1 00:00:06,902 --> 00:00:10,990 Teknologi trenger ikke å erstatte det som fantes fra før, 2 00:00:11,073 --> 00:00:12,491 iblant kan det forsterke det bare. 3 00:00:15,161 --> 00:00:18,831 StudioLAB ligger faktisk i den gamle animasjonsbygningen 4 00:00:18,914 --> 00:00:22,585 i en av enhetene som ble brukt for å lage Fantasia. 5 00:00:24,086 --> 00:00:28,466 Dette er innovasjonens startsted for meg, for her satte Walt i gang alt. 6 00:00:29,842 --> 00:00:32,511 Blandingen av teknologi, gammel og ny, 7 00:00:32,595 --> 00:00:36,015 å sette sammen to ting du kanskje ikke hadde tenkt på før, 8 00:00:36,098 --> 00:00:37,391 gjør at du får noe nytt. 9 00:00:43,064 --> 00:00:50,071 EN DAG HOS DISNEY 10 00:00:51,364 --> 00:00:52,615 Jeg heter Alice Taylor. 11 00:00:52,698 --> 00:00:57,495 Jeg er nestsjef for innholdsinnovasjon og StudioLAB innen studioteknologi. 12 00:00:57,578 --> 00:00:58,662 -Det hadde vært topp. -Ja. 13 00:00:58,746 --> 00:01:02,500 Det er et teststed for historiefortelling med ny teknologi. 14 00:01:02,583 --> 00:01:05,378 All slags teknologi, alle slags historier. 15 00:01:05,461 --> 00:01:09,799 Vi ser etter interessante ting som skjer i film og ellers, 16 00:01:09,882 --> 00:01:13,052 så tar vi det inn hit og lar folk leke med det. 17 00:01:15,513 --> 00:01:18,307 Her skal vi vise det som skjer på sett 18 00:01:18,391 --> 00:01:22,728 i ulike produksjoner i studioene som er representert her. 19 00:01:22,812 --> 00:01:25,940 Men vi tar også inn interessante ting som skjer i markedet. 20 00:01:26,023 --> 00:01:28,984 Så du ser droner her, eller AR, 21 00:01:29,068 --> 00:01:32,655 utvidet virkelighetsinnhold på telefoner i stuen, slike ting. 22 00:01:33,698 --> 00:01:35,991 Walt gjorde veldig mange nye ting. 23 00:01:36,075 --> 00:01:40,079 Han hadde en innovasjonskultur i sentrum av alt han gjorde. 24 00:01:40,162 --> 00:01:41,831 Slik levde han, 25 00:01:41,914 --> 00:01:46,252 og historien sitter i gulvet og veggene, 26 00:01:46,335 --> 00:01:48,170 du kan føle det. 27 00:01:48,504 --> 00:01:50,339 Jeg mener, vi sitter i en bygning. 28 00:01:50,423 --> 00:01:52,883 Den er laget av mursteiner, men samtidig ikke. 29 00:01:52,967 --> 00:01:54,176 Karakterene fra Innsiden ut... 30 00:01:54,260 --> 00:01:58,222 Den interaktive filmplakaten er en prototype vi bygger. 31 00:01:58,305 --> 00:02:01,600 Vi ser på hvordan en digital plakat vil kunne reagere 32 00:02:01,684 --> 00:02:03,436 på mennesket som står foran den. 33 00:02:03,519 --> 00:02:05,104 Produsent, Innhold og opplevelser 34 00:02:05,187 --> 00:02:08,024 Hvis vi har én person som får følelsene sine gjenkjent, 35 00:02:08,107 --> 00:02:10,693 kan det føre til ytterligere innhold. 36 00:02:10,776 --> 00:02:11,986 Du kan spille spill. 37 00:02:12,069 --> 00:02:14,655 Prøv. Én, to, tre. 38 00:02:15,364 --> 00:02:18,117 En måte å reagere på er å måle uttrykket 39 00:02:18,200 --> 00:02:20,202 i ansiktet til personen foran den. 40 00:02:20,286 --> 00:02:23,789 Så det som skjer er at programvaren bak plakaten 41 00:02:23,873 --> 00:02:26,375 analyserer ansiktene og prøver å bestemme 42 00:02:26,459 --> 00:02:30,629 om personen som ser den er glad eller trist, opprørt, redd. 43 00:02:30,713 --> 00:02:32,298 Mange følelser. 44 00:02:32,381 --> 00:02:36,010 En av tingene vi gjør er å jobbe med live-action-teamet vårt 45 00:02:36,093 --> 00:02:39,430 for å utforske historiefortelling i nye medier. 46 00:02:39,513 --> 00:02:42,183 Så jeg har testet Figment-design. 47 00:02:42,558 --> 00:02:43,726 Hvilken er første modellen? 48 00:02:43,809 --> 00:02:45,561 -Dette var den første vi lagde. -Ja. 49 00:02:45,644 --> 00:02:49,065 Og den er etter vurderingen fra parkteamene. 50 00:02:49,148 --> 00:02:50,232 Historieartist 51 00:02:50,316 --> 00:02:52,568 Det er en karakter i 3D, som du kan se 52 00:02:52,651 --> 00:02:54,987 ved å ta på hodetelefoner og slå på VR, 53 00:02:55,071 --> 00:02:57,907 men kunstneren vår modellerer også den fysiske versjonen. 54 00:02:59,617 --> 00:03:02,411 Hva er fordelen ved å lage den fysiske modellen? 55 00:03:02,495 --> 00:03:04,997 Hvorfor ville vi bruke ekte leire her? 56 00:03:05,081 --> 00:03:08,667 Det pleier å være vanskelig med 3D Maya å gi regissørene 57 00:03:08,751 --> 00:03:11,253 og produsentene en følelse av designet. 58 00:03:11,337 --> 00:03:12,421 -Nettopp. -Men med leire 59 00:03:12,505 --> 00:03:16,384 kan du umiddelbart be kunstneren flytte komponenter i modellen. 60 00:03:16,467 --> 00:03:17,676 -Ja. -Og regissøren vil si: 61 00:03:17,760 --> 00:03:20,388 "Ok, flytt nesen hit." Og vi kan endre den fort. 62 00:03:21,847 --> 00:03:25,643 Så skanner vi den fysiske versjonen og tar den inn i 3D-verdenen. 63 00:03:26,519 --> 00:03:30,606 Når dreieskiven med robotarmen kommer, kan vi gjøre det med den også? 64 00:03:30,690 --> 00:03:33,192 Det hadde vært mer effektivt, for nå har jeg kun en iPad, 65 00:03:33,275 --> 00:03:34,568 -jeg må gå rundt den. -Ja. 66 00:03:34,652 --> 00:03:36,779 Så hvis vi har robotarmen, har du stabiliteten? 67 00:03:36,862 --> 00:03:37,863 -Nettopp. -Ja. 68 00:03:38,989 --> 00:03:40,950 Du kan ta på modellen, 69 00:03:41,033 --> 00:03:42,952 du kan ta på hodetelefonene og se modellen, 70 00:03:43,035 --> 00:03:45,121 du får se den fra alle vinkler. 71 00:03:45,621 --> 00:03:49,041 Og det er slik kreativ beslutningstaking kan skje. 72 00:03:51,377 --> 00:03:53,087 Så, ja. Her er Zootropolis-loopen. 73 00:03:53,462 --> 00:03:55,131 De lagde noen morsomme greier her. 74 00:03:55,214 --> 00:03:56,298 Ja. 75 00:03:56,382 --> 00:03:59,552 Det magiske vinduet er to TV-er som er over hverandre, 76 00:03:59,635 --> 00:04:02,888 OLED-skjermer med et falskt vinduspanel foran seg. 77 00:04:03,472 --> 00:04:06,642 Vi kan vise innhold der som gir illusjonen 78 00:04:06,726 --> 00:04:08,811 av å se ut gjennom et magisk vindu. 79 00:04:09,603 --> 00:04:13,149 Så istedenfor å se i vinduet og se baksiden av en annen bygning, 80 00:04:13,232 --> 00:04:15,985 kan du se ut av vinduet og se elefanter passere. 81 00:04:16,068 --> 00:04:18,988 Dette er faktisk et helt statisk bilde. 82 00:04:19,071 --> 00:04:20,906 Det er ingen kamerabevegelser. 83 00:04:20,990 --> 00:04:23,826 Det skaper magisk vindu-effekten. 84 00:04:23,909 --> 00:04:24,744 Ja, det er fint. 85 00:04:24,827 --> 00:04:28,164 En av de fine tingene med prosjektet var at Barnesykehusinitiativet 86 00:04:28,247 --> 00:04:30,666 ble til, så det, og elsket det. 87 00:04:30,750 --> 00:04:33,252 Så disse magiske vinduene 88 00:04:33,335 --> 00:04:35,713 installeres nå i barnesykehus i USA. 89 00:04:35,796 --> 00:04:37,715 Texas barnesykehus Houston i Texas 90 00:04:38,132 --> 00:04:39,884 -Elefanter. -Og flere elefanter. 91 00:04:41,010 --> 00:04:42,803 Ja, første bilde er utrolig. 92 00:04:42,887 --> 00:04:47,475 Historiefortellingen som kommer fra studioene betyr noe. 93 00:04:51,187 --> 00:04:55,358 Det er viktig for meg at historiene vi forteller former fremtiden. 94 00:04:56,692 --> 00:04:58,986 Disney selv var en stor innovatør 95 00:04:59,070 --> 00:05:03,908 som tøyde grensene innen historiefortelling og teknologi. 96 00:05:03,991 --> 00:05:07,536 Han elsket teknologi. Han brukte det på nye, interessante måter. 97 00:05:08,037 --> 00:05:10,206 Og det er kulturen vi vil bevare her. 98 00:05:10,790 --> 00:05:14,085 For det er å fortelle historiene som betyr noe og påvirker folk. 99 00:05:15,002 --> 00:05:16,212 Og det er fantastisk. 100 00:05:16,962 --> 00:05:18,964 Tekst: Knut Normann