1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Mi trabajo es darles vida a los personajes. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Soy un perfeccionista. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 Para que un personaje sea creíble, cada detalle es crucial. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 Esta cabeza de Audio-animatronics que veis aquí 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 contiene muchos mecanismos para mostrar los movimientos y expresiones de la cara. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Todos los humanos tenemos especificidades, cosas únicas que hacemos que definen 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 que estamos vivos y que tenemos personalidad. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Por supuesto, tenemos los ojos y las cejas, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 que permiten que expresemos tristeza, felicidad o concentración. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Si consigues que un animatrónico parezca concentrado 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 y que la gente crea que el personaje que has desarrollado puede pensar, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 de repente, cobra vida. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 UN DÍA EN DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Soy Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:03,584 Trabajo en Walt Disney Imagineering I+D como ejecutivo de I+D. 16 00:01:03,667 --> 00:01:07,129 Glendale, California 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 En el departamento de I+D queremos usar la última tecnología, 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 aprender de esa tecnología... 19 00:01:13,010 --> 00:01:15,805 Imagineer Ejecutivo de I+D Walt Disney Imagineering I+D 20 00:01:15,888 --> 00:01:19,100 ...y aplicarla contando historias por nuevos canales y formas diferentes. 21 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Cuando necesitábamos un nuevo reparto de animales 22 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 para nuestro proyecto más ambicioso, Disneylandia, 23 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 creamos un nuevo tipo de animación, tan nuevo que necesitaba un nombre nuevo. 24 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 ¿Audio-animatronics? 25 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Eso es, Audio-animatronics. 26 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 La robótica de Audio-animatronics evolucionó a pasos agigantados. 27 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Nació cuando Walt presentó a Lincoln en la Feria Mundial de 1964. 28 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Sorprendió muchísimo a la gente, que solo había visto a Lincoln en los libros. 29 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Hemos pasado de poder posibilitar una actuación 30 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 a tener la robótica de Audio-animatronics, que puede entender, responder 31 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 y reaccionar ante nuestros visitantes. 32 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Llevo 25 años en la compañía. 33 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 A lo largo de mi carrera, he trabajado en proyectos muy estimulantes 34 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 en ciencias de materiales y robótica. 35 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Estudio el movimiento del personaje. 36 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Me centro en cada detalle de su actuación al hablar, emitir sonidos o cantar. 37 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 La ropa tiene que ser creíble, el pelo tiene que ser creíble, 38 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 la textura de la piel, también. 39 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 Para mí, ese es el factor clave para que algo cobre vida. 40 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Si nuestro robot no lo está haciendo bien, 41 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 tenemos que corregirlo y trabajar en ello hasta conseguirlo. 42 00:02:36,552 --> 00:02:37,511 Este es Destini. 43 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 - ¿...conocer el futuro, amigo? - Sí. 44 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 El proyecto Destini ha sido muy divertido. 45 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 Lo que nos preguntábamos era: 46 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "¿Qué pasa si los personajes reaccionan y responden a los visitantes?". 47 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Voy a decirte lo que veo. 48 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Eso supuso un paso adelante para nuestra robótica. 49 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Puede decirse que empezamos a dotar a los robots de inteligencia artificial. 50 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Y luego la gente te preguntará: 51 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "¿De dónde has sacado un futuro así de alegre?". 52 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 ¿Y a quién le vas a dar las gracias? ¿Eh? 53 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 - A Destini. - ¡Sí! ¡A Destini! 54 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Los coches bailarines de Luigi's Rollickin' Roadsters 55 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 representaron una gran lección para nosotros, 56 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 porque tuvimos que crear una animación que dotó a los vehículos de vida. 57 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Pudimos usar software tradicional de animación 58 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 para programar los vehículos. 59 00:03:29,939 --> 00:03:36,821 Chamana Na'vi 60 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 La chamana Na'vi fue todo un reto para nosotros. Tenía que ser expresiva. 61 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Y tuvimos que desarrollar un nuevo tipo de material para la piel 62 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 que pudiera mostrar la suficiente flexibilidad 63 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 para que pareciera estar viva. 64 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 Esta es una recreación experimental de la parte inferior del rostro 65 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 para entender mejor el movimiento de los labios y cómo... 66 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 ...va a acompañar cada palabra que pronuncia al cantar en la atracción. 67 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Queríamos comunicar a los visitantes 68 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 que este personaje no está ahí solo como un robot, 69 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 sino que tiene alma y que comparte esa alma con ellos. 70 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 Para lograrlo, debía tener movimientos fluidos. 71 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Así que, en vez de usar los métodos hidráulicos tradicionales 72 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 para mover sistemas mecánicos, 73 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 empezamos a usar motores eléctricos que posibilitaran un movimiento más sutil. 74 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Y la gente que la vio creyó que estaba viva. 75 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Como perfeccionista, me cuesta mucho dar algo por bueno. 76 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Quieres que todo sea perfecto a tu juicio, 77 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 pero antes o después hay que parar, 78 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 y ese suele ser el peor momento, es como perder el control de tu criatura. 79 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 En esa especie de encrucijada entre arte y ciencia, 80 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 los imagineers tenemos que dominar los dos mundos. 81 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Como imagineer y científico, 82 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 quieres poder representar un elemento artístico 83 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 en el mundo mecánico y en el mundo electrónico, 84 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 y conseguir que se perciba como si fuera un cuadro en movimiento. 85 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 La clave de Imagineering es preguntarse: "¿Y si...?". 86 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 Enfrentarse a algo y preguntárselo. Y, luego, hacerlo realidad. 87 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 Eso es lo que hacemos. 88 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Subtítulos: Adán Cassan