1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 Quando trabalhamos para construir uma experiência nova, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 dar vida a uma nova experiência, temos de começar por algum lado. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 A ideia é tentar pôr algo tangível, quer seja físico ou digital, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 em frente das pessoas que nos rodeiam, de modo a termos a noção de: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "O que é isto? O que tem isto de emocionante? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Devemos avançar com um projeto destes?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 UM DIA NA DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Sou a Leslie Evans, e sou Imagineer de Investigação e Desenvolvimento. 9 00:00:38,100 --> 00:00:41,645 Sou uma engenheira e designer que trabalha com tecnologia de ponta 10 00:00:41,729 --> 00:00:45,232 para dar vida a novas experiências em parques e resorts. 11 00:00:45,691 --> 00:00:47,568 Glendale, Califórnia 12 00:00:47,651 --> 00:00:50,321 É um lugar seguro onde as pessoas podem sonhar em grande 13 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 e tentam fazer um projeto que é ambicioso e algo louco. 14 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 As pessoas podem tentar resolver problemas que parecem impossíveis. 15 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 É a nossa função neste grupo identificar e tentar resolver esses problemas 16 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 para podermos ultrapassar os limites e dar vida a experiências novas. 17 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Eu nasci na Florida. 18 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Quando era miúda, 19 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 estava perto do Walt Disney World e íamos lá muitas vezes. 20 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Tenho memórias nítidas de um dia cheio de magia 21 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 em que não havia preocupações. 22 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Era apenas eu e uns primos a corrermos pelo parque. 23 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Comecei a perceber em miúda 24 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 após ir ao parque várias vezes, e mais tarde tornou-se nítido: 25 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Espera. Deve haver pessoas a construir estas coisas todas." 26 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Então, desde muito nova, comecei a construir coisas. 27 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Tinha curiosidade sobre como as coisas eram montadas. 28 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Queria perceber como as coisas funcionavam. 29 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Sinceramente, tive dificuldade em escolher o que queria ser. 30 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Queria tirar um curso de Engenharia e de Gestão, ao mesmo tempo. 31 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Também fiz um bacharelato em Belas-Artes porque adorava arte e design. 32 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Havia um vasto conhecimento que eu tinha acumulado. 33 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Mas o melhor deste trabalho 34 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 é que posso aplicar todas estas disciplinas num trabalho. 35 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Adoro o facto de não ter de escolher. 36 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Nós tentamos resolver problemas novos, diferentes e difíceis todos os dias. 37 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Bem, vamos ligar o velho cérebro dele 38 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 ao novo sistema de perceção. - Está bem. 39 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Há três vyloo numa montra da fila 40 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 da atração Guardiões da Galáxia Missão: Fuga! 41 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Os visitantes adoram os nossos personagens. 42 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 São momentos de ligação fantásticos e mágicos 43 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 que as pessoas têm com os personagens que viram nos filmes, 44 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 e sentem que têm uma ligação profunda com eles. 45 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 O projeto vyloo começou com uma pergunta que fizemos a nós próprios. 46 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 E que era: "Poderemos construir personagens simples de animatronic 47 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 que tenham a capacidade de se emocionarem? 48 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 E podemos pensar como podemos programar e editar essas personalidades, 49 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 mais ou menos como se falássemos com um ator?" 50 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Tínhamos um painel de controlo que podíamos deslizar para os lados 51 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 para controlarmos o quão introvertidos ou extrovertidos seriam esses personagens. 52 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Então, estudámos muito no início para tentarmos perceber: 53 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 "Como respondem aos estímulos em redor deles?" 54 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Optámos por construir a nossa própria criatura 55 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 que não existia neste planeta. 56 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Não queríamos ficar restritos a um personagem já conhecido 57 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 que tem uma personalidade e movimento definidos. 58 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Queríamos poder experimentar. 59 00:03:20,429 --> 00:03:21,555 Assistente de Imagineer R&D 60 00:03:21,639 --> 00:03:24,850 Se um visitante se encosta ou inclina a cabeça na direção dele, 61 00:03:24,934 --> 00:03:26,477 temos de fazer reações diferentes. 62 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Se olharmos para aquela coisa, como sabemos se nos vê como pessoa? 63 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 Talvez esteja empolgada por nos ver. 64 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Talvez não saiba quem somos 65 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 e seja um pouco tímida. 66 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Queríamos poder experimentar 67 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 todos esses tipos de personalidade num personagem, 68 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 e foi assim que acabámos por conceber este personagem. 69 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 O que é incrível nesta secção da Walt Disney Company 70 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 é que fazemos coisas o dia todo, diariamente. 71 00:03:52,670 --> 00:03:54,296 Continuaremos sempre a fazer coisas, 72 00:03:54,380 --> 00:03:56,924 e acho que mais ninguém o faz desta forma. 73 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Usamo-las no entretenimento. 74 00:03:58,551 --> 00:04:00,261 Tentamos dar vida aos robôs 75 00:04:00,344 --> 00:04:02,722 e transformá-los em personagens para entreter pessoas. 76 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Isso obriga-nos a trabalhar no duro e a construí-los, 77 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 porque mesmo que exista algo que queiramos usar, 78 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 temos sempre de fazer ajustes para resultar no nosso caso específico. 79 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 Nos últimos dois anos, passei bastante tempo 80 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 a trabalhar com caras de animatronic que têm uma geometria muito complexa, 81 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 com as quais temos de nos envolver, fazer modelos, imprimir e entender: 82 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "Qual é o seu aspeto? Como se mexe?" 83 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Acho que foi isso que me atraiu aqui, o aspeto prático do trabalho 84 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 que nos acompanha o tempo todo quando estamos neste grupo. 85 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 E, para mim, que fui muito prática desde criança, é um sonho. 86 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Quero ser alguém aqui que apoia o legado que Walt Disney começou. 87 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Quer seja a desafiar os limites da capacidade dos animatronics 88 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 ou a desafiar os limites dos mundos imersivos, 89 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 e a trabalhar numa grande equipa com as pessoas mais talentosas que há. 90 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Legendas: Edmundo Moreira