La technologie n'a pas besoin de remplacer ce qui l'a précédée,
parfois elle peut juste l'améliorer.
Le StudioLAB est situé dans l'ancien bâtiment de l'animation,
dans l'une des sections qui a été utilisée pour créer Fantasia.
C'est le point zéro de l'innovation pour moi,
car c'est là que Walt a tout commencé.
Le mélange des techniques, ancienne et nouvelle,
un amalgame qu'on n'aurait pas envisagé auparavant,
produit quelque chose de nouveau.
UNE JOURNÉE À DISNEY
Je m'appelle Alice Taylor.
Je suis VP d'innovation du contenu, StudioLAB pour la technologie de studio.
VP Innovation du contenu - StudioLAB
- Ce serait génial. - Oui.
C'est un genre d'espace-test pour la narration par une technologie émergente.
Toutes sortes de technologies, toutes sortes de narrations.
On cherche des choses intéressantes dans la réalisation et au-delà,
on les met là, et on laisse les gens jouer avec.
Cet espace montre ce qui se passe sur le plateau,
sur plusieurs tournages dans les studios qui sont représentés ici.
Mais ça inclut aussi des choses intéressantes présentes sur le marché.
Alors on voit des choses comme des drones ou de la RA,
la réalité augmentée sur les téléphones, dans le salon, ce genre de choses.
Walt a innové à outrance.
Il avait une culture de l'innovation au cœur de tout ce qu'il faisait.
C'était la manière dont il vivait,
et l'Histoire a imprégné les murs et les planchers,
et on peut la sentir.
On est juste assis dans un bâtiment.
Il est juste fait de briques mais par ailleurs, c'est plus que ça.
Tous les personnages de Vice-Versa...
L'affichage cinématographique interactif est un prototype qu'on construit.
Et on explore comment un affichage numérique pourrait réagir
à un être humain devant lui.
Producteur
Si on peut avoir une personne dont les émotions sont reconnues,
ça pourrait déclencher des éléments supplémentaires.
On pourrait jouer à des jeux.
Essaie. Un, deux, trois.
Une façon de réagir est d'évaluer l'expression
du visage de la personne qui lui fait face.
Ici, le logiciel qui est derrière l'affichage
analyse les visages et essaie de déterminer
si la personne regardant l'affichage est heureuse, triste, fâchée, apeurée.
Un grand nombre d'émotions.
On travaille avec notre équipe de prises de vues réelles
pour explorer les nouveaux outils de narration.
J'ai testé les conceptions de Figment.
Quel est le premier modèle ?
- C'est le premier qu'on a fait. - Oui.
Et c'est après l'inspection de l'équipe dans les parcs.
Artiste scénariste
C'est un personnage qui est en 3-D et vous pouvez le voir
en mettant un casque pour la réalité virtuelle,
mais notre artiste en sculpte aussi la version concrète.
Quel est l'avantage d'avoir le modèle concret ?
Pourquoi on a voulu utiliser de la véritable argile, ici ?
Oui, en général, avec une Maya 3-D, c'est dur pour les réalisateurs
et les producteurs d'avoir un ressenti de la conception.
- Oui. - Mais avec l'argile,
on peut immédiatement dire à l'artiste de déplacer les éléments du modèle.
- Oui, oui. - Et le réalisateur dira :
"OK, déplace le nez ici." Et on peut le changer très vite.
On numérise alors la version concrète et on la transfère dans le monde en 3-D.
Quand la table tournante avance vers le bras robotisé, on peut le faire aussi ?
Ce serait plus efficace, car maintenant, avec juste le iPad,
- je dois me déplacer autour. - Oui.
Si on a le bras robotisé, on a la stabilité ?
- Exactement. - Oui.
On peut atteindre le modèle et le toucher,
on peut mettre le casque et voir le modèle,
on peut le regarder de tous les angles.
Et c'est ainsi que les décisions créatives peuvent se produire.
Alors, voici le plan continu de Zootopie.
Ils ont fait des trucs très marrants avec celui-là.
Oui, c'est vrai.
La fenêtre magique, ce sont deux télés l'une sur l'autre,
des écrans OLED avec un faux panneau de fenêtre devant elles.
On peut montrer un contenu qui donne l'illusion
de regarder à travers une fenêtre magique.
Alors, au lieu de regarder à la fenêtre et de voir le dos d'un autre bâtiment,
on regarde à la fenêtre et on voit les éléphants qui passent.
Celle-ci est une image statique.
Il n'y a pas de mouvement de caméra ni rien de ce genre,
Ça rend vraiment cet effet magique de la fenêtre.
Oui. C'est super.
Un aspect génial de ce projet, c'est que l'Initiative de l'Hôpital des enfants
a fait le nécessaire, a vu ça et a adoré.
Et maintenant, ces fenêtres magiques
sont installées dans les hôpitaux des enfants d'Amérique.
Hôpital des enfants du Texas
- Des éléphants. - Et encore plus d'éléphants.
Oui. Ce premier plan est incroyable.
La narration créée par les studios a une grande importance.
C'est important pour moi que les histoires qu'on raconte façonnent l'avenir.
Disney lui-même était un grand innovateur
et il a vraiment repoussé les limites pour la narration et la technologie.
Il adorait la technologie, l'utilisait de façons nouvelles, intéressantes.
Et c'est la culture qu'on tente de préserver ici.
Car elle raconte des histoires qui comptent, touchent vraiment les gens.
Et c'est incroyable.
Sous-titres : Laurence Roth