1 00:00:02,606 --> 00:00:06,527 Al trabajar en una experiencia nueva, en hacerla realidad, se empieza por algo. 2 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 Se trata de poner algo tangible, sea físico o digital, 3 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 frente a gente cercana a ti y que puedas evaluar: 4 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "¿Qué es esto? ¿Es emocionante? 5 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 ¿Deberíamos completar un proyecto así?". 6 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 UN DÍA EN DISNEY 7 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Mi nombre es Leslie Evans y soy imaginera sénior. 8 00:00:38,100 --> 00:00:40,519 Soy ingeniera y diseñadora, uso la última tecnología 9 00:00:40,603 --> 00:00:45,232 para llevar experiencias nuevas a parques y centros vacacionales. 10 00:00:45,691 --> 00:00:47,568 Glendale, California 11 00:00:47,651 --> 00:00:50,321 Es un lugar placentero donde la gente puede soñar 12 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 con proyectos ambiciosos y también originales. 13 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Hay problemas que parecen imposibles de resolver. 14 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Nuestro trabajo en este grupo es identificarlos y solucionarlos 15 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 para poder innovar y brindar una nueva generación de experiencias. 16 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Nací en el estado de Florida. 17 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Desde muy pequeña, 18 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 íbamos todo el tiempo a Walt Disney World. 19 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Tengo recuerdos muy vívidos de esos días llenos de magia 20 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 donde no había preocupaciones. 21 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Recuerdo a mis primos y yo corriendo por todo el parque. 22 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Hubo un conocimiento que empecé a incorporar de niña 23 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 por ir al parque todo el tiempo que me hizo reflexionar: 24 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Tiene que haber gente que haga estas cosas". 25 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 O sea que desde niña yo hacía cosas. 26 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Sentía curiosidad sobre cómo eran las cosas. 27 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Quería entender cómo funcionaban. 28 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Sinceramente, me costó decidir mi carrera. 29 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Estudié ingeniería y administración de empresas a la vez. 30 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Hice cursos de Bellas Artes porque me apasionaba el arte y el diseño. 31 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Había logrado formarme en distintas disciplinas. 32 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Y lo fabuloso de este trabajo es 33 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 que puedo aplicar todas esas disciplinas en él. 34 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Amo el hecho de no tener que elegir. 35 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Y que a diario analizamos problemas difíciles, nuevos y distintos. 36 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Vamos a unir este viejo cerebro 37 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 - al nuevo sistema de percepción. - Sí. 38 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Hay tres vyloo en exhibición frente a los visitantes que forman fila 39 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 en la atracción Guardianes de la Galaxia, Misión: ¡Fuga! 40 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Nuestros visitantes los aman. 41 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 Son momentos fabulosos y mágicos de interacción 42 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 que la gente tiene con personajes que vieron en películas 43 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 y con los que hay una conexión intensa. 44 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 El proyecto de los vyloo empezó con una pregunta que nos hicimos. 45 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 Que era: "¿Podemos fabricar animatronics relativamente simples 46 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 que exterioricen sus sentimientos? 47 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 ¿Y podemos pensar en cómo programar y editar esas personalidades 48 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 basados en cómo le hablarías a un actor?". 49 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Movíamos una palanca de control adelante y atrás 50 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 para controlar qué tan introvertidos o extrovertidos eran los personajes. 51 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Hicimos muchos estudios al principio para tratar de entender: 52 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 "¿Cómo responden a estímulos del entorno?". 53 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Decidimos fabricar una criatura propia 54 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 que no existía en ningún lugar del planeta. 55 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 No queríamos limitarnos a un personaje que ya conocemos 56 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 y tiene una personalidad y movimientos definidos. 57 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Queríamos experimentar. 58 00:03:20,429 --> 00:03:21,555 Imaginera adjunta 59 00:03:21,639 --> 00:03:23,140 Investigación y Desarrollo 60 00:03:23,224 --> 00:03:26,477 Si un visitante se inclina a verlo, hay varias cosas que resolver. 61 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 ¿Cómo te das cuenta, mirando esta cosa, que te ve como persona? 62 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 Que tal vez le agrade verte. 63 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Tal vez no esté totalmente seguro de quién eres 64 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 y quizás sea un poco tímido. 65 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Queríamos poder jugar 66 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 con varias personalidades en un personaje 67 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 y así surgió el diseño del personaje que hicimos. 68 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 Lo increíble de este lugar dentro de Walt Disney Company 69 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 es que estamos haciendo cosas todo el día, todos los días. 70 00:03:52,670 --> 00:03:56,924 Seguiremos haciendo cosas y creo que nadie las está haciendo así. 71 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Las usamos para entretener. 72 00:03:58,551 --> 00:04:02,722 Tratamos de dar vida a robots para que sean personajes que entretengan. 73 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Eso requiere que trabajemos muy duro 74 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 porque aunque exista algo que nos gustaría usar, 75 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 siempre tenemos que ajustar algo para que nos sirva. 76 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 En los últimos años, he dedicado mucho tiempo 77 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 a trabajar en caras de animatronics de geometría muy compleja 78 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 que requieren un gran esfuerzo de estudio, modelado y análisis de: 79 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "¿Cómo es? ¿Cómo se mueve?". 80 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Parte de lo que me trajo aquí fue el aspecto práctico de este trabajo 81 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 que permanecerá todo el tiempo mientras esté con este grupo. 82 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 Para mí, que he sido una persona activa desde la infancia, es un sueño. 83 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Quiero apoyar desde aquí el legado iniciado por Walt Disney. 84 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Puedo innovar sobre aplicaciones de animatronics 85 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 o de inmersión en mundos virtuales 86 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 y trabajar en un gran equipo con la gente más talentosa. 87 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Subtítulos: Marcela Caressa