1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Meu trabalho é dar vida a personagens. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Sou perfeccionista. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 Para que um personagem seja convincente, todos os detalhes contam. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 A cabeça áudio-animatrônica que vemos aqui 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 tem vários pequenos mecanismos para mover o rosto e criar expressões. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Nós, humanos, temos umas coisas singulares que fazemos e que mostram 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 que estamos vivos e que temos uma personalidade. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 É claro que temos olhos, sobrancelhas, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 que nos permitem expressar tristeza, alegria, que estamos pensando. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Se pudermos fazer uma coisa animatrônica parecer que está pensando, 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 e as pessoas pensarem que o personagem que você criou tem pensamentos, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 é então que a vida surge. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 UM DIA NA DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Sou Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:01,874 Trabalho em P&D na Walt Disney Imagineering, 16 00:01:01,957 --> 00:01:03,584 e sou executivo de P&D. 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 Em P&D, queremos aplicar a mais recente tecnologia, 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 aprender sobre ela... 19 00:01:13,010 --> 00:01:14,178 Executivo de P&D 20 00:01:14,261 --> 00:01:15,805 Pesquisa & Desenvolvimento Walt Disney Imagineering 21 00:01:15,888 --> 00:01:19,100 ...e ver como ajuda a contar histórias em meios e maneiras diferentes. 22 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Quando precisamos de figuras que parecessem humanas 23 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 para nosso projeto mais ambicioso, a Disneyland, 24 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 criamos um novo tipo de animação, tão novo que inventamos um nome para ele. 25 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Áudio-animatrônica? 26 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Isso mesmo, áudio-animatrônica. 27 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 A robótica áudio-animatrônica evoluiu a grandes passadas. 28 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Começou quando Walt apresentou o Lincoln na Feira Mundial de 1964. 29 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Todos se impressionaram porque só conheciam Lincoln dos livros. 30 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Passamos de uma teatralização apenas 31 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 para figuras robóticas que prestam atenção e respondem, 32 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 que reagem aos nossos visitantes. 33 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Trabalho na empresa há 25 anos. 34 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 Durante minha carreira, trabalhei nas coisas mais incríveis, 35 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 em robótica e ciência dos materiais. 36 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Cuido do movimento do personagem. 37 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Vejo como fala, os sons ou canções que produz. 38 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 A roupa tem que estar perfeita, o cabelo também, 39 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 a textura da pele tem que ser perfeita. 40 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 Para mim, isso é a chave para fazer algo parecer vivo. 41 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Se vemos que o robô não está fazendo isso, 42 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 nós o corrigimos, e trabalhamos até que fique perfeito. 43 00:02:36,552 --> 00:02:37,511 Este é o Destini. 44 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 -... olhando para o futuro, amigo? -Sim. 45 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 O projeto Destini foi realmente interessante. 46 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 A pergunta que nos fizemos foi: 47 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "O que acontece quando nossos personagens reagem aos nossos visitantes?" 48 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Agora, deixe-me mostrar o que vejo. 49 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Isso levou nossa robótica a um novo patamar. 50 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Basicamente, começamos aplicando inteligência artifical aos nossos robôs. 51 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Agora quando as pessoas dizem: 52 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "Onde conseguiu um futuro tão brilhante assim?" 53 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 A quem vai agradecer? 54 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 -Destini. -Sim! Destini! 55 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Luigi's Rollickin' Roadsters. 56 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 Foi um excelente aprendizado para nós, 57 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 pois tivemos que criar uma animação que desse vida a um carro. 58 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Pudemos usar um software de animação tradicional 59 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 para programar os próprios veículos. 60 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 Na'vi Shaman foi um desafio. Ela tinha que ser expressiva. 61 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Tivemos que desenvolver um novo material para a pele 62 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 que nos permitisse ter a maleabilidade da pele 63 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 que faz com que pareça real. 64 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 Este foi um teste que fizemos para a parte inferior do rosto 65 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 para entender como os lábios se movem e como... 66 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Vai proferir cada palavra dela quando ela canta, na atração. 67 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Queríamos mostrar aos visitantes 68 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 que o personagem não é só robótico, 69 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 mas que tem uma alma, e que compartilha essa alma com o público. 70 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 Para fazer isso, ela precisava de movimentos fluidos. 71 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Em vez de usar nossas técnicas hidráulicas, 72 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 para mover sistemas mecânicos, 73 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 usamos motores elétricos para criar esse movimento suave. 74 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 E quem a visse pensasse que estava viva. 75 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Para um perfeccionista, é muito difícil assumir que está pronto. 76 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Queremos executar a perfeição que temos em mente, 77 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 mas a certa altura temos que parar, 78 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 e esse é o momento mais difícil, pois é como deixar um filho andar sozinho. 79 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 Nesse cruzamento entre arte e ciência, 80 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 os Imagineers têm que estar nos dois mundos. 81 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Como Imagineer e cientista, 82 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 queremos pegar algo artístico e poder representá-lo 83 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 no mundo mecânico, no mundo eletrônico, 84 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 e garantir que se pareça com uma pintura em movimento. 85 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 Imagineering para mim é perguntar: "E se?" 86 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 É olhar para algo e dizer: "E se?" E então concretizar as possibilidades. 87 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 Basicamente, é isso que fazemos. 88 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Legendas: Lúcia Leão