1 00:00:06,902 --> 00:00:10,990 La technologie n'a pas besoin de remplacer ce qui l'a précédée, 2 00:00:11,073 --> 00:00:12,491 parfois elle peut juste l'améliorer. 3 00:00:15,161 --> 00:00:18,831 Le StudioLAB est situé dans l'ancien bâtiment de l'animation, 4 00:00:18,914 --> 00:00:22,585 dans l'une des sections qui a été utilisée pour créer Fantasia. 5 00:00:24,086 --> 00:00:26,297 C'est le point zéro de l'innovation pour moi, 6 00:00:26,380 --> 00:00:28,466 car c'est là que Walt a tout commencé. 7 00:00:29,842 --> 00:00:32,511 Le mélange des techniques, ancienne et nouvelle, 8 00:00:32,595 --> 00:00:36,015 un amalgame qu'on n'aurait pas envisagé auparavant, 9 00:00:36,098 --> 00:00:37,391 produit quelque chose de nouveau. 10 00:00:43,064 --> 00:00:50,071 UNE JOURNÉE À DISNEY 11 00:00:51,364 --> 00:00:52,615 Je m'appelle Alice Taylor. 12 00:00:52,698 --> 00:00:56,035 Je suis VP d'innovation du contenu, StudioLAB pour la technologie de studio. 13 00:00:56,118 --> 00:00:57,495 VP Innovation du contenu - StudioLAB 14 00:00:57,578 --> 00:00:58,662 - Ce serait génial. - Oui. 15 00:00:58,746 --> 00:01:02,500 C'est un genre d'espace-test pour la narration par une technologie émergente. 16 00:01:02,583 --> 00:01:05,378 Toutes sortes de technologies, toutes sortes de narrations. 17 00:01:05,461 --> 00:01:09,799 On cherche des choses intéressantes dans la réalisation et au-delà, 18 00:01:09,882 --> 00:01:13,052 on les met là, et on laisse les gens jouer avec. 19 00:01:15,513 --> 00:01:18,307 Cet espace montre ce qui se passe sur le plateau, 20 00:01:18,391 --> 00:01:22,728 sur plusieurs tournages dans les studios qui sont représentés ici. 21 00:01:22,812 --> 00:01:25,940 Mais ça inclut aussi des choses intéressantes présentes sur le marché. 22 00:01:26,023 --> 00:01:28,984 Alors on voit des choses comme des drones ou de la RA, 23 00:01:29,068 --> 00:01:32,655 la réalité augmentée sur les téléphones, dans le salon, ce genre de choses. 24 00:01:33,698 --> 00:01:35,991 Walt a innové à outrance. 25 00:01:36,075 --> 00:01:40,079 Il avait une culture de l'innovation au cœur de tout ce qu'il faisait. 26 00:01:40,162 --> 00:01:41,831 C'était la manière dont il vivait, 27 00:01:41,914 --> 00:01:46,252 et l'Histoire a imprégné les murs et les planchers, 28 00:01:46,335 --> 00:01:48,170 et on peut la sentir. 29 00:01:48,504 --> 00:01:50,339 On est juste assis dans un bâtiment. 30 00:01:50,423 --> 00:01:52,883 Il est juste fait de briques mais par ailleurs, c'est plus que ça. 31 00:01:52,967 --> 00:01:54,176 Tous les personnages de Vice-Versa... 32 00:01:54,260 --> 00:01:58,222 L'affichage cinématographique interactif est un prototype qu'on construit. 33 00:01:58,305 --> 00:02:01,600 Et on explore comment un affichage numérique pourrait réagir 34 00:02:01,684 --> 00:02:03,436 à un être humain devant lui. 35 00:02:03,519 --> 00:02:05,104 Producteur 36 00:02:05,187 --> 00:02:08,024 Si on peut avoir une personne dont les émotions sont reconnues, 37 00:02:08,107 --> 00:02:10,693 ça pourrait déclencher des éléments supplémentaires. 38 00:02:10,776 --> 00:02:11,986 On pourrait jouer à des jeux. 39 00:02:12,069 --> 00:02:14,655 Essaie. Un, deux, trois. 40 00:02:15,364 --> 00:02:18,117 Une façon de réagir est d'évaluer l'expression 41 00:02:18,200 --> 00:02:20,202 du visage de la personne qui lui fait face. 42 00:02:20,286 --> 00:02:23,789 Ici, le logiciel qui est derrière l'affichage 43 00:02:23,873 --> 00:02:26,375 analyse les visages et essaie de déterminer 44 00:02:26,459 --> 00:02:30,629 si la personne regardant l'affichage est heureuse, triste, fâchée, apeurée. 45 00:02:30,713 --> 00:02:32,298 Un grand nombre d'émotions. 46 00:02:32,381 --> 00:02:36,010 On travaille avec notre équipe de prises de vues réelles 47 00:02:36,093 --> 00:02:39,430 pour explorer les nouveaux outils de narration. 48 00:02:39,513 --> 00:02:42,183 J'ai testé les conceptions de Figment. 49 00:02:42,558 --> 00:02:43,726 Quel est le premier modèle ? 50 00:02:43,809 --> 00:02:45,561 - C'est le premier qu'on a fait. - Oui. 51 00:02:45,644 --> 00:02:49,065 Et c'est après l'inspection de l'équipe dans les parcs. 52 00:02:49,148 --> 00:02:50,232 Artiste scénariste 53 00:02:50,316 --> 00:02:52,568 C'est un personnage qui est en 3-D et vous pouvez le voir 54 00:02:52,651 --> 00:02:54,987 en mettant un casque pour la réalité virtuelle, 55 00:02:55,071 --> 00:02:57,907 mais notre artiste en sculpte aussi la version concrète. 56 00:02:59,617 --> 00:03:02,411 Quel est l'avantage d'avoir le modèle concret ? 57 00:03:02,495 --> 00:03:04,997 Pourquoi on a voulu utiliser de la véritable argile, ici ? 58 00:03:05,081 --> 00:03:08,667 Oui, en général, avec une Maya 3-D, c'est dur pour les réalisateurs 59 00:03:08,751 --> 00:03:11,253 et les producteurs d'avoir un ressenti de la conception. 60 00:03:11,337 --> 00:03:12,421 - Oui. - Mais avec l'argile, 61 00:03:12,505 --> 00:03:16,384 on peut immédiatement dire à l'artiste de déplacer les éléments du modèle. 62 00:03:16,467 --> 00:03:17,676 - Oui, oui. - Et le réalisateur dira : 63 00:03:17,760 --> 00:03:20,388 "OK, déplace le nez ici." Et on peut le changer très vite. 64 00:03:21,847 --> 00:03:25,643 On numérise alors la version concrète et on la transfère dans le monde en 3-D. 65 00:03:26,519 --> 00:03:30,606 Quand la table tournante avance vers le bras robotisé, on peut le faire aussi ? 66 00:03:30,690 --> 00:03:33,192 Ce serait plus efficace, car maintenant, avec juste le iPad, 67 00:03:33,275 --> 00:03:34,568 - je dois me déplacer autour. - Oui. 68 00:03:34,652 --> 00:03:36,779 Si on a le bras robotisé, on a la stabilité ? 69 00:03:36,862 --> 00:03:37,863 - Exactement. - Oui. 70 00:03:38,989 --> 00:03:40,950 On peut atteindre le modèle et le toucher, 71 00:03:41,033 --> 00:03:42,952 on peut mettre le casque et voir le modèle, 72 00:03:43,035 --> 00:03:45,121 on peut le regarder de tous les angles. 73 00:03:45,621 --> 00:03:49,041 Et c'est ainsi que les décisions créatives peuvent se produire. 74 00:03:51,377 --> 00:03:53,087 Alors, voici le plan continu de Zootopie. 75 00:03:53,462 --> 00:03:55,131 Ils ont fait des trucs très marrants avec celui-là. 76 00:03:55,214 --> 00:03:56,298 Oui, c'est vrai. 77 00:03:56,382 --> 00:03:59,552 La fenêtre magique, ce sont deux télés l'une sur l'autre, 78 00:03:59,635 --> 00:04:02,888 des écrans OLED avec un faux panneau de fenêtre devant elles. 79 00:04:03,472 --> 00:04:06,642 On peut montrer un contenu qui donne l'illusion 80 00:04:06,726 --> 00:04:08,811 de regarder à travers une fenêtre magique. 81 00:04:09,603 --> 00:04:13,149 Alors, au lieu de regarder à la fenêtre et de voir le dos d'un autre bâtiment, 82 00:04:13,232 --> 00:04:15,985 on regarde à la fenêtre et on voit les éléphants qui passent. 83 00:04:16,068 --> 00:04:18,988 Celle-ci est une image statique. 84 00:04:19,071 --> 00:04:20,906 Il n'y a pas de mouvement de caméra ni rien de ce genre, 85 00:04:20,990 --> 00:04:23,826 Ça rend vraiment cet effet magique de la fenêtre. 86 00:04:23,909 --> 00:04:24,744 Oui. C'est super. 87 00:04:24,827 --> 00:04:28,164 Un aspect génial de ce projet, c'est que l'Initiative de l'Hôpital des enfants 88 00:04:28,247 --> 00:04:30,666 a fait le nécessaire, a vu ça et a adoré. 89 00:04:30,750 --> 00:04:33,252 Et maintenant, ces fenêtres magiques 90 00:04:33,335 --> 00:04:35,713 sont installées dans les hôpitaux des enfants d'Amérique. 91 00:04:35,796 --> 00:04:37,715 Hôpital des enfants du Texas 92 00:04:38,132 --> 00:04:39,884 - Des éléphants. - Et encore plus d'éléphants. 93 00:04:41,010 --> 00:04:42,803 Oui. Ce premier plan est incroyable. 94 00:04:42,887 --> 00:04:47,475 La narration créée par les studios a une grande importance. 95 00:04:51,187 --> 00:04:55,358 C'est important pour moi que les histoires qu'on raconte façonnent l'avenir. 96 00:04:56,692 --> 00:04:58,986 Disney lui-même était un grand innovateur 97 00:04:59,070 --> 00:05:03,908 et il a vraiment repoussé les limites pour la narration et la technologie. 98 00:05:03,991 --> 00:05:07,536 Il adorait la technologie, l'utilisait de façons nouvelles, intéressantes. 99 00:05:08,037 --> 00:05:10,206 Et c'est la culture qu'on tente de préserver ici. 100 00:05:10,790 --> 00:05:14,085 Car elle raconte des histoires qui comptent, touchent vraiment les gens. 101 00:05:15,002 --> 00:05:16,212 Et c'est incroyable. 102 00:05:16,962 --> 00:05:18,964 Sous-titres : Laurence Roth