1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 Quando criamos uma experiência nova, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 para concretizá-la, começamos de algum lugar. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 Qualquer coisa para colocar algo palpável, seja físico ou digital, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 diante das pessoas ao nosso redor, para nos perguntarmos: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "O que é isso? Por que é interessante? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Devemos ir adiante com um projeto como este?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 UM DIA NA DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Eu sou Leslie Evans, Imagineer sênior de Pesquisa e Desenvolvimento. 9 00:00:38,100 --> 00:00:40,519 Sou engenheira e designer e uso tecnologia de ponta... 10 00:00:40,603 --> 00:00:43,230 Imagineer de P&D 11 00:00:43,314 --> 00:00:45,232 ...em experiências para parques e resorts. 12 00:00:47,068 --> 00:00:50,321 É um lugar onde podemos dar asas aos nossos sonhos 13 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 e trabalhar em projetos ambiciosos e meio malucos. 14 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Podemos tentar resolver problemas que parecem insolúveis. 15 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Nosso trabalho aqui é identificar esses problemas e resolvê-los 16 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 para irmos além e concretizar experiências de próxima geração. 17 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Eu nasci na Flórida. 18 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Então, desde muito pequena, 19 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 estive perto do Walt Disney World, que visitávamos toda hora. 20 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Tenho lembranças muito vívidas de dias repletos de magia 21 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 e totalmente despreocupados. 22 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Éramos nós e um bando de primos, correndo pelo parque todo. 23 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Acho que um pensamento foi se formando desde que eu era criança 24 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 e visitava o parque, e que mais tarde começou a tomar forma: 25 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Espera aí. Alguém tem que fazer todas essas coisas." 26 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Então, desde menina, eu estava fazendo coisas. 27 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Eu queria saber como as coisas eram feitas. 28 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Queria entender como as coisas funcionavam. 29 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Foi difícil escolher o que eu queria ser, francamente. 30 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Estudei engenharia e administração ao mesmo tempo. 31 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Com formação secundária em arte, porque eu adorava arte e design. 32 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Eu tinha essa formação ampla, que havia acumulado. 33 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Mas a melhor coisa desse trabalho 34 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 é poder aplicar todas essas disciplinas num emprego só. 35 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Adoro o fato de não precisar escolher. 36 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 E todos os dias tentamos solucionar problemas difíceis e novos. 37 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Então vamos prender seu cérebro antigo 38 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 -a este novo sistema de percepção. -Certo. 39 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Há três vyloos em exibição ao longo da fila 40 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 da atração Guardiões da galáxia - Missão: fuga. 41 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Os visitantes amam os personagens. 42 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 São momentos incríveis e mágicos de conexão 43 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 entre as pessoas e os personagens que elas viram nos filmes, 44 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 e com quem sentem que têm uma conexão profunda. 45 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 O projeto dos vyloos começou com uma pergunta que nós nos fizemos. 46 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 Que era: "Como criar personagens animatrônicos relativamente simples 47 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 que possam realmente emocionar? 48 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 Podemos pensar em como programar e editar essas personalidades 49 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 baseado em como falaríamos com um ator?" 50 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Tínhamos uma paleta de controles que deslizamos pra frente e pra trás 51 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 pra controlar o nível de introversão e extroversão dos personagens. 52 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Então estudamos muito antes para entender: 53 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 "Como responderão aos estímulos ao seu redor?" 54 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Acabamos na verdade construindo a nossa própria criatura 55 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 que não existia antes neste planeta. 56 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Não queríamos um personagem que já conhecêssemos 57 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 e que tivesse uma personalidade e movimentos definidos. 58 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Queríamos experimentar. 59 00:03:20,429 --> 00:03:23,140 Imagineer de P&D 60 00:03:23,224 --> 00:03:24,850 Se alguém se inclina ou se aproxima, 61 00:03:24,934 --> 00:03:26,477 há reações diferentes a isso. 62 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Como saber, olhando pra esta coisa, que nos vê como uma pessoa? 63 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 Que está feliz em nos ver. 64 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Talvez não saiba bem quem somos, 65 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 e possa estar um pouco tímido. 66 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Queríamos explorar um pouco 67 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 esses tipos de personalidade em um personagem 68 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 e foi assim que terminamos fazendo esse nosso design. 69 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 O incrível sobre esse lugar na Walt Disney Company 70 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 é que fazemos coisas o dia todo, todos os dias. 71 00:03:52,670 --> 00:03:54,296 Continuaremos fazendo coisas, 72 00:03:54,380 --> 00:03:56,924 e acho que ninguém mais está trabalhando desse jeito. 73 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Nós os usamos pra entreter. 74 00:03:58,551 --> 00:04:00,261 Estamos tentando dar vida aos robôs, 75 00:04:00,344 --> 00:04:02,722 transformá-los em personagens que entretêm as pessoas. 76 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Isso exige que a gente experimente muito e crie, 77 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 pois mesmo se exista algo já pronto que queremos usar, 78 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 mudamos sempre alguma coisa para usarmos do nosso jeito. 79 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 Nos últimos anos passei bastante tempo 80 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 trabalhando com rostos animatrônicos com uma geometria complexa 81 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 que exigem modelagem, impressão e uma compreensão específica: 82 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "Como se parece e se move?" 83 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Parte do que me atraiu aqui foi o aspecto prático deste trabalho 84 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 que é predominante o tempo todo com esse grupo. 85 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 E pra mim, que desde pequena fui muito mão na massa, isso é um sonho. 86 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Quero ser alguém aqui que apoia o legado que Walt Disney começou. 87 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Seja rompendo fronteiras com a capacidade dos animatrônicos, 88 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 ou rompendo fronteiras de mundos de imersão, 89 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 e com uma grande equipe, com as pessoas mais talentosas do mundo. 90 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Legendas: Lúcia Leão