännande med det här?
Ska vi gå vidare med det här projektet?"
EN DAG PÅ DISNEY
Jag heter Leslie Evans och är förste Forsknings- och utvecklings-Imagineer.
Jag är tekniker och designer och jobbar med spetsteknologi...
Förste R&D-Imagineer
...för att ge skapa nya upplevelser till våra parker.
Det är en trygg plats där folk kan drömma stort
och testa projekt som är ambitiösa och lite galna.
Folk kan försöka lösa problem som känns omöjliga.
Det är vårt jobb att identifiera och försöka lösa de problemen
så att vi verkligen kan tänja på gränserna och skapa nästa generations-upplevelser.
Jag föddes faktiskt i Florida.
Så som mycket liten
bodde jag nära Walt Disney World, och vi var där ofta.
Jag har starka minnen av en dag full av magi
utan ett enda bekymmer i världen.
Det var bara jag och mina kusiner som sprang överallt i parken.
Det fanns en medvetenhet när jag var liten
om den här parken som senare ploppade upp i tankarna, typ:
"Vänta. Nån måste skapa allt det här."
Så från tidig ålder skapade jag saker.
Jag var nyfiken på hur man satte ihop saker.
Jag ville förstå hur det funkade.
Det var svårt att välja yrkesbana, faktiskt.
Jag läste ingenjörsteknik och företagsadministration samtidigt.
Jag läste även in en konstexamen, för jag älskade konst och design.
Jag samlade på mig en bred kunskapsbakgrund.
Men det fina med det här jobbet är
att jag kan använda alla dessa kunskaper i ett enda jobb.
Så bra att jag inte behövde välja.
Och vi försöker lösa nya, olika, svåra problem varje dag.
Vi kopplar ihop hans gamla hjärna
-med det nya perceptionssystemet. -Okej.
Det finns tre vyloer man kan se när man står i kö
till attraktionen Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout!
Besökarna älskar karaktärerna.
De är fantastiska, magiska ögonblick av kontakt
som folk har med karaktärer de har sett i filmerna
och som de känner en stark koppling till.
Så vyloo-projektet började med att vi frågade oss själva:
"Kan vi bygga några relativt enkla animatroniska karaktärer
som verkligen kan visa känslor?
Och kan vi programmera och redigera personligheterna,
ungefär som man skulle prata med en skådespelare?"
Vi hade bokstavligen en kontrollpalett som man kunde använda
för att styra hur introverta eller extroverta karaktärerna skulle vara.
Så vi studerade en massa direkt för att försöka förstå:
"Hur reagerar de på stimuli omkring dem?"
Vi bestämde oss för att faktiskt skapa en egen varelse
som inte fanns nånstans på planeten.
Vi ville inte låsa oss till en karaktär vi redan känner
och som har en definierad personlighet och definierade rörelser.
Vi ville kunna experimentera.
Biträdande R&D-Imagineer
Om en besökare böjer ner ansiktet mot honom har vi olika alternativ.
Hur vet man att den här saken ser dig som en person?
Att den är glad att se dig.
Kanske den inte riktigt vet vem du är,
och kanske är lite blyg.
Vi ville kunna variera med
alla olika personlighetstyper för en karaktär,
och det var så vi designade karaktären så här.
Det otroliga med det här stället inuti Walt Disney Company
är att vi skapar saker hela dagarna, varje dag.
Vi kommer alltid att skapa saker,
och jag tror inte att nån annan gör riktigt samma sak.
Vi använder dem för underhållning.
Vi försöker ge liv åt robotar,
att göra dem till karaktärer som underhåller folk.
Det kräver att vi kavlar upp ärmarna och skapar,
för även om det finns nåt existerande som vi vill använda,
måste vi ändra lite på det för att det ska funka som vi vill.
De senaste åren har jag tillbringat rätt mycket tid
med animatroniska ansikten som har massor av komplex geometri,
som man måste få dit, modellera, skriva ut och förstå:
"Hur ser det ut? Hur rör det sig?"
Det var nog det som attraherade mig, att man får jobba praktiskt,
och som man får göra hela tiden i den här gruppen.
Och för mig som har varit praktiskt lagd hela livet, är det en dröm.
Jag vill vara en som stöder arvet som Walt Disney startade.
Vare sig det är att tänja på gränserna för animatronik
eller för hur påtagliga världar kan vara,
och att jobba med de mest begåvade människorna i världen.
Undertexter: Bengt-Ove Andersson