Quand on travaille pour bâtir une nouvelle expérience,
pour la mettre au monde, on doit commencer quelque part.
Tout ce qui consiste à présenter une chose tangible, physique ou numérique
aux gens qui vous entourent, afin de répondre à ces questions :
"Qu'est-ce que c'est? Qu'est-ce que ça a d'emballant ?
Devrait-on donner suite à ce projet ?"
UNE JOURNÉE À DISNEY
Je m'appelle Leslie Evans, et je suis chef Imagineer R&D.
Je suis ingénieur et conceptrice, j'utilise une technologie de pointe...
Chef Imagineer R&D
...pour créer de nouvelles expériences pour parcs et complexes.
Glendale, Californie
C'est un lieu sûr où les gens peuvent avoir de grands rêves
et essayer de réaliser un projet qui est ambitieux et un peu fou.
Les gens peuvent tenter de résoudre des problèmes semblant impossibles.
Notre tâche dans ce groupe est d'identifier et résoudre ces problèmes
pour pouvoir pousser les limites et créer les expériences de la génération à venir.
Je suis née en Floride.
Quand j'étais toute petite,
j'habitais très près de Walt Disney World et nous y allions tout le temps.
J'ai des souvenirs très vivaces de cette journée tout à fait magique
où on ressentait une totale insouciance.
C'était juste nous et un tas de cousins qui courions à travers le parc.
Un sentiment pénétrait en moi quand j'étais très petite
et que j'allais si souvent dans ce parc, et il m'est revenu plus tard :
"Une minute. Il doit y avoir des gens qui font tout ça."
Alors, très petite, je fabriquais des choses.
J'étais curieuse sur la façon dont tout était assemblé.
Je voulais comprendre comment ça marchait.
J'avais du mal à choisir ce que je voulais faire, à dire vrai.
Je préparais un diplôme d'ingénieur et de marketing tout à la fois.
J'ai aussi suivi un cours de beaux-arts car j'étais passionnée d'art et de design.
J'avais accumulé un très grand éventail de connaissances.
Mais ce qui est super dans ce travail, c'est
que je peux exercer toutes ces disciplines dans un travail.
J'adore le fait de ne pas avoir à choisir.
Et on essaie de résoudre de nouveaux problèmes ardus chaque jour.
On va attacher son ancienne unité centrale
- au nouveau système de perception. - D'accord.
Il y a trois vyloos qui sont exposés dans l'allée de la queue
pour l'attraction de Guardians of the Galaxie - Mission : Breakout.
Nos visiteurs adorent nos personnages.
Il y a des moments d'échanges magiques et incroyables
avec les personnages que les gens ont vus dans les films
et avec lesquels ils ressentent un lien profond.
Le projet vyloo a commencé par une question qu'on s'est posée :
"Peut-on construire des personnages animatroniques assez simples
qui sont vraiment capables d'émouvoir ?
Et comment peut-on programmer et modifier ces personnalités
en se basant sur la façon dont on parlerait à un acteur ?
On avait une palette de contrôle qu'on pouvait faire défiler
pour contrôler le niveau d'introversion ou d'extraversion de ces personnages.
Alors on a fait beaucoup d'études pour comprendre ceci :
"Comment réagissent-ils aux stimuli qui les entourent ?"
On a décidé de construire nos propres créatures
qui n'existaient nulle part sur la planète.
On ne voulait pas s'enfermer dans un personnage déjà connu
qui a une personnalité et un ensemble de mouvements bien définis.
On voulait pouvoir expérimenter.
Imagineer R&D associée
Si un visiteur se penche ou tourne la tête vers lui,
on a différentes façons de réagir à ça.
Comment savoir en le regardant qu'il vous voit comme une personne ?
Qu'il est peut-être ravi de vous voir.
Il n'est peut-être pas sûr de savoir qui vous êtes
et il est peut-être un peu timide.
On voulait pouvoir essayer
différentes personnalités sur un personnage
et c'est ainsi qu'on a créé la conception du personnage.
Ce qui est incroyable dans ce lieu au sein de la Walt Disney Company,
c'est qu'on crée des choses toute la journée, chaque jour.
On continuera toujours à créer des choses,
et je crois que personne ne le fait de cette façon.
On les utilise pour le divertissement.
On essaie de donner vie aux robots,
en faire des personnages qui divertissent les gens.
Ça exige toujours que l'on mette la main à la pâte
car même si on veut utiliser quelque chose d'existant,
on va toujours le modifier un peu pour qu'il convienne à notre utilisation.
Ces deux dernières années, j'ai passé pas mal de temps
sur des visages animatroniques qui ont une tonne de géométries complexes
qui exigent qu'on y passe du temps pour les façonner et comprendre
quel sera leur aspect, leur mobilité.
Ce qui m'a attirée ici en partie, c'est l'approche pratique de ce travail,
c'est ce qui restera avec vous durant tout votre séjour avec ce groupe.
Et pour moi qui mets la main à la pâte depuis l'enfance, c'est un rêve.
Je veux être quelqu'un ici qui soutient cet héritage bâti par Walt Disney.
Que ce soit pour prolonger les limites de capacités des animatroniques,
ou pour prolonger les limites de la nature de ces mondes d'immersion
et œuvrer dans une super équipe avec les gens les plus doués du monde.
Sous-titres : Laurence Roth