1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Jobben min er å gi karakterer liv. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Jeg er en perfeksjonist. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 For å gjøre en karakter troverdig, er alle detaljer viktige. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 Audio-animatronikk-hodet du ser på her 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 har alle disse små mekanismene for å bevege ansiktet og skape uttrykk. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Som mennesker har vi unike ting vi gjør som definerer 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 at vi er i live og har en personlighet. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Vi har øynene, øyebrynene, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 som lar oss uttrykke tristhet, glede, tenking. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Hvis du kan få en animatronikk til å se ut som den tenker, 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 og folk tror at karakteren du utviklet tenker, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 da oppstår liv. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 EN DAG HOS DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Jeg heter Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:01,874 Jeg jobber med forskning og utvikling 16 00:01:01,957 --> 00:01:03,584 som sjef. 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 I forskning og utvikling vil vi bruke den siste teknologien, 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 lære om den... 19 00:01:13,010 --> 00:01:14,178 Sjef, FoU 20 00:01:14,261 --> 00:01:19,100 ...og se hvordan den kan hjelpe med historier i nye medier. 21 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Da vi trengte en besetning av livaktige figurer 22 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 til vårt mest ambisiøse prosjekt, Disneyland, 23 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 skapte vi en ny type animasjon, så ny at vi måtte finne på et nytt navn til den. 24 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Audio-animatronikk? 25 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Riktig, audio-animatronikk. 26 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 Audio-animatronisk robotikk utviklet seg i store steg. 27 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Det går tilbake til da Walt introduserte Lincoln under verdensutstillingen i 1964. 28 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Det forbløffet folk, for folk kjente bare Lincoln fra bøker. 29 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Vi har gått fra å levere forestillinger 30 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 til å la robotene være oppmerksomme, svare 31 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 og reagere på gjestene våre. 32 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Jeg har jobbet i selskapet i 25 år. 33 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 I løpet av karrieren min har jeg jobbet med utrolig morsomme ting 34 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 innen materialkunnskap og robotikk. 35 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Jeg ser på karakterens bevegelser. 36 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Jeg fokuserer på hvordan den snakker, på lydene eller sangene dens. 37 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 Kostymet må være riktig, håret må være riktig, 38 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 hudens struktur må være riktig. 39 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 For meg er det nøkkelen til å gjøre noe levende. 40 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Hvis vi finner ut at roboten ikke gjør det, 41 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 retter vi det opp og jobber med det til det er riktig. 42 00:02:36,260 --> 00:02:37,511 Dette er Destini. 43 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 -Inn i fremtiden, min venn? -Ja. 44 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 Destini-prosjektet var veldig moro. 45 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 Spørsmålene vi stilte oss var: 46 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "Hva skjer når karakterene reagerer på gjestene våre?" 47 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 La meg vise hva jeg ser. 48 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Dette tok robotikk til et nytt nivå. 49 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Vi begynte å bruke kunstig intelligens i robotene. 50 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Når folk kommer opp og sier: 51 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "Hvor fikk du en så lysende fremtid?" 52 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 Hvem skal du takke? 53 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 -Destini. -Ja! Destini! 54 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Luigi's Rollickin' Roadsters. 55 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 Vi lærte mye av det, 56 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 for vi måtte skape en animasjon som ga liv til kjøretøyet. 57 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Vi klarte å bruke tradisjonell animasjonsprogramvare 58 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 for å programmere kjøretøyene. 59 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 Na'vi Shaman var en utfordring for oss. Hun måtte være uttrykksfull. 60 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Så vi måtte utvikle en ny type hudmateriale, 61 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 som ga oss fleksibiliteten i huden 62 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 som gjør at hun ser levende ut. 63 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 Dette er faktisk en eksperimentell struktur vi lagde for hennes nedre ansikt 64 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 for å forstå hvordan leppene bevegde seg og hvordan... 65 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Den skal annonsere alle ordene hun sier når hun synger i attraksjonen. 66 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Vi ville fortelle gjestene våre 67 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 at denne karakteren ikke bare er en robot, 68 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 men at den også har en sjel, og den deler den sjelen med deg. 69 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 For å få til det måtte hun ha flytende bevegelser. 70 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Så istedenfor å bruke våre tradisjonelle væskemetoder 71 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 med bevegelige mekaniske systemer, 72 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 brukte vi elektriske motorer for å gi myke bevegelser. 73 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Og folk som så henne, trodde hun var i live. 74 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Som perfeksjonist er det alltid vanskelig å gi slipp. 75 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Du vil gjøre det perfekt til visjonen din, 76 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 og på et tidspunkt må du stoppe, 77 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 og det er det vanskeligste, for det er som å gi slipp på babyen din. 78 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 I skjæringspunktet mellom kunst og vitenskap 79 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 må imagineer-folkene befinne seg i begge verdener. 80 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Som imagineer-person og forsker, 81 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 vil du ta det kunstneriske og kunne representere det 82 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 i den mekaniske verdenen, i den elektroniske verdenen, 83 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 og sørge for at det ser ut som du ser på et maleri i bevegelse. 84 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 Imagineering for meg er å stille spørsmålet: "Hva om?" 85 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 Å se på noe og si: "Hva om?" Og så gjøre det til virkelighet. 86 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 Det er hva vi gjør, i et nøtteskall. 87 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Tekst: Knut Normann