Al trabajar en una experiencia nueva, en hacerla realidad, se empieza por algo.
Se trata de poner algo tangible, sea físico o digital,
frente a gente cercana a ti y que puedas evaluar:
"¿Qué es esto? ¿Es emocionante?
¿Deberíamos completar un proyecto así?".
UN DÍA EN DISNEY
Mi nombre es Leslie Evans y soy imaginera sénior.
Soy ingeniera y diseñadora, uso la última tecnología
para llevar experiencias nuevas a parques y centros vacacionales.
Glendale, California
Es un lugar placentero donde la gente puede soñar
con proyectos ambiciosos y también originales.
Hay problemas que parecen imposibles de resolver.
Nuestro trabajo en este grupo es identificarlos y solucionarlos
para poder innovar y brindar una nueva generación de experiencias.
Nací en el estado de Florida.
Desde muy pequeña,
íbamos todo el tiempo a Walt Disney World.
Tengo recuerdos muy vívidos de esos días llenos de magia
donde no había preocupaciones.
Recuerdo a mis primos y yo corriendo por todo el parque.
Hubo un conocimiento que empecé a incorporar de niña
por ir al parque todo el tiempo que me hizo reflexionar:
"Tiene que haber gente que haga estas cosas".
O sea que desde niña yo hacía cosas.
Sentía curiosidad sobre cómo eran las cosas.
Quería entender cómo funcionaban.
Sinceramente, me costó decidir mi carrera.
Estudié ingeniería y administración de empresas a la vez.
Hice cursos de Bellas Artes porque me apasionaba el arte y el diseño.
Había logrado formarme en distintas disciplinas.
Y lo fabuloso de este trabajo es
que puedo aplicar todas esas disciplinas en él.
Amo el hecho de no tener que elegir.
Y que a diario analizamos problemas difíciles, nuevos y distintos.
Vamos a unir este viejo cerebro
- al nuevo sistema de percepción. - Sí.
Hay tres vyloo en exhibición frente a los visitantes que forman fila
en la atracción Guardianes de la Galaxia, Misión: ¡Fuga!
Nuestros visitantes los aman.
Son momentos fabulosos y mágicos de interacción
que la gente tiene con personajes que vieron en películas
y con los que hay una conexión intensa.
El proyecto de los vyloo empezó con una pregunta que nos hicimos.
Que era: "¿Podemos fabricar animatronics relativamente simples
que exterioricen sus sentimientos?
¿Y podemos pensar en cómo programar y editar esas personalidades
basados en cómo le hablarías a un actor?".
Movíamos una palanca de control adelante y atrás
para controlar qué tan introvertidos o extrovertidos eran los personajes.
Hicimos muchos estudios al principio para tratar de entender:
"¿Cómo responden a estímulos del entorno?".
Decidimos fabricar una criatura propia
que no existía en ningún lugar del planeta.
No queríamos limitarnos a un personaje que ya conocemos
y tiene una personalidad y movimientos definidos.
Queríamos experimentar.
Imaginera adjunta
Investigación y Desarrollo
Si un visitante se inclina a verlo, hay varias cosas que resolver.
¿Cómo te das cuenta, mirando esta cosa, que te ve como persona?
Que tal vez le agrade verte.
Tal vez no esté totalmente seguro de quién eres
y quizás sea un poco tímido.
Queríamos poder jugar
con varias personalidades en un personaje
y así surgió el diseño del personaje que hicimos.
Lo increíble de este lugar dentro de Walt Disney Company
es que estamos haciendo cosas todo el día, todos los días.
Seguiremos haciendo cosas y creo que nadie las está haciendo así.
Las usamos para entretener.
Tratamos de dar vida a robots para que sean personajes que entretengan.
Eso requiere que trabajemos muy duro
porque aunque exista algo que nos gustaría usar,
siempre tenemos que ajustar algo para que nos sirva.
En los últimos años, he dedicado mucho tiempo
a trabajar en caras de animatronics de geometría muy compleja
que requieren un gran esfuerzo de estudio, modelado y análisis de:
"¿Cómo es? ¿Cómo se mueve?".
Parte de lo que me trajo aquí fue el aspecto práctico de este trabajo
que permanecerá todo el tiempo mientras esté con este grupo.
Para mí, que he sido una persona activa desde la infancia, es un sueño.
Quiero apoyar desde aquí el legado iniciado por Walt Disney.
Puedo innovar sobre aplicaciones de animatronics
o de inmersión en mundos virtuales
y trabajar en un gran equipo con la gente más talentosa.
Subtítulos: Marcela Caressa