Teknologian ei tarvitse korvata aiempaa.
Joskus se voi laajentaa sitä.
StudioLAB sijaitsee vanhassa animaatiorakennuksessa.
Siellä tehtiin Fantasia.
Se on innovaation nollapiste,
koska täällä Walt aloitti kaiken.
Vanhan ja uuden teknologian sekoitus,
kun yhdistää asioita, joita ei aiemmin osannut ajatella,
saa jotain uutta.
PÄIVÄ DISNEYLLÄ
Olen Alice Taylor.
Olen sisältöinnovaation ja studioteknologian johtaja.
Sisältöinnovaation johtaja
-Se olisi mahtavaa. -Niin.
Se on koepaikka tarinankerronnalle uudella teknologialla,
oli teknologia tai tarina mikä hyvänsä.
Etsimme mielenkiintoisia asioita elokuvanteossa ja muualla.
Laitamme ne tänne ja annamme ihmisten leikkiä niillä.
Täällä esitellään, mitä kuvauspaikalla tapahtuu -
täällä edustettujen studioiden eri tuotannoissa.
Tänne myös tuodaan mielenkiintoisia asioita markkinoilta.
Täällä siis näkee drooneja tai AR:ää,
lisätyn todellisuuden sisältöä puhelimissa täällä olohuoneessa.
Walt innovoi hulluna.
Kaiken hänen tekemänsä sydämessä oli innovaation kulttuuri.
Siten hän eli.
Historia on imeytynyt lattialautoihin ja seiniin,
ja sen tuntee.
Istumme vain rakennuksessa.
Se on tehty tiilistä, mutta toisaalta ei ole.
Kaikki Inside Outin hahmot.
Interaktiivinen leffajuliste on prototyyppi, jota rakennamme.
Tutkimme sitä, miten digitaalijuliste voi reagoida -
edessään seisovaan ihmiseen.
Tuottaja
Jos yhden ihmisen tunne tunnistetaan,
se voi laukaista lisäsisältöä tuon lisäksi.
Voisi pelata pelejä.
Kokeile. Yksi, kaksi, kolme.
Yksi tapa reagoida on tunnistaa sen edessä seisovan ihmisen kasvojen ilme.
Ohjelma julisteen takana -
analysoi kasvot ja yrittää määrittää,
onko julistetta katsova kyllästynyt, onnellinen, surullinen, vihainen, pelokas.
Monia tunteita.
Yksi tekemistämme asioista on tutkia suoralähetystiimin kanssa -
tarinankerronnan uusia medioita.
Olen testannut Figmentin malleja.
Mikä on ensimmäinen?
-Teimme tämän ensin. -Niin.
Tuon puistojen tiimin selonteon jälkeen.
Tarinataiteilija
Hahmo on 3D:nä, ja sen voi nähdä -
virtuaalitodellisuudessa pukemalla lasit,
mutta taiteilijamme veistää myös fyysisen version.
Mitä hyötyä siitä on?
Miksi käytimme savea?
Yleensä ohjelman 3D-malleista on vaikeaa ohjaajille -
ja tuottajille saada tuntuma malliin.
-Aivan. -Saven ansiosta -
voi pyytää heti taiteilijaa siirtämään mallin osia.
-Niin. -Ohjaaja sanoo:
"Siirrä nenä tähän", ja voimme muuttaa sen nopeasti.
Skannaamme fyysisen version 3D-maailmaan.
Kun kääntöalusta robottikäsivarrella saapuu, voimmehan käyttää sitäkin?
Se olisi tehokkaampaa. Nyt pelkällä iPadilla -
-joudun kiertämään sitä. -Niin.
Robottikäsivarsi tuo vakautta.
-Aivan. -Niin.
Voi koskettaa mallia.
Voi laittaa lasit, nähdä mallin -
ja katsoa sitä joka kulmasta.
Siten mahdollistetaan luova päätöksenteko.
Tässä on Zootropolisin luuppi.
Tällä tehtiin kivoja juttuja.
Niin tehtiin.
Taikaikkuna on kaksi päällekkäistä TV:tä.
OLED-ruutuja, joiden edessä on tekoikkuna.
Voimme näyttää sisältöä, joka luo illuusion -
taikaikkunasta katsomisesta.
Sen sijaan, että näkisi ikkunasta toisen rakennuksen takaseinän,
voi nähdä ikkunasta norsujen kävelevän ohi.
Tämä on staattinen kuva.
Kameraliikettä ei ole.
Se todella luo taikaikkunaefektin.
Niin. Kiva.
Projektissa oli hienoa se, että Lastensairaala-aloitteen -
väki kävi täällä, näki sen ja piti siitä.
Nyt sellaisia taikaikkunoita -
asennetaan lastensairaaloihin USA:ssa.
Texasin lastensairaala Houston, Texas
-Norsuja. -Ja lisää norsuja.
Ensimmäinen kuva on aika mahtava.
Studioiden tarinankerronnalla on todella väliä.
Minulle on tärkeää, että kertomamme tarinat muokkaavat tulevaisuutta.
Disney itse oli suuri uranuurtaja -
ja venytti tarinan ja teknologian rajoja.
Hän piti teknologiasta paljon. Hän käytti sitä uusilla tavoilla.
Sen kulttuurin yritämme säilyttää täällä.
Koska tarinankerronnalla on väliä ja se vaikuttaa ihmisiin.
Ja se on mahtavaa.