1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Mon travail est de donner vie aux personnages. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Je suis un perfectionniste. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 Pour rendre un personnage crédible, chaque détail compte. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 Cette tête audio-animatronique que vous voyez 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 a ces trois petits mécanismes pour faire bouger le visage et créer des expressions. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Nous, les humains, nous avons des détails uniques qui indiquent 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 que nous sommes vivants et avons une personnalité. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Bien sûr, nous avons les yeux, les sourcils, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 qui permettent d'exprimer la tristesse, le bonheur, la réflexion. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Si vous pouvez donner à un animatronique l'air de penser, 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 et faire croire aux gens que ce personnage que vous avez créé a des pensées, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 c'est alors que la vie émerge. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 UNE JOURNÉE À DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Je m'appelle Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:01,874 Je travaille à Walt Disney Imagineering Research & Development, 16 00:01:01,957 --> 00:01:03,584 en tant que cadre exécutif R&D. 17 00:01:03,667 --> 00:01:07,129 Glendale, Californie 18 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 À R&D, nous voulons utiliser la technologie la plus récente, 19 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 apprendre cette technologie... 20 00:01:13,010 --> 00:01:14,178 Cadre exécutif Imagineer R&D 21 00:01:14,261 --> 00:01:19,100 ...pour voir comment elle peut nous aider à raconter différemment les histoires. 22 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Quand on a eu besoin de personnages réalistes 23 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 pour notre projet le plus ambitieux, Disneyland, 24 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 on a créé un genre d'animation si inédit qu'on a dû lui donner un nom. 25 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Les audio-animatroniques ? 26 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Oui, les audio-animatroniques. 27 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 La robotique audio-animatronique a vraiment évolué à pas de géant. 28 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Ça remonte à l'époque où Walt a présenté Lincoln à la Foire internationale de 1964. 29 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Ça a stupéfié les gens car on ne connaissait Lincoln que par les livres. 30 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 On est passés d'une simple performance 31 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 à une robotique audio-animatronique qui est consciente, répond 32 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 et réagit face aux visiteurs. 33 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Je travaille dans la compagnie depuis 25 ans. 34 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 Au cours de ma carrière, j'ai travaillé sur les projets les plus amusants 35 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 en science des matériaux et en robotique. 36 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Je regarde les mouvements du personnage. 37 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Je me concentre sur la façon dont il parle, les sons émis ou les chansons. 38 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 Le costume doit être adéquat, les cheveux doivent être adéquats, 39 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 la texture de la peau doit être adéquate. 40 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 Pour moi, c'est crucial pour donner vie à quelque chose. 41 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Si on constate que ce robot ne répond pas aux exigences, 42 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 on le modifie jusqu'à ce qu'on parvienne au bon résultat. 43 00:02:36,260 --> 00:02:37,511 Voici Destini. 44 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 - ...dans le futur, mon ami ? - Oui. 45 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 Le projet Destini était en fait très amusant. 46 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 La question qu'on se posait, c'était : 47 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "Qu'arrive-t-il quand nos personnages réagissent face à nos visiteurs ?" 48 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Je vais vous montrer ce que je vois. 49 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Ça a hissé nos robotiques vers un nouveau palier. 50 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 On a commencé à intégrer l'intelligence artificielle à nos robots. 51 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Maintenant, quand les gens viennent vous dire : 52 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "Comment avez-vous trouvé un futur si éclatant ?" 53 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 Qui allez-vous remercier ? Hein ? 54 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 - Destini. - Oui ! 55 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Luigi's Rollickin' Roadsters. 56 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 C'était une grande leçon d'apprentissage pour nous, 57 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 car on devait créer une animation qui donnait vie au véhicule. 58 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 On a pu utiliser un logiciel traditionnel d'animation 59 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 pour programmer les véhicules. 60 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 La Na'vi Shaman était un défi pour nous. Elle devait être expressive. 61 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 On a dû développer une nouvelle texture de peau 62 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 qui nous permette d'avoir une souplesse de peau 63 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 qui lui donne l'air d'être vivante. 64 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 C'est une installation expérimentale de la partie inférieure du visage 65 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 pour mieux comprendre comment bougent les lèvres et comment... 66 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Ça va transmettre chacune de ses paroles quand elle chante dans l'attraction. 67 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 On voulait dire à nos visiteurs 68 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 que ce personnage n'est pas juste présent en tant que robotique, 69 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 mais qu'il a une âme et la partage avec vous. 70 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 Pour parvenir à ça, elle devait avoir des mouvements fluides. 71 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Alors au lieu d'utiliser nos moyens hydrauliques traditionnels 72 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 des systèmes mécaniques en mouvement, 73 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 on a utilisé des moteurs électriques pour produire ce mouvement fluide. 74 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Et les gens qui la voyaient croyaient qu'elle était vivante. 75 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Pour un perfectionniste, c'est toujours dur de lâcher prise. 76 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 On veut perfectionner la chose au niveau de sa vision, 77 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 et à un moment donné, on doit arrêter, 78 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 et c'est le plus dur, en général car c'est comme laisser partir son bébé. 79 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 Dans ce carrefour entre l'art et la science, 80 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 les Imagineers doivent être dans les deux mondes. 81 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 En tant qu'Imagineer et scientifique, 82 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 on veut porter ce projet artistique et pouvoir le représenter 83 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 dans le monde mécanique, dans le monde électronique, 84 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 et nous assurer qu'il donne l'impression de voir un tableau en mouvement. 85 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 Pour moi, Imagineering permet de poser la question : "Et si ?" 86 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 Regarder une chose et dire : "Et si ?" Et faire en sorte que ça se réalise. 87 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 En bref, c'est ce qu'on fait. 88 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Sous-titres : Laurence Roth