1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Mitt jobb är att ge karaktärer liv. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Och jag är perfektionist. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 För att en karaktär ska bli trovärdig, räknas varje detalj. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 Det här audio-animatroniska huvudet ni ser 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 har en massa små mekanismer som får ansiktet att röra sig och skapa uttryck. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Alla vi människor har unika saker som vi gör som definierar 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 att vi lever och att vi har en personlighet. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Vi har förstås ögonen och ögonbrynen 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 som låter oss uttrycka sorgsenhet, glädje, tankfullhet. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Om man kan få en animatron att se tänkande ut 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 och folk tror att karaktären man skapat har tankar, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 det är då livet framträder. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 EN DAG PÅ DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Jag heter Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:01,874 Jag jobbar på Walt Disney Imagineering, 16 00:01:01,957 --> 00:01:03,584 som chef för forskning & utveckling. 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 På vår avdelning vill vi använda den senaste tekniken 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 och lära oss om den, 19 00:01:13,010 --> 00:01:19,100 hur den kan hjälpa oss berätta historier i olika medier och på olika sätt. 20 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 När vi behövde ett antal naturtrogna figurer 21 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 för vårt mest ambitiösa projekt, Disneyland, 22 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 skapade vi ett nytt slags animation, så nytt att det behövdes ett nytt namn. 23 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Audio-animatronik? 24 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Just det, audio-animatronik. 25 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 Audio-animatroniska robotar utvecklades snabbt. 26 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Det började när Walt presenterade Lincoln på Världsutställningen 1964. 27 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Folk blev förbluffade, för de kände honom bara genom böcker. 28 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Vi har gått från att figuren bara uppträder 29 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 till att låta audio-animatroner vara medvetna och reagera 30 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 och gensvara mot våra besökare. 31 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Jag har jobbat hos Disney i 25 år. 32 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 Genom min karriär har jag jobbat på några väldigt roliga saker 33 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 inom materialvetenskap och robotik. 34 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Jag ser på karaktärens rörelse. 35 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Jag fokuserar på hur den uttrycker orden, och sången den framför. 36 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 Kläderna måste vara rätt, håret måste vara rätt, 37 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 hudens struktur måste vara rätt. 38 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 För mig är det nyckeln till att ge liv åt nånting. 39 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Om vi märker att det inte fungerar riktigt 40 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 korrigerar vi det och jobbar på det tills vi får till det. 41 00:02:36,552 --> 00:02:37,511 Det här är Destini. 42 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 -...se in i framtiden, min vän? -Ja. 43 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 Destini-projektet var väldigt roligt. 44 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 Frågan vi ställde oss var: 45 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "Vad händer när karaktären reagerar och svarar våra besökare?" 46 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Jag ska visa dig vad jag ser. 47 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Det här tog robotiken till en ny nivå. 48 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Vi började lägga in artificiell intelligens i våra robotar. 49 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 När folk kommer och de säger: 50 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "Hur fick du en sån ljus framtid?", 51 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 vem ska du tacka? Nå? 52 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 -Destini. -Ja! Destini! 53 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 Det var väldigt lärorikt för oss, 54 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 för vi måste skapa en animation som gav liv åt fordonet. 55 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Vi kunde använda traditionell animationsmjukvara 56 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 för att programmera själva fordonen. 57 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 Na'vi Shaman var en utmaning för oss. Hon måste vara uttrycksfull. 58 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Så vi utvecklade en ny typ av hudmaterial 59 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 som gav oss flexibilitet i huden 60 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 som fick henne att se levande ut. 61 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 Det här är ett experimentellt material som vi skapade för munnen och hakan, 62 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 för att bättre förstå hur läpparna rör sig och hur... 63 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Det ska uttrycka varje ord hon säger när hon sjunger i attraktionen. 64 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Vi vill säga till våra besökare 65 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 att den här karaktären inte bara är en robot 66 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 utan har en själ, och delar den själen med en. 67 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 Och då måste hon ha flytande rörelser. 68 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Så istället för att använda vanliga hydrauliska lösningar 69 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 för rörlig mekanik, 70 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 började vi använda elmotorer för att skapa jämna rörelser. 71 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Folk som såg henne trodde att hon var levande. 72 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Som perfektionist är det alltid svårt att släppa taget. 73 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Man vill uppnå samma perfektion som ens vision var, 74 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 men till slut måste man säga stopp, 75 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 och det är det svåraste, för det är som att lämna sitt barn. 76 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 I tvärsnittet av konst och vetenskap 77 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 måste Imagineers vara i båda världarna. 78 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Som Imagineer och vetenskapsman 79 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 vill man ta det konstnärliga och kunna framställa det 80 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 i den mekaniska och elektroniska världen, 81 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 och se till att det ser ut som en målning som rör sig. 82 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 För mig är Imagineering att ställa frågan: "Tänk om?" 83 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 Att se på nånting och säga: "Tänk om?" Och sen förverkliga det. 84 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 Det är vad vi gör, helt enkelt. 85 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Undertexter: Bengt-Ove Andersson