Meu trabalho é dar vida a personagens.
Sou perfeccionista.
Para que um personagem seja convincente, todos os detalhes contam.
A cabeça áudio-animatrônica que vemos aqui
tem vários pequenos mecanismos para mover o rosto e criar expressões.
Nós, humanos, temos umas coisas singulares que fazemos e que mostram
que estamos vivos e que temos uma personalidade.
É claro que temos olhos, sobrancelhas,
que nos permitem expressar tristeza, alegria, que estamos pensando.
Se pudermos fazer uma coisa animatrônica parecer que está pensando,
e as pessoas pensarem que o personagem que você criou tem pensamentos,
é então que a vida surge.
UM DIA NA DISNEY
Sou Alfredo Ayala.
Trabalho em P&D na Walt Disney Imagineering,
e sou executivo de P&D.
Em P&D, queremos aplicar a mais recente tecnologia,
aprender sobre ela...
Executivo de P&D
Pesquisa & Desenvolvimento Walt Disney Imagineering
...e ver como ajuda a contar histórias em meios e maneiras diferentes.
Quando precisamos de figuras que parecessem humanas
para nosso projeto mais ambicioso, a Disneyland,
criamos um novo tipo de animação, tão novo que inventamos um nome para ele.
Áudio-animatrônica?
Isso mesmo, áudio-animatrônica.
A robótica áudio-animatrônica evoluiu a grandes passadas.
Começou quando Walt apresentou o Lincoln na Feira Mundial de 1964.
Todos se impressionaram porque só conheciam Lincoln dos livros.
Passamos de uma teatralização apenas
para figuras robóticas que prestam atenção e respondem,
que reagem aos nossos visitantes.
Trabalho na empresa há 25 anos.
Durante minha carreira, trabalhei nas coisas mais incríveis,
em robótica e ciência dos materiais.
Cuido do movimento do personagem.
Vejo como fala, os sons ou canções que produz.
A roupa tem que estar perfeita, o cabelo também,
a textura da pele tem que ser perfeita.
Para mim, isso é a chave para fazer algo parecer vivo.
Se vemos que o robô não está fazendo isso,
nós o corrigimos, e trabalhamos até que fique perfeito.
Este é o Destini.
-... olhando para o futuro, amigo? -Sim.
O projeto Destini foi realmente interessante.
A pergunta que nos fizemos foi:
"O que acontece quando nossos personagens reagem aos nossos visitantes?"
Agora, deixe-me mostrar o que vejo.
Isso levou nossa robótica a um novo patamar.
Basicamente, começamos aplicando inteligência artifical aos nossos robôs.
Agora quando as pessoas dizem:
"Onde conseguiu um futuro tão brilhante assim?"
A quem vai agradecer?
-Destini. -Sim! Destini!
Luigi's Rollickin' Roadsters.
Foi um excelente aprendizado para nós,
pois tivemos que criar uma animação que desse vida a um carro.
Pudemos usar um software de animação tradicional
para programar os próprios veículos.
Na'vi Shaman foi um desafio. Ela tinha que ser expressiva.
Tivemos que desenvolver um novo material para a pele
que nos permitisse ter a maleabilidade da pele
que faz com que pareça real.
Este foi um teste que fizemos para a parte inferior do rosto
para entender como os lábios se movem e como...
Vai proferir cada palavra dela quando ela canta, na atração.
Queríamos mostrar aos visitantes
que o personagem não é só robótico,
mas que tem uma alma, e que compartilha essa alma com o público.
Para fazer isso, ela precisava de movimentos fluidos.
Em vez de usar nossas técnicas hidráulicas,
para mover sistemas mecânicos,
usamos motores elétricos para criar esse movimento suave.
E quem a visse pensasse que estava viva.
Para um perfeccionista, é muito difícil assumir que está pronto.
Queremos executar a perfeição que temos em mente,
mas a certa altura temos que parar,
e esse é o momento mais difícil, pois é como deixar um filho andar sozinho.
Nesse cruzamento entre arte e ciência,
os Imagineers têm que estar nos dois mundos.
Como Imagineer e cientista,
queremos pegar algo artístico e poder representá-lo
no mundo mecânico, no mundo eletrônico,
e garantir que se pareça com uma pintura em movimento.
Imagineering para mim é perguntar: "E se?"
É olhar para algo e dizer: "E se?" E então concretizar as possibilidades.
Basicamente, é isso que fazemos.
Legendas: Lúcia Leão