Teknik måste inte ersätta det som fanns förut,
ibland kan den bara förbättra det.
StudioLab inryms faktiskt i den gamla animationsbyggnaden,
i en enhet som användes vid skapandet av Fantasia.
Det här är innovationens begynnelse för mig,
för det var här Walt startade alltihop.
Blandningen av teknik, gammal och ny,
att kombinera saker som ingen hade tänkt på att kombinera förut,
att skapa nåt nytt.
EN DAG PÅ DISNEY
Jag heter Alice Taylor.
Jag är vice vd för Innehållsinnovation och för StudioLab för studioteknik.
Vice vd för Innehållsinnovation
-Det vore toppen. -Ja.
Det är en testplats för historieberättande via nu teknik,
all tänkbar teknik, alla tänkbara historier.
Vi söker efter intressanta saker inom och utom filmskapande,
och så tar vi hit det och låter folk leka med det.
Här ska vi visa upp vad som händer vid inspelningarna
av olika produktioner i studiorna är representerade här.
Men vi tar också hit intressanta saker som händer på marknaden.
Så här kan man se drönare eller AR,
"förbättrat verklighetsinnehåll" på mobiler här i vardagsrummet och sånt.
Walt gjorde innovationer hela tiden.
I allt han gjorde fanns en kultur av innovation.
Det var så han levde,
och hans historia har genomsyrat golvplankorna och väggarna,
och man kan känna det.
Visserligen sitter vi bara i en byggnad.
Den är bara gjord av sten, men å andra sidan inte.
Alla karaktärerna från Insidan ut...
Den interaktiva bioaffischen är en prototyp som vi bygger.
Vi ser på hur en digital affisch kan reagera
på en människa som står framför den.
Innehåll & Upplevelser - StudioLAB
Om en persons känslor kan registreras, så kan det utlösa extrainnehåll.
Man kan spela spel.
Vi provar. Ett, två, tre.
Ett sätt är att avläsa ansiktsuttrycket
hos personen som står framför.
Det som händer här är att mjukvaran bakom affischen
analyserar ansiktena och försöker avgöra
om personen som tittar på den är glad eller ledsen, arg, upprörd, rädd.
Ett antal känslor.
En av sakerna vi gör är att jobba med vårt live-action-team
för att utforska historieberättande i nya medier.
Jag har testat designerna av Figment.
Vilken är den första modellen?
-Det här var den första vi gjorde. -Ja.
Och den där var efter granskning av teamen i parkerna.
Det är en karaktär i 3D, och man kan se honom
genom att ta på headsetet och gå in i virtuell verklighet,
men vår skulptör skapar också en fysisk version.
Vad är fördelen med fysiska modeller?
Varför använde vi riktig lera här?
Vanligen är det en 3D-modell i Maya, och det är svårt för regissören
och producenten att få rätt känsla för designen.
-Okej. -Men med leran
kan man direkt ge skulptören att flytta delar av modellen.
-Ja. -Regissören kan säga:
"Flytta näsan hit." Och vi kan göra det direkt.
Den fysiska versionen skannar vi sen och lägger in i 3D-världen.
När vändskivan med robotarmen kommer så kan vi använda den också, eller hur?
Det blir mer effektivt, för nu har vi bara en iPad
-och då måste jag gå runt. -Ja.
Så robotarmen ger stabilitet?
-Just det. -Ja.
Man kan sträcka ut handen och vidröra modellen,
man kan sätta på headsetet och se modellen,
man kan se den ur alla vinklar.
Och sen kan man fatta kreativa beslut.
Och här är Zootopia-loopen.
De gjorde verkligt kul saker med den här.
Ja, verkligen.
Det magiska fönstret är två tv-apparater ovanpå varandra,
OLED-skärmar med en falsk fönsterpanel framför.
Där kan vi visa bilder som ger illusionen av
att se ut genom ett magiskt fönster.
Så istället för att se på fönstret och se baksidan av ett annat hus
kan man se elefanter passera förbi.
Det här är en helt statisk bild.
Där förekommer inga kamerarörelser.
Det ger verkligen effekten av ett magiskt fönster.
Ja, det är fint.
En bra sak med projektet var att Children's Hospital Initiative
kom och såg det och älskade det.
Så nu kommer såna magiska fönster
att installeras på barnsjukhus i USA.
Texas Barnsjukhus Houston, Texas
-Elefanter. -Och fler elefanter.
Ja. Den första bilden är fantastisk.
Historieberättandet från studiorna spelar roll.
Det är viktigt för mig att historierna vi berättar formar framtiden.
Disney var själv en stor innovatör
och testade gränserna när det gällde historier och teknik.
Han älskade teknik. Han använde sig av teknik på nya och intressanta sätt.
Det är den kulturen vi försöker bevara här.
För det är historieberättandet som spelar roll och som påverkar människor.
Och det är fantastiskt.
Undertexter: Bengt-Ove Andersson