Wollen wir ein neues Erlebnis
zum Leben erwecken, müssen wir irgendwo anfangen.
Wir erschaffen etwas Greifbares, physisch oder digital,
um ein Gefühl dafür zu bekommen,
was das ist, was daran spannend ist,
ob wir das Projekt fortführen sollten.
EIN TAG BEI DISNEY
Ich bin Leslie Evans, Senior Research and Development Imagineer.
Als Ingenieurin und Designerin entwickle ich
innovative Erlebnisse für Parks und Resorts.
Hier können wir große Träume ausleben
und ehrgeizige oder wahnwitzige Projekte umsetzen.
Wir versuchen, vermeintlich unmögliche Probleme zu lösen.
Es ist unsere Aufgabe, diese Probleme zu identifizieren und anzugehen,
um an die Grenzen zu gehen und neuartige Erlebnisse zu schaffen.
Ich bin in Florida geboren.
Als ich klein war,
war ich ständig in der Walt Disney World.
Ich habe lebhafte Erinnerungen an völlig magische Tage,
völlig sorgenfreie Tage.
Ich bin mit Cousins und Cousinen durch den Park gerannt.
Damals habe ich einiges an Wissen aufgenommen,
das mit der Zeit durchsickerte:
"Oh. Irgendjemand muss das alles ja gemacht haben."
Ich habe früh angefangen, Dinge zu konstruieren.
Mich interessierte, wie sich Dinge zusammensetzen.
Ich wollte ihre Funktionsweise verstehen.
Es war schwer, mich für einen Weg zu entscheiden.
Ich habe einen Ingenieurs- und einen Wirtschaftsabschluss.
Außerdem hatte ich bildende Kunst im Nebenfach, meine Leidenschaft.
Ich hatte mir ein breites Wissen angeeignet.
Aber das Tolle an diesem Job ist,
dass ich all das einsetzen kann.
Ich bin froh, nicht wählen zu müssen.
Tag für Tag machen wir uns an neue, schwierige Probleme.
Wir verbinden sein altes Hirn mit dem neuen Wahrnehmungssystem.
Es gibt drei vyloo in der Warteschlange
der Attraktion Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout!.
Die Figuren kommen gut an.
Wir erleben tolle, magische Momente des Kontakts,
die Menschen mit Filmfiguren erfahren.
Sie haben das Gefühl von tiefer Verbundenheit.
Das Vyloo-Projekt entstand aus einer Frage.
"Können wir einfache Animatronik-Figuren bauen,
die Gefühle abbilden können?
Können wir diese Persönlichkeiten anhand dessen programmieren und bearbeiten,
wie man mit Schauspielern reden würde?"
Wir hatten ein Bedienpaneel mit Schieberegler,
den wir je nach Extro- oder Introvertiertheit der Figur verschoben.
Wir haben viel recherchiert, um verstehen zu können,
wie sie auf ihre Umwelt reagieren.
Wir beschlossen, eine eigene Kreatur zu erschaffen,
die es hier nirgends gibt.
Wir wollten uns nicht auf eine bekannte Figur festlegen,
deren Persönlichkeit und Bewegungen schon definiert sind.
Wir wollten experimentieren.
Wenn sich jemand zu ihm beugt, gibt es verschiedene Reaktionen.
Woran erkennt man, dass die vyloo uns als Menschen erkennen?
Dass sie sich über uns freuen?
Vielleicht kennen sie uns nicht
und sind etwas schüchtern.
Wir wollten mit diesen Persönlichkeiten einer Figur experimentieren.
So entstand letztlich unser Figurendesign.
Das Unglaubliche an diesem Teil von The Walt Disney Company ist,
dass wir ständig Neues schaffen.
Wir werden immer Dinge machen,
und niemand sonst macht das auf diese Weise.
Wir nutzen sie zur Unterhaltung.
Wir wollen Roboter beleben,
damit sie Menschen unterhalten.
Wir müssen uns die Hände schmutzig machen,
denn selbst wenn wir Bestehendes nutzen können,
müssen wir es immer an unseren Anwendungsfall anpassen.
In den letzten Jahren habe ich viel
an Animatronik-Gesichtern mit komplexer Geometrie gearbeitet.
Das erfordert Einsatz: modellieren, drucken, verstehen.
"Wie sieht es aus?"
Mich zog unter anderem dieser praktische Teil der Arbeit an,
der in diesem Team immer erhalten bleibt.
Da ich praktisch veranlagt bin, ist das mein Traum.
Ich möchte das Vermächtnis Walt Disneys stützen.
Wir gehen neue Wege im Bereich Animatronik,
im Bereich immersive Welten
in einem tollen Team mit den größten Talenten der Welt.
Untertitel von: Zora Sturm