1 00:00:02,606 --> 00:00:04,358 Når vi arbejder på en ny oplevelse, 2 00:00:04,442 --> 00:00:06,527 at vække den til live, så må vi starte et sted. 3 00:00:07,361 --> 00:00:11,407 Vi gør alt for at sætte noget konkret, om det er fysisk eller digitalt, 4 00:00:11,490 --> 00:00:14,326 foran folk, så man kan mærke: 5 00:00:14,410 --> 00:00:16,203 "Hvad er det her? Hvad er spændende ved det? 6 00:00:16,787 --> 00:00:19,081 Skal vi gå videre med et projekt som dette?" 7 00:00:26,589 --> 00:00:32,970 EN DAG HOS DISNEY 8 00:00:33,971 --> 00:00:38,017 Mit navn er Leslie Evans, og jeg er senior-udviklings-Imagineer. 9 00:00:38,100 --> 00:00:40,519 Jeg er ingeniør og designer og arbejder med den nyeste teknologi... 10 00:00:40,603 --> 00:00:41,645 Udviklings-Imagineer 11 00:00:41,729 --> 00:00:43,230 Walt Disney Imagineering Forskning og Udvikling 12 00:00:43,314 --> 00:00:45,232 ...for at bringe nye oplevelser til parken. 13 00:00:47,068 --> 00:00:50,321 Det er et trygt sted, hvor folk kan drømme stort 14 00:00:50,404 --> 00:00:53,449 og forsøge at lave projekter, der er ambitiøse og en smule skøre. 15 00:00:54,325 --> 00:00:57,036 Folk kan forsøge at løse problemer, der føles umulige. 16 00:00:58,204 --> 00:01:01,749 Det er vores job at identificere og forsøge at løse de problemer, 17 00:01:01,832 --> 00:01:05,920 så vi virkelig kan innovere og skabe den næste generation af oplevelser. 18 00:01:08,172 --> 00:01:09,590 Jeg blev faktisk født i Florida. 19 00:01:09,673 --> 00:01:11,050 Så som helt lille 20 00:01:11,133 --> 00:01:13,803 var jeg meget tæt på Walt Disney World, og vi tog dertil hele tiden. 21 00:01:16,013 --> 00:01:20,393 Jeg har meget levende minder om en dag fuld af magi, 22 00:01:20,476 --> 00:01:22,311 hvor jeg ingen bekymringer havde. 23 00:01:22,395 --> 00:01:26,357 Det var bare mig og en række fætre og kusiner, der løb rundt i parken. 24 00:01:26,982 --> 00:01:29,902 Der var en vis indsigt, som jeg fik, da jeg var helt lille 25 00:01:29,985 --> 00:01:33,906 og altid gik rundt i parken, som senere fik mig til at tænke: 26 00:01:33,989 --> 00:01:37,076 "Vent. Der må være folk, der laver alle de her ting." 27 00:01:37,535 --> 00:01:40,621 Så fra en meget ung alder lavede jeg altid ting. 28 00:01:40,705 --> 00:01:42,873 Jeg var nysgerrig omkring, hvordan ting hang sammen. 29 00:01:42,957 --> 00:01:44,875 Jeg ville gerne forstå, hvordan ting fungerede. 30 00:01:44,959 --> 00:01:47,670 Jeg havde svært ved at vælge, hvad jeg ville. 31 00:01:48,629 --> 00:01:51,841 Jeg tog en ingeniørgrad og en erhvervsøkonomigrad samtidig. 32 00:01:51,924 --> 00:01:55,386 Jeg studerede også kunst, fordi jeg gik op i kunst og design. 33 00:01:55,469 --> 00:01:59,640 Der var en bred baggrund af viden, som jeg havde tilegnet mig. 34 00:01:59,724 --> 00:02:01,767 Men det bedste ved jobbet er, 35 00:02:01,851 --> 00:02:04,562 at jeg kan bruge det hele samtidig. 36 00:02:04,645 --> 00:02:06,522 Jeg elsker, at jeg ikke behøver at vælge. 37 00:02:06,605 --> 00:02:09,608 Og vi forsøger at løse nye, forskellige og svære problemer hver dag. 38 00:02:10,192 --> 00:02:12,111 Så vi forbinder hans gamle hjerne 39 00:02:12,194 --> 00:02:14,113 -med hans ny perceptionssystem. -Ind. 40 00:02:14,196 --> 00:02:18,534 Der er tre vyloo'er udstillet der, hvor man står i kø 41 00:02:18,617 --> 00:02:21,620 til Guardians of the Galaxy - Mission: Breakout!-forlystelsen. 42 00:02:22,246 --> 00:02:23,789 Vores gæster elsker karaktererne. 43 00:02:23,873 --> 00:02:27,710 Der er fantastiske, magiske øjeblikke, 44 00:02:27,793 --> 00:02:30,671 hvor folk forholder sig til karaktererne, som de har set i filmene, 45 00:02:30,755 --> 00:02:33,299 og som de virkelig føler, at de har et tæt forhold til. 46 00:02:33,382 --> 00:02:37,344 Vyloo-projektet begyndte som et spørgsmål, vi stillede os selv, 47 00:02:37,428 --> 00:02:41,891 hvilket var: "Kan vi bygge nogle relativt enkle animatroniske karakterer, 48 00:02:41,974 --> 00:02:43,684 som virkelig kan udtrykke følelser? 49 00:02:43,768 --> 00:02:48,189 Og kan vi finde på måder at programmere og redigere deres personligheder 50 00:02:48,272 --> 00:02:50,858 baseret på, hvordan man ville tale med en skuespiller?" 51 00:02:50,941 --> 00:02:54,236 Vi havde en kontrolpalet, som vi kunne skrue og op ned for 52 00:02:54,320 --> 00:02:58,574 for at kontrollere, hvor inadvendte eller udadvendte karaktererne var. 53 00:02:58,657 --> 00:03:02,495 Vi undersøgte meget på forhånd for at forsøge at forstå, 54 00:03:02,578 --> 00:03:04,663 hvordan de skulle forholde sig til stimuli omkring sig. 55 00:03:06,957 --> 00:03:10,127 Vi byggede endda vores egen skabning, 56 00:03:10,211 --> 00:03:12,171 som ikke eksisterede noget sted på planeten. 57 00:03:13,255 --> 00:03:16,092 Vi ville ikke låse os fast på en karakter, som vi allerede kender, 58 00:03:16,175 --> 00:03:19,053 og som har en defineret personlighed og måde at bevæge sig. 59 00:03:19,136 --> 00:03:20,346 Vi ville eksperimentere. 60 00:03:20,429 --> 00:03:21,555 Udviklings-Imagineer 61 00:03:21,639 --> 00:03:23,140 Walt Disney Imagineering Forskning og Udvikling 62 00:03:23,224 --> 00:03:24,850 Hvis en gæst læner sig ind mod ham, 63 00:03:24,934 --> 00:03:26,477 så har vi forskellige reaktioner. 64 00:03:26,560 --> 00:03:31,107 Hvordan ved du, at den ser dig som en person? 65 00:03:31,190 --> 00:03:32,608 Måske er den begejstret for at se dig. 66 00:03:32,692 --> 00:03:35,653 Måske ved den ikke helt, hvem du er, 67 00:03:35,736 --> 00:03:37,571 og den er en smule genert. 68 00:03:37,655 --> 00:03:39,115 Vi ville gerne lege med 69 00:03:39,198 --> 00:03:41,325 alle de personlighedstyper i én karakter, 70 00:03:41,409 --> 00:03:44,412 og sådan endte vi med vores nuværende karakter-design. 71 00:03:45,705 --> 00:03:48,999 Det fantastiske ved det her sted hos Disney er, 72 00:03:49,083 --> 00:03:51,919 at vi laver ting hele dagen, hver dag. 73 00:03:52,670 --> 00:03:54,296 Vi vil altid fortsætte med at lave ting, 74 00:03:54,380 --> 00:03:56,924 og sådan tror jeg ikke, at nogen andre gør. 75 00:03:57,007 --> 00:03:58,467 Vi bruger dem til at underholde. 76 00:03:58,551 --> 00:04:00,261 Vi forsøger at gøre robotter levende 77 00:04:00,344 --> 00:04:02,722 for at gøre dem til karakterer, der kan underholde folk. 78 00:04:03,222 --> 00:04:05,516 Det kræver, at vi selv arbejder på det hele, 79 00:04:05,599 --> 00:04:08,561 for selv hvis der findes noget, som vi gerne ville bruge, 80 00:04:08,644 --> 00:04:11,981 så skal det altid ændres en smule for, at vi kan bruge det. 81 00:04:12,690 --> 00:04:15,401 I løbet af de seneste par år har jeg brugt en del tid på 82 00:04:15,484 --> 00:04:19,405 at arbejde med animatroniske ansigter, som har en masse kompleks geometri. 83 00:04:19,488 --> 00:04:23,576 som man virkelig er nødt at gå i dybden med at tegne, printe og forstå. 84 00:04:23,659 --> 00:04:24,910 "Hvordan ser det ud? Hvordan fungerer det?" 85 00:04:26,287 --> 00:04:30,750 Det er noget af det, der fik mig hertil, at man arbejder fra bunden, 86 00:04:30,833 --> 00:04:34,253 hvilket virkelig bliver en del af én, når man arbejder med gruppen her. 87 00:04:34,336 --> 00:04:38,674 For mig, som har bygget ting, fra da jeg var lille, er det en drøm. 88 00:04:39,550 --> 00:04:44,180 Jeg ønsker at støtte den kulturarv, som Walt Disney påbegyndte. 89 00:04:45,139 --> 00:04:48,142 Det kunne være gennem nyskabelse inden for animatronik 90 00:04:48,225 --> 00:04:50,603 eller inden for opbygningen af medrivende verdener, 91 00:04:50,686 --> 00:04:53,731 mens jeg arbejder på et fantastisk hold med verdens mest talentfulde mennesker. 92 00:04:54,440 --> 00:04:56,442 Tekster af: Jonas Kloch