Kun rakennamme uutta kokemusta,
täytyy aloittaa jostain.
Yritämme saada jotain käsin kosketeltavaa, fyysistä tai digitaalista,
ihmisten eteen, jotta saa tunteen,
mikä siinä innostaa -
ja pitäisikö tällaista projektia jatkaa.
PÄIVÄ DISNEYLLÄ
Olen Leslie Evans, vanhempi tutkimusimaginööri.
Olen viimeisintä teknologiaa käyttävä insinööri.
Johtava t&k-imaginööri
Tuon uusia kokemuksia huvipuistoihin.
Walt Disney Imagineering Glendale, Kalifornia
Tämä on turvallinen paikka unelmoida suuria -
ja yrittää tehdä kunnianhimoinen ja hullu projekti.
Voi yrittää ratkaista mahdottomilta tuntuvia ongelmia.
Työmme on tunnistaa ja yrittää ratkaista ne ongelmat,
jotta voimme venyttää rajoja ja luoda uuden sukupolven kokemuksia.
Minä synnyin Floridassa.
Hyvin pienenä -
olin lähellä Walt Disney Worldiä. Kävimme siellä jatkuvasti.
Minulla on hyvin eläviä muistoja maagisesta päivästä,
jolloin ei ollut huolta mistään.
Juoksentelin vain serkkujen kanssa ympäri huvipuistoa.
Olin jokseenkin tietoinen pikkulapsena -
puistossa käydessäni jostain, josta alkoi muodostua ajatus:
"Hetkinen. Ihmiset varmaankin tekevät tämän kaiken."
Valmistin esineitä jo hyvin nuorena.
Olin kiinnostunut valmistuksesta.
Halusin ymmärtää, miten asiat toimivat.
Minun oli vaikea valita, mitä halusin tehdä.
Opiskelin insinööriksi ja kauppatieteitä yhtaikaa.
Suoritin taidetutkinnonkin. Taide ja suunnittelu kiinnostivat.
Olin kerännyt laajat tiedot.
Tässä työssä on hienoa se,
että voin hyödyntää kaikkia oppejani.
Pidän siitä, ettei tarvitse valita.
Yritämme joka päivä ratkaista uuden, vaikean ongelman.
Yhdistämme sen vanhat aivot -
-uuteen havaintokykyyn. -Selvä.
Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout! -laitteen -
jonossa on näytillä kolme vyloota.
Vieraat pitävät hahmoistamme.
Ihmiset saavat mahtavan maagisen yhteyden hetken -
elokuvissa näkemiinsä hahmoihin,
joihin tuntevat syvää yhteyttä.
Vylooprojekti alkoi kysymyksestä itsellemme:
"Voimmeko rakentaa yksinkertaisia animatroniikkahahmoja,
joilla on kyky ilmaista tunteitaan?"
"Ja voimmeko ohjelmoida niiden persoonallisuuksia -
siten kuin puhuisi näyttelijän kanssa?"
Meillä on hallintajärjestelmä,
jolla voi hallita hahmojen intro- ja ekstroverttiyttä.
Tutkimme siis paljon yrittäessämme ymmärtää,
miten ne reagoivat ärsykkeisiin.
Päätimme rakentaa oman hahmon,
jota ei ollut tällä planeetalla.
Emme halunneet tunnetun hahmon rajoittavan meitä -
määritellyllä persoonallisuudella ja tunteilla.
Halusimme kokeilla.
Avustava t&k-imaginööri
Jos vieras kumartuu -
tai kallistaa päätään sitä kohti,
tapahtuu eri asioita.
Miten tästä huomaa, että se näkee sinut henkilönä?
Että se on innoissaan näkemisestä?
Ehkei se ole aivan varma siitä, kuka olet,
ja on ehkä vähän ujo.
Halusimme kokeilla -
eri persoonallisuuksia yhteen hahmoon.
Siten päädyimme tekemäämme hahmoon.
Tässä paikassa on uskomatonta se,
että valmistamme esineitä koko päivän joka päivä.
Jatkamme aina valmistamista.
Kukaan muu ei tee sitä tällä tavalla.
Käytämme niitä viihteeseen.
Yritämme herättää robotit henkiin,
tehdä niistä hahmoja ihmisten viihdyttämiseen.
Se vaatii meitä aina tekemään töitä,
koska vaikka olisi jotain innostavaa,
meidän pitää muuttaa sitä omaan käyttöömme sopivaksi.
Viime vuosina olen käyttänyt paljon aikaa -
animatroniikkakasvoihin, jotka ovat niin monimutkaisia,
että täytyy mallintaa, tulostaa ja ymmärtää,
miten se liikkuu.
Tässä työssä viehätti osittain käytännön puoli,
joka pysyy mukana tässä ryhmässä pysymisen ajan.
Tein käytännön töitä jo lapsena, joten minulle se on unelma.
Haluan tukea Walt Disneyn aloittamaa perintöä.
Vaikka venyttämällä animatroniikan rajoja -
tai immersiivisen maailman rajoja -
ja työskentelemällä maailman kyvykkäimpien kanssa.
Tekstitys: Jari Vikström