Ik breng personages tot leven.
Ik ben een perfectionist.
Om een personage geloofwaardig te maken moet je op elk detail letten.
Dit audio-animatronic-hoofd hier...
...heeft allerlei mechanismen waarmee het gezicht kan bewegen.
Alle mensen doen bepaalde unieke dingen, die laten zien...
...dat we een mens met een persoonlijkheid zijn.
Je hebt natuurlijk ogen en wenkbrauwen.
Daarmee kun je uitdrukken dat je verdrietig of vrolijk bent, of nadenkt.
Als een animatronic eruitziet alsof die nadenkt...
...en mensen denken dat dat personage echt kan denken...
...dan komt het tot leven.
ÉÉN DAG BIJ DISNEY
Ik ben Alfredo Ayala.
Ik ben leidinggevende bij Walt Disney Imagineering Research & Development.
Bij R&D willen we de nieuwste technologie leren kennen en gebruiken...
...en ontdekken hoe we daarmee op nieuwe manieren verhalen kunnen vertellen.
We hadden levensechte figuren nodig...
...voor ons grootste project, Disneyland.
Daarvoor hebben we een nieuw type animatie uitgevonden, waar nog geen woord voor was.
Audio-animatronics?
Precies. Audio-animatronics.
De audio-animatronic-robotica is ontwikkeld in grote stappen.
Het begon toen Walt Lincoln liet zien aan de World's Fair van 1964.
Mensen stonden daar versteld van. Ze kenden Lincoln alleen uit boeken.
Het begon dus met een show opvoeren...
...maar nu kunnen de audio-animatronics ook dingen opmerken, en reageren...
...op de bezoekers.
Ik werk nu 25 jaar voor dit bedrijf.
Tijdens mijn carrière heb ik gewerkt aan de leukste dingen...
...in de materiële wetenschap en de robotica.
Ik bekijk hoe een personage beweegt.
Ik focus op hoe het personage praat of geluid maakt of liedjes zingt.
Het kostuum moet kloppen. Het haar moet kloppen.
De huid moet kloppen.
Voor mij is dat hoe je iets tot leven laat komen.
Als we zien dat een robot dat niet doet...
...corrigeren we dat, en werken we eraan tot het klopt.
Dit is Destini.
Wil je de toekomst zien, vriend? -Ja.
Destini was een heel leuk project.
De vraag die we onszelf stelden, was:
'Wat als onze personages gaan reageren op de bezoekers?'
Ik zal laten zien wat ik zie.
Daardoor kwamen we op een hoger niveau.
We begonnen kunstmatige intelligentie toe te passen op onze robots.
En als de mensen zeggen:
'Hoe kom je aan zo'n mooie toekomst?'
Wie bedank je daar dan voor?
Destini. -Ja. Destini.
Luigi's Rollickin' Roadsters.
Dat was voor ons een groot leermoment.
We moesten een animatie maken waarmee een voertuig tot leven komt.
We konden gebruik maken van traditionele animatiesoftware...
...om ze te programmeren.
De Na'vi-Shaman was een uitdaging. Ze moest expressief zijn.
Daarvoor moesten we een nieuw soort huid ontwikkelen...
...die flexibel genoeg was om eruit te zien alsof ze echt leeft.
Dit was een experimentele versie van de onderkant van haar gezicht...
...om beter te begrijpen hoe de lippen bewegen...
...en hoe ze elk woord kan uitspreken terwijl ze zingt bij de attractie.
We wilden overbrengen...
...dat dit personage niet zomaar een robot is...
...maar dat ze een ziel heeft, en die ziel deelt ze met jou.
Daarvoor moet ze heel vloeiend bewegen.
Dus in plaats van onze normale hydraulische manier...
...om bewegingen te doen...
...hebben we elektromotoren gebruikt, om die vloeiende bewegingen te krijgen.
De mensen die haar zagen, dachten dat ze echt was.
Als perfectionist is het altijd moeilijk om los te laten.
Je wilt het net zo perfect maken als je het voor ogen hebt...
...maar uiteindelijk moet je stoppen.
Dat vind ik het moeilijkste. Het voelt alsof je je kind weggeeft.
In die overlap tussen kunst en wetenschap...
...moeten Imagineers in beide werelden staan.
Als Imagineer en wetenschapper...
...wil je dat artistieke idee vorm kunnen geven...
...in de mechanische, elektronische wereld...
...en zorgen dat het eruitziet als een bewegend schilderij.
Imagineering draait voor mij om de vraag: 'Wat als...?'
Dat je iets ziet en denkt: wat als...? En dan maak je dat werkelijkheid.
Dat is in feite wat we doen.
Ondertiteld door: Lorien Franssen