1 00:00:01,689 --> 00:00:03,649 Ich hauche Figuren Leben ein. 2 00:00:04,734 --> 00:00:06,152 Ich bin Perfektionist. 3 00:00:06,235 --> 00:00:09,905 Damit eine Figur glaubhaft ist, muss jedes Detail stimmen. 4 00:00:09,989 --> 00:00:12,408 Der Audio-animatronic-Kopf, den man hier sieht, 5 00:00:12,491 --> 00:00:17,371 hat viele kleine Mechanismen, um Gesicht und Mimik zu steuern. 6 00:00:17,955 --> 00:00:21,917 Wir Menschen verfügen über einzigartige Dinge, die bestimmen, 7 00:00:22,001 --> 00:00:24,545 dass wir leben und eine Persönlichkeit haben. 8 00:00:25,504 --> 00:00:27,506 Wir haben Augen und Augenbrauen, 9 00:00:27,590 --> 00:00:32,845 die Traurigkeit, Fröhlichkeit und Nachdenklichkeit ausdrücken. 10 00:00:33,721 --> 00:00:36,849 Wenn eine Animatronik aussieht, als würde sie nachdenken, 11 00:00:36,932 --> 00:00:40,394 und die Menschen glauben, sie könne denken, 12 00:00:41,187 --> 00:00:43,022 dann entsteht Leben. 13 00:00:49,987 --> 00:00:56,911 EIN TAG BEI DISNEY 14 00:00:58,120 --> 00:00:59,413 Ich bin Alfredo Ayala. 15 00:00:59,497 --> 00:01:01,874 Ich arbeite in leitender Funktion in Forschung und Entwicklung 16 00:01:01,957 --> 00:01:03,584 für Walt Disney Imagineering. 17 00:01:07,880 --> 00:01:11,300 Wir wollen hier die neusten Technologien anwenden, 18 00:01:11,384 --> 00:01:12,927 mehr über sie erfahren 19 00:01:13,010 --> 00:01:19,100 und prüfen, wie sie uns hilft, Geschichten in diversen Medien zu erzählen. 20 00:01:19,183 --> 00:01:21,727 Als wir lebensnahe Figuren 21 00:01:21,811 --> 00:01:24,605 für unser ambitioniertestes Projekt, Disneyland, brauchten, 22 00:01:24,689 --> 00:01:30,069 haben wir eine neue Art der Animation geschaffen. Die brauchte einen Namen. 23 00:01:31,904 --> 00:01:33,531 Audio-animatronic? 24 00:01:33,614 --> 00:01:35,491 Genau, audio-animatronic. 25 00:01:36,409 --> 00:01:40,830 Die audio-animatronic hat sich wirklich stark weiterentwickelt. 26 00:01:40,913 --> 00:01:46,419 Sie reicht zurück in die Zeit, als Walt zur Weltausstellung Lincoln vorstellte. 27 00:01:47,002 --> 00:01:50,923 Die Menschen waren erstaunt, denn sie kannten ihn nur aus Büchern. 28 00:01:51,006 --> 00:01:53,801 Anstatt einfach nur eine Darstellung abzuliefern, 29 00:01:53,884 --> 00:01:58,514 sind die Audio-animatronic-Figuren nun empfänglich 30 00:01:58,597 --> 00:02:00,599 und reagieren auf die Besucher. 31 00:02:03,519 --> 00:02:06,355 Ich bin seit 25 Jahren hier. 32 00:02:06,439 --> 00:02:10,192 In meiner Karriere habe ich an großartigen Dingen 33 00:02:10,276 --> 00:02:12,528 im Bereich Materialforschung und Robotik gearbeitet. 34 00:02:12,611 --> 00:02:14,822 Ich untersuche die Bewegung der Figur. 35 00:02:14,905 --> 00:02:20,453 Ich konzentriere mich darauf, wie sie spricht, singt oder Geräusche macht. 36 00:02:20,536 --> 00:02:23,748 Das Kostüm muss passen, die Haare 37 00:02:24,206 --> 00:02:26,208 und die Beschaffenheit der Haut. 38 00:02:26,292 --> 00:02:29,962 Das ist für mich der Schlüssel dazu, etwas zum Leben zu erwecken. 39 00:02:30,046 --> 00:02:32,131 Wenn ein Roboter das nicht macht, 40 00:02:32,214 --> 00:02:35,384 korrigieren wir das, bis es richtig sitzt. 41 00:02:36,385 --> 00:02:37,511 Das ist Destini. 42 00:02:37,595 --> 00:02:39,597 -...in die Zukunft sehen? -Ja. 43 00:02:40,097 --> 00:02:42,767 Das Destini-Programm hat Spaß gemacht. 44 00:02:42,850 --> 00:02:45,394 Wir fragten uns: 45 00:02:45,478 --> 00:02:49,940 "Was passiert, wenn unsere Figuren auf die Besucher reagieren?" 46 00:02:50,524 --> 00:02:52,151 Ich zeige dir, was ich sehe. 47 00:02:52,735 --> 00:02:55,112 Das brachte unsere Robotik auf ein neues Niveau. 48 00:02:55,196 --> 00:02:59,533 Wir setzten bei unseren Robotern künstliche Intelligenz ein. 49 00:02:59,617 --> 00:03:01,077 Wenn dich jetzt jemand fragt: 50 00:03:01,160 --> 00:03:03,496 "Woher kommt diese großartige Zukunft?", 51 00:03:03,579 --> 00:03:05,414 wem wirst du dann danken? 52 00:03:05,790 --> 00:03:07,750 -Destini. -Ja! Destini! 53 00:03:11,712 --> 00:03:14,215 Luigi's Rollickin' Roadsters. 54 00:03:14,298 --> 00:03:16,425 Das war eine gute Lektion für uns, 55 00:03:16,509 --> 00:03:21,263 denn wir mussten eine Animation schaffen, die das Fahrzeug belebt. 56 00:03:21,347 --> 00:03:24,767 Wir haben die Fahrzeuge mittels traditioneller 57 00:03:24,850 --> 00:03:26,644 Animationssoftware programmiert. 58 00:03:36,904 --> 00:03:41,784 Na'vi Shaman war eine Herausforderung für uns. Sie musste ausdrucksvoll sein. 59 00:03:41,867 --> 00:03:45,454 Wir mussten ein neues Hautmaterial entwickeln, 60 00:03:45,538 --> 00:03:48,541 das die Haut dehnbarer machte, 61 00:03:48,624 --> 00:03:50,459 wodurch sie lebendig aussah. 62 00:03:51,544 --> 00:03:55,548 Das war ein Experiment für ihre untere Gesichtspartie, 63 00:03:55,631 --> 00:03:59,135 um genauer zu verstehen, wie sich die Lippen bewegen. 64 00:03:59,218 --> 00:04:04,306 Und wie jedes Wort, das sie in der Attraktion singt, herauskommt. 65 00:04:06,058 --> 00:04:07,685 Die Besucher sollten wissen, 66 00:04:07,768 --> 00:04:13,441 dass diese Figur nicht nur als Robotik dort ist, 67 00:04:14,233 --> 00:04:18,362 sondern auch eine Seele hat, die sie mit ihnen teilt. 68 00:04:18,446 --> 00:04:21,699 Dafür brauchte sie flüssige Bewegungen. 69 00:04:21,782 --> 00:04:24,577 Anstelle von traditioneller Hydraulik 70 00:04:24,660 --> 00:04:26,162 mit mechanischen Systemen 71 00:04:26,996 --> 00:04:31,375 setzten wir Elektromotoren ein, um die flüssigen Bewegungen zu erzielen. 72 00:04:32,752 --> 00:04:35,755 Und sie wurde für lebendig gehalten. 73 00:04:39,467 --> 00:04:42,595 Als Perfektionist ist es schwierig, loszulassen. 74 00:04:42,678 --> 00:04:46,432 Man will perfekt an seine Vision herankommen, 75 00:04:46,515 --> 00:04:48,768 aber irgendwann muss man aufhören. 76 00:04:48,851 --> 00:04:53,647 Das ist normalerweise das Schwierigste, weil man quasi sein Baby loslässt. 77 00:04:59,528 --> 00:05:02,323 Am Schnittpunkt von Kunst und Wissenschaft 78 00:05:02,782 --> 00:05:05,868 müssen Imagineers in beiden Welten sein. 79 00:05:06,577 --> 00:05:09,455 Als Imagineer und Wissenschaftler 80 00:05:09,538 --> 00:05:12,458 möchte man diesen Kunstgegenstand 81 00:05:12,541 --> 00:05:15,252 in der mechanischen und elektronischen Welt darstellen 82 00:05:15,336 --> 00:05:19,090 und dafür sorgen, dass er aussieht wie ein bewegtes Gemälde. 83 00:05:20,591 --> 00:05:23,594 Für mich heißt Imagineering, zu fragen: "Was wäre, wenn?" 84 00:05:24,887 --> 00:05:28,849 Sich diese Frage zu stellen und dann umzusetzen. 85 00:05:29,558 --> 00:05:31,060 Das fasst unsere Arbeit zusammen. 86 00:05:33,396 --> 00:05:35,398 Untertitel von: Zora Sturm