1 00:00:06,902 --> 00:00:10,990 La tecnología no tiene que reemplazar lo que existía antes, 2 00:00:11,073 --> 00:00:12,491 a veces, solo aumentarlo. 3 00:00:15,161 --> 00:00:18,831 StudioLAB (Estudio / Laboratorio) está en el antiguo edificio de animación, 4 00:00:18,914 --> 00:00:22,585 en una de las unidades que se usaron para hacer Fantasía. 5 00:00:24,086 --> 00:00:26,297 Para mí, aquí comenzó la animación 6 00:00:26,380 --> 00:00:28,466 porque aquí Walt dio el primer paso. 7 00:00:29,842 --> 00:00:32,511 Al combinar tecnología antigua y nueva, 8 00:00:32,595 --> 00:00:36,015 y tal vez nunca se les pensó juntas, 9 00:00:36,098 --> 00:00:37,391 se logra algo nuevo. 10 00:00:43,064 --> 00:00:50,071 UN DÍA EN DISNEY 11 00:00:51,364 --> 00:00:52,615 Soy Alice Taylor. 12 00:00:52,698 --> 00:00:56,035 Soy vicepresidenta de tecnología aplicada en StudioLAB (Estudio / Laboratorio). 13 00:00:56,118 --> 00:00:57,495 V. P., Innovación de contenido 14 00:00:57,578 --> 00:00:58,662 - Sería fabuloso. - Sí. 15 00:00:58,746 --> 00:01:02,500 Es un espacio para aplicar tecnología emergente a la narrativa. 16 00:01:02,583 --> 00:01:05,378 Cualquier tecnología, cualquier historia. 17 00:01:05,461 --> 00:01:09,799 Buscamos cosas interesantes de la cinematografía y más allá 18 00:01:09,882 --> 00:01:13,052 y las traemos aquí para que la gente las pruebe. 19 00:01:15,513 --> 00:01:18,307 Este lugar exhibe lo que está pasando en el set 20 00:01:18,391 --> 00:01:22,728 de distintas producciones en los estudios representados aquí. 21 00:01:22,812 --> 00:01:25,940 También traemos cosas interesantes que surgen en el mercado. 22 00:01:26,023 --> 00:01:28,984 Verán cosas como drones o realidad aumentada, 23 00:01:29,068 --> 00:01:32,655 contenidos de realidad aumentada en los teléfonos, todo eso. 24 00:01:33,698 --> 00:01:35,991 Walt innovaba a lo grande. 25 00:01:36,075 --> 00:01:40,079 Había una cultura de la innovación en todo lo que él hacía. 26 00:01:40,162 --> 00:01:41,831 Era su forma de vivir 27 00:01:41,914 --> 00:01:46,252 y esa filosofía está inmersa en todo este ambiente 28 00:01:46,335 --> 00:01:48,170 y la puedes sentir. 29 00:01:48,504 --> 00:01:50,339 Estamos sentados en un edificio. 30 00:01:50,423 --> 00:01:52,883 Es de ladrillos, pero no todo. 31 00:01:52,967 --> 00:01:54,176 En Intensamente... 32 00:01:54,260 --> 00:01:58,222 Estamos creando el prototipo de un póster interactivo. 33 00:01:58,305 --> 00:02:01,600 Y vemos cómo reacciona el póster digital 34 00:02:01,684 --> 00:02:03,436 al ser humano parado en frente. 35 00:02:03,519 --> 00:02:05,104 Productor de contenidos y experiencias 36 00:02:05,187 --> 00:02:08,024 Si se reconocen las emociones de una persona, 37 00:02:08,107 --> 00:02:10,693 eso podría generar un contenido extra. 38 00:02:10,776 --> 00:02:11,986 Se podrían jugar juegos. 39 00:02:12,069 --> 00:02:14,655 Intentémoslo. Uno, dos, tres. 40 00:02:15,364 --> 00:02:18,117 Una forma de reaccionar es evaluar la expresión 41 00:02:18,200 --> 00:02:20,202 de la cara de la persona que está en frente. 42 00:02:20,286 --> 00:02:23,789 Lo que ocurre aquí es que el software del póster 43 00:02:23,873 --> 00:02:26,375 analiza las caras y trata de determinar 44 00:02:26,459 --> 00:02:30,629 si la persona que mira el póster está feliz o triste, enfadada o temerosa. 45 00:02:30,713 --> 00:02:32,298 Una cantidad de emociones. 46 00:02:32,381 --> 00:02:36,010 Además, trabajamos con nuestro equipo de imagen real 47 00:02:36,093 --> 00:02:39,430 en la exploración de la narrativa en medios nuevos. 48 00:02:39,513 --> 00:02:42,183 He estado probando los diseños de Figment. 49 00:02:42,558 --> 00:02:43,726 ¿Cuál es el primer modelo? 50 00:02:43,809 --> 00:02:45,561 - Este fue el primero que hicimos. - Sí. 51 00:02:45,644 --> 00:02:49,065 Este vino después de la revisión del equipo en los parques. 52 00:02:49,148 --> 00:02:50,232 Artista de animación 53 00:02:50,316 --> 00:02:52,568 Es un personaje en 3D y lo puedes ver 54 00:02:52,651 --> 00:02:54,987 con un casco de realidad virtual, 55 00:02:55,071 --> 00:02:57,907 pero nuestro artista también esculpe la versión física. 56 00:02:59,617 --> 00:03:02,411 ¿Cuál es la ventaja de hacer el modelo físico? 57 00:03:02,495 --> 00:03:04,997 ¿Por qué usar arcilla de verdad? 58 00:03:05,081 --> 00:03:08,667 Con la aplicación Maya de 3D, es difícil para los directores 59 00:03:08,751 --> 00:03:11,253 y los productores captar el diseño. 60 00:03:11,337 --> 00:03:12,421 - Sí. - Con la arcilla 61 00:03:12,505 --> 00:03:16,384 se le puede pedir al artista que mueva los elementos del modelo. 62 00:03:16,467 --> 00:03:17,676 - Sí. - El director dice: 63 00:03:17,760 --> 00:03:20,388 "Mueve la nariz aquí" y lo hacemos rápidamente. 64 00:03:21,847 --> 00:03:25,643 Luego escaneamos la versión física y generamos un modelo en 3D. 65 00:03:26,519 --> 00:03:30,606 Cuando llegue el plato giratorio con el brazo robótico, lo haremos con eso. 66 00:03:30,690 --> 00:03:33,192 Sería más eficiente, porque ahora con el iPad 67 00:03:33,275 --> 00:03:34,568 - debo caminar alrededor. - Sí. 68 00:03:34,652 --> 00:03:36,779 ¿El brazo robot te dará estabilidad? 69 00:03:36,862 --> 00:03:37,863 - Claro. - Sí. 70 00:03:38,989 --> 00:03:40,950 Puedes alcanzar todos los lados del modelo, 71 00:03:41,033 --> 00:03:42,952 te pones el casco y ves el modelo, 72 00:03:43,035 --> 00:03:45,121 puedes verlo desde todos los ángulos. 73 00:03:45,621 --> 00:03:49,041 Eso permite tomar decisiones creativas. 74 00:03:51,377 --> 00:03:53,087 Es un plano secuencia de Zootopia. 75 00:03:53,462 --> 00:03:55,131 Hicieron algo muy divertido. 76 00:03:55,214 --> 00:03:56,298 Así es. 77 00:03:56,382 --> 00:03:59,552 La ventana mágica son dos televisores, uno sobre otro, 78 00:03:59,635 --> 00:04:02,888 pantallas de OLED con marcos de ventana falsos. 79 00:04:03,472 --> 00:04:06,642 Podemos mostrar contenidos que dan la ilusión 80 00:04:06,726 --> 00:04:08,811 de mirar por una ventana mágica. 81 00:04:09,603 --> 00:04:13,149 En lugar de mirar por la ventana y ver otro edificio, 82 00:04:13,232 --> 00:04:15,985 miras por la ventana y ves pasar elefantes. 83 00:04:16,068 --> 00:04:18,988 Esta es una imagen estática. 84 00:04:19,071 --> 00:04:20,906 No tienen movimiento de cámara ni nada. 85 00:04:20,990 --> 00:04:23,826 Logra ese efecto de ventana mágica. 86 00:04:23,909 --> 00:04:24,744 Sí. Es muy lindo. 87 00:04:24,827 --> 00:04:28,164 Un gran aporte del proyecto fue la Iniciativa del Hospital de Niños, 88 00:04:28,247 --> 00:04:30,666 que surgió de todo esto y maravilló a todos. 89 00:04:30,750 --> 00:04:33,252 Ahora esas ventanas mágicas 90 00:04:33,335 --> 00:04:35,713 se instalan en hospitales de niños de EE. UU. 91 00:04:35,796 --> 00:04:37,715 Hospital de Niños de Texas 92 00:04:38,132 --> 00:04:39,884 - Elefantes. - Y más elefantes. 93 00:04:41,010 --> 00:04:42,803 Sí. Esa escena es fabulosa. 94 00:04:42,887 --> 00:04:47,475 La narrativa que llega de los estudios es crucial. 95 00:04:51,187 --> 00:04:55,358 Es importante para mí que las historias que contamos influyan en el futuro. 96 00:04:56,692 --> 00:04:58,986 Disney era un gran innovador 97 00:04:59,070 --> 00:05:03,908 y probaba cosas nuevas en cuanto a la narrativa y la tecnología. 98 00:05:03,991 --> 00:05:07,536 Amaba la tecnología. La aplicaba en formas nuevas e interesantes. 99 00:05:08,037 --> 00:05:10,206 Es la cultura que queremos preservar aquí. 100 00:05:10,790 --> 00:05:14,085 Porque es contar historias que importan y que inspiran a la gente. 101 00:05:15,002 --> 00:05:16,212 Y eso es fabuloso. 102 00:05:16,962 --> 00:05:18,964 Subtítulos: Marcela Caressa