1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Moją rolą jest ożywianie postaci. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Jestem perfekcjonistą. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 Żeby postać była wiarygodna, trzeba zadbać o każdy szczegół. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 W tej audio-animatronicznej głowie 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 są małe mechanizmy, dzięki którym twarz się porusza i robi miny. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Jako ludzie robimy różne wyjątkowe rzeczy, 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 które określają naszą osobowość. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Mamy oczywiście oczy i brwi, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 które wyrażają smutek, szczęście albo pokazują, że myślimy. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Jeśli wywołamy wrażenie, że animatroniczna postać myśli 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 i ludzie uznają, że jest rozumna, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 wtedy pojawi się poczucie życia. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 JEDEN DZIEŃ W DISNEYU 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Nazywam się Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:03,584 Pracuję w Walt Disney Imagineering jako kierownik filii badawczo-rozwojowej. 16 00:01:03,667 --> 00:01:07,129 Kalifornia 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 W naszej filii chcemy stosować najnowszą technologię, 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 poznawać ją i sprawdzać... 19 00:01:13,010 --> 00:01:14,178 Kierownik filii badawczo-rozwojowej 20 00:01:14,261 --> 00:01:19,100 ...jak może nam pomóc opowiadać historie na różne sposoby. 21 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Kiedy potrzebowaliśmy realistycznych postaci 22 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 do naszego najbardziej ambitnego projektu, Disneylandu, 23 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 stworzyliśmy nowy typ animacji, któremu musieliśmy wymyślić nową nazwę. 24 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Audio-animatronika? 25 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Tak, audio-animatronika. 26 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 Robotyka audio-animatroniczna ewoluowała dużymi skokami. 27 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Jej początki sięgają 1964 roku, kiedy Walt pokazał na wystawie światowej Lincolna. 28 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 To było dla ludzi zdumiewające, bo znali go tylko z książek. 29 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Przeszliśmy od samych występów 30 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 do audio-animatronicznych robotów, które są świadome 31 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 i reagują na naszych gości. 32 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Jestem w firmie od 25 lat. 33 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 W tym czasie pracowałem nad bardzo fajnymi projektami 34 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 z inżynierii materiałowej i robotyki. 35 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Obserwuję ruchy postaci, 36 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 skupiając się na sposobie mówienia, śpiewania czy wydawania dźwięków. 37 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 Kostium i fryzura muszą się zgadzać. 38 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 Tak samo tekstura skóry. 39 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 Dla mnie to kluczowe przy ożywianiu postaci. 40 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Jeśli zauważymy, że robot taki nie jest, 41 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 poprawiamy go aż do osiągnięcia pożądanego efektu. 42 00:02:36,385 --> 00:02:37,511 To jest Destini. 43 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 - ...spojrzeć w przyszłość? - Tak. 44 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 To był bardzo fajny projekt. 45 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 Zastanawialiśmy się, co się stanie, 46 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 kiedy nasza postać będzie reagować na to, co mówią goście. 47 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Pokażę wam, co ja widzę. 48 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 To wyniosło nasze roboty na nowy poziom. 49 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Zaczęliśmy stosować w nich sztuczną inteligencję. 50 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Kiedy ludzie spytają, 51 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 skąd macie tak świetlaną przyszłość, 52 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 komu wtedy podziękujecie? 53 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 - Destiniemu. - Tak! 54 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Atrakcja Luigi’s Rollickin’ Roadsters 55 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 była dla nas ważną lekcją, 56 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 bo musieliśmy stworzyć animację, która ożywi pojazdy. 57 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Użyliśmy tradycyjnego oprogramowania do animacji, 58 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 żeby zaprogramować same pojazdy. 59 00:03:29,939 --> 00:03:36,821 Szamanka Na’vi 60 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 Szamanka Na’vi była wyzwaniem. Musiała być wyrazista. 61 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Stworzyliśmy nowy typ materiału, 62 00:03:45,538 --> 00:03:50,459 dzięki któremu jej skóra była elastyczna i sprawiała wrażenie, że postać żyje. 63 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 To eksperymentalny materiał, który wykonaliśmy do dolnej części twarzy, 64 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 żeby lepiej zrozumieć, jak poruszają się usta. 65 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Będą poruszać się z każdym słowem, które wyśpiewa w atrakcji. 66 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Chcieliśmy pokazać gościom, 67 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 że ta postać to nie tylko robot. 68 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 Ma też w sobie duszę, którą się z nimi dzieli. 69 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 W tym celu musiała płynnie się poruszać. 70 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Dlatego zamiast używać tradycyjnej hydrauliki 71 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 ruchomych układów mechanicznych, 72 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 wykorzystaliśmy elektryczne silniki, żeby uzyskać płynny ruch. 73 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Ludzie myśleli, że jest żywa. 74 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Jestem perfekcjonistą i trudno mi coś odpuścić. 75 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Chcę idealnie zrealizować swoją wizję, 76 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 ale kiedyś muszę się zatrzymać. 77 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 To zwykle najtrudniejsza chwila, bo przypomina pożegnanie się z dzieckiem. 78 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 Znajdując się na przecięciu sztuki i nauki, 79 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 Imagineerowie muszą być w obu światach. 80 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Jako Imagineer i naukowiec 81 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 chcę zrealizować artystyczną wizję 82 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 w świecie mechanicznym i elektronicznym, 83 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 żeby sprawiała wrażenie ruchomego obrazu. 84 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 Imagineering to dla mnie pytanie, co by było gdyby, 85 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 a potem wprowadzanie tego w życie. 86 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 W skrócie to właśnie robimy. 87 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Napisy: Marzena Falkowska