1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 Quando si crea una nuova esperienza, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 da qualche parte si deve iniziare. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 Da qualunque parte, pur di mettere un oggetto reale, fisico o digitale, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 davanti agli altri e rispondere ai quesiti chiave: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "Che cos'è? Cos'ha di particolare? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Vale la pena continuare a lavorarci?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 UN GIORNO IN DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Mi chiamo Leslie Evans e sono senior Imagineer Ricerca e Sviluppo. 9 00:00:38,100 --> 00:00:40,519 Come ingegnera e designer, uso tecnologie d'avanguardia... 10 00:00:40,603 --> 00:00:41,645 Imagineer principale R&S 11 00:00:41,729 --> 00:00:43,230 Imagineering Ricerca e Sviluppo 12 00:00:43,314 --> 00:00:45,232 ...per creare nuove esperienze per parchi e resort. 13 00:00:46,984 --> 00:00:50,321 È un posto protetto in cui sognare in grande, 14 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 provando ad attuare progetti ambiziosi e un po' folli. 15 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Qui si cerca di risolvere problemi che paiono insolubili. 16 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Sta a questo gruppo identificarli e cercare di risolverli, 17 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 così da superare i limiti attuali e dare vita a nuove esperienze. 18 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Sono nata in Florida. 19 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Da bambina, abitavo 20 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 vicino a Walt Disney World: ci andavamo di continuo. 21 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Ho dei ricordi molto vivi di quelle giornate magiche 22 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 e assolutamente spensierate, 23 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 in cui correvo con i miei cugini in giro per il parco. 24 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Avendo frequentato tanto il parco da bambina, 25 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 a un certo punto ho iniziato a pensare: 26 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Un attimo, queste cose sono fatte da qualcuno". 27 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Già da piccola, costruivo oggetti. 28 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Mi incuriosiva sapere come erano fatte le cose. 29 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Volevo capire come funzionassero. 30 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Non è stato facile scegliere una carriera. 31 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Studiavo Ingegneria ed Economia allo stesso tempo. 32 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Ho anche seguito dei corsi di Belle Arti, perché mi piacevano arte e design. 33 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Il background di conoscenze che ho accumulato è molto ampio. 34 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Il bello di questo lavoro è proprio 35 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 che posso applicare tutte quelle conoscenze. 36 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Mi piace non dover scegliere. 37 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Ogni giorno c'è un nuovo problema da risolvere. 38 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Ok, collegheremo il vecchio cervello 39 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 - al nuovo sistema percettivo. - Ok. 40 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Ci sono tre vyloo in mostra negli spazi in cui si fa la fila 41 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 per l'attrazione dei Guardiani della Galassia - Missione: Evasione. 42 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 I visitatori li adorano. 43 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 Sono magici i momenti in cui i visitatori interagiscono 44 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 con i personaggi che hanno visto nei film 45 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 e ai quali si sentono più legati. 46 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 All'inizio del progetto vyloo, ci siamo chiesti: 47 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 "Possiamo costruire dei personaggi animatronic relativamente semplici, 48 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 capaci di manifestare emozioni? 49 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 E possiamo pensare di programmare e modificare le loro personalità, 50 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 basandoci su come parleremmo con un attore?" 51 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Li controllavamo muovendo avanti e indietro i comandi 52 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 a seconda di quanto volevamo che fossero estroversi o introversi. 53 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Abbiamo effettuato molti studi preliminari per capire 54 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 come rispondessero agli stimoli circostanti. 55 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Abbiamo deciso di costruire una nostra creatura 56 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 che non esisteva sul pianeta. 57 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Non volevamo ci limitasse un personaggio già noto, 58 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 dalla personalità e dalle mosse prestabilite. 59 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Volevamo sperimentare. 60 00:03:20,429 --> 00:03:21,555 Imagineer associato R&S 61 00:03:21,639 --> 00:03:23,140 Imagineering Ricerca e Sviluppo 62 00:03:23,224 --> 00:03:24,850 Se si girano o chinano verso di lui, 63 00:03:24,934 --> 00:03:26,477 abbiamo varie opzioni. 64 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Come fai a dire, guardandolo, se ti vede come persona? 65 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 È felice di vederti? 66 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Forse non è del tutto sicuro di chi tu sia. 67 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 Forse è un po' timido. 68 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Volevamo sperimentare 69 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 varie personalità su di lui 70 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 e, alla fine, l'abbiamo progettato così. 71 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 In questo luogo della Walt Disney Company è incredibile 72 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 come facciamo cose tutto il giorno, ogni giorno. 73 00:03:52,670 --> 00:03:54,296 Continueremo sempre a farle. 74 00:03:54,380 --> 00:03:56,924 Credo che nessun altro lavori così. 75 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Miriamo all'intrattenimento. 76 00:03:58,551 --> 00:04:02,722 I nostri robot devono interpretare dei personaggi capaci di divertire. 77 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Bisogna rimboccarsi le maniche, 78 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 perché, anche se usiamo qualcosa di preesistente, 79 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 dobbiamo comunque adattarlo al nostro scenario d'uso. 80 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 Negli ultimi due anni, ho trascorso molto tempo 81 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 a lavorare su volti animatronic dalle geometrie assai complesse. 82 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 È molto impegnativo modellarli, stamparli e far sì che abbiano l'aspetto 83 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 e i movimenti giusti. 84 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Credo che del lavoro qui mi abbia attratta anche questo elemento pratico: 85 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 un elemento irrinunciabile del lavoro in questo gruppo. 86 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 Per me che prediligo le attività pratiche sin da bambina, è un sogno. 87 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Voglio portare avanti questo lascito di Walt Disney, 88 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 che si tratti di superare i limiti attuali dell'animatronica 89 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 o quelli delle attrazioni immersive, 90 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 lavorando sempre con una squadra ricca dei migliori talenti al mondo. 91 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Sottotitoli: Giovanni Campanella