Quando trabalhamos para construir uma experiência nova,
dar vida a uma nova experiência, temos de começar por algum lado.
A ideia é tentar pôr algo tangível, quer seja físico ou digital,
em frente das pessoas que nos rodeiam, de modo a termos a noção de:
"O que é isto? O que tem isto de emocionante?
Devemos avançar com um projeto destes?"
UM DIA NA DISNEY
Sou a Leslie Evans, e sou Imagineer de Investigação e Desenvolvimento.
Sou uma engenheira e designer que trabalha com tecnologia de ponta
para dar vida a novas experiências em parques e resorts.
Glendale, Califórnia
É um lugar seguro onde as pessoas podem sonhar em grande
e tentam fazer um projeto que é ambicioso e algo louco.
As pessoas podem tentar resolver problemas que parecem impossíveis.
É a nossa função neste grupo identificar e tentar resolver esses problemas
para podermos ultrapassar os limites e dar vida a experiências novas.
Eu nasci na Florida.
Quando era miúda,
estava perto do Walt Disney World e íamos lá muitas vezes.
Tenho memórias nítidas de um dia cheio de magia
em que não havia preocupações.
Era apenas eu e uns primos a corrermos pelo parque.
Comecei a perceber em miúda
após ir ao parque várias vezes, e mais tarde tornou-se nítido:
"Espera. Deve haver pessoas a construir estas coisas todas."
Então, desde muito nova, comecei a construir coisas.
Tinha curiosidade sobre como as coisas eram montadas.
Queria perceber como as coisas funcionavam.
Sinceramente, tive dificuldade em escolher o que queria ser.
Queria tirar um curso de Engenharia e de Gestão, ao mesmo tempo.
Também fiz um bacharelato em Belas-Artes porque adorava arte e design.
Havia um vasto conhecimento que eu tinha acumulado.
Mas o melhor deste trabalho
é que posso aplicar todas estas disciplinas num trabalho.
Adoro o facto de não ter de escolher.
Nós tentamos resolver problemas novos, diferentes e difíceis todos os dias.
Bem, vamos ligar o velho cérebro dele
ao novo sistema de perceção. - Está bem.
Há três vyloo numa montra da fila
da atração Guardiões da Galáxia Missão: Fuga!
Os visitantes adoram os nossos personagens.
São momentos de ligação fantásticos e mágicos
que as pessoas têm com os personagens que viram nos filmes,
e sentem que têm uma ligação profunda com eles.
O projeto vyloo começou com uma pergunta que fizemos a nós próprios.
E que era: "Poderemos construir personagens simples de animatronic
que tenham a capacidade de se emocionarem?
E podemos pensar como podemos programar e editar essas personalidades,
mais ou menos como se falássemos com um ator?"
Tínhamos um painel de controlo que podíamos deslizar para os lados
para controlarmos o quão introvertidos ou extrovertidos seriam esses personagens.
Então, estudámos muito no início para tentarmos perceber:
"Como respondem aos estímulos em redor deles?"
Optámos por construir a nossa própria criatura
que não existia neste planeta.
Não queríamos ficar restritos a um personagem já conhecido
que tem uma personalidade e movimento definidos.
Queríamos poder experimentar.
Assistente de Imagineer R&D
Se um visitante se encosta ou inclina a cabeça na direção dele,
temos de fazer reações diferentes.
Se olharmos para aquela coisa, como sabemos se nos vê como pessoa?
Talvez esteja empolgada por nos ver.
Talvez não saiba quem somos
e seja um pouco tímida.
Queríamos poder experimentar
todos esses tipos de personalidade num personagem,
e foi assim que acabámos por conceber este personagem.
O que é incrível nesta secção da Walt Disney Company
é que fazemos coisas o dia todo, diariamente.
Continuaremos sempre a fazer coisas,
e acho que mais ninguém o faz desta forma.
Usamo-las no entretenimento.
Tentamos dar vida aos robôs
e transformá-los em personagens para entreter pessoas.
Isso obriga-nos a trabalhar no duro e a construí-los,
porque mesmo que exista algo que queiramos usar,
temos sempre de fazer ajustes para resultar no nosso caso específico.
Nos últimos dois anos, passei bastante tempo
a trabalhar com caras de animatronic que têm uma geometria muito complexa,
com as quais temos de nos envolver, fazer modelos, imprimir e entender:
"Qual é o seu aspeto? Como se mexe?"
Acho que foi isso que me atraiu aqui, o aspeto prático do trabalho
que nos acompanha o tempo todo quando estamos neste grupo.
E, para mim, que fui muito prática desde criança, é um sonho.
Quero ser alguém aqui que apoia o legado que Walt Disney começou.
Quer seja a desafiar os limites da capacidade dos animatronics
ou a desafiar os limites dos mundos imersivos,
e a trabalhar numa grande equipa com as pessoas mais talentosas que há.
Legendas: Edmundo Moreira