1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 Når vi jobber med å bygge en ny opplevelse, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 å bringe den til liv, må vi begynne et sted. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 Hva som helst for å gjøre det håndgripelig, fysisk eller digitalt, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 foran menneskene rundt deg, så du får en følelse av: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "Hva er dette? Hva er spennende? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Skal vi gå videre med et slikt prosjekt?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 EN DAG HOS DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Jeg heter Leslie Evans og er imagineer i Forskning og utvikling. 9 00:00:38,100 --> 00:00:41,645 Jeg jobber med banebrytende teknologi 10 00:00:41,729 --> 00:00:45,232 for å skape nye opplevelser i parker og på feriesteder. 11 00:00:46,984 --> 00:00:50,321 Det er et trygt sted hvor folk kan drømme stort 12 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 og prøve å skape ambisiøse og sprø prosjekter. 13 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Folk kan prøve å løse problemer som føles umulige. 14 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Det er vår jobb å prøve å identifisere og løse de problemene. 15 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 så vi kan presse grensene og skape nyskapende opplevelser. 16 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Jeg ble født i Florida. 17 00:01:09,673 --> 00:01:13,803 Som liten bodde jeg like ved Walt Disney World, vi dro dit hele tiden. 18 00:01:16,013 --> 00:01:22,311 Jeg har levende minner av denne magiske dagen uten bekymringer. 19 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Det var deg og en gjeng med søskenbarn som sprang rundt i parken. 20 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Det var kunnskap man fikk som liten unge 21 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 som dro til denne parken hele tiden, og som senere fikk meg til å innse: 22 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Vent. Noen må lage alle disse greiene." 23 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Så fra jeg var veldig liten lagde jeg ting. 24 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Jeg var nysgjerrig på hvordan ting ble laget. 25 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Jeg ville forstå hvordan ting fungerte. 26 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Det var vanskelig å bestemme hva jeg ville gjøre. 27 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Jeg tok en ingeniørgrad og økonomigrad samtidig. 28 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Jeg tok også grunnfag i kunst, for jeg elsket kunst og design. 29 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Jeg hadde samlet en bred bakgrunn av kunnskap. 30 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Men det flotte med jobben er 31 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 at jeg kan bruke alle disse områdene i én jobb. 32 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Det er flott å ikke måtte velge. 33 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Og vi prøver å løse nye, vanskelige problemer hver dag. 34 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Ok, vi skal knytte hans gamle hjerne 35 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 -til hans nye sansningssystem. -Ok. 36 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Det er tre vylooer utstilt i køen 37 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 til attraksjonen Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout! 38 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Gjestene våre elsker karakterene våre. 39 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 Det er utrolige, magiske øyeblikk av forbindelse 40 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 som folk har med karakterene de har sett i filmer, 41 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 som de føler de har en dyp forbindelse til. 42 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 Så vyloo-prosjektet begynte som et spørsmål vi stilte oss selv. 43 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 Det var: "Kan vi lage noen relativt enkle animatroniske karakterer 44 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 med evnen til å være teatralske? 45 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 Og kan vi tenke på hvordan vi kan programmere og redigere personlighetene 46 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 basert på hvordan du snakker til en skuespiller?" 47 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Vi hadde en kontrollpalett vi kunne ta fram og tilbake 48 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 for å kontrollere hvor innadvendte eller utadvendte karakterene var. 49 00:02:58,657 --> 00:03:04,663 Så vi gransket dem nøye for å forstå hvordan de reagerte på stimulus rundt seg. 50 00:03:06,957 --> 00:03:12,171 Vi lagde en skapning som ikke eksisterer på denne planeten. 51 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Vi ville ikke bli låst til en karakter vi allerede kjenner, 52 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 som har en definert personlighet og definerte bevegelser. 53 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Vi ville ha muligheten til å eksperimentere. 54 00:03:20,429 --> 00:03:23,140 F&U-Imagineer 55 00:03:23,224 --> 00:03:26,477 Hvis gjestene bøyer seg mot den, har vi ulike ting den kan gjøre. 56 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Hvordan vet du at denne tingen ser deg som en person? 57 00:03:31,190 --> 00:03:35,653 At den kanskje er glad for å se deg? Kanskje den ikke er sikker på hvem du er, 58 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 kanskje den er litt sjenert. 59 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Vi ville leke med 60 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 alle personlighetstypene i én karakter, 61 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 og slik endte vi med karakterdesignet vi endte med. 62 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 Det utrolige med dette stedet i Walt Disney Company 63 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 er at vi lager ting hele dagen, hver dag. 64 00:03:52,670 --> 00:03:56,924 Vi vil alltid fortsette med å lage ting, og jeg tror ingen andre gjør det slik. 65 00:03:57,007 --> 00:04:00,261 Vi bruker dem til underholdning. Vi prøver å gi roboter liv 66 00:04:00,344 --> 00:04:02,722 for å underholde folk. 67 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Det gjør at vi må trå til og skape, 68 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 for selv om det er noe eksisterende vi vil bruke, 69 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 vil vi alltid vri det litt for å få det til å fungere for oss. 70 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 De siste årene har jeg brukt mye tid 71 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 til å jobbe med animatroniske ansikter med kompleks geometri, 72 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 som du vil få inn, modellere, skrive ut og forstå. 73 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "Hvordan ser den ut?" 74 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Det er noe av det som førte meg hit, det praktiske aspektet i jobben, 75 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 som blir hos deg hele tiden du er i gruppen. 76 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 Og for meg som har vært praktisk siden barndommen, er det en drøm. 77 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Jeg vil jeg være en som støtter arven Walt Disney startet. 78 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Hvis det er å presse grensene for hva animatronikk kan gjøre, 79 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 eller grensene for hva oppslukende verdener er, 80 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 og jobbe i et flott team med verdens mest talentfulle folk. 81 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Tekst: Knut Normann