1 00:00:06,902 --> 00:00:10,990 La tecnología no siempre reemplaza lo que había antes. 2 00:00:11,073 --> 00:00:12,491 A veces, solo lo aumenta. 3 00:00:15,161 --> 00:00:18,831 La sede de StudioLAB es un viejo edificio 4 00:00:18,914 --> 00:00:22,585 en el que se trabajó en la animación de Fantasía. 5 00:00:24,086 --> 00:00:26,297 Para mí, aquí es donde empezó la animación, 6 00:00:26,380 --> 00:00:28,466 porque aquí fue donde Walt empezó de verdad. 7 00:00:29,842 --> 00:00:32,511 Al mezclar la vieja y la nueva tecnología 8 00:00:32,595 --> 00:00:36,015 de formas que no se te había ocurrido combinar, 9 00:00:36,098 --> 00:00:37,391 puedes obtener algo nuevo. 10 00:00:43,064 --> 00:00:50,071 UN DÍA EN DISNEY 11 00:00:51,364 --> 00:00:52,615 Soy Alice Taylor, 12 00:00:52,698 --> 00:00:57,495 vicepresidenta de Innovación de Contenido y StudioLAB para tecnología de estudio. 13 00:00:57,578 --> 00:00:58,662 - Genial. - Sí. 14 00:00:58,746 --> 00:01:02,500 Esto es un centro de pruebas para narrar con ayuda de tecnología emergente, 15 00:01:02,583 --> 00:01:05,378 todo tipo de tecnología y todo tipo de historias. 16 00:01:05,461 --> 00:01:09,799 Vamos viendo qué novedades interesantes aparecen en el mundo del cine 17 00:01:09,882 --> 00:01:13,052 y las traemos aquí para poder jugar con ellas. 18 00:01:15,513 --> 00:01:18,307 Esta es una muestra de lo que va teniendo lugar en los rodajes 19 00:01:18,391 --> 00:01:22,728 de diferentes producciones de los estudios aquí representados. 20 00:01:22,812 --> 00:01:25,940 Pero también sirve para incorporar novedades interesantes del mercado. 21 00:01:26,023 --> 00:01:28,984 Tenemos cosas como drones, o realidad aumentada, 22 00:01:29,068 --> 00:01:32,655 prototipos para teléfono esparcidos por la sala de estar, cosas así. 23 00:01:33,698 --> 00:01:35,991 Walt era un innovador increíble. 24 00:01:36,075 --> 00:01:40,079 Generaba una cultura de innovación alrededor de todo lo que hacía. 25 00:01:40,162 --> 00:01:41,831 Él vivía así, 26 00:01:41,914 --> 00:01:46,252 y su historia empapa el suelo y las paredes que nos rodean, 27 00:01:46,335 --> 00:01:48,170 se siente. 28 00:01:48,504 --> 00:01:50,339 Estamos en un edificio 29 00:01:50,423 --> 00:01:52,883 construido solo por ladrillos, pero hay algo más. 30 00:01:52,967 --> 00:01:54,176 En Del revés... 31 00:01:54,260 --> 00:01:58,222 El póster interactivo para películas es un prototipo en el que trabajamos. 32 00:01:58,305 --> 00:02:01,600 Investigamos cómo podría reaccionar un póster interactivo 33 00:02:01,684 --> 00:02:03,436 a la persona que tiene delante. 34 00:02:03,519 --> 00:02:05,104 Productor Contenido y Experiencias 35 00:02:05,187 --> 00:02:08,024 Si pudiéramos reconocer la emoción de una persona, 36 00:02:08,107 --> 00:02:10,693 podríamos usarlo para activar contenido adicional. 37 00:02:10,776 --> 00:02:11,986 Podríamos incluir juegos. 38 00:02:12,069 --> 00:02:14,655 A ver. Uno, dos, tres... 39 00:02:15,364 --> 00:02:18,117 Una manera de reaccionar es considerar la expresión facial 40 00:02:18,200 --> 00:02:20,202 de la persona que está delante. 41 00:02:20,286 --> 00:02:23,789 El software que está detrás del póster 42 00:02:23,873 --> 00:02:26,375 analiza las caras e intenta determinar 43 00:02:26,459 --> 00:02:30,629 si la persona que mira el póster está triste, enfadada, decepcionada o asustada. 44 00:02:30,713 --> 00:02:32,298 Detecta muchas emociones. 45 00:02:32,381 --> 00:02:36,010 Trabajamos en colaboración con nuestro equipo de imagen real 46 00:02:36,093 --> 00:02:39,430 para desarrollar cómo contar historias a través de nuevos medios. 47 00:02:39,513 --> 00:02:42,183 He estado haciendo pruebas con los diseños de Figment. 48 00:02:42,558 --> 00:02:43,726 ¿Cuál es el primer modelo? 49 00:02:43,809 --> 00:02:45,561 - Este fue el primero. - Ya. 50 00:02:45,644 --> 00:02:49,065 Y ese, tras los comentarios del equipo de desarrollo del parque. 51 00:02:49,148 --> 00:02:50,232 Artista de Storyboards 52 00:02:50,316 --> 00:02:52,568 Se trata de un personaje en 3D que se puede ver 53 00:02:52,651 --> 00:02:54,987 a través de unas gafas de realidad virtual, 54 00:02:55,071 --> 00:02:57,907 pero también hay una versión física esculpida por un artista. 55 00:02:59,617 --> 00:03:02,411 ¿Para qué sirve tener un modelo físico? 56 00:03:02,495 --> 00:03:04,997 ¿Por qué queremos tenerlo en arcilla? 57 00:03:05,081 --> 00:03:08,667 A menudo, a los directores y a los productores 58 00:03:08,751 --> 00:03:11,253 les cuesta captar la esencia de un diseño en 3D. 59 00:03:11,337 --> 00:03:12,421 - Claro. - Con la arcilla 60 00:03:12,505 --> 00:03:16,384 es fácil pedirle al artista que mueva alguna parte del modelo. 61 00:03:16,467 --> 00:03:17,676 - Sí. - Y el director dice: 62 00:03:17,760 --> 00:03:20,388 "Vale, pon la nariz ahí". Y la movemos inmediatamente. 63 00:03:21,847 --> 00:03:25,643 Luego escaneamos la versión física y la tenemos también en 3D. 64 00:03:26,519 --> 00:03:30,606 Con una plataforma con brazo robotizado también podemos hacer eso, ¿no? 65 00:03:30,690 --> 00:03:33,192 Eso sería mucho mejor, porque, ahora, solo con el iPad, 66 00:03:33,275 --> 00:03:34,568 - tengo que ir girando. - Sí. 67 00:03:34,652 --> 00:03:36,779 ¿Con el brazo robotizado habría más estabilidad? 68 00:03:36,862 --> 00:03:37,863 - Eso es. - Claro. 69 00:03:38,989 --> 00:03:40,950 Puedes tocar el modelo, 70 00:03:41,033 --> 00:03:42,952 puedes ponerte las gafas y ver el modelo, 71 00:03:43,035 --> 00:03:45,121 puedes verlo desde cualquier ángulo. 72 00:03:45,621 --> 00:03:49,041 Así logramos hacer posible una toma de decisiones creativa. 73 00:03:51,377 --> 00:03:53,087 Es el clip en bucle de Zootrópolis. 74 00:03:53,462 --> 00:03:55,131 Lo han hecho muy entretenido. 75 00:03:55,214 --> 00:03:56,298 Totalmente. 76 00:03:56,382 --> 00:03:59,552 La ventana mágica se compone de un televisor sobre otro, 77 00:03:59,635 --> 00:04:02,888 pantallas OLED detrás del marco de una ventana. 78 00:04:03,472 --> 00:04:06,642 Nos permite ofrecer contenido que da la ilusión 79 00:04:06,726 --> 00:04:08,811 de estar mirando por una ventana mágica. 80 00:04:09,603 --> 00:04:13,149 Así que, en vez de mirar por la ventana y ver el muro trasero de un edificio, 81 00:04:13,232 --> 00:04:15,985 puedes mirar por la ventana y ver unos elefantes pasar. 82 00:04:16,068 --> 00:04:20,906 Esta imagen es totalmente estática. Sin ningún tipo de movimiento de cámara. 83 00:04:20,990 --> 00:04:23,826 Eso le da ese efecto de ventana mágica. 84 00:04:23,909 --> 00:04:24,744 Sí. Es muy chulo. 85 00:04:24,827 --> 00:04:28,164 Algo fantástico de este proyecto es que la Children's Hospital Initiative 86 00:04:28,247 --> 00:04:30,666 vino a conocerlo y le encantó. 87 00:04:30,750 --> 00:04:33,252 Y actualmente se están instalando ventanas como esta 88 00:04:33,335 --> 00:04:35,713 en hospitales infantiles de todo Estados Unidos. 89 00:04:35,796 --> 00:04:37,715 Hospital Infantil de Texas Houston, Texas 90 00:04:38,132 --> 00:04:39,884 - Elefantes. - Y más elefantes. 91 00:04:41,010 --> 00:04:42,803 Sí. Ese primer clip es una pasada. 92 00:04:42,887 --> 00:04:47,475 Las historias que salen de los estudios son muy importantes. 93 00:04:51,187 --> 00:04:55,358 Creo que es vital que las historias que contamos influyan en el futuro. 94 00:04:56,692 --> 00:04:58,986 Walt Disney fue increíblemente innovador 95 00:04:59,070 --> 00:05:03,908 y subió el listón de la creatividad en las historias y en la tecnología. 96 00:05:03,991 --> 00:05:07,536 Era un amante de la tecnología. La usaba de muchas maneras interesantes. 97 00:05:08,037 --> 00:05:10,206 Aquí intentamos mantener esa cultura. 98 00:05:10,790 --> 00:05:14,085 Se trata de contar historias importantes que tocan a la gente. 99 00:05:15,002 --> 00:05:16,212 Y eso es fantástico. 100 00:05:16,962 --> 00:05:18,964 Subtítulos: Adán Cassan