1 00:00:06,902 --> 00:00:10,990 Teknik måste inte ersätta det som fanns förut, 2 00:00:11,073 --> 00:00:12,491 ibland kan den bara förbättra det. 3 00:00:15,161 --> 00:00:18,831 StudioLab inryms faktiskt i den gamla animationsbyggnaden, 4 00:00:18,914 --> 00:00:22,585 i en enhet som användes vid skapandet av Fantasia. 5 00:00:24,086 --> 00:00:26,297 Det här är innovationens begynnelse för mig, 6 00:00:26,380 --> 00:00:28,466 för det var här Walt startade alltihop. 7 00:00:29,842 --> 00:00:32,511 Blandningen av teknik, gammal och ny, 8 00:00:32,595 --> 00:00:36,015 att kombinera saker som ingen hade tänkt på att kombinera förut, 9 00:00:36,098 --> 00:00:37,391 att skapa nåt nytt. 10 00:00:43,064 --> 00:00:50,071 EN DAG PÅ DISNEY 11 00:00:51,364 --> 00:00:52,615 Jag heter Alice Taylor. 12 00:00:52,698 --> 00:00:56,035 Jag är vice vd för Innehållsinnovation och för StudioLab för studioteknik. 13 00:00:56,118 --> 00:00:57,495 Vice vd för Innehållsinnovation 14 00:00:57,578 --> 00:00:58,662 -Det vore toppen. -Ja. 15 00:00:58,746 --> 00:01:02,500 Det är en testplats för historieberättande via nu teknik, 16 00:01:02,583 --> 00:01:05,378 all tänkbar teknik, alla tänkbara historier. 17 00:01:05,461 --> 00:01:09,799 Vi söker efter intressanta saker inom och utom filmskapande, 18 00:01:09,882 --> 00:01:13,052 och så tar vi hit det och låter folk leka med det. 19 00:01:15,513 --> 00:01:18,307 Här ska vi visa upp vad som händer vid inspelningarna 20 00:01:18,391 --> 00:01:22,728 av olika produktioner i studiorna är representerade här. 21 00:01:22,812 --> 00:01:25,940 Men vi tar också hit intressanta saker som händer på marknaden. 22 00:01:26,023 --> 00:01:28,984 Så här kan man se drönare eller AR, 23 00:01:29,068 --> 00:01:32,655 "förbättrat verklighetsinnehåll" på mobiler här i vardagsrummet och sånt. 24 00:01:33,698 --> 00:01:35,991 Walt gjorde innovationer hela tiden. 25 00:01:36,075 --> 00:01:40,079 I allt han gjorde fanns en kultur av innovation. 26 00:01:40,162 --> 00:01:41,831 Det var så han levde, 27 00:01:41,914 --> 00:01:46,252 och hans historia har genomsyrat golvplankorna och väggarna, 28 00:01:46,335 --> 00:01:48,170 och man kan känna det. 29 00:01:48,504 --> 00:01:50,339 Visserligen sitter vi bara i en byggnad. 30 00:01:50,423 --> 00:01:52,883 Den är bara gjord av sten, men å andra sidan inte. 31 00:01:52,967 --> 00:01:54,176 Alla karaktärerna från Insidan ut... 32 00:01:54,260 --> 00:01:58,222 Den interaktiva bioaffischen är en prototyp som vi bygger. 33 00:01:58,305 --> 00:02:01,600 Vi ser på hur en digital affisch kan reagera 34 00:02:01,684 --> 00:02:03,436 på en människa som står framför den. 35 00:02:03,519 --> 00:02:05,104 Innehåll & Upplevelser - StudioLAB 36 00:02:05,187 --> 00:02:10,693 Om en persons känslor kan registreras, så kan det utlösa extrainnehåll. 37 00:02:10,776 --> 00:02:11,986 Man kan spela spel. 38 00:02:12,069 --> 00:02:14,655 Vi provar. Ett, två, tre. 39 00:02:15,364 --> 00:02:18,117 Ett sätt är att avläsa ansiktsuttrycket 40 00:02:18,200 --> 00:02:20,202 hos personen som står framför. 41 00:02:20,286 --> 00:02:23,789 Det som händer här är att mjukvaran bakom affischen 42 00:02:23,873 --> 00:02:26,375 analyserar ansiktena och försöker avgöra 43 00:02:26,459 --> 00:02:30,629 om personen som tittar på den är glad eller ledsen, arg, upprörd, rädd. 44 00:02:30,713 --> 00:02:32,298 Ett antal känslor. 45 00:02:32,381 --> 00:02:36,010 En av sakerna vi gör är att jobba med vårt live-action-team 46 00:02:36,093 --> 00:02:39,430 för att utforska historieberättande i nya medier. 47 00:02:39,513 --> 00:02:42,183 Jag har testat designerna av Figment. 48 00:02:42,558 --> 00:02:43,726 Vilken är den första modellen? 49 00:02:43,809 --> 00:02:45,561 -Det här var den första vi gjorde. -Ja. 50 00:02:45,644 --> 00:02:49,065 Och den där var efter granskning av teamen i parkerna. 51 00:02:49,148 --> 00:02:52,568 Det är en karaktär i 3D, och man kan se honom 52 00:02:52,651 --> 00:02:54,987 genom att ta på headsetet och gå in i virtuell verklighet, 53 00:02:55,071 --> 00:02:57,907 men vår skulptör skapar också en fysisk version. 54 00:02:59,617 --> 00:03:02,411 Vad är fördelen med fysiska modeller? 55 00:03:02,495 --> 00:03:04,997 Varför använde vi riktig lera här? 56 00:03:05,081 --> 00:03:08,667 Vanligen är det en 3D-modell i Maya, och det är svårt för regissören 57 00:03:08,751 --> 00:03:11,253 och producenten att få rätt känsla för designen. 58 00:03:11,337 --> 00:03:12,421 -Okej. -Men med leran 59 00:03:12,505 --> 00:03:16,384 kan man direkt ge skulptören att flytta delar av modellen. 60 00:03:16,467 --> 00:03:17,676 -Ja. -Regissören kan säga: 61 00:03:17,760 --> 00:03:20,388 "Flytta näsan hit." Och vi kan göra det direkt. 62 00:03:21,847 --> 00:03:25,643 Den fysiska versionen skannar vi sen och lägger in i 3D-världen. 63 00:03:26,519 --> 00:03:30,606 När vändskivan med robotarmen kommer så kan vi använda den också, eller hur? 64 00:03:30,690 --> 00:03:33,192 Det blir mer effektivt, för nu har vi bara en iPad 65 00:03:33,275 --> 00:03:34,568 -och då måste jag gå runt. -Ja. 66 00:03:34,652 --> 00:03:36,779 Så robotarmen ger stabilitet? 67 00:03:36,862 --> 00:03:37,863 -Just det. -Ja. 68 00:03:38,989 --> 00:03:40,950 Man kan sträcka ut handen och vidröra modellen, 69 00:03:41,033 --> 00:03:42,952 man kan sätta på headsetet och se modellen, 70 00:03:43,035 --> 00:03:45,121 man kan se den ur alla vinklar. 71 00:03:45,621 --> 00:03:49,041 Och sen kan man fatta kreativa beslut. 72 00:03:51,377 --> 00:03:53,087 Och här är Zootopia-loopen. 73 00:03:53,462 --> 00:03:55,131 De gjorde verkligt kul saker med den här. 74 00:03:55,214 --> 00:03:56,298 Ja, verkligen. 75 00:03:56,382 --> 00:03:59,552 Det magiska fönstret är två tv-apparater ovanpå varandra, 76 00:03:59,635 --> 00:04:02,888 OLED-skärmar med en falsk fönsterpanel framför. 77 00:04:03,472 --> 00:04:06,642 Där kan vi visa bilder som ger illusionen av 78 00:04:06,726 --> 00:04:08,811 att se ut genom ett magiskt fönster. 79 00:04:09,603 --> 00:04:13,149 Så istället för att se på fönstret och se baksidan av ett annat hus 80 00:04:13,232 --> 00:04:15,985 kan man se elefanter passera förbi. 81 00:04:16,068 --> 00:04:18,988 Det här är en helt statisk bild. 82 00:04:19,071 --> 00:04:20,906 Där förekommer inga kamerarörelser. 83 00:04:20,990 --> 00:04:23,826 Det ger verkligen effekten av ett magiskt fönster. 84 00:04:23,909 --> 00:04:24,744 Ja, det är fint. 85 00:04:24,827 --> 00:04:28,164 En bra sak med projektet var att Children's Hospital Initiative 86 00:04:28,247 --> 00:04:30,666 kom och såg det och älskade det. 87 00:04:30,750 --> 00:04:33,252 Så nu kommer såna magiska fönster 88 00:04:33,335 --> 00:04:35,713 att installeras på barnsjukhus i USA. 89 00:04:35,796 --> 00:04:37,715 Texas Barnsjukhus Houston, Texas 90 00:04:38,132 --> 00:04:39,884 -Elefanter. -Och fler elefanter. 91 00:04:41,010 --> 00:04:42,803 Ja. Den första bilden är fantastisk. 92 00:04:42,887 --> 00:04:47,475 Historieberättandet från studiorna spelar roll. 93 00:04:51,187 --> 00:04:55,358 Det är viktigt för mig att historierna vi berättar formar framtiden. 94 00:04:56,692 --> 00:04:58,986 Disney var själv en stor innovatör 95 00:04:59,070 --> 00:05:03,908 och testade gränserna när det gällde historier och teknik. 96 00:05:03,991 --> 00:05:07,536 Han älskade teknik. Han använde sig av teknik på nya och intressanta sätt. 97 00:05:08,037 --> 00:05:10,206 Det är den kulturen vi försöker bevara här. 98 00:05:10,790 --> 00:05:14,085 För det är historieberättandet som spelar roll och som påverkar människor. 99 00:05:15,002 --> 00:05:16,212 Och det är fantastiskt. 100 00:05:16,962 --> 00:05:18,964 Undertexter: Bengt-Ove Andersson